• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(13,300)
  • 리포트(12,165)
  • 방송통신대(531)
  • 자기소개서(280)
  • 시험자료(239)
  • 논문(72)
  • 서식(10)
  • ppt테마(3)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"온라인게임 시장" 검색결과 781-800 / 13,300건

  • 아프리카TV의 경제이론 측면의 사업 전략 분석
    아프리카TV의 경제이론 측면의 사업 전략 분석*목 차243133회사 개요시장 개요 및 특성국내 시장현황 및 전망경제이론 측면에서 본 사업전략***02 – 590- 4000업체현황 ... )윈스크넷20058월 캐주얼 달리기 게임 '테일즈런너' 베타서비스 오픈20063월 멀티미디어 개인방송 서비스 'afreeca' 정식 오픈20076월 나우콤' 인수, 계열회사로 편입 ... 이 있는 반면, 스몰 미디어인 인터넷방송국은 상대적으로 유동성을 큰 장점으로 갖는다.*시장 개요시장 특징*개방성적극적인 참여성정보 콘텐츠의 오락적 성격소수취향의 네티즌들의 다양
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.29
  • ,쇼루밍의현황,마케팅전략제안
    ) 인터넷 이용률의 증가와 스마트폰의 대중화로 온라인 시장 크게 성장14 인지 부조화 , 구매 후 부조화 4. 온라인 쇼핑의 익명성 보장 효과 → 구매결정 철회의 심리적 압박 감소 ... 쌀거야 ! 영희 영희 영희 철수 철수 온라인으로 구매해야지 !4 ‘ 쇼루밍 ’ 이란 1. 오프라인 매장 : 제품 을 체험 온라인 쇼핑몰 : 같은 제품을 더 저렴한 가격에 구입 ... 오프라인 매장이 온라인 쇼핑몰의 전시장 (showroom) 이 되어버렸다는 뜻5 주 제 선 정 이 유6 주 제 선정 이유 2. 전 세계적으로 증가추세인 소비패턴 → 중요성 증대 하나
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.09.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대사회와 청소년 인터넷 중독
    ?(자살사이트에서 만난 것으로 추정)3월 24일부산대학교 1학년 양모군과 고등학교 3학년인 박모군은 온라인격투기? 게임을 하다 게임에서 이긴 박 군이 놀리는 쪽지를 보내자, PC방 ... 으로 분류하지만, 미디어의 전자파가 두뇌에 영향을 끼친다는 점에서 일반적인 행위중독과는 다른 점이 있다.인터넷 중독이란 ‘인터넷 게임, 채팅, 검색, 음란물 등 인터넷 사용에 있 ... ?? 사해 어머니 살해7월 27일경남?리니지게임에 중독된 A씨(31)가 마산시 중앙동의 한 주택에 침입?? 해 흉기로 부녀자 B씨(51)를 살해하고 목을 흉기로 찌르고 사체
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.04
  • A+ 서평 플랫폼 비즈니스의 모든 것을 읽고 나서
    이지만, 멀티호밍을 부추겨 이익 증가로 연결되지 않는 요인이 되기도 하다. 콘솔 게임 시장의 사례가 대표적이다.이용자 확보를 통한 경쟁 우위를 차지하기 위해 마이크로소프트와 닌텐도 ... 에서 플랫폼 경제로 이동하고 있으며, 다양한 플랫폼 생태계가 우리의 일상과 시장을 지배하고 있다. 더 크게 성장하고 더 오래 살아남으려면 반드시 플랫폼 비즈니스를 시작해야 한다 ... 가 반드시 높은 시장 점유율과 막대한 수익을 보장하는 것은 아니기 때문이다.다시 이야기 하지만 멀티호밍을 통제하지 못할 경우 플랫폼의 위력은 약화될 수 있다. 시대를 막론하고 경쟁
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 8,900원 | 등록일 2021.04.30 | 수정일 2023.11.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    남한과 북한의 통일은 어떠한 조건에서 어떠한 방식으로 가능한가
    뿐 아니라 다양한 OTT 서비스가 공급되어 글로벌 문화 확산에도 크게 기여하고 있다. 이전에는 대형 보급사와 거대한 자본력을 바탕으로 세계 문화 시장을 미국과 서구 선진국이 장악 ... 하였지만, OTT 서비스가 출현하면서 대형 보급사와 거대 자본이 없는 비서구 국가들의 문화 콘텐츠도 세계 문화 시장으로의 진출에 박차를 가하고 있다. 특히 OTT 서비스의 출현과 인터넷 ... 기류 속에 BTS, ‘오징어게임’, ‘사랑의 불시착’과 같은 한류 문화가 아시아를 넘어 전 세계로 확산하고 있다. 이처럼 4차 산업혁명 시대는 이전에는 경험하지 못한 새로운 사회
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    NFT 미래수업 독후감
    있을까? 그렇지 않다. 사진을 복사하여 다른 곳에 다운로드할 수도 있다. 한마디로 NFT는 블록체인 시스템에 기록된 '콘텐츠 소유권 증명서'다. 지금까지 온라인에서는 디지털 콘텐츠 ... 함으로써 디지털 원고의 소유권을 확실하게 보장할 수 있다. 여기가 NFT의 세계이다.NFT의 원작은 2017년에 발매된 크립토키티로, 이 게임에서는 고양이 캐릭터가 NFT로 매매 ... 되었다. 그 이후로 디지털 아티스트 비플은 NFT 작품 "Everyday: 최초 5000일'은 크리스티 온라인 경매에서 약 785억 원에 팔렸다. 이 작품은 2007년부터 2015년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    자동차학_1. PBV란 무엇인지 기술하고 기아가 PBV 분야에서 진행하고 있는 사항 및 향후 PBV시장을 선도하기 위해 기아가 나아가야할 방향에 대해 기술하시오. 2. 기아가 추진하고 있는 PLAN S에 대해서 아는대로 서술하시오.
    다.(2) 전망PBV 기술의 시장 전망 자체는 긍정적이다. 코로나 19 이후 온라인 쇼핑은 급증하였고, 식료품 배당 등 비대면 전자상거래의 비중이 늘어났기 때문이다. 자연스럽게 다양 ... 시장에서 현지 업계 최초로 시도한 ‘딜러 연계형 엔드 투 엔드 온라인 판매 시스템’이 있다. 이는 자동차 획득부터 시승 신청과 구매 등 모든 서비스를 온라인에서 받을 수 있는 것 ... 자동차학1. PBV란 무엇인지 기술하고 기아가 PBV 분야에서 진행하고 있는 사항 및 향후 PBV시장을 선도하기 위해 기아가 나아가야할 방향에 대해 기술하시오.2. 기아가 추진
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    넥스트 레벨 독후감
    ? 넥스트 레벨? 본문전문투자자를 대상으로 교육훈련을 하는 컨설턴트와 대차대조표 뒤에 있는 온라인스쿨 설립자가 쓴 책으로 13개의 투자공식에 따라 주식투자의 전반적인 내용 ... 개미로 큰손이 움직이는 주식시장에서 초급자와 중급자 모두 어디에 투자해야 살아남을 수 있을까. 종목 선정 아이디어, 상위 1% 투자자의 투자 비결, 주식 투자 방향 등 향후 주식 ... 하거나 개발해야 하는지, 저자의 말투, 전략 등을 통해 알아가는 시간을 갖도록 하자. 이 책은 또한 기본적인 투자 및 투자 방법론과 방향을 진단하면서 다양한 유형의 위험과 변수, 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.11.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    [보고서] 메타버스의 정의, 메타버스 시대를 준비하는 기업과 정부, 투자의 관점으로 본 메타버스)
    메타버스1. 메타버스의 정의메타버스란 “가상(Meta)과 우주(Universe)의 합성어”로 온라인 속 3차원 입체 가상세계에서 개인들이 아바타의 모습으로 구현되어 소통하고 경제 ... . 투자의 관점으로 본 메타버스새로운 시대의 미래상으로 주목받고 있는 메타버스는 이미 시장에서 큰 관심을 받고 있다. 메타버스 관련 시장도 급격히 성장하고 있는데, 전 세계를 기준 ... 회사 ARK Investment에서는 투자대상 분야로 메타버스를 언급하였으며, 관련된 기업에 대한 투자를 추진하고 있다. 실제로 ARK Investment에서는 게임 기반 메타버스
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.02.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    인공지능으로 인한 비즈니스 혁신 사례를 조사 및 해석하시오
    된 산업을 수행하는 기업들의 주가가 가파르게 상승하는 것만 보아도 알 수 있다. 인공지능과 관련해서 시장에서 가장 많이 언급되는 기업은 엔디비아이다. 이 회사는 시스템 반도체 설계 ... 사업을 영위하는 미국 기업이다. 그 중에서도 특히 주력하는 제품은 GPU인데, 과거에는 그래픽 처리 장치가 고사양의 게임이나 영상을 실행하기 위해 필요한 수준이었다면, 최근 ... 결과로 엔디비아의 시가 총액이 마이크로소프트나 애플과 비교할 수 있을 정도로 폭발적으로 성장한 이유는 그만큼 오늘날 인공지능 관련 시장의 경제적 가치가 크고, 성장 가능성도 무한
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화 콘텐츠와 창의성 레포트
    문화콘텐츠와 창의성 레포트/목차/1. 문화콘텐츠와 문화콘텐츠산업의 정의2. Chat GPT를 이용한 문화콘텐츠의 확장3. Chat GPT를 이용한 문화콘텐츠시장의 기대와 전망주제 ... 적 개념으로 정의한다고 한다.최근 문화콘텐츠의 개념은 온라인 매체에 한정하는 것이 아닌 오프라인 영역에서 사람들이 지적, 정서적으로 향유하는 모든 종류의 무형자산을 포괄적으로 지목 ... 만으로도 넓은 의미의 문화콘텐츠 라고 말할 수 있겠지만 Chat GPT를 이용한 게임, 일러스트, 짧은 영상 등으로 창작물을 만들어 이용한다면 흔히 문화콘텐츠 하면 떠올리는 문화콘텐츠
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.09.23 | 수정일 2023.09.26
  • 넷플릭스 기업 앙트레 분석
    현재 전세계 OTT 시장을 지배하고 있는 넷플릭스는 크게 4번의 파괴적 혁신을 통해 지금의 위치에 올랐다.첫번째로 중앙 통제 물류 시스템의 구축이다. 넷플릭스는 설립 시기 기존 ... 비디오대여점과 다른 형태의 물류 관리 및 유통 방식을 택하여 엄청난 원가 절감 및 차별화에 성공했다.두번째는 온라인 기반 구독경제 모델을 채택한 것이다. 당시 대부분의 비디오대여점 ... 은 연체료가 영업 이익의 대부분이었다. 하지만 넷플릭스는 혁신적으로 구독경제를 채택하여 소비자들의 불만을 혁신적으로 해결하였다. 또한 온라인 서비스의 시작은 많은 위험을 내포
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오 (과도한 학업문화, 디지털 중독)
    의 중심을 이루고 있다. 둘째, 인터넷과 스마트폰의 보급으로 인해 온라인 게임이나 소셜 미디어를 통한 소통이 매우 활발하다. 셋째, 대학 입시 경쟁이 치열하며, 고등학생들은 평소 ... 기술의 발달로 인해 청소년들은 인터넷, 게임, 스마트폰 등에 중독되는 경우가 많다. 이러한 디지털 중독은 청소년들의 사회성 발달, 신체 건강, 학업 성취도 등에 부정적인 영향 ... 들의 신체적, 정신적 건강에 영향을 미치며, 개인의 자율성 및 창의성을 억압할 수 있다. 또한, 디지털 기술의 발전으로 인해 청소년들은 스마트폰, 게임 등의 디지털 기기에 중독되기 쉽
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷플릭스 기업 심층분석 및 전망예측
    하면서 다른 분야와 접목해서 그 시장의 크기는 커지고 있습니다 . 최근 ' 구독경제 ’ 를 이용하는 사람들이 급속하게 증가하였고 일정 금액을 지불하고 상품과 서비스를 주기적으로 받는 새로운 ... 자체 제작 컨텐츠 외부 컨텐츠 온라인 스트리밍 플랫폼서비스 형태 온라인 동영상 컨텐츠 스트리밍 (SVOD) 주요 컨텐츠 TV시리즈, 영화 등 유료 프리미엄 컨텐츠 수익 모델 유료 ... - Netflix Original의 성공 Fandom의 형성 현재 OTT시장 지분 (31%) 1위 Big data기반 : Cinematch 적극적인 컨텐츠 투자 다양한 컨텐츠 확보 (6500개
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.12.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    NFT 사용설명서 독서감상문, 서평
    갤러리, 온라인 비디오 게임, 가상 언더그라운드 아지트를 통해 NFT를 전시할 수 있는 공간이 될 전망이다. 메타버스에도 NFT 형태로 소유하고자 하는 아이템이 많아질 것이라고 한다 ... 작품뿐만 아니라 3D 모델, 텍스트, 게임 내 아이템, 디지털 부동산, 도메인 네임, 이벤트 티켓 등도 NFT로 만들 수 있으며, 특히 NFT 티켓은 전매 수익의 일부를 발권기관 ... 해야 한다는 점에서 진정한 블록체인 자산이 아니라는 지적이 나온다. 여기에 블록체인 네트워크에서 거래할 때 지불하는 가스프 비용도 문제라는 지적이 나온다. 실제 NFT를 만들어 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.01
  • [990] 게임애니메이션VR의이해 - 2021~2022년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석
    게임·애니메이션·VR의 이해 2021~2022년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 각각의 요소를 기준으로 분석하시오. 제목 ... (약 540조 원)에 달했다. 이처럼 스마트폰의 높은 보급률과 시장규모의 확장은 자연스럽게 모바일 게임시장에 영향을 미쳤다. 2020년 전 세계를 강타한 COVID-19의 영향 ... 으로 사람들의 외부 활동 제약이 강화됐고 이를 대체하는 활동으로 집이나 내부에서 할 수 있는 게임에 대한 수요가 증가하게 됐다. 그 결과 2021년 기준 국내 모바일 게임 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.02
  • 메타버스 사례 및 기술 혁신을 위한 과제
    일상의 많은 것들을 바꾸어 놓았다. 오프라인(Offline) 활동에 제한이 생기다보니, 온라인(Online) 위주의 기술이 많이 발전했다. 게임 산업이 발전했고 외식보다는 배달 ... 은 사회·경제·문화 활동이 이뤄지는 3차원의 가상세계- 가상현실(VR)보다 한 단계 더 진화한 개념으로, 아바타를 활용해 단지 게임이나 가상현실을 즐기는 데 그치지 않고 실제 현실 ... 기술이 발전하면서, 이보다 더 발전한 메타버스라는 기술이 세상에 나와 전 세계를 바꾸려고 준비 중이다. 5G 상용화에 따른 정보통신기술의 발달과 코로나 펜데믹에 따른 온라인 추세
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.17
  • 그래픽 기술의 향상과 다가올 미래(게임과 메타버스가 그려갈 미래 세상)
    들의 욕을 많이 먹고 있지만 초창기 대한민국의 온라인 게임시장을 이끌었던 것은 부정할 수 없다.많은 사람들이 왜 리니지에 열광했을까. 학생들은 밤새 나의 분신인 캐릭터를 키우고 낮 ... 이 하락하고, 그보다 사용하고자 하는 유저가 많은 소모품은 가격이 오른다. 시장경제가 게임 안에서 정상적으로 작동하는 것이다. 그야말로 작은 사회, 작은 세상이 게임 안에 펼쳐져 있 ... 의 추억대한민국에 사는 사람들이라면 리니지라는 게임을 다들 알 것이다. 직접 플레이해본 사람들도 엄청나게 많고 안해봤더라도 주변 친구나 가족이 해서 알거나, 당시 한창 인기있을 때
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    디앤씨미디어
    글로벌 웹툰 시장 규모 : 7조 원으로 추정네이버 / 카카오 웹툰 거래액 성장률 : 30%대"국내에서 가장 많은 작가, 콘텐츠를 보유한 웹툰/웹소설에 특화된 CP (Contents ... 이익률 : 20%보유 IP의 'OSMU' 전략 계획": 하나의 콘텐츠를 게임, 드라마, 영화 등의 다양한 방식으로 개발하여 판매하는 전략": 흥행에 성공한 IP를 2차 콘텐츠로 제작 ... 만화책 부문 판매 1위"미국 온라인청원사이트 change.org에 올라온 나혼렙 애니메이션화 청원 참여자 21만명 돌파 (22.01)일별 열람 기록도 최고 150만명 기록메가 히트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    주식 부자 프로젝트 [독서감상문]
    주식 부자 프로젝트 [독서감상문]1. 본 도서를 선택한 이유코로나19가 전 세계적인 위기를 몰고 오면서 일상 곳곳에 큰 변화가 생겼다. 그중 거대한 변화는 주식 시장에 먼저 ... 고 올랐다. 주가가 지루한 박스피를 관통하고 상승한 것이다.코로나 19로 시중에 돈이 엄청 주식시장으로 흘러들어 가고 있다. 이러한 때에 적은 금액으로 시작하는 주식투자의 노하우를 담 ... 은 《하루 만 원으로 시작하는 주식 부자 프로젝트》라는 책이 눈에 띄었다. 저자에 대한 소개글을 접하게 되었는데, 저자 채상욱은 지난 10년간 주식 시장에서 상장 기업을 분석
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.22
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 20일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:32 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감