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"온라인게임 시장" 검색결과 581-600 / 13,300건

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    기업 경영에서의 우리나라 기업들의 비윤리적 사례와 대응 방안을 윤리적 리더십에 비추어 서술하시오.
    의 확률형 게임아이템 확률 비공개 정책’과 윤리적 리더십을 중심으로 한 대응 방안3. 참고문헌1. 서론대한민국이 건국된 이래로 우리는 전례 없는 시장의 자유를 경험해오고 있다. 자본 ... 수익 비즈니스모델로 삼아 왔다. 특히 MMORPG 온라인 게임의 경우 콘솔게임과 달리 게임 사용권을 직접적으로 구입하는 것이 아니라 무료로 게임 다운로드 후 게임 내에서 추가 ... 방법임이 자명해졌다.2. 비윤리적 경영 사례인 ‘넥슨의 확률형 게임아이템 확률 비공개 정책’과 윤리적 리더십을 중심으로 한 대응 방안국내기업의 비윤리적 경영 사례로서 게임사 넥슨
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.01
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    Chat GPT 개요, 특징, 활용방안 및 문제점 [Chat,챗GPT,챗,GPT,빅테크,AI,OPEN AI]
    GPT 와 변화 05 Chat GPT 활용사례 06 Chat GPT 한계와 문제점 07 시장전망 08 참고자료1 . Chat GPT 개요 1 . Chat GPT 란 ? ChatGPT ... 고 있으며 이미지도 인식할 수 있다 . 시장에서는 바이두가 어니봇을 일단 독립형 애플리케이션 형태로 출시한 뒤 점진적으로 기존의 바이두 검색 엔진과 통합할 것으로 내다보고 있음2 ... 정보를 더해 결과를 조정할 수도 있 음 . 이러한 특성을 활용해 특정 주제에 맞춰서 시를 작성하거나 소설을 작성하는 것도 가능 . 이미 북미 대형 온라인 커뮤니티인 레딧 등에선 챗
    리포트 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.11
  • 알리바바 기업경영 마케팅 전략
    는 중화인민공화국 항저우 시에 자리잡고 있다. 중국의 온라인 쇼핑 시장은 매년 GDP 성장률의 2~3배에 달하는 높은 성장세를 보이고 있으며, 2013년 금액으로 본 중국의 온라인 ... 로 내세다. 더불어 오프라인 소매 인프라가 열악하고 인터넷 사용인구가 늘어나는 지역적 특성 때문에 중국의 온라인 쇼핑 시장 성장세는 오프라인 채널보다 가파른 모습을 보이고 있다.중국 ... 의 온라인 쇼핑 시장은 매년 GDP 성장률의 2~3배에 달하는 높은 성장세를 기록하고 있으며, 그 결과 중국경제에서 차지하는 비중도 점차 커지고 있다. 중국의 소비 계층이 늘어나고 인
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    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.04 | 수정일 2021.12.15
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    세계 한국어 교재의 발전 방향에 관해 토론해 보세요.
    의 발달로 인해 온라인 학습 도구와 멀티미디어 콘텐츠의 활용이 필수적인 요소로 자리잡고 있다. 이러한 배경에서 세계 한국어 교재는 단순한 언어 전달을 넘어 학습자의 흥미를 지속 ... 와 피드백 제공, 협력적 학습 환경 조성 등 여러 측면에서의 개선 방안을 심도 있게 탐구할 것이다. 이를 통해 한국어 교육의 질적 향상과 더불어 글로벌 시장에서의 경쟁력을 강화할 수 있 ... 의 경제적 영향력과 문화적 매력이 주요 원인으로 작용하고 있다.이러한 증가 추세는 한국어 교재의 글로벌 시장 확대를 예고하고 있으며, 다양한 문화적 배경을 가진 학습자들에게 맞춤
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.13
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    경희대학교 일반대학원 관광학과 학업계획서
    1. 학업계획저는 경희대학교 대학원 관광학 전공에 들어간 후로 서비스 스케이프를 이용한 코리빙 하우스 체류형 관광객 시장 세분화 연구, 국내 카지노 기업의 ESG 경영 확산 ... : 중국인 유학생의인식분석을 중심으로 한 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 역사문화관광지 온라인 리뷰의 매력속성과 추천의도의 영향 관계 연구: 해석수준이론을 적용한 연구, 일본인 ... 프로그램이 게임 수익에 미치는 영향 : 무료 식음료 서비스와 게임 칩을 중심으로 한 연구, 관광레저형 여가공간개발의 영향요인과 태도 연구, 어촌관광정책의 한일간 비교: 법과 제도
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.03.14
  • [넥슨코리아 게임사업 - 게임사업PM 합격 자기소개서] 넥슨코리아 게임사업 - 게임사업PM, 넥슨코리아 게임사업 - 게임사업PM,자기소개서 자소서, 자기소개서, 자소서, 합격자기소개서, 자기소개서자소서, 합격 자기소개서, 합격자소서,기업자기소개서,기업자소서,기업자기소개서,기업자소서, 취업 자소서, 취업 ,면접, 면접 자기소개서, 이력서
    1. 넥슨과 선택하신 직무에 지원하신 동기와 입사 후 성장 목표를 서술해주세요.넥슨의 대표 게임인 서든어택과 피파온라인은 제 학창 시절의 동반자였습니다. 어릴 적부터 꾸준히 게임 ... 성과 그를 뒷받침하는 근거를 바탕으로 수익 창출에 대한 의견을 적극적으로 제안할 수 있다고 생각합니다.입사 후 유저와 시장의 동향, NRU, 리텐션 등의 게임 산업 지표 분석법 ... 을 즐기며 넥슨에 대한 막연한 동경을 품어왔습니다. 이 게임들뿐 아니라 메이플스토리, 던전앤파이터, 카트라이더 등 게임성이 훌륭하고 오랫동안 사랑받을 수 있는 게임을 만드는 회사
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.11
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    코로나19 이후 스포츠산업의 변화와 발전 방향
    을 미쳤다고 볼 수 있다.2. 코로나 19 이후 스포츠 산업의 변화와 발전 방향코로나 바이러스로 인해 학생들은 온라인 수업을 통해 직장인들은 재택근무를 통해 자연스럽게 집에 머무는 시간 ... 하고 홈트족을 겨냥한 시장이 더욱 발전하기 위해서는 온라인 피트니스 클래스가 더욱 활발하게 진행될 필요가 있다고 생각한다. 코로나19로 인해 언택트는 이제 우리 삶의 한 부분으로 녹 ... 는 대형 온라인 쇼핑매체인 G마켓이 발표한 통계결과에서도 찾을 수 있었다. G마켓이 지난 상반기 2030세대 고객 판매 데이터를 분석한 결과 등산·캠핑·골프 등의 관련 용품의 판매량
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.16
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    마케팅과 관련하여 현실에서 발생하는 주제나 현상을 선정하여 수업내용을 바탕으로 분석하세요
    . 서론오늘날 시장에서 특기할 수 있는 소비자 트렌드 중 하나는 뉴트로(Netro)인데, 이는 과거 복고풍을 의미하는 레트로(Retro)를 다시 한 번 변화시켜 오늘날에 맞게 새롭 ... 개념의 변천을 겪어 왔는데, 대량생산이 가능하였으며 불특정 다수에게 균일한 제품을 공급함으로써 충분히 시장에서 이윤 창출이 가능했던 20세기 초기에는 마케팅은 곧 제품을 충분히 ... 생산(Production)하는 것 또는 더 우수한 제품(Product)을 만드는 것으로 이해되었다.하지만 점차 시장에 더 많은 경쟁자들이 존재하게 되는 한편 소비자들 역시 생활
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.16
  • 영상문화콘텐츠산업론
    었 다양한 게임 개발사가 국제 시장에서 성공을 거두고 있다. 메이플스토리, 라그나로크 온라인, 천하제일상 거상, 미르의 전설 3, 크레이지레이싱 카트라이더, 뮤 온라인, 팡야 ... , 미르의 전설 3, 크레이지레이싱 카트라이더, 뮤 온라인, 팡야, 포트리스2, 마비노기와 같은 게임으로 국제 시장에서 큰 성공을 거두었다.한국은 게임 산업에서 기술적 우위를 확보 ... 세계적인 게임 시장에서 경쟁력을 확보하고 있다. 미래에는 가상현실 및 증강현실과 같은 신기술을 활용하여 더 많은 혁신적인 게임을 개발할 것으로 기대된다.한국 영상문화콘텐츠산업
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.01
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    4차 산업혁명의 이해 - Why Some Platforms Thrive and Others Don't. 번역 과제
    배달, 영화예매, 여행예약 등을 제공하는 온라인서비스 시장의 거물이다. 메이퇀은 운전자에게 첫 3개월간의 플랫폼 사용료를 면제해 주었고, 이후에도 수익의 8%만 가져갔다. 디디 ... 국내 라이벌인 콰이디(Kuaidi)를 인수하고, 치열한 공방 끝에 중국시장에서 우버를 몰아낸 이후부터다 경쟁자를 제거한 후 운전자와 승객에게 지급하던 보조금을 줄여 나가면서 점차 ... 오더 맵은 운전자에게 사용료를 받지 않는다. 게다가 7월부터는 승객들에게 다른 카풀 서비스를 통해서도 서비스를 요청할 수 있는 옵션을 넣었다. 그 와중에 중국 최대의 온라인 여행
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    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.15
  • IBM의 디지털 비즈니스 도입과정 및 성장 발전과정(성적 A+)
    % 이상을 온라인 교육으로 바꿔 이용자 편의성을 증대시킴 온라인 교육 매출 부분의 30% 가량을 전자상거래화 하여 시장의 니즈에 맞게 변화해감 전자상거래 기업 정보를 공시해놓는 것 ... 을 통해 본 IBM 의 하드웨어 산업을 매각한 이유 * 경영학에서 게임이론이란 독과점 시장에서 두 기업간 혹은 소수의 기업들 간의 시장 지배력을 고려하여 경영 전략을 선택하는 이론 ... 게임이론을 통해 바라본 사업아이템 전환 이유 PC 사업에서 소프트웨어 서비스사업으로 과거 , 지금 , 앞으로의 IBM IBM 사업 아이템의 디지털 비즈니스 도입 과정 및 성장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.02
  • 사회지향적 마케팅이란
    ’를 들 수 있다. 라이엇 게임즈는 현재 우리나라에서 가장 인기를 끌고 있는 온라인 게임 ‘리그오브레전드’의 제작사로 그 규모가 전 세계적으로 매우 큰 회사다. 라이엇 게임즈 ... 국가가 자본주의의 경제체제를 채택하고 있다. 국가 경제체제가 사회주의를 채택하고 있다고 하더라도 시장은 범세계적으로 보았을 때 필수불가결한 요소가 되었고 물건을 사고, 파는 상 ... 의 이미지는 기업마다 다르고 그 이미지는 기업의 마케팅 전략, 특히 사회지향적 마케팅과 사회공헌도의 척도로 판단되는 경우가 많다. 즉 결과적으로 변화무쌍한 시장경제 속에서 사회지향
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    | 리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.02.17
  • 메타버스 새로운 기회 [독서감상문]
    을 하는 시간이 늘어나고 메타버스에 가장 가까운 세계를 구현한 게임인 로블록스의 하루 평균 사용시간과 게임 내에서 월별 사용액이 늘었다. 코로나19 바이러스로 인해 온라인을 통해 ... 메타버스 새로운 기회 [독서감상문]1. 본 도서를 선택한 이유얼마 전 뉴스에서 미국의 유명레퍼 가수의 신곡 발표에 대한 기사를 봤다. 무슨 게임 플랫폼을 통해서 신곡 발표를 하 ... , 5G 상용화와 함께 가상현실(VR)·증강현실(AR)·혼합현실(MR) 등을 구현할 수 있는 기술이 발전했고, 코로나19 사태로 비대면·온라인 추세가 확산되면서 메타버스가 주목받
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    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.19
  • 광고학 ) 성공 혹은 실패한 광고에 대한 사례 조사
    유괴단’은 후술할 캐논 광고을 통해 첫 명성을 얻게 되었으며, 그 이후 지금까지 온라인 게임 ‘던전앤파이터’, 모바일 게임인 ‘V4’, ‘그랑사가’, 롯데렌터카 등 다수의 유튜브 ... 발굴제목: 돌고래 유괴단 광고로 본 광고 성공 사례목차1. 서론2. 본론3. 결론4. 참고자료1. 서론대중매체의 발전은 곧 새로운 광고 시장의 등장과 맞닿아 있다. 라디오가 처음 ... 한 추세는 광대역 통신망이 보급되어 OTT 등 온라인으로 시청할 수 있는 동영상이 대중화된 지금, 이러한 동영상을 이용한 광고로 이어지고 있다.그런데 이러한 광고의 변화는 단순히 대중
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.11
  • 콘텐츠 투어리즘을 활용한 메타버스 콘텐츠 기획안
    2021- 1콘텐츠 투어리즘을 활용한 메타버스 콘텐츠 기획안- 투어링 게임 -학과학번이름목 차I. 콘텐츠 투어리즘과 메타버스1.1 콘텐츠 투어리즘1.2 메타버스와 VR 시장II ... 이다. 엔터테인먼트로서의 VR 시장에서 현재 가장 큰 영역은 게임 산업이므로, VR 사용자들은 게임 콘텐츠에 비교적 높은 친밀도와 흥미를 보일 가능성이 있다.또한 기존의 콘텐츠 투 ... 가 필요하다.따라서 콘텐츠 투어리즘과 게임의 요소를 결합한 투어링 게임(Touring Game)은 콘텐츠 속에 작품의 배경과 스토리를 녹여내고 게임을 통해 사용자의 적극성과 흥미
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 4,800원 | 등록일 2021.09.12 | 수정일 2022.02.11
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    넷플릭스(Netflix) 기업 조사(SWOT, 핵심 서비스, e-비즈니스)
    기술 콘텐츠 유통 시장의 패러다임 변화 서비스의 편리성과 적시성을 제고 스 마트 기기의 보편화 현상 및 5G 사용량 증가와 함께 넷플릭스 가입자수와 매출 증가4) 비디오 게임 개발 ... 할 수 있는 세계 최대온라인 동영상 스트리밍 서비스 월 이용료를 지불한 소비자들에게 서비스를 제공 소비자들은 시간 및 장소를 불문하고 세계의 다양한 동영상 컨텐츠를 즐길 수 있 ... 베이스로 축적됨콘텐츠 추천 프로세스 이를 기반으로 개인화를 통해 기술적 경쟁우위를 강화 시장 패턴 분석 데이터를 기반으로 구매 극대화 및 고객 유지 제고가 가능한 콘텐츠를 추천
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.16
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    국내.외 박람회 사례
    ▶ 주최 / 주관 : 푸둥신구 인민정부 / 상하이시 인민정부 ▶ 특징 : ① 게임업계 종사자들의 필수 참가 박람회 ② 중국 內 , 콘솔게임 규제에 따른 온라인게임 위주 참가 ▶ 행사 ... ,000 3,500,000 150 157 억 3,000 평 2018 년 국내 전기차 시장 성장 견인 스마트공장 / 자동화산업전 코엑스 A~D 홀 1 회 3 52,000 3,700 ... 1 회 3 34,000 4,000,000 300 21 억 6,100 평 1991 년 레트로 만화 및 게임 미국 빈티지 털사 쇼 털사 엑스포 2 회 3 10,000 5,200,000
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.29
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    한국 영상 콘텐츠의 흥행 요인 분석_넷플릭스 <오징어 게임>을 중심으로 (with 교수님 첨삭)
    변인임을 밝혔다.최근에는 미디어가 다양화되고 SNS가 활성화되면서 온라인에서의 의사소통과 정보 교환이 확대되었다, 영화와 같은 경험재는 특히나 많은 사람들이 온라인을 통해 정보 ... 를 얻으며 주변인들의 평가를 신뢰하는 경우가 많다. 때문에 영화의 흥행에 영향을 미치는 요인으로 온라인 평가도 매우 중요해졌다.(2) OTT 사업의 성공 요인 분석한편, 넷플릭스 웹 ... 면 레저를 즐기는 경우가 많아졌다. 때문에 넷플릭스를 필두로 세계 각국의 OTT 시장 역시 큰 폭의 성장세를 거두고 있는 중이다.OTT산업에서 가장 중요한 성공전략은 무엇보다 가입자
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.13
  • 한국 중 고등학생들이 가장 호소하는 문제상황을 파악하고 학교사회복지실천을 통해서 이를 예방하거나 조기에 개입하는 방안을 제시하시오
    이 학생들에게 최선의 결정이 되도록 돕는다.최근 불법 도박 시장의 급속한 확장과 합법적인 도박 산업의 규모 증가는 다양한 사회적 문제를 야기했다. 무엇보다 도박 중독은 사회복지비 ... -청소년-도박’ 유혹을 부른 조합” 포항에 거주 중인 고교생 A군(19)은 코로나19의 여파로 ‘집콕’생활을 하는 시간이 늘어나면서 심심함을 달래는 방법으로 온라인 불법 스포츠 토토 ... 를 선택했다. A군이 처음 도박에 손을 댄 건 단순한 호기심이었다. 그는 친구들이 스마트폰으로 게임을 하는 걸 보고, 문득 ‘딱 한 번만 해볼까’라는 생각을 하게 됐다. 방법
    리포트 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.03.13
  • 메가스터디
    . 국내 온라인 교육시장 분석5. 메가스터디 SWOT분석(1) Strength (강점)(2) Weakness (약점)(3) Opportunity (기회)(4) Threat (위협)6 ... 은 온라인 강의, 교재 서비스, 오프라인 학원 직영 사업, 단체급식사업 등이 있다.2. 메가스터디 성공요인메가스터디는 현재 오랜기간동안 온라인 교육시장의 업계1위로 자리하고 있기 때문 ... 고 있다여기에 오프라인 유명 학원인 종로나 대성학원도 온라인 강의를 하고 있으며 현재의 경쟁자는 아주 많다고 볼 수 있다.(2) 신규진입자의 위협현재 계속해서 온라인 교육 업체가 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 4,800원 | 등록일 2021.10.28
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2025년 11월 20일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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