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"3D 가상패션" 검색결과 61-80 / 436건

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    (A+ 컴퓨터의이해,1-1공통) 슈퍼컴퓨터, 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하고 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라.
    매장은 가상 매장에서만 구매할 수 있는 전용 아이템을 포함해 패션부터 홈 데코까지 다양한 제품이 특징이다. 이 매장은 직접 쇼핑 경험을 복제하여 플레이어가 매장을 탐색하고, 쇼핑 ... 현작동될 수 있다. 또한 SSD는 기계적인 부품이 없어서 내구성과 안정성이 높았다. SSD는 주로 노트북, 태블릿, 스마트폰 등에서 사용한다.⑥ 2010년대: 3D NAND 플래시 ... 메모리 및 휘발성 메모리 MRAM(Magnetic Random Access Memory)대용량 저장이 가능한 3D NAND 플래시 메모리 기술이 개발되었다. 3D NAND는 2D
    방송통신대 | 9페이지 | 5,500원 | 등록일 2023.04.01
  • [정보통신망 B형] 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    . 메타버스 분류1) 증강현실2D 또는 3D로 표현된 가상 이미지를 실제 이미지 또는 배경에 겹쳐 상호 작용하는 환경을 말한다. 현실과 완전히 차단된 가상현실에 비해 몰입도는 낮 ... 들이다. 네이버 제페토에서 여성 아이돌 그룹 블랙핑크가 개최한 팬사인회에 5000만명이 참여했고, 3D 아바타 뮤직비디오는 유튜브에서 1억뷰를 기록했다. 남성 아이돌 그룹 ... 는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.목차1. 메타버스2. 메타버스 분류3. 관련 비즈니스 모델4. 정보통신 기술참고문헌1. 메타버스메타버스는 초월을 뜻하는 '메타'와 현실 세계인
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    의 의견을 기술하시오.-목차-I. 서론II. 본론1. 사물인터넷과 그 발전방향2. 증강현실과 그 발전방향3. 가상현실과 그 발전방향III. 결론IV. 참고문헌I. 서론2016년 열린 ... 는데, 이러한 정보통신기술은 인공지능(Artificial intelligence), 빅데이터(Big data), 사물인터넷(Internet of things), 3차원 프린팅(3D ... ), 패션테크(Fashion-tech, 패션과 기술의 융합 산업) 등이 발전하는 데에도 기여하고 있다.3) 사물인터넷의 발전 방향앞서 언급한 바와 마찬가지로 사물인터넷은 고도의 인공
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.11
  • 디지털 휴먼 개요, 활용사례, 관련 기술 및 필요성 [디지털 휴먼,디지털 인간,인공지능,Digital Human]
    고 있다.2. 디지털 휴먼 사례1) 스마일 게이트 “한유아”한유아는 지난 2019년 출시된 가상현실(VR) 게임 ‘포커스온유’의 여주인공이다. 게임 속에서는 3D 애니메이션 캐릭터 ... 유아'는 기존 패션 화보 중심으로 활동하던 것을 넘어 최근 음악과 연기 등 다양한 분야에서 아티스트로 활동하고 있다.2) 온마인드 ‘수아’3D 디지털 휴먼 제작사 '온마인드 ... 제 아닌 FULL 3D 모델링으로 제작한 디지털 휴먼으로, 차를 마시고 친구를 만나는 등의 평범한 일상을 자신의 SNS를 통해 함께 나누고 공유하는 편안한 친구 같은 모델로 다가오
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.16
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    4차 산업혁명 관련 성공 비즈니스 모델 예측 레포트
    되고 지능화되면서 업무의 생산성이 비약적으로 향상되고 삶의 편리성이 극대화되는 사회 경제적 현상’이라고 정의하고 있다. 4차 산업혁명을 통해 인공지능(AI), 사물인터넷(IOT), 3D ... , 과학 기술 활동을 할 수 있는 3차원 공간 플랫폼으로 정의된다. 메타버스에서는 현실과 가상의 결합이 현실 세계가 되어 그 안에서 상호작용하고 활동할 수 있다는 것이 큰 특징이 ... 그룹 블랙핑크가 네이버의 제페토에서 진행한 팬 사인회에 3,000만 명이 참여했으며, 3D 아바타 뮤직비디오는 유튜브 조회수 1억 뷰를 기록했다. 남성 아이돌 그룹 방탄소년단
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.27
  • 유통전략분석(자라)
    /manage/202002/d7a3944b45479c70ee9f62f6a56732f3.jpg" \* MERGEFORMATINET “ZARA”의 경로 전략 문제점 및 개선점 제시앞서 ... , 가상현실이 그다지 먼 이야기가 아니다. 기술은 이미 구현되었고, 단지 그것을 상용화하여 어떻게 하면 패션, 의류 산업에 먼저 적용시킬 수 있을 것인지의 문제이다. 미래학자 바이난 ... 패션 의류 브랜드“ZARA” 유통 경로 분석 INCLUDEPICTURE "/var/folders/dq/1_vl5bhs4dgbn_4h6xxxbj4h0000gn/T/com
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.03 | 수정일 2022.10.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    인류의 삶 또는 사회를 크게 바꾼 기술의 사례
    다양하고 풍부하게 만들어 준다.2-8. 3D 프린팅:3D 프린팅은 디지털 3D 모델을 이용하여 물체를 만드는 기술이다. 프린팅 기술은 제조 공정에서 사용되어 제품 생산의 효율 ... %95%98%ea%b2%8c-%ed%8c%90%eb%b3%84%ed%95%9c-%ec%9d%bc%ec%a0%95-%ec%a7%80%eb%8f%84%eb%a5%bc-%ec%96%b4 ... %eb%a5%bc-%ec%a7%84%eb%8b%a8%ed%95%98%ea%b2%8c-%ed%8c%90%eb%b3%84%ed%95%9c-%ec%9d%bc%ec%a0%95-%ec%a7
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.19
  • 메타버스의 유형, 특징, 활용사례, 발전방향 분석
    만나게 되는 새로운 세상, 디지털 지구가 메타버스이다. 또한 메타버스에 대한 정의를 현실세계의 나를 대변하는 아바타가 일상 활동과 경제생활을 영위하는 3D기술을 기반의 가상세계라고 ... 를 연결하는 인터페이스로, 현실과 가상세계의 공존을 촉진하고 몰입감 높은 가상융합 공간과 디지털 휴먼 등 구현디지털트윈가상세계에 현실세계를 3D로 복제하고 동기화한 뒤 시뮬레이션 ... 의 운ersive)경험은 3차원(3D)이며, 몰입의 경험을 통해 지속적으로 플랫폼을 개선함에 따라 경험은 이용자 끌어드리고, 실제 생활과 메타버스 공간이 구분하기 어려워짐어디
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.13
  • 인체와의복 리포트(패션이 IT와 접목하여 부가가치를 창출한 예와 평가)
    있어, 마치 가상현실에 있는 느낌을 준다.이제 공상 과학 영화에서만 볼 수 있었던 가상현실을 경험할 수 있다. 이는 기존의 2D, 3D를 넘어서 마치 현실에 있는 느낌을 주 ... 한 IT기기는 현대인들의 일상이 되었다. 많은 사람들이 휴대성과 이용이 편리한 것을 원하고, 이와 같은 추세로 IT기기를 입을 수 있는 스마트 의류가 새로운 패션산업으로 각광 받고 있 ... 다. 다음 패션이 IT와 접목하여 부가가치를 창출한 예를 보고 이에 대한 평가를 해보았다.1. Georgia Institute of Technology ‘군용 스마트 셔츠
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.03
  • 한국방송통신대학교 보건환경학과 4학년 1학기 정보사회와 디지털문화 중간과제물
    이 자유로우며 유의미한 창조를 이어나갈 수 있다는 것이다. 제페토는 이용자와 꼭 닮은 3차원(3D) 아바타를 만든 뒤 AR 기술로 실제 사진이나 가상 배경에 자연스럽게 합성해 주 ... 을 가상세계에서 구현할 수 있다. 메타버스는 미국 작가 닐 스티븐슨이 1992년 발표한 소설 '스노우크래쉬'에서 처음 사용된 용어다. 컴퓨터 기술을 바탕으로 3차원으로 재구성 ... 한 상상의 공간을 의미한다. 오늘날 메타버스는 단순 3차원 공간을 넘어 사람들이 현실에서 할 수 있는 것을 거의 그대로 구현한 '현실과 가상공간의 융합'을 가리키고 있다. 메타버스
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.05.29
  • 문화컨텐츠의 이해 VR컨텐츠 100점 레포트
    하는 목적은 역사를 실제로 체험하여 과거의 이야기에 대한 상상을 돕기 위한 것이다. 드라마나 영화를 그대로 VR로 변환해 사용하거나 3D 제작물 같은 VR 전용 콘텐츠를 활용해 활동 ... 상황 파악을 할 수 있을 것이다. 특히나 전쟁을 배경으로 한 역사콘텐츠는 3D로 많이 제작되어 있어 더욱 실감 나는 표현을 하는데 유리하고 다른 역사적 사건도 드라마나 영화 ... 공간 VR과 문화재들도 많이 개발되어 있고 유물도 3D 영상물로 구현되어 여러 각도로 관찰할 수 있다.
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.10.28
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    메타버스 비즈니스 승자의 법칙 독후감
    아바타, 세계관, 경제 생태계 등 메타버스 구성 요소와 기획 과정을 상세히 설명하고, 실제 기업의 사례를 제시한다. 3부에서는 가상 오피스와 패션 서비스 메타버스를 만드는 과정 ... 하다고 말한다. 이를 위해 반드시 3D로 구현되는 것은 아니며, 청각 기술만 활용하면 현실감을 줄 수 있다는 지적이 나온다. 메타버스에 참여하는 사용자가 얼마나 자유롭게 콘텐츠와 경험 ... ? 메타버스 비즈니스 승자의 법칙? 본문메타버스 관련 분야 전문가 3명이 공동 집필한 이 책은 메타버스에서는 실시간으로 동시에 연결되는 경험과 사용자와 함께 하는 느낌이 중요
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.23
  • 건축과 타 분야의 예술과의 상관성에 관한 리포트(디테일하게 적음)(건축의장론 95점 A+)
    3ecay)의 모델을 찾고 있다. 현실의 권위주의적 획일성을 해체시키는 강열한 미적 비판정신을 내포한 해체패션은 레이 가와꾸보, 쟝 뽈 꼴티에 등이 있다.패션에 나타난 상호텍스트성 ... )’이라는 포괄적인 것에 대해 검색한 자료내용과 개인적인 생각으로 서술하였다. 시작한다.1. 건축과 현대패션(해체주의 건축이론을 현대 패션에 접목시켜 건축의 구성형식으로서의 해체주 ... 의 패션을 살펴보고자 함.)‘해체’는 조립과 분해, 또는 풀어헤침 그리고 건설에 반하여 파괴를 지칭하는 행위와 직결되어 있어 긍적으로 해석하기 보다는 부정적인 힘과 관련있어 보인다
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.13
  • 경영학 관련 마케팅 이슈 레포트
    에 이탈리아 피렌체를 배경으로 ‘구찌 빌라’에서 직접 상품을 둘러보고 구매할 수 있는 공간을 제작했다.메타버스는 현실 세상을 3D 가상공간으로 옮겨 놓은 것에 그치는 것이 아니라 물질 ... 가상과 현실의 연결, 메타버스메타버스란 ‘가상’, ‘초월’ 등을 뜻하는 영어 단어 ‘메타(Meta)와 우주를 뜻하는 ‘유니버스’의 합성어로, 현실세계와 같은 활동이 이뤄지는 3 ... 차원의 가상세계를 가리킨다. 또한 가상현실보다 한 단계 더 진화한 개념으로, 아바타를 활용해 실제 현실과 같은 활동을 할 수 있게 해주는 기술이다. 이것은 1992년 미국 SF작가
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.27 | 수정일 2021.11.20
  • 메타버스 개념과 활용사례 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
    ) 기반 3D 아바타앱 ‘ 제페토 (ZEPETO)’ 에는 구찌 · 나이키 · 컨버스 · 디즈니 · 푸시버튼 등 패션 브랜드들이 잇달아 입점 . 이들 의상은 제페토 내 유료화폐인 ‘잼 ... 음 .3. 메타버스 4 가지 범주3. 메타버스 4 가지 범주3. 메타버스 4 가지 범주 1. 증강현실 증강현실은 이용자가 일상에서 인식하는 물리적 환경에 가상의 사물 및 ... 서비스 임 . 2018 년 출시 후 2021 년 1 월까지 전 세계적으로 1 억 9,000 명의 누적 가입자 확보 기반 안면인식 기술을 통해 3D 아바타를 생성하는 것에서 나아가
    리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.25 | 수정일 2021.12.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    [대입][수시][생기부] 의류학과 지원 맞춤형 생활기록부 특기사항 기재 예시로, 관련 학과로 진출하실 분들은 꼭 보시길 바랍니다.
    아 모듈형 의류, 3D 프린팅 패션, 영양분을 공급하거나 의료데이터를 수집하는 특수 의류 등 기발한 패션 영역을 탐색하는 등 매우 전문적이고 포괄적으로 의류산업을 조망함. 이후 토론 ... 으로 가상마네킹을 활용한 의류 표본, 인공지능의 이용, 홈쇼핑 판로의 확대 등 매우 구체적인 방안에 대해 모색하였으며 패션계의 생산, 소비, 폐기의 전 과정을 꼼꼼하게 검토하며 대처 ... 의류학과 지원 맞춤형 생활기록부 기재 예시목차진로활동 특기사항 기재 예시 1진로활동 특기사항 기재 예시 2진로활동 특기사항 기재 예시 3진로활동 특기사항 기재 예시 4진로활동
    리포트 | 8페이지 | 20,000원 | 등록일 2024.05.06
  • 복식문화_복식문화와 미용문화의 관계성에 대해 살펴보고 자신의 의견을 서술하시오.
    다. 온라인 플랫폼을 통한 새로운 패션과 미용 트렌드의 소개, 가상 현실에서의 의상 등은 이 두 문화가 기술과 어떻게 상호작용하는지 보여준다. 복식문화와 미용문화의 상호작용 예시 ... 조건에 맞춘 맞춤형 복식과 미용 서비스가 더욱 발전할 것이다. 3D 프린팅, AI 기반 추천 시스템 등이 이 분야에 혁신을 가져올 것이라고 기대한다. 또한 소셜 미디어 플랫폼 ... . 과제 분량은 3~5p로 작성합니다. 3. 과제 제출시 별도의 표지를 만들지 않으며, 한글파일(hwp)로 저장합니다. Ⅰ. 서론 복식문화와 미용 문화는 서로를 보완하며, 개인의 자아
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    과제 A+ 맞았습니다. 저도 최신자료 없어서 하나하나 찾아봤습니다. 2022년 ZARA SWOT분석 최신판.
    패션 산업의 패러다임을 바꾸고 있다고 말했다.(3)결론미래 패션산업에서는 3D프린터, 빅데이터 등을 활용하여 개인의 개성이 강조되는 소비자 주도의 디자인이 가능해질 것이라 전망 ... 의 흐름③ 친환경 섬유 개발의 흐름(2) IT 및 미디어 기술의 발달① 인터넷의 발달과 인터넷쇼핑몰의 증가② 소셜미디어와 패션산업의 미래 발달(3) 결론본론-2 미시적환경분석1 ... 지만, 증강현실, 3D프린터, 빅데이터 등의 기술 활용으로 인해 소프트웨어 리테일 산업이 부상할 것이라는 전망이다. 마지막으로 유통채널은 그동안 브랜드에서 상품을 소비자에게로 전달
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.08 | 수정일 2022.06.20
  • 경기대 창업
    하는 제품의 정보도 확인이 가능합니다. 또한 가상 메이크업 제공 서비스를 도입했습니다. 현대홈쇼핑은 3D 아바타로 가상 피팅을 할 수 있습니다. 에이알컴은 스마트폰에서 원하는 제품을 선택 ... 한 화장품을 가상으로 바를 수 있는 서비스를 제공하고 마음에 드는 제품은 바로 결제 가능한 시스템을 결합했습니다. Top Shop’s VR fashion show는 VR을 통해 패션쇼 ... 을 유도하는 것입니다.리테일 유형은 현재 3가지를 손에 꼽을 수 있습니다. 첫번째는 무인매장입니다. 아직 국내에서는 편의점 업계를 시작으로 아직 실험단계에 머물러 있습니다. 사례
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷과정보사회1) 소프트웨어정책연구소는 2021년3월가상과현실이완전히결합된 공간인 메타버스주제 로그인(LogIn) 메타버스 인간공간시간혁명정리하시오0k
    과 이어폰을 활용해 3D 가상세계에서 활동하는 내용을 담았다. 이후 등장한 ‘싸이월드’의 미니미, 3D 아바타로 활동하는 ‘세컨드라이프’, 현실세계에 스마트폰을 비추면 포켓몬이 등장 ... 는 메타해 새로운 3D 공간에서 삶을 살아간다는 내용을 담고 있습니다. 이 개념은 2003년 ‘세컨드 라이프(Second Life)’ 라는 게임을 통해 현실화 되었습니다. 게임 내 ... 하며 지속적으로 가상 세계에 투자하고 있다.2) 가상 공간을 활용한 마케팅패션 등 쇼핑 업체들도 가상 공간을 적극 활용하고 있다. 일찍부터 구찌나 루이비통, 샤넬 등 명품 브랜드
    방송통신대 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.05.23
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2025년 10월 08일 수요일
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