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"3D 가상패션" 검색결과 161-180 / 436건

  • 버버리, 디지털 혁신기업으로 대변신
    360 immersive experience, began in Taipei on 26 April 2012.브랜드를 재정립하다 .3 명의 C.E.O 로즈마리 브라보 크리스토퍼 ... 7 월 ) 2000 년 2 억 3 천만 파운드 2006 년 7 억 4 천만 파운드 브랜드 정체성 혼란 너무 많은 제품군과 생산처 3 명의 C.E.O로즈 마리 브라보 크리스토퍼 ... 베일리 안젤라 아렌츠 1997 2006 2014 브랜드 일관성 = 크리스토퍼 베일리 CD 역사에 집중하다 새로운 소비 계층의 부각 밀레니얼 세대를 위한 디지털 마케팅 3 명의 C.E
    리포트 | 35페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.14 | 수정일 2019.08.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래소비사회와상품 A+교안
    조절- 과거에 거울에 오늘 뭐할까 물어보면 3D로 나오는 광고가 있었음: 현실로 다가옴.- 쓰레기 배출량 예측 가능- 유럽의 어떤 나라는 가로등 밑에 있는 쓰레기 양과 몇시 몇분 ... 업계: 일반고객 대상 제품 체험단 마련식음료 업계: 새로운 디저트 조합을 만드는 팀원 모집패션업계로 확대되는 프로슈머 열풍-아트웍 콘테스트-커스터마이징 콘테스트1 .미래소비사회 ... 변화의 메가트렌드S: society—(인구구조의 변화,양극화,네트워크 사회)T: technology(가상지능공간,기술의 융복합화,로봇)E: economics(웰빙,감성 ,복지경제
    리포트 | 167페이지 | 10,400원 | 등록일 2020.06.21 | 수정일 2020.10.06
  • 2011 패션마켓트렌드
    : 패션채널 [ MLB 3D 광고 ] ■ 2010 년 S/S 광고를 3D 광고로 제작함으로써 3D 용 특수 안경으로 보면 사진이 생생하게 살아 움직이는 듯한 3D 광고로 제작 ... QR 코드를 선보이고 여기에 접속하면 20% 할인 쿠폰을 다운디지털 마케팅 - 3D 4. Marketing Trends Fashion Information Analysis 자료 ... 함 [ 빈폴진 증강현실 ] ■ 빈폴닷컴에 접속한 뒤 빈폴 매장에서 나눠준 AR 카드를 웹캠에 비추면 3 차원 (3D) 화면에 인기그룹 2NE1 이 등장한다 . 3D 증강현실 사용자가 눈
    리포트 | 30페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.05.25
  • 전산과 학습지도안(컴퓨터 학습지도안) 수업 지도자료 포함
    -OUTER, TOP, BOTTOM, EVENT(가상)?상품 등록하기-한 개 상품만 등록하고, 시간을 주어 각자 나머지 상품 등록 할 수 있도록 하기-추천상품 3개, 신규상품 2개 ... 2016학년도 교생실습 연구수업전산과 교수?학습 지도안결재지도교사실습부장교감교장지도 단원Ⅳ. 전자 상거래 쇼핑몰의 운영3. 쇼핑몰 관리 및 개별 디자인지도 일시2016. 5 ... . 24. (금) 6교시지도 대상ㅇㅇㅇㅇㅇㅇ고 3학년 1반지도 장소전자상거래실습실지도 교사ㅇㅇㅇ실습 교생ㅇㅇㅇㅇ ㅇ 대 학 교ㅇ ㅇ ㅇ ㅇ ㅇ ㅇ 고 등 학 교목차1. 대단원 개관12
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.26
  • 글로벌 시대의 예술과 가치 기말 2019,2018,2014-1
    화를 강조한 오브제의 경우 오답으로 간주.3. 벤야민은 영화를 통해 예술 감상의 감각적 비율이 바뀐다고 보았다. '산만한 지각'이라고도 말할 수 있는 이 새로운 지각은 ( 촉각적 )지각 ... 으로 단답 3점/서술5점)->단답형은 분명하니 설명을 생략. 서술형은 크게 두 측면의 답변을 요구합니다. 새로운 공공예술이 등장하게 된 당시의 배경과 조건, 나아가 그녀가 주장 ... 하는 실질적인 주제, 기후, 생태 인종, 공간의 문제 등을 지적하지 못함 (설명의 가감에 따라 서술 5점 중 3-4점)서술형 오답의 예 1) 특정계층만을 위한 예술, 미술관에서만 볼
    시험자료 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.12.07
  • 2019 한양대학교 문화기술과 사회변동 15장 교안
    / 3D 프린터 활용 분야 - 3D 프린터 소재전문가, 3D 비용 산정 전문가, 3D 잉크 개발자, 3D 패션 디자이너, 3D 음식 프린터 요리사, 신체장기 에이전트, 3D 비주얼 ... 유통의 미래 / 2005년 금융의 미래 / 2006년 제조업의 미래(나만의 자동차 3D 프린터 등을 예측함) / 2007년 헬스케어 & 의료 분야의 미래 / 2008년 터치 UI ... – 일본의 NTT 기업. 언제 어디서나라는 뜻임. 일본전신회사에서 분리된 이동통신사. 아이패드적인 전자매거진 발행 서비스. 3D 입체영상을 제공하는 통신 서비스. 보행자를 탐지
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.06 | 수정일 2020.03.06
  • 1. 증강현실 게임 동향
    ) 현황 및 전망(1) 등장배경모바일 증강현실의 등장배경으로는 첫째, 3D 실사영화 ‘I아바타의 돌풍’I이다. 아바타는 전에 없던 새로운 경험과 즐거움을 제공해주고 있는데, 최신 ... 그래픽 기술을 이용한 화려한 3D 영상으로 관객들은 전에 보지 못했던 즐거움을 경험하게 해주었다. 이에 따라 앞으로는 TV, 영화 등 영상 디스플레이 업계의 경쟁구도까지 화면크기 ... 경쟁에서 3D 영상 구현 기술로 바뀔 것으로 전망된다.첫째, 아이폰 열풍이다. 아이폰은 17 만 개에 달하는 애플리케이션과 대형 멀티터치 디스플레이를 통해 사용자들에게 완전히
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • 글로벌시대의 예술과 가치 2018- 2학기 기말고사 A+기출
    의 ‘새로운 공공예술’의 장식적 특징으로 더욱 강화되었다 (X) - 3점= 수잔 레이시의 새로운 공공예술은 장식적 특징을 비판하며 예술의 개입적 성격을 강조했음.5. 패션과 의복은 다르 ... 에서의 체험과 가상 현실 등의 강조를 의미하여 이후 모든 영화에서의 4D를 알리는 계기가 되었다. (X) - 2점= 벤야민의 촉각은 피부의 감각 같은 의미가 아니며 다양한 감각 ... 다. ( )03.숭고와 관련된 칸트의 설명으로 바르지 않은 것을 고르시오 3)① 인간은 물질계와 예지계에 속해있는 이중적 존재이며 물질계로부터 예지계로 넘어갈 수 있는 인간의 능력
    시험자료 | 12페이지 | 5,400원 | 등록일 2018.12.15 | 수정일 2018.12.27
  • 글로벌 시대의 예술과 가치 2018-1학기 기말고사 기출
    의 ‘새로운 공공예술’의 장식적 특징으로 더욱 강화되었다 (X) - 3점= 수잔 레이시의 새로운 공공예술은 장식적 특징을 비판하며 예술의 개입적 성격을 강조했음.5. 패션과 의복은 다르 ... 예술에서의 체험과 가상 현실 등의 강조를 의미하여 이후 모든 영화에서의 4D를 알리는 계기가 되었다. (X) - 2점= 벤야민의 촉각은 피부의 감각 같은 의미가 아니며 다양한 감각 ... 은 인간의 개념화, 사유화 과정과 연관된다. (O) - 3점3. 추상화가인 잭슨 폴락의 작업은 창작 과정의 결과물이 아니라 창작 과정 그 자체를 표현하려고 했다는 점에서 기호의 종류 중
    시험자료 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.25
  • 4차산업혁명 PPT
    4 차산업혁명 연구발표1. 4 차산업혁명의 개념 2. 4 차산업혁명을 주도하는 기술 (1) 빅데이터 (2) 인공지능 AI (3) 사물인터넷 (4) 클라우드 컴퓨팅 (5) 3D ... 서나 네트워크에 접속할 수 있게 하는 모델로 정의한다 . ex ) 애플 -iTunes Store, 카카오톡 (PC 와 스마트폰의 연동가능 )(5) 3D 프린팅 대부분 자기에게 맞 ... 프린팅 3. 4 차산업혁명의 필요성 4. 4 차산업혁명의 작동원리 5. 4 차산업혁명 기업적용사례 (1) 아마존닷컴 (2) ZARA (3) 애플 6. 4 차산업혁명의 영향과 가져올
    리포트 | 28페이지 | 4,500원 | 등록일 2018.09.09 | 수정일 2019.03.22
  • 광고 영상의 세계 요약본 포인트 정리
    ,SNS,극장,DMB,옥외,파사드광고 등광고제작기법에 따른 분류 : 실사촬영,애니,3D,PPL,가상광고,간접광고 등CCC (concept,creative,communication ... 전달움직임에 따라 : 스틸영상, 동영상촬영기술 및 제작기법 : 실사촬영,캐릭터애니,2d,3d,모션그래픽,키네틱,파사드,하이퍼영상영화,TV,비디오,광고,사진 등의 영상이 매체를 통해 ... 는 정보전달, 감성적 체험 전달의 특징2.추상적 정보 단순화로 언어보다도 효과적으로 정보전달3.감성을 전달하고 허구적 현실을 만드는데 효과적이다.4.텍스트보다 오랫동안 주목을 끈다
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어공동체론(미디어와 공동체) 총청리
    (커뮤니케이션의 기본 요소x)3) 커뮤니케이션 과정- 슈람의 SMCR 모델과 잡음 (ch.1 p.4)* 채널잡음: 메시지 - 채널 ex) 방송국 기계 고장으로 프로그램 방송 불가, 천재 ... 지변(지진, 정전)채널 – 수신자 ex) 차가 터널 지나갈 때 라디오x, 주변이 시끄러워서 대화x* 심리적 잡음 ex) “김성준씨 좋지 않냐?” 듣고 지난학기 학점 D 받았기 때문 ... , 패션, 시사 등- TV: 멜로드라마, 시트콤, 역사극, 게임 쇼, 뉴스, 대담과 토론, 다큐멘터리 등→ 동일 콘텐츠가 여러 미디어에서 공통적으로 활용(미디어 융합): 상업적 성공
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.01
  • 마케팅 [GS홈쇼핑] 차별화 전략분석
    쇼핑 VR 피팅 서비스 ’ 홈쇼핑보면서 성별 선택부터 3D 모델과 3D 아바타 설정 , 자신의 신체적조건까지 입력하여 가상으로 의류를 착용한 모습을 볼 수 있는 시스템 리모콘 ... 자사분석 전략제시 과거의 TV 홈쇼핑이 가졌던 경쟁력은 여전히 유효할까 ? 불과 3 년 전 , 전체 홈쇼핑 시장에 한계가 올 듯하다 .홈쇼핑업계 현황 GS 선정 이유 타사분석 자사 ... 략을 써야 업계 1 위를 유지할 수 있을까 ?타사분석홈쇼핑업계 현황 GS 선정 이유 타사분석 자사분석 전략제시 “CJ, GS 에 못 지 않는 패션 홈쇼핑 브랜드가 될 것
    리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.03.16 | 수정일 2019.03.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 전환 시대의 건설기업이 나아가야 할 방향
    지능(AI)과 사물인터넷(IoT), 빅 데이터, 로봇, 3D프린팅 등이 있다. 이처럼 4차 산업혁명은 기본적으로 기존의 기술에 한층 더 선진화된 첨단 기술을 결합하여 기존 산업 ... 주제: 디지털 전환 시대의 건설기업이 나아가야 할 방향.1. 개념정리2. 디지털시대의 현재, 미래3. 건설기업의 나아가야 할 방안4. 결론- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 주요 ... 개념 정리2. 디지털시대의 현재와 미래3. 건설기업이 나아가야 할 방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론현대사회는 산업이 고도화되고 이에 따라 기업의 생존 경쟁이 격렬해지게 된 시대
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    [ 쇼룸 (체험매장) ]
    한다고 2018년 9월 3일 발표했다.삼성물산 패션부문은 20~30대 러너의 증가와 웰니스 트렌드가 맞물려 러닝에 대한 소비자 관여도가 높아진 점을 고려하여 러닝 전문 브랜드의 국내 독점 ... 목차1. 소매유통의 새로운 트렌드1) 온라인 거래 규모의 성장2) 오프라인 시장의 확대2. 쇼룸1) 쇼룸의 정의와 배경2) 온라인→오프라인으로의 확장3) 오프라인→온라인 ... 과의 상호작용, 제품 샘플링, 쇼핑 경로 등에 대한 데이터를 지속적으로 수집, 분석할 수 있다.3) 오프라인→온라인으로의 확장다음은 오프라인 매장에서 출발하여 온라인으로 사업
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.01.10
  • 증강현실의 이해
    은 컴퓨터 그래픽으로 만들어진 가상환경을 사용하지만 주역은 현실환경이다. 컴퓨터 그래픽은 현실환경에 필요한 정보를 추가 제공하는 역할을 한다. 사용자가 보고 있는 실사 영상에 3차원 ... 감 , 몰입감 등 증강현실 특성에 관련된 연구가 활발히 진행Key Paper 1 : 3D 입체영상과 증강현실을 활용한 융합형 콘텐츠 디자인 방안 연구 오은석 , 한양대학교 대학원 ... (The medium is the message). 라고 해석한 것이다 . 출처 : 증강현실에서의 가상이미지에 대한 인식과 상호작용성 연구 , 홍익대학교 광고홍보대학원
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.08.15
  • AR 마케팅
    현실(VR), AR 전문기업이다. FX미러는 AR 기술을 기반으로 3D 가상 피팅 서비스를 제공하는 디지털 거울이다. 동작 인식 카메라가 사용자의 신체 사이즈를 측정해 몸에 맞 ... 패러다임을 제시하고 있다. AR마케팅은 소비자와의 쌍방향 상호작용이 가능하며 단순히 주어진 콘텐츠를 보고 끝내는 것이 아니라 3D 그래픽, 애니메이션, 실사 동영상 등 다양한 형태 ... 는 의상을 디스플레이를 통해 실시간 3D 이미지로 보여준다. 따라서 옷을 구매하기 전에 어떤 치수가 나에게 맞는지, 또 이 옷이 나에게 잘 어울리는지 등에 대해서 고민이 많던 소비자
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.04.13
  • 기술과 경영 수업에서 나왔던 Open Innovation과 Co-Operation에 대한 내용을 담았습니다.
    는 섬유사업을 과감히 포기했다. 듀폰은 지속적인 성장을 존재이유이자 사명이라 생각한다. 따라서 3가지 성장전략, 즉 R&D를 통한 사업화가속 그리고 M&A를 통한 성장 기회포착과 협력 ... heineken은 Tortona에 밀라노 2012를 통해 팝업 클럽으로 생활에 가져온 된 미래의 개념 클럽을 개발하기 위해 전 세계에서 젊은 신흥 디자이너의 가상패션의 공동 창작 ... 성을 높이는 방법이다. R&D(연구개발)투자는 갈수록 커지는데 확률은 점점 떨어지게 되어 open innovation을 모색하게 되었다. 연구개발의 전 과정을 한 기업이 모두 소유
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.26
  • 보건교육 A형, 초/중/고등학생의 인터넷(스마트폰, 게임중독)예방 교육 -학번 끝자리에 따라 분류된 주제에 따라 작성한다:A형(0,1,2), B형(3,4,5) C형(6,7), D형(8,9) -개인을 교육대상으로 정하고, 선정대상에 대한 인구 사회 및 생활양식특성을 상세히 기술한다. -반드시 그린의 PRECEDE-PROCEED 모형을 적용하여 작성한다.
    보건교육 A형, 초/중/고등학생의 인터넷(스마트폰, 게임중독)예방 교육-학번 끝자리에 따라 분류된 주제에 따라 작성한다:A형(0,1,2), B형(3,4,5) C형(6,7), D ... 하는 것으로, 현실세계보다는 게임속의 가상세계를 지향하며, 스스로 자신의 게임행동을 통제하기 힘들거나 습관적으로 게임을 지속하게 되는 경향성’이라고 정의 하였다.3, 선정대상 ... 분량의 학습지도계획서를 포함한다.목차서론본론1, 현대 청소년들의 문화적 특징2, 온라인 게임의 영향1) 폭력성/ 외설성/ 불건전한 내용2) 중독성3) 신체적 악영향3, 선정대상
    방송통신대 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.04.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털과 패션 디자인의 상품화
    나. 목 차다. 디지털과 패션 디자인의 상품화1) 디지털시대의 의상 패션2) 리얼리티의 산물라. 참고문헌 Heim, Michael. 가상현실의 철학적 의미, 여명숙 역. 서울: 책 ... 세상, 1977, 242.[그림 1] 디지털 디자인[그림 2] 디지털 디자인(자료 : 범건축)[그림 3] 상상하는 것의 이미지화다. 디지털과 패션 디자인의 상품화1) 디지털시대 ... 디자인의 세계를 연 것이다.[그림 3] 상상하는 것의 이미지화라. 참고문헌김현수. 디지털시대 패션에 나타난 사이버페미니즘 연구. 숙명여자 대학교. 박사학위논문. 2003. p
    리포트 | 8페이지 | 9,900원 | 등록일 2016.01.18
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2025년 10월 08일 수요일
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