• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(22,239)
  • 리포트(20,724)
  • 자기소개서(734)
  • 방송통신대(353)
  • 시험자료(287)
  • 논문(84)
  • 서식(29)
  • 이력서(17)
  • ppt테마(10)
  • 노하우(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"게임업체" 검색결과 61-80 / 22,239건

  • [공급망관리] 방송통신대 경영3 공급망관리 채찍효과가 무엇인지 공급망 상류와 하류 또는 전방과 후방이라는 용어를 사용하여 설명
    과 할당 게임(rationing and gaming) 문제어떤 상품이 부족해지면 공급자는 한정된 물량을 여러 고객에게 나누어 할당한다. 이때 유통 단계에서는 자신이 필요한 것보다 더 많 ... 제조업체에 과도하게 생산을 요청한다. 이 과정이 반복되면서 상류로 갈수록 진폭이 점점 커진다. 그 결과 실제 소비자 수요는 작게 출렁였는데, 공급망 상류에서는 그것이 거대한 파도 ... 변동성이 커진다. 예컨대 소비자는 매일 꾸준히 물건을 사지만, 도매상이 일주일에 한 번 대량 주문을 하게 되면 제조업체 입장에서는 수요가 불규칙하게 크게 출렁이는 것처럼 보인다
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.09.16 | 수정일 2025.09.22
  • 방송대 2021 레크리에이션활동지도 중간과제
    가 2012년 6조 7839억원에서 2013년 5조 4523억원으로 감소했다고 한다. 이로 인해 일부 업체는 모바일 게임시장을 주력 사업으로 사업 방향을 전환하기도 했다. 업계 ... 산업이 각광받으며 게임산업 인식 제고등 간접적인 영향이 클 수도 있다는 시사점도 존재한다. 이 셧다운제 폐지로 국내 업체 중 미성년자도 즐길 수 있는 다수의 온라인 게임을 갖춘 ... 시장의 성장 가능성이 높아진다고 분석한다. 국내에선 모바일 게임이 절대 주류를 차지하나, 글로벌 시장에서는 온라인 게임의 비중이 높다. 글로벌 시장 공략을 위해 중소 업체나 인디게임
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    2021-01 생활속의수학 (생수) 중간고사 퀴즈+족보
    . 다음 게임이론에 대한 설명 중 가장 옳지 않은 것은? [배점:3]① 현대적인 게임이론은 2차 세계대전 이후부터 시작되었다고 할 수 있다.② 대표적인 게임이론가로 폰노이만, 모겐스턴 ... 등이 있다.③ 게임에서 어떤 전략을 사용하는지는 중요하지 않다.④ 게임이론이란 상호간의 행동이 서로 영향을 주는 관계 속에서 합리적이고 전략적으로 행동하는 방법에 대하여 연구 ... 다.③ 2차원 바코드의 색깔은 흰색과 검은 색만 사용가능하다.④ 바코드 스캐너는 보통 적색의 레이저 광선을 사용한다.4. 제로섬 게임에 대한 다음 설명 중 옳지 않은 것을 2개 고르
    시험자료 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.22
  • [레크리에이션활동지도 4학년 공통] 게임산업의 현황과 전망
    규제5. 외국의 개임산업 현황6. 게임산업의 전망1) 해외시장 진출2) 게임산업의 전문인력 확보3) 국내외 업체의 개발?서비스 협력 및 공유4) 게임 인지도를 위한 노력5) 개임 ... 최대 게임 개발자 컨퍼런스인 GDC에서 발표한 State of the game industry 2020: work from home edition의 설문조사 결과, 재택근무 ... 의 역할이 강조되었다. 이러한 시장의 변화는 모바일 게임 공급업체에게 기회이자 위협요인이 되었다.다섯 번째 시기는 2013년부터 현재까지 정체기이다. 한국 정부는 그 동안 한국시장
    방송통신대 | 17페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.09.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    해외인수합병의 목적에 대해 설명하고 성공적으로 추진하는 방법을 사례를 들어 작 성하세요
    감축을 통한 비용 절감, 기술발전, 각국의 금융 규제 완화에 있다.2. 사례해외 인수합병 사례로는 세계 최대 게임 업체인 텐센트를 생각해 볼 수 있다. 텐센트는 2016년 6월 ... 이상을 돌파할 정도로 인기가 높다.텐센트는 2018년 PC 및 콘솔용 온라인 게임인 패스오브엑자일을 개발한 뉴질랜드 업체 그라인딩기어게임즈의 지분의 약 80%을 인수하였다. 인수 ... 기업의 경영권을 획득하는 일련의 과정으로 정의 내리고 있다.2) 목적첫 번째로는 성숙산업에서의 시장 진입으로 성숙산업에서는 신규 진입자들에게 높은 진입장벽이 존재하기에 기존 업체
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.31 | 수정일 2023.02.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업 마케팅 성공사례, 닌텐도 스위치의 마케팅전략 (4P 분석)
    게임으로, 특정 기기와 연결해 TV나 모바일 화면에 띄워 플레이하는 게임 시스템이다. 일본의 가정용 게임기기 업체인 닌텐도는 지난해 큰 폭의 성장률을 보이며 자사의 콘솔 기기 ... 재도약한 ‘닌텐도’ 최근 모바일 게임의 등장으로 판매량이 떨어지고 있던 콘솔게임 시장이 지난해 코로나19의 수혜로 뜻밖의 호황을 맞이했다. 코로나19 여파로 강도 높은 사회 ... 적 거리두기 캠페인이 전 세계적으로 확산하면서 자택에서 안전하게 즐길 수 있는 게임에 대한 관심도가 높아졌기 때문이다. ‘콘솔(console)’이란 전기·통신 기기 따위의 각종 스위치
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.05.03 | 수정일 2024.05.09
  • 게임의역사 중간기말 핵심개념 요약
    중심으로 소프트웨어 시장 존재1990년 중반 이전까지의 국내 게임 시장은 사실상 블랙마켓업체들이 게임 복제품을 정품처럼 유통1990년 9월 18일 동서산업개발이 해외 게임을 정식 ... 게임의 역사1주차게임은 우리말로 놀이, 오락, 경기 등의 의미를 가짐바둑, 장기, 포커, 화투, 전자오락, 야구, 축구게임의 공통점규칙을 가진다: 경기자 및 팀의 구성, 행동 ... 의 규정, 반칙의 규정전략이 있다: 게임의 승패를 위해 전략을 적절하게 사용해야 한다승부와 보상: 승패에 따른 보상과 대가가 있다상호 작용: 상대방과의 계속되는 상호작용하며 진형
    시험자료 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.09
  • 사이버범죄의 이해 중간고사 정리본
    를 말함▶ 예를 들어 한국통신,SK브로드밴드 등 유무선 전화서비스 업체 및 네이버, 야후 등 검색서비스 제공업체, 온라인 게임업체, 전자상거래, 중개 사이트 등 각종 인터넷 콘텐츠 ... 제공업체들이 있으며 이외에도 다양한 형태로 정보통신 서비스를 제공하는 업체들이 있음2. 정보통신망 침해행위 등의 금지(제 48조)(1)누구든지 정당한 접근권한 없이 또는 허용 ... 이 안되는 경우-아이템은 있지만, 처음부터 줄 생각도 없으면서 상대방을 속여 돈만 받을 생각으로 거짓말을 한 것2) 아이템 사기죄에 해당하지 않는 경우b. 대부분 게임사는 약관
    시험자료 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.05
  • 마케팅, 경쟁우위를 論하다 최종평가 기출문제족보
    순으로 발전해왔습니다. 여 기에서 비대칭적 직접판매는 자사 유통망을 갖춘 대형 제조업체의 판매방식을 뜻합니다.3. 다음 마케팅 환경의 변화 중, 경제적 환경의 변화가 아닌 것 ... 의 딜레마 상황에서 상대방의 전략을 주어진 것으로 보고 자신에게 최적 전략을 선택한다는 게임의 해는 내시균형점이다.①O ②X정답1 피린스턴 대학의 천재수학자 내시(Nash)는 경쟁 ... 상황을 체계적으로 분석한 대표적인 게임 이 론가입니다. 내시(Nash)는 죄수의 딜레마 상황에서 상대방의 전략을 주어진 것으로 보고 자신 에게 최적 전략을 선택한다는 게임의 해인
    시험자료 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.10
  • 국내 게임산업 시장
    등에 이어 다섯 번째의 성과인 것으로 집계되었다.이어 국내의 많은 업체들이 잇따라 블록체인 기술을 적용한 게임을 내놓는다. ‘돈 버는 게임’이라 불리는 P2E·플레이투언은 물론 ... 대체불가능토큰인 NFT를 적용한 게임도 서서히 출격 준비를 마치고 있다. 사행성을 이유로 P2E게임에 반대하는 정부와는 사뭇 다른 모양새다. 반면 일부의 게임업체는 블록체인 게임 ... 에 대한 의문이 든다. 국내 게임업체에서 정부의 규제를 무시하고 해외사업을 확장하는 이유이기도 하다.재미인가 수익인가위와 반대로 일부의 대형 게임업체는 블록체인 게임에 좀 더 신중히
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    제품수명주기에 대한 이론을 설명하고 현재 시장에서 구매 가능한 한 제품을 선택하여 제품 수명주기 단계를 파악하고 어떤 마케팅 전략 활용이 효율적인지 기술하시오.
    하여 제품의 매출 향상이 점차 두드러지는 단계이다. 이를 통해 제품의 원가 절감이나 마케팅비용을 절감한 경쟁업체의 진입이 진행된다. 따라서 성장기에도 대부분의 매출에 대한 수익을 마케팅 ... 에 활용하여 경쟁 업체와의 차원이 다른 마케팅 전략을 펼쳐야 한다. 경쟁 업체의 진입 허용으로 막대한 시장 점유율의 피해를 볼 수 있기 때문이다. 완벽한 시장 진입의 차단은 불가능 ... 은 정책은 Skimming 가격정책을 유지하거나 규모의 경제에 의한 원가 절감의 기회를 노려 제품의 가격 인하를 통해 경쟁 업체와 비교되는 가격 정책을 시행할 수 있게 된다.3) 성숙기
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.25 | 수정일 2023.05.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임 중독과 관련된 사회 규제와 정책의 모호성 및 청소년들의 인터넷/게임 중독 예방/관리에 대한 생각
    했습니다.글로벌 시장조사업체 IDC가 미국, 영국, 일본, 독일, 브라질, 싱가포르 6개 국가를 대상으로 게임 사용 시간을 조사한 결과, 코로나19 확산세와 게임 이용 시간에 밀접한 관련이 있 ... 2020년 2월부터 시작된 팬데믹 코로나19로 인해 인터넷/게임 중독은 세계적으로 문제가 심각해지고 있습니다. 미국 통신사 버라이즌에 따르면 미국의 게임 전용 인터넷 사용량 ... 은 이전보다 75% 증가했으며, 영국 매체 데일리 메일은 전문가들의 진단을 인용해 신종 코로나 사태 이후 게임 이용자들이 게임을 하는 시간은 평균 19% 정도 늘었다고 보도
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.10.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    2022년 아주대학교의료원 교직원 신입공채 합격자소서
    한 1.1억불 성과]제 강점을 커뮤니케이션 역량에 있습니다. 저는 경기도 산하 공공기관에서 계약직으로 근무하며 소통을 통해 협력하여 게임 수출추진금액 1.1억불을 달성했습니다.게임 ... 산업육성의 비전 아래 플레이엑스포를 주최하는 사업을 담당했습니다. 플레이엑스포는 게임 개발사와 국내외 대형 퍼블리셔가 만날 수 있는 자리를 만들어 주는 수출상담회입니다. 이 행사 ... 한 업체들의 수행을 관리했습니다. 업체들의 수행을 관리하면서 ‘소통의 어려움’이 있었습니다. 이 문제를 해결하기 위해 업체들과 일주일에 한 번씩 화상회의를 통해 얼굴을 마주하고 사업
    자기소개서 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.02.08
  • [정보통신망 B형] 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    , 포트나이트, 마인크래프트, 한국의 제페토 등이 있다. 그것들은 게임과 공연, 가상 생활과 의사소통 공간 등과 같은 엔터테인먼트로 구성되어 있다. 과거에는 서비스 제공업체가 공급업체 ... 미국 대통령도 지난 대선 때 닌텐도 게임 'Gather Up'이라고 했다. 그는 '동물의 숲'에서 아바타를 통해 캠페인을 벌였다. 가상 부동산 거래 사이트인 어스투(Earth2 ... 대체 세계는 디지털 데이터로 구축된다. 사용자는 아바타를 통해 실제 경제 및 사회 활동과 유사한 활동을 수행한다. 게임을 넘어 가상현실 플랫폼으로 진화하고 있는 슈팅게임 '포트
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.26
  • 생활 속의 수학 중간고사 족보
    로만 존재하며, 자연적으로는 구현되지 않는 인위적인 아름다움의 비율이다.4. 다음 게임의 최선의 전략에 대한 설명 중 옳지 않은 것을 2개 고르면?① 게임에서 무작위적으로 행동하는 것 ... 은 상대를 혼란에 빠뜨리게 되므로 바람직한 행동이 아니다.② 예측불능성의 예로 변칙플레이를 들 수 있다.③ 게임 중 규칙적인 행동을 하더라도 최선의 혼합비율을 유지한다면 무방 ... 이다.8. 다음 중 게임에 참가하는 사람들의 이익과 손해의 합이 항상 0이 되는 게임은?① 제로섬게임② 협조적게임③ 불완전 정보게임④ 다단계 게임9. 황금비에 대한 다음 설명 중
    시험자료 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    CDN(Contents Delivery Network)에 대하여 논하시오
    로딩 속도와 안정적인 서비스를 제공하고 있다. 온라인 비디오 서비스 업체들은 CDN을 통해 고화질 영상을 효율적으로 전달하며, 게임 업체들은 CDN을 통해 게임 데이터를 전 세계 ... 은 대규모 콘텐츠 제공 업체나 온라인 쇼핑몰 등에서 많이 활용되며, 최근에는 클라우드 서비스와 함께 사용되는 경우도 많다. CDN 기술은 사용자 경험을 향상시키고 서비스 제공 ... 에 비용 대비 효과를 철저히 검토하고 적절한 구성 방법을 선택해야 한다.4. CDN의 적용사례 - 대형 웹사이트, 온라인 비디오, 게임, 소셜미디어 등CDN(Content
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회적 동물이라 불리는 인간이 타인과 협업, 협력하지 않고 갈등과 배신을 하는 이유에 대한 자신의 생각을 논리적으로 기술하시오
    지 않고, 침묵을 지킨 사람은 단독으로 처벌해 징역 10년을 선고받는다.이때 두 용의자는 상대방의 배신이 두려워 먼저 자백한다. 반도체 업체들이 경쟁을 위해 생산량을 늘리면서 치킨게임 ... 을 통제하지 않겠다고 밝히면서 경쟁 반도체 업체들을 죽이기 위한 '치킨게임'에 나서는 것 아니냐는 우려가 나왔다. 하지만 삼성전자도 결국 공급 조절 카드를 선택해 반복되는 죄수의 딜레마 ... 사회적 동물이라 불리는 인간이 타인과 협업, 협력하지 않고 갈등과 배신을 하는 이유에 대한 자신의 생각을 논리적으로 기술하시오? 내용게임이론은 경제적, 사회적 현상을 설명
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    테슬라가 가격 인하 정책을 펼치며 치킨 게임을 하는 이유는 무엇인지 알아보고 이에 대한 자신의 생각을 작성하시오
    미국과 유럽이 중국 전기차 판매를 불허하고 중국이 전기차 보조금을 삭감한 상황에서 테슬라가 전기차 치킨게임을 하기에 딱 좋은 시기다.중국 전기차 업체들이 외부 시장에 진출해 테슬라 ... 테슬라가 가격 인하 정책을 펼치며 치킨 게임을 하는 이유는 무엇인지 알아보고 이에 대한 자신의 생각을 작성하시오? 내용테슬라의 일론 머스크는 이제 전기차 판매가 본격적인 증가 ... % 수준인 급가속 단계에 진입하고 있다.치킨 게임은 시그모이드 곡선의 빠른 가속 단계에서 시작된다. 치킨게임은 가격을 낮추고 공급을 늘려 시장 점유율을 빼앗겠다는 전략이다.그래야
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    학습한 일본 CEO 중에서 인상에 남는 3명의 경영방식에 대해 정리하고, 인상에 남는 이유에 대해
    시리즈이다. 동키콩 덕분에 닌텐도가 세계적인 반열의 콘솔 게임 업체로 도약했다고 해도 과언이 아니고, 오늘날에도 동키콩이 닌텐도를 먹여살리는 것 또한 분명한 사실이다. 야마우치 히로시 ... 주인 모리타 아키오, 세븐일레븐으로 알려져 있는 편의점 및 유통업체를 운영하는 세븐&아이홀딩스의 스즈키 도시후미, 그리고 닌텐도의 야마우치 히로시이다. 이들이 회사를 어떻게 경영 ... 었다. 아키오는 자신이 하는 일 자체를 게임처럼 즐기는 사람이었다. 그래서 그는 자기의 부하 직원들 역시 자기처럼 게임을 한다는 생각으로 신나게 일할 수 있게 만들고 싶었다. 그는 부
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷플릭스 성공 요인에 대한 분석
    헤븐’, ‘오징어게임’, ‘헬바운드’, ‘지금 우리 학교는’ ‘지옥’ 등 새로운 오리지널 한국 드라마 콘텐츠가 계속하여 공개되었고, 특히 ‘오징어 게임’이 세계에서 가장 많이 시청 ... 중인 넷플릭스 TV쇼 콘텐츠에 오르며 흥행 가도를 달리고 있다.‘오징어게임’은 콘텐츠 공개 일주일 만인 지난 24일 정상에 오른 뒤 이틀 연속 자리를 지키고 있고 넷플릭스 한국 ... 다.오징어 게임의 흥행에는 넷플릭스의 과감한 투자가 결정적 역할을 했습니다. 넷플릭스는 일찍이 아시아를 중심으로 ‘한류’를 불러일으킨 한국 콘텐츠의 저력을 눈여겨보고 2016년
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.06.08
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 10월 13일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:47 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감