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"게임업체" 검색결과 101-120 / 22,240건

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    게임이론을 배경으로 죄수의 딜레마, 치킨게임, 사슴사냥게임 등을 배경으로 1가지 게임 사례
    을 유행시킨 영화로 이로 인해 젊은이들이 모방함으로써 많은 피해자를 낳았다. 이 위험한 장난을 당시 사람들이 영어로 Game of Chicken이라 부르며 우리나라에서는 치킨게임이 ... 째 조건은 진입장벽으로 치킨 게임의 승자가 나머지 기업과의 경쟁에서 이기고 독식을 해도 해당 산업의 진입장벽이 낮다면 새로운 경쟁 업체가 생겨 해당 기업 또한 치킨게임을 진행할 수 없 ... 게 된다.선도기업은 시장의 흐름으로 경쟁업체보다 낮은 생산원가 및 자본력을 갖는데 치킨게임에서 이 둘이 승리하기 위해 필요한 자본력과 생산력을 가질 시 모두가 같이 파산하는 최악
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.05
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    마케팅 관련 모바일 설문조사를 실시한 사례를 선정하여 조사대상, 조사과정, 조사결과, 마케팅 시사점 순으로 정리
    는 다양한 기업이, 다양한 목적으로 사용하고 있지만 특히 스마트폰을 기반으로 하는 어플리케이션 업체들에서 많이 활용하고 있다. 대표적인 스마트폰 어플리케이션 영역은 ‘모바일 게임’분야이 ... 다. 요즘 모바일 게임은 성장률이 가히 폭발적이다. 특히 지난해에는 코로나 19의 영향으로 사람들이 집에 머무는 시간이 늘어나면서 게임업체들이 역대 매출을 기록하기도 했다. 모바일 ... 게임 시장이 커지고 있는 만큼 이 시장에서의 경쟁도 치열해지고 있어서 게임 업체들은 더 많은 소비자를 유치하고, 기존의 고객들이 다른 게임으로 이탈하는 것을 방지하기 위해서 게임
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.07 | 수정일 2022.02.09
  • 4차산업혁명기술과자동차이야기-중간)a+사진첨부
    락숀아방을 설계2. 등장하는 영화 2개를 고르시오Ender’s game(2013)I.Robot(2004)3. 다음 자동차회사 로고모양의 공통점이 나머지와 가장 다른 것은?DS4 ... . 다음 EU 국가중 인구 1000명당 자동차수가 가장 많은 나라는?이탈리아5. 다음 업체중 지도서비스업체인 Hero에 투자한 회사 3개를 고르시오.인텔 Audi Tencent (bmw ... 내부의 편의기능 제공시스템에 적용된다.15. 다음과 같은 차량용 멀티미디어 소프트웨어 플랫폼 중 오픈 플랫폼을 모두 고르시오MirrorLinkGENIVI16. 다음 라이다 업체
    시험자료 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.12 | 수정일 2022.07.06
  • 멀티 게임방 (PC방,오락실,코인노래방) 창업 사업계획서
    멀티 게임방(PC방,오락실,코인노래방)창업 사업계획서#목차1. 창업아이템 소개2. 사업추진동기3. 취급서비스 및 메뉴4. 입지선정과 그 이유5. 사업운영계획(1) 가격전략(2 ... 으로 합쳐서 젊은 대학생들이나 10대 청소년들이 다양한 놀이를 한 장소에서 즐길수 있도록 멀티 게임방 창업을 기획해 보았다.2. 사업추진동기해가 거듭될수록 국내외에서 수많은 게임 ... 들이 새롭게 출시되고 있고 국내의 많은 PC방들이 새로 창업을 하기도 하고 문을 닫기도 한다.PC방이라는 사업특성상 경쟁업체보다 뒤쳐지게 되면 살아남기 힘든 사업중 하나이다. 그래서
    리포트 | 7페이지 | 3,800원 | 등록일 2022.07.13 | 수정일 2022.07.14
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    오징어 게임2가 K민속놀이 글로벌화에 미친 영향 [오징어게임,공기놀이,민속놀이]
    오징어 게임2가 K민속놀이 글로벌화에 미친 영향1. 오징어게임2 개요2. 오징어게임2 속 K민속놀이3. 오징어 게임2와 업체대응4. 오징어 게임2가 민속놀이 글로벌화에 미친 영향 ... 에 요구에서 가장 잔혹하다"라며 "참가자들은 서로 동질감을 형성했기 때문에 이 게임에서 여러 번의 희생과 배신이 발생한다"라고 설명했다.3. 오징어 게임2와 업체대응‘오징어 게임’ 시즌 ... 5. 참고자료오징어 게임2가 K민속놀이 글로벌화에 미친 영향1. 오징어게임2 개요오징어 게임 시즌 2는 넷플릭스에서 제작한 대한민국의 디스토피아 생존 스릴러 드라마로, 2024년
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.02
  • [방송통신대학교 2021학년도 2학기 중간과제물] 레크리에이션활동지도(공통)(게임산업의 현황과 전망)
    위한 게임업체들의 해외 진출이 활성화될 것으로 전망된다. 이는 게임시장 규모의 확대로 이어질 것이다. 현재 국내 게임 중 이미 인기 측면에서의 검증이 완료된 게임들은 해외 ... 까지 높아져 수출의 중요성이 확대”되고 있다.국내 게임산업의 수익성과 성장세는 양호한 편에 속하나 시간이 지날수록 업체 간의 양극화는 심화될 것으로 전망된다. 국내 게임산업이 지속 ... 적으로 성장함에 따라 업체들의 평균 영업이익률은 20% 이상을 유지하고 있다. 반면 매출액이 1천억원 미만의 게임사는 경영실적이 급격하게 악화되고 있는 상황이다. 또한 국내로의 중국 게.
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.01.17
  • 셧다운제도에 대해 설명하고, 이에 관한 견해를 논하시오.
    로 지난 2011년 청소년, 부모, 인터넷게임 개발 및 제공업체는 이 제도가 청소년의 일반적인 행동자유권 및 인격의 자유로운 발현권, 부모의 교육권, 국내 인터넷게임 제공업체 ... 제를 시행하고 있기도 한데 여성가족부와 문화체육관광부의 밥그릇 싸움이 심화되고 있다는 의견도 있다. 그리고 규제의 대상이 국내 게임업체들에 한정되어 있어 규제 대상이 되지 않 ... 견해를 논하시오.1. 서론셧다운제도는 한국의 게임중독 예방정책 중 대표적인 정책이다. 이 셧다운제도는 2005년 처음 발의 되어 여성가족부에서 청소년보호법을 바탕으로 2011년
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.19
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    리더십 관련 국내외 사례분석 시사점과 활용방안 중심으로
    하는 업체인 펜산도시스템즈를 인수 합병하며 관련 수요에 대응하기 위해 적극적으로 투자에 임하고 있다. 리사 수는 AMD의 CEO로서 취임 초기 콘솔 게임기 시장에 진입하여 큰 성과 ... 는 자사의 APU칩이 CPU 단독으로서는 애매한 성능이지만, 해당 제품의 성능이 콘솔 게임기의 칩으로서는 가장 최적화되어 있다고 판단하였다. 이에 따라 콘솔 게임기를 생산하는 업체 ... 는 AMD의 부활에 큰 역할을 했던 콘솔 게임기와 고사양 PC 시장에서 벗어나 서버와 관련 데이터 센터 부문의 경쟁력을 키우겠다는 뜻으로 풀이할 수 있다. 리사 수는 현재 콘솔 게임
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.20 | 수정일 2023.02.21
  • 무역학개론_21세기에 들어오면서 한류를 활용한 한국의 문화콘텐츠 수출은 비약적으로 증가하고 있다. 특히, 과거에는 주로 음악이나 드라마가 대세였으나, 현재는 음악이나 드라마뿐만 아니라, 영화, 게임, TV 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠 수
    라, 영화, 게임, TV 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠 수출 확대를 위한 전략 ... 았지만, 최근에는 게임, 영화, 예능 프로그램, 공연 등 다양한 분야가 폭넓게 진출하고 있다. 외국인들이 한국 문화를 받아들이는 속도도 빨라졌고, 온라인 플랫폼의 발달로 인해 국가 간 문화 ... 문화콘텐츠산업이 해외에서 성장 동력을 얻게 된 배경과, 구체적으로 어떤 수출 실적을 보이고 있는지 살펴보는 것이다.최근 한류의 파급력이 커지면서, 음악과 드라마뿐 아니라 게임
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.11
  • 중국 전자 상거래 핀둬둬 분석
    1700 원 ) 특가 이벤트 상시 개최 “ 초저가 ” 가격 - 중소상인들이 만든 의류나 농산품 , 생활용품 - 주문자 상표 부착 생산 (OEM) 업체가 만든 c2m 제품 중소 기업 ... 제품과 C2M 제품 : 핀둬둬는 가격에 민감한 , 중국 제 3, 4 선 도시민을 타겟시장으로 선정 ( 당시 , 경쟁업체들은 1, 2 선 도시에서 프리미엄 시장 형성 )핀둬둬 서비스 ... . 핀둬둬 서비스 소개 1) 공동구매핀둬둬 서비스 소개 2) 어플 내 미니 게임 - 쇼핑을 하거나 링크를 공유할 때마다 , 물과 비료 , 장식을 얻을 수 있다 . - 나무가 다 성장
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.03
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    [독후감/경제경영/도서요약] 모바일 미래보고서 2023
    케어, 모빌리티, 휴먼 인터랙션, 스페이스 테크.[ 저자 소개 ]통신, 금융, 전자, 모빌리티, 게임, 스타트업 등 대한민국 혁신기술의 최전선에서 일하는 실무자들로 구성된 IT 전문 ... 을 제공한 사례가 대표적이다.통합 콘텐츠 제공은 여러 업체들의 동영상 콘텐츠를 한곳에서 이용하도록 제공하거나 한 서비스 업체가 자사의 모바일 앱을 통해 특정 OTT 업체의 콘텐츠 ... 를 제공하는 방식이다. 60여 개에 달하는 중소 OTT 업체들의 콘텐츠를 모아서 제공하는 미국의 OTT 스타트업 스트럼이 대표적인 업체다. 스트럼은 월 이용료 4.99달러를 지불
    리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.10.01
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    청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여
    소년 사이버 문화의 문제점1) 익명을 통한 악성 댓글 달기2) 여학생들의 경우, 메신저를 통해 성매매에 가담3) 일부 청소년들이 하루 게임을 3시간 이상 함4) 여학생들의 쇼핑몰 ... 중독2. 청소년에게 청소년 사이버 문화가 미치는 영향1) 악성 댓글로 인한 피해자의 정신적인 피폐함 유발2) 성매매로 인한 윤리의 저하3) 오랜 시간 동안의 게임으로 인한 시력 ... 을 통한 실제 만남을 유도할 시, 미성년자 가입 지양3) 게임을 하는 대신 다른 취미를 찾기4) 여학생들의 경우, 인터넷 쇼핑으로 인한 구매를 하기보다는 가끔 엄마나 친구들과 함께
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.26
  • 넥슨
    만에 국내 온라인게인 산업분야에서 굴지의 업체로 성장하였고 이후 작품성과 대중적 인기를 함께 얻은 수많은 게임들을 탄생시키며 매출액과 순이익 그리고 인지도 면에서도 명실상부한 업계 ... 은 시장 조사 업체인 뉴주에서 조사한 바에 따라 2020년 전 세계 게임 산업 규모가 1,590억 달러(약 179조원)이 될 것이라 예상하였으나 이 예상치를 뛰어넘어 1,749억 ... 의혹을 받는 등 자체 개발능력이 약하다. 불친절한 고객센터처럼 유저에 대한 서비스정신이 부족하다. 수많은 게임업체를 자회사로 편입하는 과정에서 계정을 통합하지 못하여 통합계정 보안
    리포트 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.04.01 | 수정일 2022.05.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    2021년 하반기 현대백화점 공채 합격자소서
    가상으로 코로나로 인해 개발사가 직접 자신들이 개발한 게임을 대면으로 보여줄 수 없게 되자, 화상미팅으로 전환해야 했습니다. 저는 공공기관 사업 담당자로서 계약한 업체들의 수행 ... 을 위해 해외 게임 업계 담당자에게 행사 내용에 대한 이메일을 전송했고, 국내 개발사 커뮤니티에 홍보 글을 올렸습니다. 업체들의 수행을 관리하면서 ‘소통의 어려움’이 있 ... 하기 위해 협력했던 경험 기술 (800)[운영대행사의 효과적 관리를 통해 달성한 1.1억불]저는 경기도 산하 공공기관 게임팀에서 계약직으로 근무하며 협력을 통해 수출추진금액 1.1
    자기소개서 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.02.08
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    멀티미디어개론_현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    하여 국내업체들은 경쟁력 강화와 기업 규모 확장을 위해서 적극적으로 해외시장 진출을 모색해야 한다. 다섯째, 증강현실 기술은 현재 게임과 미디어 콘텐츠에 활용되고 있지만, 향후 의료, ... 같은 증강현실 게임은 가상현실 게임과 다르게 콘솔이나 PC, 모바일 기기 등의 게임을 집적 구동하는 기기 외에도 HMD 등 별도의 기기 구매 부담이 없어서 접근성이 높으며 어지럼증 ... 으며, 스마트폰만 있으면 누구나 활용할 수 있어서 시장성이 있다. 이러한 증강현실은 현재 교육과 훈련, 게임과 놀이, 의료, 전시, 관광, 제조 등에서 다양한 응용 가능성을 발휘하고 있
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
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    A+ 중간과제물 2021년 2학기 '레크레이션활동지도'
    달러에 달한다.3. 게임산업 전망게임 전문 시장조사업체 뉴주의 ‘글로벌 게임시장 보고서’에서는 글로벌 팬데믹으로 인해 전례없는 봉쇄조치 및 거리두기를 실시하며 게임은 사람 ... 성이 높다는 것을 뜻한다. 게임은 다른 산업에 비해 언어나 문화의 장벽이 대체로 낮은 편이어서 수출이 수월한 편이다. 그러나, 글로벌 시장에서 국내 업체가 좋은 실적을 거두고 있 ... 2021학년도 [2]학기 중간 과제물교과목명 : 레크리에이션활동지도학 과 :학 번 :성 명 :연 락 처 :O 과제명 :게임산업의 현황과 전망I. 서론“시험을 망쳤어, 오 집에 가
    방송통신대 | 5페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.02.16
  • 용의자(죄인)의 딜레마란 무엇인지를 과점시장과 관련지어 설명하고, 용의자의 딜레마 모형이 설명할 수 있는 사례를 2가지 들어서 적용해 보아라.
    문헌Ⅰ. 서론게임이론에서 대표적인 사례로 자주 언급되는 용의자(죄인)의 딜레마는 개인의 합리적 선택이 집단 전체로 보면 오히려 비합리적인 결과를 초래하는 상황을 보여준다. 두 범죄 ... 기업의 행동이 경쟁사들에게 큰 영향을 미친다. 이러한 상호의존성 때문에 과점 기업들은 상대의 움직임을 고려하여 전략을 결정하는데, 이 때 게임이론이 유용하게 활용된다. 용의자 ... 의 딜레마는 과점시장에서 기업 간 담합과 경쟁의 문제를 단적으로 보여주는 게임이론 모델이다. 원래 두 용의자의 이야기에서, 두 사람 모두 침묵하면 가벼운 형을 받지만 서로 불신하여 각자
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    반도체공학 활동지
    는 대만 업체들의 점유율은 70~80%가 사라질 것 이라는 관측도 나왔기 때문입니다.기사 후 10년이 지난 지금도 왜 치킨게임이 끝나지 않았는지 논의하라.반도체는 급속한 기술 발전 ... ``반도체공학 활동지 1주차학번: 2020112273이름 :이원정1. (조선일보 2009년 3월 10일자)반도체 치킨게임의 의미를 설명하라.한국, 일본, 대만, 미국 등의 반도체 ... 업체들이 상대방이 몰락할 때까지 경쟁을 벌이는 것을 의미합니다.대만 반도체 업체의 통합이 왜 한국 업체에게 긍정적으로 작용하는지 설명하라.대만 6개 업체와 엘피다, 마이크론
    리포트 | 2페이지 | 무료 | 등록일 2022.03.23
  • Facebook의 Business Model Canvas
    Relationships ) - 좋아요 - 댓글 고객 세그먼트 ( Customer Segments ) - 전세계인 광조주 게임업체 음악 포털 업체 핵심자원 (Key Resources ... 핵심 파트너 (Key Partners) 소셜 게임 서비스 회사 메신저 개발 회사 소프트웨어 개발 회사 (Microsoft) 핵심활동 (Key Activities) 마케팅 ... (Application) 원가구조 (Cost Structure) 지속적인 연구개발 (R D) 비용 마케팅과 판매 비용 매출 흐름 (Revenue Stream ) 광고 수수료 게임 이용
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.14
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    최근 이슈(6개월 내)가 되고 있는 사회문제를 하나 선택하여 문제점 및 해결방안 제시하기
    , 스마트폰 게임이나 앱의 중독성을 감소시키기 위해 적절한 설계와 가이드라인을 따라야 합니다. 이를 위해 스마트폰 제조업체들은 사용자들에게 스마트폰 사용 시간을 알려주고 관리할 수 있 ... 합니다. 또한, 스마트폰 게임이나 앱의 중독성을 줄이기 위해 제조업체들은 개발자들에게 적절한 사용 시간 제한 기능을 포함시키도록 유도해야 합니다. 넷째로, 스마트폰 중독 문제 ... 가 저하될 수 있습니다. 둘째, 스마트폰 중독은 청소년들의 정신적 건강에도 부정적인 영향을 미칩니다. 게임이나 소셜 미디어에 중독되는 경우, 소통 능력의 저하, 주의력 부족, 우울
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.15
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2025년 10월 13일 월요일
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