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"게임방" 검색결과 61-80 / 37,439건

  • [디자인과생활] 보드게임방
    Classic [기타게임]보드게임을 보다 즐기는 방법초보자에겐 경쟁보다는 협동성과 교섭 거래활동이 중요해요 술과 함께 해보세요 -일명, 주류마블, 알코올젠가 보드게임방에서 탈출하세요 -노래방, 비디오방, 야외 등으로{nameOfApplication=Show} ... 보 드 게 임보드게임이란?두 명 이상의 플레이어가 직접 대면하여 보드, 카드, 타일, 말 등 물리적 도구를 이용하여 이러한 룰에 따라 승패를 가리는 놀이. 어떠한 판을 두고, 그 ... 위에 몇 규칙에 따라 진행하거나, 고스톱, 포커처럼 일정한 카드를 가지고, 일정한 규칙으로 하는 모든 게임들이 모두 보드게임 범주에 들어간다.보드게임의 장점첫째, 직접적인 만남
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.17
  • [국어교양]PC게임방 문화의 고찰
    {PC게임방 문화의 고찰PC게임방 문화의 고찰목차가. PC게임방은 무엇?나. 사람들은 왜 게임방에 가는가?다. PC방의 문화적 고찰근래에 게임방 이라는 곳이 새로운 놀이 공간 및 ... 장소로서 각광받고 있다. 게임방 붐 현상 이라고 얘기될 만큼 그 수의 증가가 빠르고 수요 또한 폭발적으로 증가하는 추세이다. 특히 청소년층에서의 수요가 가장 많고 증가량 또한 ... 가장 큰 것으로 알려지고 있다. 또한, 근래에 들어 게임방으로 인한 폐해나 게임방에서 일어나는 사이버 범죄 등이 사회적인 이슈로 부각되고 있어 게임방에 대한 사회적 관심이 계속
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.28
  • [행정] 유해업소로서의 게임방
    을 잠식해나가고 있는 유해업소 문제를 제시해보고자 하는데 그것은 흔히 말하는 컴퓨터 게임방과 인터넷을 서비스하는 요즘 어느 조그만 동네에 가서도 쉽게 접할 수 있는 그리고 초등학생 ... 부터 대학생 일반사회인 까지 수많은 사용자를 가지고 있는 게임방을 유해업소라고 생각해보고자 한다.게임방이 왜 유해업소?왜 컴퓨터와 무한한 정보를 가질 수 있는 인터넷을 서비스하는 것 ... 게임에 빠져있는 많은 사람들을 볼 때 게임방문화의 긍정적인 면보다 부정적인 면이 부각되는 것도 사실이다.얼마 전에 kbs 추적60분에서 방송된 온라인게임의 피해에 대한 내용을 보
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.01.23
  • [사회문화] PC게임방 문화의 고찰
    {PC게임방 문화의 고찰PC게임방 문화의 고찰근래에 게임방 이라는 곳이 새로운 놀이 공간 및 장소로서 각광받고 있다. 게임방 붐 현상 이라고 얘기될 만큼 그 수의 증가가 빠르 ... 고 수요 또한 폭발적으로 증가하는 추세이다. 특히 청소년층에서의 수요가 가장 많고 증가량 또한 가장 큰 것으로 알려지고 있다. 또한, 근래에 들어 게임방으로 인한 폐해나 게임방 ... 에서 일어나는 사이버 범죄 등이 사회적인 이슈로 부각되고 있어 게임방에 대한 사회적 관심이 계속적으로 늘어나고 있다.이러한 사회적 관심사에 대해, 게임방을 주로 이용하는 계층의 한 사람
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.06
  • [청소년문화론]여가문화,청소년여개개념,의무감,청소년여가,시간적,활동적,상태적,제도적속성,여가의역사,필요성,여가의실태,주5일제,지원방안,여가프로그램,공간,시설,게임,TV,PC방,영화
    > 초등학생 ?성적하위권 > 중위권 > 상위권?여가시간에 주로 하는 일?여가시간 활동: 컴퓨터?게임, TV시청, 친구 놀기, 집에서 휴식, 학원?과외-평일: 학원 > 컴퓨터?게임 ... > 친구와 놀기. 휴일: 컴퓨터?게임 > 친구 놀기 > 취미?여가장소: 자기 집이 가장 많음?자기 집: 중학생 > 초등생 > 고등생. 여자 > 남자, 성적이 높을수록 집에서?하 ... 고 싶은 여가활동?하고 싶은 활동(3중 응답):여행 > 친구 놀이 > 컴퓨터?게임 > 영화?비디오 > 야외활동?여가공간의 충분 정도: 보통 & 부족하다.?초등 > 중등 > 고등 ?여자
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.09.17 | 수정일 2016.06.14
  • 통일교육의 필요성, 통일교육 게임(놀이)활용 사례1, 통일교육 게임(놀이)활용 사례2, 통일교육 게임(놀이)활용 사례3, 통일교육 게임(놀이)활용 시 유의점, 통일교육의 개선 방안, 향후 통일교육의 방향 분석
    통일교육의 필요성, 통일교육 게임(놀이)활용 사례1, 통일교육 게임(놀이)활용 사례2, 통일교육 게임(놀이)활용 사례3, 통일교육 게임(놀이)활용 시 유의점, 통일교육의 개선 방 ... 안, 향후 통일교육의 방향 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 통일교육의 필요성Ⅲ. 통일교육 게임(놀이)활용 사례1Ⅳ. 통일교육 게임(놀이)활용 사례21. 남북한 언어 비교 학습 놀이2. 통일 도전 ... 골든벨을 울려라3. 북한 가상 여행Ⅴ. 통일교육 게임(놀이)활용 사례31. 모둠 대항 ‘민족 공동체 건설을 위한 통일 윷놀이’2. 지도상의 유의점Ⅵ. 통일교육 게임(놀이)활용 시
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.04.05
  • [사업계획서]보드게임방 창업 발표자료
    큰 특징은 2명 이상의 게이머가 같은 장소에 있어야만 게임을 즐길 수 있고, pc방에서 컴퓨터로 하는 온라인게임이나 오락실에서 혼자 하는 아케이드 게임과는 달리 게이머들이 서로 ... 0. 참고 동영상1.기업체 현황1) 회사 개요상호 : 보드마블(board marble)(부제: 우리는 하루라도 게임을 하지 않으면 손에 가시가 돋친다.)보드(board:탁자) ... + 마블(marble:놀이, 대리석)상호의 의미 : 주 사업 아이템인 보드와 유명 게임인 부루 마블의 합성어로써탁자에서의 놀이라고 풀이한다.또한, 대리석이 주는 깨끗하고 순수
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.11.28
  • [사업계획서] ★최신 <<최우수>> 사업계획서(게임방프렌차이즈)★
    목 차Ⅰ. 사업체 선정배경 및 특성1. 업종개요2. 사업체 선정배경3. 컴퓨터 네트워크 게임방의 특성Ⅱ. 게임방 시장분석1. 게임방 시장규모2. 게임방시장 성장 전망분석Ⅲ. 경쟁 ... 매출액2. 초기 창업투자비용3. 투자비용 대비 순익규모4. 예상 손익 분기시점Ⅷ. 창업 포인트 및 기타1. 조직원의 역할 분담2. 내부 배치도사업계획서제 목 : 최신 게임방 ... 를 추정하여 보았다.(경희대 앞의 PC/인터넷 게임방 4곳을 기준으로 조사)1 4곳의 평균 매출액- 기본요금 주간(11:00∼24:00): 2,000원, 야간(24:00∼11:00
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.17
  • [정보사회] 우리사회의 게임방 문화
    가 영업중인 것으로 추정되는 '게임방'은 세계적으로도 유래가 없는 우리나라만의 독특한 현상이다.게임방의 붐으로 인해 PC, 네트웍 기기, 인터넷 전용선 서비스, 출판등 관련 산업 ... 과 비교한다면, '게임방'은 IMF 경제 위기에서 컴퓨터 관련 산업을 살리고, 불황 속에 신음하고 있는 우리나라 경제에 희망을 비춘 효자로 대우 받고 있다.1999년으로 접어 들 ... 를 타고 사람들에게 전달되고 소비되는 것이다. 콘텐츠가 얼마나 중요한 지는 게임방의 예에서도 충분히 짐작할 수 있다. '스타크래프트'라는 단 하나의 콘텐츠가 게임방이라는 인프라를 만들
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.20
  • 게임방에 대한 전반적인 글
    게임방 24시우리 껨방의 일상도 단순하다. 새벽까지 일을 본 아르비를 보낸 조금 후 9시 가량이면 단골손님인 공익들이 떼거지로 왔다가 1시쯤에 가고, 조금 조용하다가 초딩들이 문 ... 조용한가하면 밤 10시까지 다시 북새통이다가 자정이 지나면 밤새 머그 하는 사람들이 남는다. 대학가의 껨방은 학기중과 수업시간 즈음이 사람이 많고, 우리처럼 중고교 근처의 껨방 ... 은 방학과 방과후 즈음이 사람이 많다는 차이 외에는 마찬가지다.아침에 껨방에 내려오니 아르비 지훈이는 포트리스에 빠져 있다가 인사를 꾸벅 하고, 껨방 안에는 손님 중 누군가가 틀어놓
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.09.07
  • [중소기업론]표준 사업계획서 - 보드게임방 창업
    임의 자체 개발 및 이벤트를 개발,실시함으로써 전반적 수요상승 유도3. 중, 장기적 사업계획 기존의 게임 방 형식과 더불어게임과 분식(중고생 목표), 게임과 주류(성인 남성),게임 ... .2004년 1월 15일~17일까지 게임 교육 실시.메카 보드 게임방II. 조직 및 인력현황4-2. 관계회사 내용 식품 및 교육관련.*/25..PAGE:125. 인력 현황 및 고용 ... 계획임에 관한 욕구충족이 교육의 목표이다.메카 보드 게임 방에서 3일간 하루 3시간 씩 집중 교육 후매장 내에서 수시로 교육한다.6-1. 교육 현황 (게임 관련 교육)*/25
    리포트 | 38페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.11.28
  • 사업계획서 작성 - 게임방운영 사업계획서
    을 뛰어넘어 게임 위주의 장소의 필요성이 증가하여 Computer Network Game-room(일명 PC방)이 속속 등장하고 있다. 하지만 본 사업체는 인터넷 게임을 빠르게 즐길 수 ... 못한 게임종류, 게임 CD 및 부대비용 등의 단점이 많다. 이러한 단점 등을 극복한 것이 인터넷 전용선을 이용한 네트워크 게임방 이다.이러한 네트워크 게임방은 가정에서 소화하지 ... 되는바, 요즘 새로이 등장하고 있는 '컴퓨터 네트워크 게임 전문점', 소위 'PC/인터넷 게임방'이라 불리는 사업 분야에 뛰어 들기로 하였다.3. 컴퓨터 네트워크 게임방의 특성(1
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.04.09
  • 경제이론을 실생활에 접목-당구장과 게임방
    매지리의 게임방(그리고 당구장과의 관계)매지리에서 평소에 학교 말고 갈수 있는 유흥 장소는 어떠한 것이 있을까? 크게 당구장과 게임방을 들 수 있을 것이다. 이러한 게임방과 당구 ... 장의 관계를 경제학적으로 풀어보고자 한다. 우선 그 전에 게임방에 대해 논의해보고자 한다.1. 매지리에 게임방이 최초로 출현1998년 매지리에 최초로 게임방이 들어서기 시작 ... 했다. 이 당시에 게임방은 당구장과는 차별화된 유흥 재화로서 독점 시장을 형성할 수 있었다. 그 당시 매지리 게임방의 가격은 시간당 2000원으로 홍대등과 같이 게임방이 많아 경쟁 시장
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    PC방 아르바이트 자기소개서
    PC방 아르바이트 자기소개서1. 성장배경어릴 적부터 게임을 좋아하여 PC방에서 친구들과 함께 '리그오브레전드', '배틀그라운드' 등을 하며 승리의 기쁨을 나누고, 때로는 혼자 ... 검색 능력과 문제 해결 능력 또한 향상되었습니다. PC방을 자주 방문하면서 다양한 연령대의 사람들이 어울려 즐거운 시간을 보내는 모습을 보며 PC방은 단순한 게임 공간을 넘어 소통 ... PC방 아르바이트에 대한 흥미를 갖게 되었고, PC방을 운영해보고 싶다는 생각으로 지원하게 되었습니다. 특히, 게임에 대한 이해도와 컴퓨터 활용 능력은 PC방 아르바이트 업무를 수행
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.26
  • 소규모 축제 기획안
    #한강 아웃도어 미션게임대상 : 방탈출 매니아“스토리를 따라 미션을 해결하며 힌트를 모아 최종 장소를 찾아가는 방식#기획의도소수의 인원으로 ‘방’이라는 한정된 공간에서 이루어지 ... 는 방탈출 게임한강 아웃도어 미션 게임은?한강공원을 무대로 야외 방탈출을 진행함으로써 더 많은 인원이 보다 활동적으로 미션을 수행. 한강을 색다르고 재미있게 즐기면서 한강에서의 특별
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    PC방 문화의 흐름(A+)
    하는 고객은 한달 평균 5.4회를 이용한다는 통계가 있고, 이중 84%의 이용자는 게임을 소비하는 것으로 나타났다. 사실 PC방은 게임 이외에도 웹서핑, 영화 드라마, 문서작업 등 PC ... 로 이용할 수 있는 전반적인 모든 업무를 할 수 있는 공간이지만 이렇게 게임 이용이 다른 목적에 비해 월등히 나타나는 측면에 초점을 두어 본 조는 한국의 PC방 문화가 게임산업 ... 이 등장하는 시기부터는 게임 산업의 발달사와 PC방 문화의 발달과정을 연관 지어 다시 시대순으로 올라오며 현재에 이르기까지를 설명하고자 한다.Ⅱ. 본론대부분의 학우들이 PC방
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.23
  • 게임이론에서 전개형 게임에 대해 설명하고, 의사결정의 신뢰성을 제고시키는 방안의 구체적인 사례를 2가지 이상 드시오.
    사용된다. 이러한 게임에서는 참가자들이 자신의 선택이 이후의 결정에 미치는 영향을 고려하면서 전략을 수립한다. 전개형 게임의 구조는 게임 트리(Game Tree)로 표현되며, 이 ... 게임이론의 전개형 게임과 의사결정의 신뢰를 높이는 방안0000.00.00과 목 :과목명담 당 교 수 :성 명 :경제학개론게임이론에서 전개형 게임에 대해 설명하고, 의사결정의 신뢰 ... 성을 제고시키는 방안의 구체적인 사례를 2가지 이상 드시오.목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 전개형 게임의 구조와 분석1) 기존 보상2) 변경된 보상3) A호텔의 새로운 전략4) B호텔
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화콘텐츠와 창의성 - 작가 코난 도일의 추리 소설 '셜록 홈즈'
    지만, 게임의 경우 자신이 셜록홈즈가 되어한명의 탐정이 된다고 생각을 합니다. 자신이 셜록홈즈가 되어 볼 수 있는좋은 문화콘텐츠 산업 중에 하나를 게임이라고 생각합니다.④ 방탈출 카페 ... 를 충족시키기 위한 상품들과 서비스를 생산 또는 판매 한다는 의미를 가지고 있습니다.문화산업통계를 보면 문화산업의 범주를 1.애니메이션, 2.만화, 3.캐릭터, 4.영화, 5.게임, 6 ... , 뮤지컬·연극, TV·드라마, 게임 등 다른 매개체에서 끊임없이 재해석되며 많은 팬들에게 여전히 즐거움의 기대를 선사하고 있습니다.2. 셜록 홈즈가 대중문화에 준 영향한 줄로 정리하자면
    리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.05.29
  • 게임 비평문 / 문화 / 게임문화 / 게임찬반
    와 컴퓨터를 사용한 초고사양 게임들이 많이 출시되고 있다. 최근에는 VR 기기를 이용한 VR 게임 ?비트 세이버, 방탈출 등- , AR을 이용한 게임 ?포켓몬 고, 해리포터 등- 등 게임 ... 초등학생 때부터 대부분의 대한민국 국민은 게임중독 근절 교육을 받은 적이 있을 것이다. 이를 통해 대한민국의 학생들은 어릴때부터 게임은 잘못된 행동이라는 인식이 생겨나게 되 ... 었다. 그리고 부모님 세대에서는 게임이라는 문화 자체를 문제라고 생각하시는 분들이 많으시며 자녀의 취미인 게임에 대한 간섭 또한 이루어지기도 했을 것이다. 20.30대 중 일부는 게임
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.27 | 수정일 2023.03.18
  • e스포츠 역사와 발전
    대회는 1972년 10월 19일 스탠퍼드 대학교에서 ‘스페이스워’라는 게임으로 개최되었다. 스탠퍼드 학생들은 은하 간 우주전쟁 올림픽에 초대되었고 대상을 받으면 롤링 스톤의 연간 ... 라는 대규모 비디오 게임 대회를 개최하였다. 이후 1990년대에 대중들에 대한 PC보급이 활성화되고 인터넷의 발달에 따른 게임 유저 간 온라인으로 겨룰 수 있는 게임들이 속속 등장 ... 하자 PC게임에 대한 인기와 수요가 폭발적으로 증가하였다. 특히 우리나라에서는 블리자드에서 제작한 스타크래프트와 디아블로와 같은 게임의 인기가 폭발적으로 증가하였으며 세계
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.22
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2025년 10월 11일 토요일
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