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"게임방" 검색결과 161-180 / 37,439건

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    사회복지학개론 1강에서 6강 중 본인이 생각하기에 가장 인상적인 장면이나 주제를 선정하시오.
    의 제안을 받으면 상대방이 거부하는 비율이 50% 이상인 반면, 50% 이상의 제안을 받으면 수락률이 80% 이상에 달하는 통계가 보고되었다. 또한, 독재자 게임에서는 제안자가 자신 ... 에의 적용 가능성을 논의하는 데 초점을 맞춘다. 2. 본론 첫째. 최후통첩 게임과 독재자 게임의 내용 요약 최후통첩 게임은 한 참가자가 전체 금액 중 일정 비율을 상대방에게 분배 ... 하겠다는 제안을 하고, 상대방은 이를 수락할지 거부할지를 결정하는 실험이다. 이 게임에서 제안자가 제시하는 분배 비율에 따라 상대방의 수락률이 통계적으로 유의미하게 달라지는 결과가 관찰
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.19
  • 청소년육성제도론 청소년의 인터넷게임 중독 문제에 대한 변화와 예방 방안을 제시하고 자신의 의견을 서술하시오.
    중독의 위험성과 사례3. 게임 중독 예방 방안 및 개인적 견해Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론1980년대 후반 이후 컴퓨터 산업과 함께 인터넷 게임이 급속도로 보급되면서, 기술 발전 ... 한 개인의 중독 문제를 넘어 가정 전체의 위기로 이어진다.3. 게임 중독 예방 방안 및 개인적 견해게임 중독의 전형적인 증상으로는 게임 외 활동에 대한 흥미 상실, 강박적 게임 생각 ... 청소년육성제도론청소년의 인터넷게임 중독 문제에 대한 변화와 예방 방안을 제시하고 자신의 의견을 서술하시오.목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 인터넷 게임 중독 개요와 변화 양상2. 게임
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.04.22
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    전략적 의사결정과 문제해결 E러닝 2022 2학기 기말고사
    확률을 곱한 값의 합을 의미한다.맞다.틀리다.게임이론 중 2인 영합게임의 설명으로 옳지 않은 것은?나의 이득과 상대방의 이득이 모두 +가 될 수 있고 -가 될 수도 있다.단 하나 ... 를 조사하여 프로젝트의 편익의 크기를 측정할 수도 있다.맞다.틀리다.비영합게임에서 각 경기자는 상대방과 협동하지 않는 전략만 구사할 수 있다.맞다.틀리다.Maxmin 기준은 비교 ... 전략적 의사결정과 문제해결 2022-2 문제치킨 런(chicken run)게임과 죄수의 딜레마는 비영합 게임에 속한다.맞다.틀리다.기대이득은 각 대안의 결과값과 결과상황이 일어날
    시험자료 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.05.29
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    자유무역협상이론
    을 실시한다면 사회적으로 최선의 후생을 얻을 수 있으나 두 나라는 그렇게 할 수 없다. 이것은 두 나라가 서로 상대방을 속이도록 하는 유인이 존재하기 때문이다.예를 들어 이 게임 ... 두 나라는 서로 상대방을 속이지 않고 협력하게 된다.결국 국제기구는 단 한 번 이루어지는 게임을 무한히 반복되는 게임으로 바꾸어 주는 역할을 하는 것이다. 즉 국제기구는 두 나라 ... 은 국제무역이론에 따르면 기본적으로 '용의자의 딜레마' 게임과 같은 상황을 보여 주고 있다. 예를 들어 본국(H)과 외국(F)의 두 나라가 무역장벽 철폐를 위한 협상을 한다고 가정
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.01.02
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    기업가정신 성공실패 사례_EA 그리고 피파온라인 시리즈
    다. PC 방을 가는 데에는 수강신청, 과제 등을 비롯한 여러 이유가 있지만 무엇보다도 게임이 가장 큰 이유일 것이다. 1년 전에는 오버워치가 유행했으며 최근에는 배틀 그라운드 ... 가 유행했다. 영원히 인기를 누릴 것만 같던 오버워치가 몇 개월 만에 인기가 하락했듯 게임 시장의 흐름은 생각보다 빠르게 변화한다.7~8년 전, PC 방에 가면 잔디 색을 띤 모니터 ... [서식 1] 작성양식작성양식제목EA 그리고 피파온라인 시리즈Ⅰ. 피파 시리즈초등학생, 중학생부터 어른들까지 다양한 연령대를 가장 쉽게 볼 수 있는 곳 중 하나가 바로 PC 방이
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.03
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    게임이론에서 전개형 게임에 대해 설명하고, 의사결정의 신뢰성을 제고시키는 방안의 구체적인 사례를 2가지 이상 드시오
    되면서 상대방의 전략에 따라 상황이 변하는 것까지 감안한다. 게임은 경기자 간의 의사결정이 순차적으로 이루어지느냐, 또는 동시에 이루어지느냐에 따라서 순차게임과 동시게임으로 나누 ... 어서는 상대방의 위협(threat) 또는 약속(promise)이 얼마나 신빙성(credibility) 있는 것인지가 중요한 고려요소가 된다. 게임이론에서 Player1의 전략 ... 적 이익을 볼 수 있다고 하자. 이와 같은 상황은 경기자 간의 담력을 겨루는 담력 게임(game ofchicken)에 비교될 수 있다.대학이 선택할 수 있는 전략은 ‘규모유지
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.10.29
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    (국제무역과협상) 교재 9~12장에 대하여 각 장별로 1페이지(총 4페이지) 이상으로 요약하고, 본인 생각(의견)을
    . 교재 12장의 요약: 게임의 전환협상은 상대방에 따라 달라지는 게임이다. 그렇기 때문에 예상대로, 계획대로만 움직이지 않는다. 그렇기 때문에 협상가는 어떻게 하면 게임을 자기 ... 에게 유리하게 전환시킬 것인지에 대해 고민해야 한다.게임을 전환한다는 것은 게임을 ‘나에게 유리하게’ 전환하는 것을 의미한다. 그러나 가장 이상적인 게임은 나와 상대방 모두가 이익을 얻 ... 는 win-win의 전략을 찾는 것이다. win-win 전략을 사용하면 새로운 기회를 발견할 수 있고, 상대방으로부터 저항이 작아지기 때문에 협상의 이행을 쉽게 만들 수 있다.게임
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.12 | 수정일 2023.09.22
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    한국 청소년 여가활동의 현황(유형)중에 한 가지를 선택하여 기술하고, 청소년에게 미치는 영향과 이에 따라 앞으로 청소년들을 위해 어떠한 여가 정책이 필요한지 논하시오.
    들이 참여하는 여가활동 중 가장 두드러진 유형 중 하나는 온라인 게임이다. 2000년대 초반부터 시작된 인터넷 보급과 더불어 PC방 문화가 확산되면서 청소년들은 온라인 게임에 손쉽 ... 의 게임 이용 통계한국정보통신진흥협회(KAIT)의 보고서에 따르면, 한국 청소년의 상당수가 주말과 방과 후 여가 시간에 게임을 이용하고 있다. 2023년 기준으로 13세부터 18세 ... [청소년문화]목 차I. 서론II. 본론1. 한국 청소년의 온라인 게임 여가활동 현황2. 청소년에게 미치는 영향3. 청소년 여가 정책의 필요성 및 제안III. 결론참고문헌한국 청
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.08.31
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    청소년의 인터넷게임 중독 문제에 대한 변화와 예방방안을 조사하고 자신의 의견을 제안하시오
    한 여가문화 자체가 거의 없기 때문에 많은 청소년들이 가정과 PC방에서 단순히 인터넷과 게임을 하는 것으로 여가시간을 보내고 있으며, 인터넷게임을 하는 시간이 늘어나면서 자연스럽게 인 ... 게임을 하지 않도록 강제할 필요가 있다.-컴퓨터가 자녀방에 있을 때, 청소년은 다른 사람의 간섭을 받지 않고 계속해서 인터넷게임을 할 수도 있다. 따라서 자녀의 방에서 컴퓨터 ... 를 없애야 하며, 가급적이면 컴퓨터를 부모방이나 거실과 같은 공유공간에 둘 수 있어야 하겠다.-청소년이 인터넷게임에 중독되는 이유 중 하나는 바로 여가시간에 마땅히 할 것이 없기 때문이
    리포트 | 4페이지 | 8,900원 | 등록일 2023.07.18
  • 생활속의 계약과 협상 기말 족보 - 3개년 기출 정리(20년도까지)
    과 관련이 없는 것은?1) 제 1단계 게임은 상대방과 협상을 하여 잠정적 합의안을 만다는 것이다.2) 제 2단계 게임은 잠정적 합의안을 내부적 이해당사자로부터 승인을 받는 것이 ... 있는 성과는 정해져 있어 상대방이 많이 차지하면 그만큼 자신에게 돌아오는 몫이 적어진다고 생각하게 되면, 상대방과의 제로섬 게임 또는 ( )이라고 생각하게 되어 정보의 공개를 통해 ... 를 기다리며 시간을 끌다가 결국 양쪽 모두 파국으로 끝나는 상황을 ( )이라고 할 수 있다.답 : 치킨 게임 chicken game20. ( )전략은 부처간 업무 분담이 명확하지 않
    시험자료 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.20 | 수정일 2021.06.16
  • 정치사상과 민주주의 기말고사 문제 및 정리 A+
    다. 미래가 있다는 건 처벌이 가능함을 뜻한다.?조정게임조정게임이란 인간 사회 질서의 근본원리로 상대방의 선택에 나의 선택을 맞출 유인이 있는 게임을 말한다. 즉 상대 행위자와 일치 ... 1. 협동의 관점에서 죄수의 딜레마, 치킨게임, 조정게임에 대해 논하라.(50점)협력은 동일한 노동을 나누어서 하는 것, 동일한 행동을 하는 것, 동일한 사고를 하는 것 등 ... 의 이익을 공유할 수 있다.협력을 위해서는 행위자들이 서로를 구분하고 인식할 수 있어야한다. 즉, 상대방을 일정한 기준으로 인식하고 규정한 후에 협력이 이루어진다. 인간이 타인을 인식
    시험자료 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.13
  • 사이버심리학 ) 온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을 설명해보세요.
    스턴스 던전이라고 볼 수 있다. 서버 안에서 방을 만들어 그 방에 다른 사용자들이 들어오면 같이 게임을 하는 방식으로 플레이한다. 물론, 방 내의 사용자들 모두 한 파티일 필요 ... 사이버심리학온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을 설명해보세요.사이버심리학온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련 ... 하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을 설명해보세요.목차1. 서론2. 본론3. 결론출처 및 참고문헌1. 서론한국 사람들이 가장 좋아하는 문화는 단연 게임문화라고 생각
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.22
  • 본인의 온라인 게임 플레이 경험을 토대로, 온라인 게임의 종류와 온라인 게임 라이프스타일 유형 및 행동패턴의 특징을 분석하여 제시해 보세요. 서론
    위주의 라인업 등 전략에 따라 승패가 결정된다. PVP에서 획득한 승점에 따라 게임 내 평판과 순위가 결정되며, 게이머는 상대방의 캐릭터 덱과 아이템을 염탐하고 순위를 올리 ... 사이버심리학 본인의 온라인 게임 플레이 경험을 토대로, 온라인 게임의 종류와 온라인 게임 라이프스타일 유형 및 행동패턴의 특징을 분석하여 제시해 보세요. 서론 내가 플레이 ... 하는 온라인 게임은 모바일 방치형 파밍 게임이다. 온라인에 자주 접속하지는 않고 가끔 접속해서 얼마나 성장했는지 확인하는 정도이다. 이 게임은 싱글플레이어 게임이지만 PVP에 도전
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.11
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    고등학교 확률과 통계 주제탐구보고서 (경영학과관련, 게임이론)
    확률과 통계 탐구 보고서학번이름탐구 주제게임이론내의 확률과 내쉬균형에 대한 탐구탐구 동기확률과 통계를 배우며 일상생활의 많은 일들을 수학적으로, 특히 확률을 바탕으로 접근 ... 되어 선택되고, 만들어짐을 알게 되어 우리의 일상 속에서 광범위한 분야에 적용되는 게임 이론에 관한 탐구를 진행하게 되었다.목 차1. 게임이론의 개요2. 게임이론의 목적3. 게임의 구성 ... 요소4. 게임이론의 특징5. 확률과 통계가 사용되는 게임이론1) 게임의 전략형 표현 - 우월전략2) 내쉬균형6. 게임의 예7. 사례탐구 내용1. 게임이론의 개요게임 이론은 사회과학
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.02.27 | 수정일 2025.07.10
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    청소년문화에서 현재에 과도기가 되는 청소년의 문화를 좀더 깊이 있게 이해하기 위한 도구로 온라인 게임에 관한 직접적인 내용 서술하시오
    을 벗어나기 위해 게임방을들락날락 거리며 인터넷 게임을 즐긴다. 따라서 청소년들이 게임에 몰입하는생활적 태도를 이해할 필요가 있다. 다음은 청소년들의 인터넷 게임을 즐기는이유와 배경 ... 한 비용으로 게임 사이트에 쉽게 접속이 가능하여 쉽게청소년들이 이용할 수 있다.둘째, 부모나 교사의 간섭 없이 친구들과 함께 자유롭게 게임방에서 고가의 게임소프트웨어를 쉽게 접속 ... 를 인식시켜줄 도구가 필요하며, 온라인게임의 순간적인 흥미유발, 혹한 이미지를 통한 만족감을 형성시키게 되는 여러 미디어들이 눈에 들어오는 것도 현실이다. 그러나 건전하게 나의 문화
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.01.23
  • 가트만의 역기능적인 의사소통에 대해 간략히 쓰고 일상생활에서 자신이 자주 사용하는 역기능적 의사소통의 예를 20개 이상 그리고 이를 역기능적이지 않은 방식으로 바꾸어 표현한 것을 제시하시오.
    아?" "다른 사람들은 다 잘해. 근데 넌 왜 그래?", 물론 피드백이 항상 좋은 것만은 아니다. 종종 "방 청소가 왜 이러냐"는 등 비난을 하면, 아이는 오히려 “드라마만 보지 말고 그럼 ... 어.- 00아, 지금 네가 게임할 때니? 공부 안 할 거야? 대학 안 가? > 게임도 좋은데, 네가 해야 할 일을 다 하고 게임을 하면 조금 더 개운한 마음으로 게임을 할 수 있 ... 하고, 낮잡아 보는 의사소통과 태도를 의미한다. 상대방을 존중하지 않는 태도로 대하므로 이러한 멸시적 태도가 나타난다. 이런 경멸의 태도는 이혼을 불러오는 결정적인 원인이다. 우리
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.02
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    공격성을 감소시킬 수 있는 방법에 대하여 논하시오
    ·과목명: 인간 행동의 심리학적 이해 ·주제: 공격성을 감소시킬 수 있는 방법에 대하여 논하시오. -목차- Ⅰ. 서론, 공격성이란? Ⅱ. 본론 1. 공격성의 특징 1) 게임 ... 는 방법 1) 게임, 메신저를 적당히 하기 2) 누구든 온유하고 온화한 시선으로 바라보고 마찰과 갈등 줄이기 3) 여성을 성적 대상으로만 바라보지 않기 4) 누구든 말할 시, 자르 ... 지 않고 경청하고 말하는 도중 상대방에게 성내며 억누르지 않기 5) 살인 충동이 조금이라도 생긴다면, 음악을 듣거나 산책을 하는 등, 기분 전환하기 6) 공격적인 영화는 되도록 보
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인 게임에 과몰입 중이거나 경험 있는 청소년을 대상으로 게임 이력을 조사하고 조사한 내용에 대해 본인의 생각을 쓰시오
    1학년이다. A군은 하교 후, 친구들과 함께 PC방에서 게임을 하며 집에 와서도 공부는 하지 않고 계속해서 컴퓨터와 스마트폰으로 게임을 하고 있는데... 게임중독 상태인 A군 ... 에 시달리고 있다. 또한 불규칙한 식사로 인해 체중이 늘어나고 있고 귀가 이후에는 계속해서 자신의 방에 머물면서 게임만 하고 있다.2. 해당 청소년을 대상으로 게임 이력을 조사 ... 은 하루 최소 3시간 이상 게임을 하는 것으로 유추된다. 하교 이후에 바로 집에 귀가하지 않고 반친구들과 함께 PC방을 전전하면서 각종 게임을 즐기고 있으며, 귀가 이후에는 밥을 먹
    리포트 | 4페이지 | 7,900원 | 등록일 2022.09.20
  • E스포츠의 세계 중간 범위 내용정리
    : 알000.5.16.)· 청오 정보통신SG▶ 한국 최초의 e스포츠 프로게임단▶ 청오 정보통신은 ‘청오 슬기방’ 이라는 PC방 브랜드를 알리기 위해 게임단 창단▶ 단장 김영태, 매니저 ... 대회주최, 제11회 월드 챔피온십 국제 e스포츠연맹 개최)· 20년의 짧은 역사에도 불구하고 신세대 문화 콘텐츠로 각광 (1990년대 PC방 문화에서 스타크래프트로 시작)· 재미 ... .0는 미국 4대 스포츠에 비견 될 정도로 성장했다.· 트위치(twitch)▶ 비디오 게임 전용 인터넷 개인방송 스트리밍 서비스▶ 본사 : 미국 샌프란시스코▶ 창립 : 2011.6
    시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17
  • 다리 위 미친 여자 독후감(쑤퉁, 중국소설, 독서감상문)
    에 갔는데 친구는 없었고 아주머니께서 혼자 낮잠을 주무시고 계셨다. 나는 당장 게임을 너무 하고 싶은 나머지 시디를 사용하고 친구 방에 가져다 놓겠다고 생각했다. 그렇게 집 ... 에서 게임을 하고 있던 중 아주머니로부터 전화가 왔다. 아들이 방에 있던 게임 시디가 없어졌다는 것이다. 아주머니께서는 그때 자는 척을 하고 계셨는지 내가 집에 왔다 간 것을 알고 계셨 ... 를 정신이상자로 내모는 최문금이야말로 미친 여자인 것 같다. 사람들과의 관계 속에서 누군가는 잘못을 저지르고 상대방은 이로 인해 상처를 받는다. 작가는 이때 생길 수 있는 사람들의 내
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.04.03
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 10일 금요일
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- 작별인사 독후감