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"온라인음악시장" 검색결과 7,921-7,940 / 8,143건

  • [커뮤니케이션] 게임에 대하여
    기술 적응력을 바탕으로 멀티 미디어 시장을 넓혀 나가고 있다. 그리고 최근에는 인터넷 매체를 근간으로 네트워크를 기반으로 하는 온라인 게임 시장을 선도함으로써 점차 비디오 게임기 ... 것을 포함한다......PAGE:3게임의 특성..PAGE:4소프트웨어 기술(프로그래밍, 인공지능,가상현실 등의 기술)디지털컨텐츠(3D동영상,캐릭터,배경그래픽,배경음악 및 사운드 ... gear)’라는 휴대용 게임기가 닌텐도와 세가에 의해 각각 발매되어 새로운 시장을 형성.1991년 - 세가는 ‘세가 시디(sega CD)’라는 CD롬 게임기를 발매하지만 300
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.25
  • [전자상거래] 전자상거래의 현안과 문제점
    출판의 가능성을 발견한 것이다.온라인출판과 데이타베이스서비스는 주로 소액지불이 중심이 될 것이므로 소액전자지불(micropayment) 메커니즘이 해결되면 폭발적인 시장확대가 예상 ... 터넷(Online)만으로 생활할 수 있는가를 알아보는 인터넷 생존게임을 방영한 적이 있었다. 인터넷으로 식사를 시켜먹고, 인터넷으로 옷을 주문하여 입고 친구들과는 화상채팅으로만 만나 ... /) 이나 Imall (http://www.imall.com/) 등이 대표적인 인터넷 쇼핑센터들이다. 야후를 들어가 쇼핑센터를 리스팅하면 수백개가 된다.네트워크 쇼핑은 쇼핑은 온라인으로 하지
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.04
  • [광고전략] 성공적인 광고전략
    는 광고 유형은 유머광고로 나타났으며, 이어 한국적 정서나 풍경을 배경으로 한 광고, CM송이나 배경음악이 뛰어난 광고가 좋은 평가를 받았다. 30 40대는 '가족광고'를, 10 ... 방송국 NATE Air는 최근 전국 5대 대도시에서 실시한 길거리 캐스팅을 통해 NATE Air의 지면광고 및 온라인 광고 모델로 활동할 남?녀 고등학생 1명씩을 선발했다. 현대 ... 하다 등 기업이미지 광고에서 창의,젊음,도전정신,틀을 깨는 사고를 강조해왔다.이사장은 3세대 이동전화 시장에서 우위를 점하고 2005년 글로벌 톱10 이동통신사업자로 도약하기 위해서
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.02.03
  • [경영전략] 스타벅스 사례분석
    기업 2.스타벅스의 탄생과 성장 사업초기에는 갈아놓은 원두만을 판매 1982년 하워드 슐츠- 미국의 고급커피 시장으로 사업시작, 확대 현재 전세계적으로 28개국 5000여개 매장 ... 으며(소자본 가능) 스타벅스 효과에 전체 커피 시장의 확대 됨  다수의 새로운 기업 진입 가능 - 이런 요인으로 커피시장은 경쟁이 더욱 심화 스타벅스는 이것을 강력한 Brand ... . Porter's 5 Force Model)3. Buyer - 커피 시장에서 소비자의 switching cost는 거의 zero에 가깝다. 때문에 기업은 고객에게 열위의 상태에 있
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.04.26
  • [마케팅] 문화마케팅 사례분석-KOOLHAAS
    을 포함문화의 범주 : 음악, 미술, 전시, 영화, 문학, 드라마 등문화의 전달방식 : 콘텐츠, 이벤트, 축제, 광고, 디자인 등2) 고객의 행동을 결정짓는 마케팅 요소들 중 문화 ... 는 기업은 시장에서 도태2) 세계 초일류기업일수록 문화마케팅에서 한 발 앞서 가고 있음- 초일류기업들은 문화적 이미지를 확립하고 이를 마케팅 활동과 연계{문화적 이미지 제고가 기존 ... 정보 등을 차단하는 S/W와 어린이 보호 프로그램을 탑재, 건강한 사회 추구라는 이미지를 강조자료 : 후버스 온라인(www.hoovers.com)3. 문화마케팅 유형별 사례
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.01
  • [마케팅] 마케팅 사례(아마존)
    경쟁력을 갖추고 있다.월스트리트를 미련없이 떠났던 베조스는 뉴욕 장외주식시장(나스닥)에 다시 입성했다. 상장 당시 주당 7달러이던 주가가 지난 97년 5월 주당 18달러에 상장 ... 된다. 세계 어디서나 항공편이나 선편등 원하는 배달 방식에 따라 책을 살 수 있다.아마존은 온라인에서나 오프라인에서나 고객에 초점을 맞춘 회사가 되길 가장 원하고 있다. 아마존은 이 ... 을 의미한다. 인터넷 비즈니스 모델의 핵심은 3C(Contents, Community, Commerce)이다.1 컨텐츠(Contents)상품정보, 가격비교, 뉴스, 음악, 동영상 등
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.11.10
  • 전자상거래의 정의와 현황
    그리고 국제적인 시장에서의 인지도가 확실한 컴퓨터 기기와 자 동차 등?기업과 소비자간 전자상거래가 가장 활발한 분야는 오락이다. 그 밖에 소프트웨 어, 여행 서비스, 음악, 영화 ... 어있다. 말 그대로 컴퓨터 통신망을 통한 온라인 거래를 총칭하는 것이다. 그러므로 컴퓨터 없이는 거래가 이루어 질 수 없다는 말이기도 하다. 백과 사전은 아래와 같이 명시되어있 ... 라 거래 세분 과제를 정리하면 다음과 같다.중점 사례세부 과제사이버 시장의 신뢰성을 재고하는 법 제도 정비?전자 자금 이체 제도 완비?방문 판매 등에 고나한 법률 개정?전자상거래 표준
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.27
  • [언어학] 가요언어/애니메이션언어/통신언어의 문제점
    다.나는 이런 우리 주변의 국어 요용 실태 중 대중가요 속의 국어 오용 사례에 대해 조사 해 보았다. 나는 평소에 대중 음악에 관심이 많아 여러 가수들의 노래를 즐겨 듣는데, 요즘 ... animationTV용 만화영화, 만화영화, 극장용 만화영화, 비디오용 만화영화, 전자오락게임 프로그램.관련부수사업만화상품marchandising시장: 팬시/캐릭터산업, 교육 보조 ... 를 시도한 저 자는 만화의 종류가 국가별 만화시장의 구조적 차이에 의해 다양한 기준으로 분류된다고 보 았다. 이 분류는 국가별(미국, 유럽, 일본, 국내)논의를 종합하여 국내 만화시장
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.30
  • [국제경영론] 호텔 신라의 해외진출전략
    하지 않는 다는 틈새 시장을 공략할 수 있는 기회가 있다. 그러나 해외 호텔 운영 경험이 없고 브랜드의 인지도가 약한 것은 약점으로 꼽힐 수가 있고, 두바이의 법률적 특성상 외국인 ... 은 기여를 하므로, 야간 퍼레이드와, 뮤지컬, 음악공연 등을 항시 호텔 앞에서 개최하여 관광객의 눈길을 끌고 호텔 홍보에 도움이 되도록 한다.또한 유럽에서 삼성휴대폰이 인기가 좋 ... 의 여행객이 Agency와 인터넷 사이트를 이용한다는 사실에 착안하여. Agency로서는 세계적 호텔 예약 업체인 GTA등을 이용하고, 온라인은 호텔 예약 사이트, 여행 포탈 사이트
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.10.15
  • GM의 인터넷마케팅
    해마다 약 870억 달러 어치의 물품 및 서비스를 구매하고 있으며, 포드의 구매물량은 이보다 약간만 적을 뿐이다. 그래서 이러한 거대한 두 회사가 온라인으로 모든 구매관련업무 ... 있는 시대가 오고 있다. 운전을 하면서 음악을 듣던 시대에서 액정 TV로 영상을 즐기던 시대로 넘어서더니 자신이 가고자 하는 목적지를 인공위성의 위치확인 시스템을 활용한 네비게이션 ... 시스템까지 등장했다. 그러더니 이제는 자동차 안에서 인터넷을 즐기는 혁신적인 상황까지 발전한 것이다.최근 2000년 말까지 인공지능 자동차 개발을 비롯, GM을 '세계적인 온라인
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.17
  • [사회복지와 예술경영] 문화시설 장애인 편의시설 설치 실태 조사
    는 장애인의 불편 감소 공연장 및 전시장의 효율적인 장애인 편의시설 유치■ 조사 배경 및 목적국내 문화예술 시설의 장애인 편의 시설 설치 조건 및 설치 실태 조사■ 주제2. 조사 범위 ... 조사방법1. 문헌조사 장애인 복지 관련 법안 조사 장애인 문화 향유 현황 파악 문화예술 시설의 이용 정보 조사 2. 온라인 조사 문화예술시설에 필요한 장애인 편의시설 해당 문화예술 ... 1,000㎡ 미만음.면.동사무소, 경찰관파출소, 우체국, 전신전화국, 보건소, 공공도서관, 의료보험조합등500㎡ 이상종교집회장문화 및 집회시설공연장(극장.영화관.연예장.음악
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.02 | 수정일 2021.10.29
  • [중국] 한류열풍에 대한 개인적견해
    를 실감나게 했다. 심지어 한국 댄스 음악과 가수, 배우, 유행 등을 사랑하고 추구하는 중국 청소년들을 가리켜 하한주 라 부르는 신조어까지 등장할 정도이다. 가방안에 태극기를 넣 ... 의 거대시장을 장악할 수 있겠다는 계산에서 나온 것이다. 각종 방송 및 잡지사도 호응도가 높은 한국 연예인의 소식을 앞다퉈 다루고 열띤 취재경쟁을 벌이느라 분주하다. 또한 종래 1만 ... 업체의 매출액이 500억여원에 달한 것으로 추산된 데 따른 것.더욱이 중국 시장규모가 국내와는 비교할 수 없을 만큼 잠재 소비력이 거대한 데다 김희선의 중국 내 지명도 등을 감안
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.15
  • 스마트TV 콘텐츠 포지셔닝 및 활성화 방안 연구
    의 종료를 위해서 회원국에게 2011년까지 관련 국내법을 정비하도록 요청하였다.유럽은 온라인 콘텐츠에 대한 ‘디지털 단일시장’ 출범 가시화하기 위해 단일디지털 콘텐츠 시장의 출범 ... 할 만한 원칙들을 수집하였다. 단일시장 형성을 위해서 저작권자들 보호, 온라인 콘텐츠 배포에 관한 새로운 비즈니스 모델과 혁신적 인솔루션 제공 등 법적장치를 구체적으로 마련 ... 및 타 서비스와 비교Ⅲ. 국내외 스마트 TV 동향분석1. 스마트 TV의 국내외 추진동향2. 스마트 TV의 국내외 시장 동향Ⅳ. 스마트TV 사업모델 소개 및 현황1. 애플TV2
    논문 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.01.26
  • 그린마케팅을 통한 환경보호활동
    을말하는데 이 모든 것을 가리켜 기업의 그린마케팅이라 한다.간단히 말해 그린마케팅이란, 자연환경과 생태계 보전을 중시하는 시장접근 전략을 말한다. 즉, 기존의 상품판매 전략이 단순 ... , 시장점유율 비용 등의 경제적 요인이 중시됨①사회적 이익의 제공을 통한 '생활의 질'향상 (사회복지지향적 가치관)②사회전체의 이익, 복지, 환경의 보전과 개선, 생활의 질 등 ... 상에서 각하는 그린기업’으로써의 이미지를 가장 잘 어필할 수 있는 분야이기 때문이다.또한 현재는 ‘녹색 가전의 시대’라 할 만큼 매년 친환경가전제품의 시장 점유율이 크게 증가하고 있
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.26
  • [전자상거래] 인터넷의 현황과 최근 주요 서비스들, 그리고 대학생활에서의 활용
    되어 너무도 많은 사이트가 만들어졌다. 그래도 기쁜 것은 우리나라에서 만든 온라인게임이 외국게임들을 물리치고 인기가 많은 것이다. 아쉬운점이 있다면 우리나라에서 제작된 게임이 우리나라 ... . 네트워크 쇼핑은 쇼핑은 온라인으로 하지만 배달은 실제로 이루어져야 하기때문에 지역적인 제약을 받기도 한다. 그러므로 전세계적인 소규모배달을 위한 물류시스템도 전자상거래에 있 ... 어서는 매우 중요한 인프라가운데 하나이다. 인터넷상의 상거래로서 무엇보다도 관심의 대상이 되는 것이 바로 온라인출판,데이타베이스서비스 그리고 소프트웨어 유통이다. 온라인 출판과 데이타
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.04
  • [HCI] HCI
    까지도 관련을 맺고 있다. 인터페이스 디자인은 웹사이트의 스크린, 창, 컨트롤, 메뉴, 매개체(Metaphor), 온라인 도움말, 문서, 사용자 교육 등을 포함한다. 즉 그것이 무엇이 ... 이 지불되는 것을 의미한다. 1999년도 국내 인터넷 전자상거래 시장 규모는 2,500억원 수준이었고, 2000년에는 6,000억원 정도의 규모로 예상되고 있으며, 국내 인터넷 쇼핑몰 ... 에 따른 멀티미디어 기술의 발전으로 이제 컴퓨터는 단순히 연산작용이나 프로그램 전용의 차원을 넘어서 음악, TV, 영화 등 거의 모든 부분을 수행할 수 있게 되었다. 그리고 인터넷
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.13
  • 인터넷 활용
    던 일이 인터넷 공간에서 이루어지면서 우리에게 새로운 생활의 공간을 제공하고 있다. 이러한 가상의 공간을 통해서, 우리는 편지를 보내고, 음악을 듣고, TV를 보고, 쇼핑을 하 ... 의 전자상거래는 소비자와의 거래뿐만 아니라 거래와 관련된 공급자, 금융기관, 정부기관, 운송기관 등과 같이 거래에 관련되는 모든 기관과의 관련행위를 포함한다. 전자상거래 시장이란 생산 ... 자(producers)·중개인(intermediaries)·소비자(consumers)가 디지털 통신망을 이용하여 상호 거래하는 시장으로 실물시장(physical market
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.09.25
  • [인터넷방송] [졸업논문]인터넷 방송의 현황 및 활성화 방안에 대한 고찰
    을 통해 본 실태Ⅴ. 인터넷 방송의 문제점1. 인터넷 방송 시장의 공통된 문제점2. 국내 인터넷 방송의 문제점Ⅵ. 개선대안1. 전문적인 브랜드 창출을 통한 수익모델의 다각화2. 인 ... 은 크게 변화고 있다. 이러한 변화를 단적으로 보여주는 것이 바로 방송과 통신의 융합이다. 융합된 결과로 기존 두 영역간의 기술적 구분이 모호해지고 있으며 영역간의 시장진입 규제 ... 다.이러한 서구 주요국의 인터넷 방송 활성화에 대한 노력에 비해 국내 인터넷 방송 시장은 여건 조성이나 제도적 장치, 기술적인 문제에서 많은 문제점을 드러내고 있었다. 이에 국내 인
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.02.20
  • [정보화 백서] 국가정보화백서
    되면 광대역 네트워크도 무선통신으로 구축될 전망이다.객체지향적 프로그래밍 시스템은 문서, 음성, 음악, 그래픽, 영상 등 다양한 정보 형태를 처리하는 시스템을 개발하는데 편리 ... 구조의 개편을 위한 신공동온라인 시스템과 신매매체결시스템의 결합 테스트를 진행중이며, 주가지수선물시스템을 위한 매매 체결 및 결제 업무는 시럼 운영 단계에 있다. 이밖에도 투자 ... 정보 공도이용을 위한 종합정보V2 단말 재개발 및 기관투자가 단말개발 업무가 완료되었으며, 장외시장정보공시를 위한 업무는 운영 중이다. 또한 증권 공동이용을 위한 증권망 용량 보강
    리포트 | 48페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.17
  • [인터넷 무역] 포탈의 6C
    그리고 애니메이션 등의 그래픽, ⅲ) MP3 등의 각종 음악파일 등과 같은 오디오, ⅳ) 영상 클립이나 TV프로그램 및 비디오와 영화 그리고 오락용 게임 등의 동영상 및 게임, ⅴ ... 에서의 contents전략에 있어서 가장 기본이 되는 중요한 사항이다.{) 미국의 아마존과 같은 유명사이트의 경우 이 같은 온라인 비즈니스의 특성을 이용해 오프라인상에 서는 엄두 ... 가 부족한 온라인 세계에서는 이러한 선택지원은 소비자들에게 커다란 가치를 창출할 것으로 기대된다.고객맞춤이란 고객의 취향에 맞게 상품/서비스를 디자인 또는 구성하여 제공하는 것이
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.23
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 25일 목요일
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