• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(8,144)
  • 리포트(7,427)
  • 방송통신대(382)
  • 시험자료(142)
  • 자기소개서(137)
  • 논문(38)
  • 서식(16)
  • 이력서(1)
  • 노하우(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"온라인음악시장" 검색결과 8,121-8,140 / 8,144건

  • 전자상거래란?
    과 전자상거래의 활성화②전자상거래의 시장에 대한 전망③우리에게 남겨진 과제⑴ 전자상거래란?전자 상거래는 넓은 의미의 기업이나 소비자가 컴퓨터 통신망상에서 행하는 광고, 발주, 상품 ... 는 게임 음악 영화 도박 등으로서 네트워크상에서 구현하는데 이제는 더 이상 장벽이 없는 상태이다. 다만 인터넷에서 자료전송을 위한 네트워크 대역폭이 좀더 넓어진다면 이 분야도 무시 ... 으며, B2B 시장의 경우 전체 시장에서 약 80% 정도의 비중을 차지하고 있을 정도로 중요한 시장이 되고 있습니다.먼저 B2B 시장과 관련하여, 미국의 와튼계량경제연구소에서는 전세계
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.10.14
  • 디지털혁명과 미래사회
    다. 또한 이들 매체에 영화, 영상 제작물, 각종 정보, 음악 등 멀티미디어 서비스를 제공하는 정보 제공 산업이 급속하게 확대될 것으로 전망된다.각 나라는 멀티미디어 추세에 적극 ... 정보통신 기술은 문화의 생산구조와 유통구조에 엄청난 변화를 몰고 온다. 디지털 정보통신 기술은 멀티미디어, 온라인화, 쌍방향성이라는 기본 특성이 뿐만 아니라 문화의 내용적인 차원 ... 하여 다가오는 2000년에는 시장규모가 614억원에 달할 것으로 예상되는 등 인터넷 비즈니스의 전망이 매우 밝게 나타나고 있다. 특히, 인터넷은 그 매체의 특성으로 인해 기업 환경의 혁명
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.23
  • [자연과학개론] 자연과학개론
    의년에 세계적인 온라인 서적 판매업체인 아마존이라 포털 서비스 업체인 야후가 해커의 공격으로 꽤 오랜 시간 기능이 마비되었던 사건은 전 세계적으로 연결된 거대 네트워크가 분산적인 ... 과 기종에 상관없이 상호간 데이터의 송?수신이 가능하며, 엄청난 양의 다양한 정보에 접근이 가능하다. 예를 들면 생일 축하 카드를 음악과 함께 전자 메일로 보낼 수 있다.셋째, 개방 ... 무역?국가 행정 등 모든 분야에서 인터넷이 활용되고 있다. 인터넷을 통한 전자 상거래 시장 규모도 기하급수적으로 커지고 있다. 1980년대 대학과 연구소간의 연구 개발 목적을 위해
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2001.11.27
  • [마케팅] 테이크아웃과 스타벅스의 성공
    테이크 아웃과 스타벅스 성공 사례◎ 커피전문점서부터 도시락전문점까지 테이크아웃 열풍커피를 거리에서 마신다? 커피는 잔잔한 음악이 흐르는 커피숍에서 마시는 것이라는 생각이 아직 ... 아웃(음료나 식품을 구입한 뒤 들고 나가 마시는 서비스)에 익숙하지 않은 문화적 특수성 때문이라는 게 슐츠회장의 설명.그는 아직까지 인스턴트 커피의 시장점유율이 85% 이상이 ... 하는 10대 CEO로도 뽑혔다.그의 성향을 반영, 스타벅스는 온라인에 대한 투자에도 적극적이다.지난해 인터넷 전자상거래분야에 중점 투자한 결과 올 1.4분기 매출이 전년에 비해 30%이상
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.06
  • [전자상거래]【A+】게임산업의 현황과 해외진출 방안
    하게 한 것이 네트웍을 기반으로 한 온라인 게임이다 게임 인구의 저변을 확대시켜 일반인들의 인식을 전환 시켰으며 정부와 대기업의 관심을 집중시킨 것이다 특히 PC게임 시장의 규모 ... 을 게임화한 장르로 평가받았으며 대단한 중독성을 보이며 상업적인 가능성을 제시하였다. 현재 온라인 게임 시장은 바람의 나라(넥슨), 리니지(NC소프트) 등으로 대변되는 그래픽 MUD ... %에 이른다고 평가될 정도로 전형적인 고부가가치 두뇌집약 산업이다. 또한 미래형 엔터테인먼트 산업이라 평가될 정도로 성장 가능성이 높은 분야이다. 특히 국내에서는 게임시장중 PC게임시장
    논문 | 32페이지 | 3,500원 | 등록일 2004.04.13
  • 기술혁신 사례연구
    한 만큼 기존 TV와는 수요기반이 다르다. 새로운 시장을 창출할 수 있다는 얘기다. 부가가치도 기존 아날로그제품에 비해 훨씬 크다. 디지털TV는 미국과 영국이 98년말 방송을 본격 ... 투데이 2000.10.18 (수)[뉴스] "온라인 기술상담센터 활발"연구개발정보센터(소장 조영화 박사)에서 지원하고 (주)열림기술 기술사업화센터(소장 김갑성 박사)에서 운영중인 온라인 ... 발전과 더불어 사용자 요구는 복잡 다양해지고 있다. 인터넷을 통해 영화를 보고, 음악을 들으며, 쇼핑을 하고 그 누군가와 대화를 하기도 한다. 이러한 인터넷은 멀티미디어적 요소
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.11.18
  • 각분야시민단체들의 활동내용
    정치 분야1 2000년 총선, 부패정치청산 인천행동연대공천반대가이드라인 수록, 부패정치인유형과 사례 소개, 부패정치인 청산 지지 온라인 서명 등2 노동자의 힘노동자의 힘은 한국 ... 함을 목적(目的)으로 하고 있다.5 우리옷살리기운동본부우리 옷에 대한 현대적 재해석을 통해 새로운 디자인과 소재의 우리 옷을 연구 개발 보급하고 나아가 세계 시장에서 가장 한국적인 문화 ... 고 홈페이지에는 강좌 소개 및 자료실 등을 제공하고 있다.8 문화공간자생적 민중문화의 활성화를 목표로 하여 홈페이지에서는 문화이론 소개 및 음악이야기 등의 자료들을 제공하고 있다.9 여성
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.13
  • 전자상거래 국제적 현안과제
    에서는 인터넷 교역의 주류를 이루고 있는 컴퓨터 S/W에 대하여는 1996년부터 이미 관세를 무세화(0%)하였으므로, 무관세화 논의에 따른 문제는 없다. 그리고 기타 영상, 음악 등이 인 ... 다.프라이버시 보호와 관련하여 미국은 시장기능에 위임하여 민간의 자율저인 규제를 도모하자는 입장인 반면, EU는 개인의 신용카드 번호 및 보험기록 등을 포함한 개인정보의 제3국이전 ... 성을 위해 사용되는 전자지불시스템은 개인정보 보호 등의 보안성 확보문제의 해결이 충분치 않아 인터넷을 통한 온라인 상거래 활성화의 가장 큰 걸림돌이 되고 있다. 그렇기 때문에 개방
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.16
  • TTL과 Na의 기업 사례분석
    있는 휴게공간, 음악 감상실 등을 갖춘 구조. 카페 기능도 겸하고 있다. 반응은 폭발적이다. 특히 기반 시설이 약한 지방대의 학생들의 경우 학교 내에서의 활동 비중이 높은데 학내 ... 를 높이는 것도 있지만 최대 고객인 대학생들을 확실하게 붙잡아두기 위해서다. 이른바 `핵심 잠재고객을 위한 근거리 마케팅'. 가까운 거리에서 은근한 마케팅을 하면서 대학생 전체 시장 ... 는 1,000만원의 장학금)를 비롯한 노트북, 모니터, DVD플레이어 등의 경품을 지급하는 이 른바 '新나는 온라인 TTL ON니유 페스티벌'.2) 발렌타인데이 날에는 대학
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.28
  • e-business
    었다. 새로운 시장과 새로운 기업모델을 찾던 경영자들은 새로 태어난 가상의 공간으로 몰려들고 있으며 이렇게 거스를 수 없는 흐름을 메가트렌드(Mega Trend)라 일컫는다. 메가트렌드 ... 에는 지금의 19배 정도로 급증할 것으로 예상됐다. IT 뉴스 전문 온라인 매체인 뉴스바이츠는 6일 북미지역의 이동통신을 이용한 무선 데이터 통신 이용자 수가 2000년 730만 명 ... 에 의해, 유선인터넷에 비해 높은 진입장벽대표적사업분야금융, 유통, 물류 등을 포함한 광범위한 전자상거래, 뉴스, 음악, 영상, 동호회 등의 콘텐츠 제공, 서비스 검색, 지불, 보안
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.13
  • 전자책의 개념과 특성
    이 중요한 문제로 부각된다.이런 변화에 부응하여 '책'이라는 매체도 새로운 형태로 변화되고 있다. 지금까지의 변화는 주로 전자출판과 온라인 유통 등 실제 책의 효율적인 생산과 유통 ... 이 가능해지면 책을 읽으면서 배경 음악을 듣거나 관련 동영상 자료를 볼 수 있을 것이다. 그러면 그야말로 입체적인 독서가 가능해질 것이다.(2)많은 책을 저장 가능전자책에는 수 십권 ... 는 결코 쉽지 않으리라 보인다. 서로 자기들만의 기술을 고집해서 자신들이 선점한 시장을 다른 업체들과 나눌려고 하지 않을 것이기 때문이다. 현재 컴퓨터 계를 양분하고 있는 IBM
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.05.15
  • 1인 미디어의 부상 그리고 이에 대응하는 대중들의 심리
    1인 미디어 방송 플랫폼CreatorContentsLoyalty트위치 - 미국게임 관련 콘텐츠만 방송?MAU 5000만?2014년 미국 온라인 생중계서비스 시장점유율 44 ... 장기 시작한 1990년대 말부터 지금까지 10년 넘게 인터넷 방송을 하고 있다. 초기 인터넷 방송은 영상 없이 음성으로만 진행 돼 대부분 음악방송 위주라 개인 방송 콘텐츠의 영향 ... 중 아프리카TV는 가장 인기 있는 개인 방송 채널로 현재 월 이용자 수가 800만 명을 넘어섰고 활동 중인 방송진행자(BJ)는 30만 명에 달한다. 음악방송 위주였던 초기 모습
    논문 | 47페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.05.15 | 수정일 2020.12.01
  • Web 2.0
    . 결론Ⅰ. 서론인터넷이 보급된 지 아직 20년이 채 되지 않았지만, 기술의 발전은 시간에 비례하지 않는 듯하다. 흔히 Dog Year 이라고 인용할 수 있듯 온라인에서의 1년 ... 은 의eClickGoogle AdSense사진공유OfotoFlickr컨텐츠 배포AkamaiBitTorrent음악공유mp3.comNapster백과사전Britannica ... 사용자가 내용을 추가할 수 있다는 생각하지도 못한 아이디어를 웹에 적용한 온라인 백과사전이다. 이처럼 집단지성을 이용하는 방식은 컨텐츠 작성의 원동력에 큰 변화를 가져왔고, 사용
    논문 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.12.21
  • 스마트 폰 게임 중독
    에 늘 같은 게임이 구동되고 있는 것을 보고 나서야 컴퓨터 게임 대신 모바일 게임을 하고 있다는 사실을 알게 됐다.” 이와 같이 온라인 게임으로 대변되던 게임 시장의 무게중심이 스마트 ... 되어가닌 스마트 폰 게임을 즐겨 하는 것으로 알려진다. 초기 스마트 폰 게임을 가장 많이 즐기는 이용자가 40대 주부들이었다. 온라인 게임의 이용자는 80% 이상이 남성이지만 소셜 ... 들이 유입되면서 모바일 게임 유저 층이 확대됐다"고 분석되기도 한다. 또한 올해 모바일 시장 경쟁이 더욱 심화될 것이다. 모바일 게임은 유저의 35%가 40대 이상인 만큼 모바일
    논문 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.12.05 | 수정일 2014.01.13
  • 씨드컴퍼니 업사이클링 디자인의 버티컬 플랫폼 구축 방안에 관한 연구
    에서 IT업계의 변화는 항상 시장 참여자들의 관심대상이 되고 있다. 버티컬 플랫폼은 특정 분야에 관심을 가지고 있는 사람들을 대상으로 음악ㆍ쇼핑ㆍ뉴스ㆍ패션ㆍ교육 등을 세부 분야 ... 의 인터페이스를 통해 각자 선호하는 기호에 따라 관심있는 온라인 콘텐츠를 자동으로 분류하고 수집하는 과정으로 비슷한 취향과 선호를 가진 사용자들은 유사한 콘텐츠에 따라 네트워킹을 하며 거대 ... 를 카테고리별로 분류하는 과정에서 이미지 자체가 특정 페이지에 대한 정확한 링크를 가지므로 자연스럽게 온라인 쇼핑몰로 유도 할 수 있는 큰 장점을 가지고 있다.4. 결 론우리나라는 아직
    논문 | 2페이지 | 10,000원 | 등록일 2014.06.05 | 수정일 2014.06.09
  • [논문] ERP도입 사례연구 (GS홈쇼핑)
    같다.끝없는 가격과 제품 경쟁, 새로운 경쟁자의 등장에 대한 불안감, 언제 닥칠지 모르는 기업 환경의 변화 등 끊임없는 변화하는 시장 환경 속에서 살아남기 위해 지금도 몸부림 ... 비용의 대략84% 정도를 절감시킬 수 있다. 둘째는 시장요구에 전사적으로 대응이 가능하다는 점이다.즉 주문 접수 시에 모든 부문에 자동으로 입력되어 공장 생산, 물류 배송 등이 동시 ... 상품 정보를 제공하여 이를 충족한다.또한 주문의 온라인화를 통해 데이터를 축적하여 이를 활용함으로써 소비자의 욕구 및 패턴의 변화에 신속하게 대응할 수 있으며, 쇼핑에 소요
    논문 | 32페이지 | 6,000원 | 등록일 2013.03.17 | 수정일 2023.06.09
  • 결혼정보사이트
    , 본인에게 가장 적합한 상대 매칭 과 미팅 사이트의 강점인 상대적으로 저렴한 가입, 결제, 쉬운 접근 방법, 다양한 콘텐츠와 연계(음악, 게임)을 통해 비용 효율성을 위한 온라인 ... 2004년도학사학위 졸업작품 최종보고서프로필 동영상을 제공하는온라인 결혼정보 프로바이더Interlove성결대학교 멀티미디어학부인터넷 응용 전공류지황, 박명실2004년 11월 30 ... 일프로필 동영상을 제공하는온라인 결혼정보 프로바이더Interlove지도교수 최영미/주문원/진성아이 보고서를 학사학위 논문으로 제출2004년 11월성결대학교 멀티미디어학부인터넷 응용
    논문 | 81페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.12.03
  • 현대사회의 여가문화를 기술한 것으로 대학 논문이며 20페이지 정도여서 추려서 관련 레포트로 제출가능
    단축, 주 5일 근무제의 단계적인 시행, 레저 시장의 폭발적인 팽창, 국민 개개인의 여가 비용의 비약적인 증대 등은 여가 중심의 생활을 나타내는 지표라고 할 수 있다. 생활의 변화 ... 의 맥락에서 집단 결속력을 고양시키기 위한 목적에서 시발된다. 이것이 점차 확산되어 음악, 미술, 문학 등 각 분야의 예술 장르에서 문화운동의 차원으로 고양되고, 노동자들의 세계 ... 하고자 더불어 여가 활동의 편익을 도모해준다. 그 외에 ‘전자상거래(e-커머스)’와 ‘전자 장터(e-마켓플레이스)’ 등으로 대변되는 시장경제 체제의 변화는 여가 계획과 정보 형성
    논문 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.10.19
  • 인터넷 관광 마케팅의 등장과 향후 발전 방안
    의 도구라기보다 전통적 시장이 지나고 있던 시간적, 공간적 제약을 극복하고 국경의 개념이 없이 전 세계를 하나로 연결해주는 가상공간의 시장, 지구촌 시장을 형성 하게 되었다. 현재 세계 ... 각국은 인터넷 전자상거래 시장의 성장 잠재력과 발전 가능성에 관심을 가지고 이 시장의 주도권을 장악하기 위해 많은 노력을 하고 있다.우리나라의 경우 일부 대기업 및 백화점을 중심 ... earch engine은 웹으로 “나가서” 사이트, 제목, 내용의 위치가 어디에 있는지에 대한 정보를 갖고 “돌아오는” 스파이더나 로봇 같은 프로그램을 운영한다. 이러한 정보는 온라인
    논문 | 31페이지 | 6,000원 | 등록일 2011.07.05
  • 서구 문화(문화콘텐츠)와 비교하여 동아시아 문화콘텐츠(영화, 한류드라마, 게임산업, 공연)의 현재와 미래
    는데, 특히 각광받고 있는 분야는 영화, 게임, 드라마, 공연, 음악, 패션 등과 같은 부분이 있다. 본 연구에서는 이러한 부분에 대한 현주소를 파악하고 객관적인 분석을 통해서 앞 ... 는 ‘동양적인 것’, ‘전통문화 같은 것’이 상업적인으로 이용되지는 못해 중국의 영화시장은 침체되어 있었다.하지만 최근 중국 영화 산업은 비약적으로 발전하고 있다. 중국 광천총국 ... 몇 개의 장치만 파악하면 한국 드라마 전체를 해독할 수 있다고 지적한다.”) 획일적인 콘텐츠라는 한계점은 드라마 한류 열풍에 큰 장애 요소가 되었고, 결국 시장의 소비자
    논문 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.12
  • 프레시홍 - 추석
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 26일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:56 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감