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"온라인음악시장" 검색결과 7,841-7,860 / 8,143건

  • 블로그 광고를 이용한 구전마케팅에 관한 연구
    ......................................................................................14제 1 절 블로그 시장의 현황 ... 만의 블로그가 생긴다. 텍스트, 그림, 사진 그리고 음악 등도 간단히 올릴 수 있다. 두 번째 특성은 블로거들에게 편집 자율성을 보장한다는 것이다. 따라서 블로거들은 사회 ... 에 구독과 링크 기능이 있어 블로그 사용자끼리 거대한 온라인 커뮤니티를 형성할 수 있다(김주윤,2005)블로그가 개인의 온라인 공간이라는 점에서 개인 홈페이지와 유사하지만 만들
    논문 | 33페이지 | 15,000원 | 등록일 2010.12.20
  • [인문사회학] 디지털시대와 문화 콘텐츠
    다. 현재 종이책과 같은 오프라인 시장이 포화상태에 이르면서 온라인 시장으로의 다각화가 진행중이며 이에 따른 전자 도서관 e-book의 발전은 불가피하게 될것으로 전망된다.즉, "한국 ... 전보텐츠의 용량이 작고 그 파급효과는 크기 때문에 효율적으로 유통될것이며 편집을 통해 다시 묶여서 새로운 컨텐츠로서 재 유통될 가능성이 높기 때문이다. 물론 앞으로 시장 구조의 변화 ... 디지털화로서 정보컨텐츠를 생산해 낼 수 있고 받는 사람 역시 이런 디지털 형태의 음악자료로 가능하게 되었다. 이에 저작권과 같은 법 제도를 정비하고 새로운 부를 창출할 수 있
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.27
  • 인터넷 전문서비스
    .dreamwater.com/bizserv☞ 3pix.com - 디지탈 이미지 전문 서비스, 전자앨범 무료서비스, 디지털 포토 온라인,이미지 서비스, 비디오 CD 편집및 제작, 사진 ... 으로 사람찾기 서비스.http://www.3pix.com/☞ 패트란테크 - 특허 번역 전문 서비스업체. 한글/영어, 한글/일본어 전문 번역, 서비스이용요금, 온라인 번역신청 ... 서비스인력, 컬러전문가등 양성, 교육.http://image21.co.kr/☞ 이렌트 - 렌탈 대여 전문 서비스, 대여업체검색 및 온라인견적, 대여예약, 렌트몰 서비스, 레저/테마
    리포트 | 20페이지 | 무료 | 등록일 2000.10.22
  • [투자론 재무분석] cj엔터테인먼트 기업분석 및 주가분석
    에서 가장 관심있는 분야라고 판단하였기에 이러한 주제를 선정하게 된 것이다.Ⅱ.시장분석1.엔터테인먼트산업① 현황엔터테인먼트 재화가 단순 1회성 소비가 아닌 수요자에게 삶의 질을 고양 ... , 영화 등 엔터테인먼트 각 섹터간의 합병과 A&D 등으로 섹터간 시너지( s y n e r g y )를 기대한 새로운 비즈니스 모델에 대하여 높은 시장 프리미엄 형성상반기 ... 엔터테인먼트 각 부문간의 결합과 합병은 하반기에도 지속적인 테마 붐(boom) 제공Overw eight(비중확대,유지)시장 비중( M a rket Cap) 제고, 수익모델 검증으로새롭
    리포트 | 25페이지 | 4,000원 | 등록일 2003.11.27
  • [문화경제학] 게임 컨텐츠 산업
    어 문성도 매우 높은 벤처형 산업이다. 이는 두 가지로 설명할 수 있다. 하나는 출시될 게임이 시장에서 많은 소비를 가져올 것이냐 아니냐를 사전에 판가름하기가 어렵다. 쉽게 말해 소비 ... 게임이 시장에서 실패할 경우 이를 만회할 방법이 거의 없다는 것이다. 다라서 상당한 재정적인 위험을 감수할 수밖에 없는 것이다.하드웨어를 포함하는 게임 산업의 구조는 그 산업의 내재 ... 한 소비자 도구까지를 포괄한다.이는 크게 다섯 가지 단계로 나누어진다.첫 번째 단계로 인간의 아이디어를 기초로 이미지, 텍스트, 이야기, 음악 등 창의적인 문화 예술적 소재를 만들
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.12
  • [마케팅] From For nothing to For something(영화VOD 제공업체 씨네웰컴의 성공사례와 전략)(발표자료)
    시장에 대한 노하우 부족전문경영인의 부재타 경쟁사에 비해 상대적으로 부족한 자금력Weakness국내 전용선 가입자 증가 추세다른 경쟁 사이트가 대부분 유료: 유료화 전환의 위험 ... 의 보급/확산컨텐츠(판권) 확보에 대한 경쟁과열신규 경쟁 사이트 생성온라인 우표제로 인해 회원 관리 난이ThreatTeamAspirants..PAGE:7케이블 방송사(HBO, OCN ... , 게임, 음악, 웹진, 교육, OST회원이 유무료 선택가능유료회원:月 6,000원 정액제(2개월 결재 시 10,000원으로 할인)무료회원: 일부 영화 관람 제한Promotion 소극
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.07.11
  • [인터넷 ] 유비쿼터스의 정의와 활용
    았다. 이에 삼성전자는 유비쿼터스의 핵심인 휴대전화 홈네트워크 등의 분야에서 시장선점을 위해 바쁘게 움직이고 있다. 이기태 삼성전자 사장은 “휴대전화는 미래 생활의 허브가 될 것”이 ... . 2.8인치의 PDA급 화면과 110만화소의 동영상카메라를 내장하고도 휴대전화와 같이 가볍다. 또 MP3 기능이 있어 외장 스피커나 이어폰을 통해 자유롭게 음악을 즐길 수 있 ... 네트워크(CDN)를 활용한 온라인 콘텐츠 유통사업 진출을 선언, 메가패스 가입자를 대상으로 홈미디어 서비스를 시작했다. 이 서비스는 1Mbps급 동영상 콘텐츠를 TV로 시청할 수
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.13 | 수정일 2020.11.14
  • 성공기업의 신기술 사례
    하는 증권정보시스템, 온라인뱅킹시스템, 광고, 메일 송수신, 멜로디 다운로드, 기업정보 서비스, 음악, 동영상 서비스 등을 개발중이다. 또 이 기술을 활용한 자바기반 온라인게임 ... 프로토콜)방식 무선인터넷 서비스의 한계를 극복할 수 있는 최적의 솔루션으로 평가받으면서 시장을 넓혀가고 있다.일본 NTT도코모는 지난 1월 자바 기반의 서비스를 시작했고 SK텔레콤 ... 세계 최초로 개발했다.일본의 어플릭스란 업체가 숙명의 라이벌이지만 "세계 최초"라는 기술력으로 세계시장을 공략하고 있다. 실제로 이달초 미국 샌프란시스코에서 열린 자바 개발자
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.07.12
  • [이벤트학원론] SIRES2003 국제외식산업박람회
    / 컨퍼런스(Seoul Int’l Restaurant Show / Conference 2003)기 간 : 2003. 10. 01. (수)~10. 03. (금)장 소 : 전시장 ... : 코엑스 신관 1층 인도양홀크 기 : 2,424평/2참가방법 : 사전 온라인 신청규 모 : 51개사Seoul Int’l Restaurant Show/Conference.2003 ... 를 제공한 안내원의 부족참여업체 간의 경쟁적 홍보활동으로 인한 음악과 엠프의 사용으로 소음공해 발생참여업체 도우미들의 자질 부족비활용 정보 도구행사기간이 끝나기도 전에 이벤트를 종료
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.28
  • [신문방송] 뉴미디어와 전자상거래
    에는 가구, 의복 등의 물리적인 상품뿐만 아니라 음악, 인쇄물(예:온라인만화) 등 온라인 상에서 직접 제공이 가능한 디지탈 상품과 서비스도 포함된다.*광의의 EC ... 을 말한다.이 경우 소비자가 상품의소비의 주체인 동시에 공급의 주체가 되기도 한다.현재 경매나 벼룩시장과 같은 중고품을 중심으로 거래가 일어나고 있다.- 인터넷을 통해 실시간 ... 되었다. 고객이 가지고 있는 컨텐츠를 디지털 형식으로 표현해주는 홈페이지 제작대행과 인터넷에 제공되는 다양한 컨텐츠를 비즈니스에 활용하거나 가공하여 새로운 시장 영역을 개척하거나, 컨텐츠
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.21
  • [중국어교과교육] 중국어 학습자료 조사 보고서
    다.1978년 잠자고 있던 사자 중국은 ‘사회주의시장경제’라는 기치아래 경제개혁을 단행, 고도의 성장률을 기록하며 오늘날 Great China로 세계경제의 중심에 서게 되었다. 넓은 국토 ... 을 발표하고, 세계 유수의 다국적 기업들이 앞다투어 중국시장으로 진출하며, 세계의 돈과 인재들이 중국으로 몰리고 있다. 중국은 미국의 아성을 위협하는 강력한 라이벌로 세계무대에 등장 ... 로 비지니스 중국어 유료 강좌를 개설하고 있다. 이 강좌는 온라인으로만 이루어지며 회화 중심으로 실제 상황에서 즉시 사용할 수 있도록 학습 내용을 구성하고 있는 것이 특징이다. 그 밖
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.20
  • [경제] CEO안철수와 송승환
    은 거대한 시장을 잘 다스리기 위해서는 일단 온라인 상의 인지도와 돈을 내고 살 수 있을 환경부터 조성되어야 한다. 또한 중국은 마이크로소프트의 윈도우가 아닌 리눅스 버전의 인지도 ... 안철히 시장을 확보하기 위한 전략일 따름이라고 설명한다. 영업 활동의 하나일 뿐이며 그 이상이 될 수 없다는 것이다. 결국 이러한 우려는 단순한 오해일 뿐인 것이다. 하지만 이런 ... 궁극적으로 기업의 경쟁력을 결정한다는 주장을 지지하고 있다. 우수한 인재들을 확보하고 탄탄한 팀웍을 통해 이들에게서 열정을 이끌어낼 수 있다면 시장기회는 언젠가는 획득되어질 수
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.10.31
  • [화폐] 전자화폐의 활성화를 위한 대응방안
    되어 정보 서비스(경제 정보, 주가 정보, 뉴스, 여행 등), 온라인 출판, 오락(게임, 음악), 방송 등으로 그 영역이 점차 확대되어 가고 있다.규모 면에서도 현재의 규모는 실제 세계 ... 고 있다. 이러한 시점에서 전자화폐에 대한 관심이 고조되고 있으며 전자화폐 시장을 선점하기 위한 각 나라별 기업별 움직임이 분주하게 일고 있다.이미 여러 기업들은 전자화폐의 모델 ... 고 있으며 현물시장에 출시된 제품들도 기존 카드의 틀을 벗어나지 못하고 있는 실정이다.우리나라의 지급제도는 1970년대 이후 꾸준한 성장을 계속하여 왔으며, 특히 전자지급제도는 최근
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.09.12
  • [지적재산권] 디지털 지적재산권 보호를 위한 각국의 동향
    에 중요하지 않은 경우에 이용된다. 다만, 그 예외 또는 제한이 이미 개별국가 국내법에 존재하고, 그 예외 또는 제한이 아날로그 이용에만 관련되고 역내시장에서의 상품 및 서비스의 자유 ... 화가 진행되고 있다. 그 결과 영상, 음악, 게임 등을 가정에서 즐기는 정보처리환경이 갖추어지고 있다. 또한 디지털저작물의 유통형태, 유통수단의 다양화나 비용의 삭감도 진전됨과 동시 ... 에 디지털저작물의 제작현장에서도 디지털처리에 의한 새로운 영상표현이나 제작비용의 저하 등이 기대되는 등 온라인 또는 오프라인이든지 유통매체에 구애받지 않는 다양한 디지털저작물 유통
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.28
  • [호텔마케팅 ] GDS
    정보입수가 가능하다. 또한 행선지의 날씨, 생활정보, 유명식당의 예약은 물론 방문하는 지역내의 음악공연극장시설에 대한 이용가능성 파악 등에 이르기까지 한 대의 컴퓨터단말기로 해결 ... 는 항공사 컴퓨터 예약 시스템으로 컴퓨터에 의한 예약 발권 시스템을 말하며 온라인의 단말기로 직접 컴퓨터와 교신, 좌석의 빈자리를 문의하거나 예약하여 티켓을 발매하는 기능을 갖춘 ... ):항공사 단말기 여행사 설치 시작, 자사 단말기의 설치가 또 다른 판매망의 확대를 가져옴은 물론 대리점 시장에서의 자사 항공권 판매에 막강한 영향 력을 미친다는 사실을 알게 된다
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.10.03
  • [저작권] 소리바다 논쟁
    할 수 있는 하나의 파일로 만들어서 모든 사람이 음반을 사지 않아도 손쉽게 음악을 들을 수 있게 함으로써 음반시장에 커다란 타격을 주었기 때문이다.소리바다와 저작권법 피해의 논리 ... 냅스터가 저작권을 침해했다는 이번 판결은 정보기술(IT)과 지적재산권의 충돌을 극명하게 보여주는 사례다. 이번 판결은 소송이 처음 제기될 때부터 앞으로 온라인 서비스에 저작 ... 권을 어느 정도 인정할 것인가를 가늠하는 중요한 잣대가 된다는 점에서 관심이 집중돼왔다. 정보의 자유를 외치는 많은 인터넷 이용자들과 지적재산을 보호하려는 업계·음악인들의 첫 번
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.25
  • [세계경제] 루마니아경제및개관
    RADIO CONTACT 유럽 방송 음악 위주의 라디오 PRIVATISATION 민영화 과정과 투자 정보에 대한 뉴스ROMANIA 정치간략한 정치사 국가성립: 1881년 루마니아 왕국 ... 류 주요부존자원:석탄, 보오크사이트, 알루미늄경제개발계획: 시장경제체제 전환 을 위한 경제개혁 추진 중. 경제적 강점: 저렴한 숙련노동력, 흑해의항구, 정치적안정 경제적 약점: 자본 ... 빈약, 농업부문 낙후ROMANIA 경제 지표1946~1989년 사회주의 국가 1990년 민주주의와 자유시장 경제를 표방하는 새정부 출범 1990~1992년 산업 생산 전기간
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.10
  • [여가분석] On,Off Line 겜블성 여가 분석 및 해외 현황 비교를 통한 대책연구
    On,Off Line 겜블성 여가 분석 및해외 현황 비교를 통한 대책연구목차1. 서론2. 본론1) 겜블성 여가의 종류복권온라인 복권-로또경마경정경륜스포츠 토토카지노2) 장점 ... 을 통해 온라인 상으로까지 확대되고 있는 상황이다. 일면에선 국민의 사행성을 조장한다는 우려의 목소리가 들리고 있다. 최근 흐름에 맞추어 On,Off Line 겜블성 여가의 개념 ... 자치복권, 제주도 개발을 위한 관광복권 등 총 7개 기관에서 11종류의 추첨식 ·다첨식 ·즉석식 복권들이 발행되고 있다.·현 복권시장의 추세인터넷 정보화 시대가 도래하면서 복권시장
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.31
  • [스타마케팅] 보아의 일본음반시장 진출 성공사례
    은 방송 출연 등에 의하지 않고 온라인 마케팅만으로 60만장에 이르는 판매고를 올렸다.(2) 대형 스타를 스스로 ‘창출신인 가수를 발굴한 뒤 철저한 트레이닝과 치밀한 마케팅 전략 ... 최초 코스닥 상장, 시장 진입 성공SM은 2000년 4월 코스닥 시장에 공식 상장됐다. 그것은 곧 엔터테인먼트기업이 명실공히 ‘기업으로서의 잠재성과 가치’를 인정받았음을 의미 ... : AB형종 교 : 천주교학 력 : 중학(외국인학교)중퇴, 2002년 대입검정고시 합격데 뷔 : 2000년 8월 25일, 1집 ID:Peace B' 발표취 미 : 음악 듣고 따라
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.14
  • [미디어] 사이버세계와 정체성확립
    . 정보소유의 불평등, 특정 정보의 차단이나 선택적 제공, 정보의 조작, 정보제국주의와 정보식민지화 등 자본주의 시장경제의 원리가 그대로 적용 된다정보사회는 단순히 커뮤니케이션 ... , 계층, 인종, 학력, 직업 등 사회적 조건 초월하여 개개의 관심과 취미, 이해를 중심으로 사이버공동체 결성된다. 오프라인의 연줄망을 온라인에서 구현하려는 부정적이고 다분히 상업적인 ... 의도도 나타난다.비즈니스, 쇼핑, 교육, 영화나 음악 감상, 책 읽기, 게임 등의 모든 문화활동과 휴대전화, 현금서비스 등이 사이버 공간으로 확대 되었으며 사이버 세상에서 나타나
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.06
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 25일 목요일
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