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"온라인음악시장" 검색결과 7,821-7,840 / 8,143건

  • [광고기획론]페리카나치킨 광고기획서
    ► 전국 2000여개의 체인점 보유 ► 도계에서 소비까지 전 과정 빠른 서비스 ► 11개의 메뉴Ⅰ-2. 경쟁상황분석 - 시장상황분석► 전화주문치킨 브랜드별 선호도(%)[패널파워 ... 야~ 앙~ 몰라~ 누가물에 빠뜨리래? 몰라~ 치킨~~#6 #5 화면 그대로 정지BGM) 음악 갑자기 멈춤 NA) 어머!! 할머니!! 1588-9292… 모르셨어요?Ⅳ-3. 매체 ... 함으로써 매출증대와 이미지 upgrade!!각 세대별로 많이 접하는 매체와 시간대 활용4대 주매체 이외에도 온라인과 옥외광고 적극 활용Ⅴ-2. 매체별 전략• 10~20代 : 오후
    리포트 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.06.10
  • 모바일커머스
    발전 전망3단계(2004년 이후) IMT-2000서비스가 본격적으로 개시되면서 다양한 형태의 무선인터넷 서비스가 시장에 도입되는 시기 음악, 동영상, 방송 등 현재 PC ... 커머스 (서론)해외 M-Commerce 현황 및 전망모바일 커머스 (산업)현재 M-Commerce시장은 일본이 가장 앞서있으며, 다른 지역은 시작 단계 인 실정 미국 ... Jupiter Research사 조사에 따르면 M-Commerce시장은 현재 일본이 약 4억$ 시장을 형성하고 있으며, 유럽 1,500만$, 미국 1,000만$ 수준인 것으로 조사 ※ M
    리포트 | 48페이지 | 5,000원 | 등록일 2003.10.29
  • [광고론] 광고의 정의와 전략
    매체에 의한 분류 사용되는 광고매체의 유형에 따라 인쇄광고, 전파광고, 옥외광고,교통광고, 온라인 광고 등으로 나눌 수 있다. 인쇄광고는 다시 신문광고, 잡지광고, 전단광고 등 ... 을 말하며, 온라인 광고는인터넷을 이용한 광고를 말한다. 특히 TV, 라디오, 신문, 잡지를 광고의 4대 매체라고 한다.광고실시 시이에 의한 분류 광고실시 시기에 의한 구분은 대개 ... 제품 수명주기(PLC; Product Life Cycle)에따라 나누어진다. 즉 제품이 시장에 도입되기 전에 하는 광고를 도입기 광고 혹은 런칭광고라 하고,제품이 시장에 도입
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.31
  • [중소기업론] 사업계획서(야호 커뮤니케이션)
    : 1999.11.13Ⅴ. 시장성 및 판매전망1. 관련산업의 최근 상황야호가 영위하고 있는 사업은 한국 산업 표준 분류 표에 의한 분류상 코드번호 M72400에 해당하는 온라인정보제공 ... 다운로드 방식에 관한 특허를 확보하고 있으며 시장점유율도 2000 년 기준 71%로 2 위업체인 다날(19%)과 큰 격차를 보이며 시장을 주도하고 있다. 매출은 크게 유선매출 ... YAHOH COMMUNICATION'- 벨소리 서비스 오픈- 무한음악엔터테인먼트 투자조합 결성 참여(투자금 10억)2002. 03 - 현대종합상사와 해외진출 관련 MOU 체결
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.02.04
  • [경영정보] 코리아닷컴사례분석
    을 활용한 B2B○ 사용자: 인터넷 사용자○ 시장 : 국내외○ 비전 : 국내 인터넷 관문사이트○ 목표 : 2003년까지 2000만 명을 수용할 수 있는 시설 구축: 기존 두루넷 ... 중계, 전자상거래를 통해 2003년부터 흑자: 2001년 - 온라인쇼핑 등 전자상거래 서비스2. 인터넷 비즈니스 현황 및 SWOT 분석○ Strength○ Weakness ... 미디어콘텐츠,유료콘텐츠 등* 게임.만화.뉴스.영화 등 8개 채널서비스* 500여편의 영화와 13개의 24시간 음악방송 채널○ 서비스 전략* 4개 코너로 사이트 구성- 커뮤니케이션
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.27
  • [마케팅] 스타벅스의마케팅
    의 커피 전문 기업2. 스타벅스의 탄생과 성장 사업초기에는 갈아놓은 원두만을 판매 1982년 하워드 슐츠- 미국의 고급커피 시장으로 사업시작, 확대 현재 전세계적으로 28개국 5000 ... 있는 여러 가지를 다 포괄하는 개념이다.Opportunity 1. 공격적인 해외 진출 2. 커피 품질에 대한 욕구 증가 3. 고급 커피 시장의 성장 가능성 4. 새로운 수익 분야 ... 개발 5. 테이크 아웃 시장의 확대 6. 아침 외식의 증대Weakness 1. 낮은 진입 장벽 2. 다수의 경쟁자와 대체재 3. 커피시장의 성장세 둔화 4. 원재료의 공급 불안 5
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.18
  • [문화론] 일본대중문화 개방논의
    에서는. 정부의 올바른 음악정책 수립이 시급하다 는 기사가 대서특필 되기도 했다.하지만 10만장 레코드 판매고의「동백아가씨」로 이미자는 '가요계의 여왕'으로 군림하게 되고 트로 트 ... 음악은 우리나라 대중음악계 안에서 부정할 수 없는 하나의 뚜렷한 장르로 굳어져 갔다.트로트의 문제가 왜색 경향이었다면 60, 70년대의 한국 영화의 고질적인 문제점은 노골적인 표절이 ... 에 비해서 양 심적이었다는 평가가 많다. 그럴 수 있었던 이유로 80년대는 미국, 유럽 그룹의 인기가 훨씬 많았고 나머지 시장은 홍콩, 대만 가수들이 차지하여 일본의 가요가 들어올
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.11
  • [마케팅]마케팅 혁신 성공 사례 모음
    는 이러한 도전들에 대하여 디자인 개발로 대응하고 있다.수년 전, 소니는 다양한 혁신제품으로 새로운 시장을 창출하며 발전가도를 달렸다. 그러나, 업체들의 가격인하경쟁과 새로운 온라인기술 ... 목 차소니의 제품 디자인으로 업계에서 승부날씨 마케팅귀족마케팅 사례국내 대형 할인점의 출점과 마케팅 사례게임시장의 마케팅 사례제품개발에 따린 co-marketingKT ... -megapass진로 소주 시장 마케팅애경 2080 치약 Target-Brand베스킨 라빈스LG-Khai화이자현대 EF 소나타T.G.I-Friday's소니, 제품디자인으로 업계에서 승부소니
    리포트 | 75페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.02.01
  • 세대문화에 관한 총체적 이해 - 청소년문화를 중심으로
    의 . 또 플래시 애니메이션?동영상?온라인 게임?아바타(Avata) 등에 익숙해 디지털 이미지를 별다른 저항 없이 수용할 뿐 아니라 직접 만들어 내기까지 한다.? R세대와 P세대의 ... 는원대의 청바지와 운동화로 대변되는 획일화되고 몰개성적인 구매 문화를 보이면서 우리의 시장 매출을 선도하고 있다.(2) 문화 표출 공간으로서의 생활세계그렇다면 이러한 사회환경 ... 거나 텔레비전을 보는 시간이고 나머지 몇 시간이 여가시간임을 알 수 있다. 이러한 시간활용에서 그들은 음악이나 미술 등에 대한 감상이나 창작 등의 문화활동을 즐길 여유가 거의 없
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.16
  • [경영전략] 다각화,전략적제휴,비용우위, 차별화우위 사례분석
    에도 진출했다.하지만 사업다각화라는 이슈가 주식시장에서 호재인지 악재인지 분별하기 어려운 경우가 많다.99년 CJ가 드림라인에 투자할 때 투자자들은 이를 호재로 평가했지만, 그 후 ... 을원까지로 차별화했다.이태성 인터파크 제휴사업팀장은 “온라인 강의뿐 아니라 향후 취업정보와 수능 교육도 추가하는 등 교육 서비스 콘텐츠를 다양화할 계획”이라고 밝혔다.편의점 ... 여 많은 고객을 유치하여 성장을 추구하는 것이지만 이를 위해서는 타사와의 전략적 제휴나 차별화우위 또한 불가피한 것으로 보인다. 우선 이 시장경제에서 살아남기 위해서는 다양한 방법
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.11
  • 일본대중문화의 개방
    에서는 19른 음악정책 수립이 시급하다 는 기사가 대서특필되 기도 했다.하지만 10만장 레코드 판매고의「동백아가씨」로 이미자는 '가요계의 여왕'으로 군림하게 되고 트로 트 음악은 우리나라 ... 대중음악계 안에서 부정할 수 없는 하나의 뚜렷한 장르로 굳어져 갔다.트로트의 문제가 왜색 경향이었다면 60, 70년대의 한국 영화의 고질적인 문제점은 노골적인 표절이 었다. 한국 ... 심적이었다는 평가가 많다. 그럴 수 있었던 이유로 80년대는 미국, 유럽 그룹의 인기가 훨씬 많았고 나머지 시장은 홍콩, 대만 가수들이 차지하여 일본의 가요가 들어올 자리가 별로
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.11
  • 전자상거래의 현황과 정책
    상거래 방식전통상거래 방식유통채널기업 → 도매상 →쇼핑몰 → 소비자기업 → 도매상 →소매상 → 소비자거래대상지역전세계일부지역거래시간24시간제약된 영업시간고객수요파악온라인으로 수시 ... 추진 방향'에 따르면 인터넷 이용자가 1999년 2억 명에서 2002년 3억4,000만 명으로 1.5배 이상 증가하고, 전자상거래 시장규모는 1999년 2,200억 달러에서 2002 ... 년에 7,900억 달러로 3년 동안 3배 이상 증가할 것으로 예측했다. 전자상거래 시장규모구분인터넷 이용자전자상거래 시장규모99년2002년99년2002년전세계2억명3.4억명2
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.18
  • [사회] 사이버문화
    적 구성도 다양해지며, 사이버 문화라는 새로운 문화를 만들어 내었다. 그리하여 사이버 공간 안에서 네티즌들이 상호 작용하는 과정에서 형성된 사회적 집합체인 온라인 공동체도 등장하게 되 ... 던 공동체로부터 분리되고 근대사회의 사회경제적 행위의 주체로 내던져졌으나 다른 한편으로는 식민지적 지배 속에서 근대적인 시장적 정치적 자유도 보장되지 않고 정치적 주권이나 근대적인 ... 된다는 사실 또한 주목되어야 한다. 둘째는 게임, 영화/음악, 팬클럽, 만화/애니메이션, 문학/예술 스포츠/레저 등 엔터테인먼트 공동체도 큰 비중을 차지하고 있었고, 셋째는 취미
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.01
  • [전자상거래] 전자 상거래 사업 전략 수립 과목정리
    비용 저렴16.전자상거래 시장의 특징① 완전시장에 가깝다 : 정보 무제한, 중개인 X② 거래비용 낮다③ 상품 가격이 낮아진다④ 중개인의 역할이 바뀐다17.전자상거래의 절차전자 ... ) 판매자 장① 저렴한 비용으로 전시가능② 상대적으로 저렴한 비용으로도 광고가 가능③ 신규시장 개척이 용이④ 어떠한 상황에서도 판매가 가능⑤ 처리시간을 단축⑥ 물류 비용 절감이 가능 ... 명세점 등은 급격히 쇠퇴19.전자상거래 유형① 기업간 B2B : 시장가운데 80%ex) EDI, SCM② 기업과 소비자 B2C : 가장 활발한 분야는 오락③ 기업과 정부 B2G
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.04.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경영학] 기업비전수립사례
    시장을 점유하되 설비는 보유하지 않는 전략)금융의 경우 적극적인 M&A를 통해 활동영역을 국제무대로 확장최근에는 금융위기에 처한 아시아 및 일본시장에 집중투자국제화 추진안동대학교 ... 하기 어렵다는 판단에서,비약적인 성장이 예상되는 인터넷 시장으로 사업방향을 선회인텔은 지난 30년 동안 세계를 바꾼 컴퓨터와 인터넷 혁명을 가능케 한 기술을 개발해왔다.1968년 ... 은 디즈니와 같은 기업이다.마쓰시다, 도시바 등은 경쟁업체로 생각치 않는다’ 이데이 사장하드웨어, 소프트웨어, 네트워크의 융합에 의한 Synergy 창출을 통해 디지털신시장에 적극 진출
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.06
  • [유통] 홈쇼핑
    하는 것으로 나타났다.{) 한국여성단체협의회, TV홈쇼핑 이용실태조사쇼핑시간을 절약할 수 있고 상세한 상품정보를 얻을 수 있다는 편리함으로 급성장을 거듭해 오던 홈쇼핑 시장규모 ... ,카탈로그, 컴퓨터 온라인 망 등 기타 제반 정보전달 매체를 통하여 홈쇼핑 회사에서 제공하는 광고를 직접주문에 의해 필요한 상품 혹은 서비스를 구입하며, 상품은 고객에게 배달되며 대금 ... 까지 배달해 주는 유통을 말한다.2.홈쇼핑 현황홈쇼핑은 점포에서의 쇼핑보다 시장규모가 더 빨리 성장하고 있으며, 앞으로 지속적인 성장이 기대되므로 아주 흥미로운 유통분야이다.이
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.11.13
  • [증권금융] 국제금융론
    있었다. 한가지 놀라웠던 점은 내가 알기로는 우리 나라의 증권시장은 세계적으로볼 때 매우 규모가 작은 것으로 알고있었는데 증권금융IT기술은 세계최고수준이라는 사실이었다. 박람회 장 ... 하여, 증권거래 및 신용카드결제 정보 등 사용자 정보의 유출 가능성을 차단한다.9. 증권거래 서비스(모바일로)이외에 PDA의 고유기능인 개인정보관리, 녹음기, 계산기, 게임, 음악듣 ... 다.2. 주식뿐만 아니라 선물옵션, ECN 시장 거래 가능하다.3. 한눈에 쏙 들어오는 큰 화면으로 작은 글씨가 불편한 사용자를 위해 큰 글씨의 큰 화면 서비스를 마련하고있다.4
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.30
  • [수익향상 및 활성화 방안] 팅가닷컴의 수익향상 및 활성화 방안
    을 보여 주어 고객으로부터의 좋은 이미지와 신뢰감을 형성하여 확고한시장경쟁력을 확보할 수 있고, 내부적으로는 기업이 지향하는 가치를 명확히 하고 이를 전사원이 공유하는 과정을 통해 ... 다.Ⅱ. 본 론Ⅱ-1 인터넷의 성장{국내 인터넷 이용자수는 1994년부터 2002년6월까지 빠른 추세로 증가했다.이러한 인터넷 사용자의 증가는 온라인 쇼핑몰 성장의 기반이 되 ... 을 만들고 있다. 노래방에서 부른 노래를 팅가팅가 사이트에 장르별로 저장할 수 있는 웹 앨범 기능에 음악연주 게임 등 다양한 웹 게임을 할 수도 있다.이들 업체의 시간당 이용 가격
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.05 | 수정일 2014.06.15
  • [게임] 컴퓨터게임과 21세기 문화
    의 네트웍 인프라가 구축되었고, 그것에 기반에 게임산업은 거대한 수요를 낳았다. 우리 나라는 온라인게임 개발에 뛰어난 수준의 능력을 보유하게 되었고, 구축된 네트웍 인프라로 인해 ... 그 규모는 더 커질 것으로 기대하고 있으며, 세계 시장으로도 그 입지가 광범위하게 나아갈 것으로 전망하고 있다.불과 몇 년 전 만해도 컴퓨터게임은 아이들이나 하는 유희적 놀이 ... 」라는 춤을 즐기는 게임은 브레이크, 힙합, 테크노, 보깅 등 다양한 춤을 추는 캐릭터 중 입맛에 맞는 한 명을 고른 후, 음악에 맞춰 버튼을 눌러주기만 하면 되는데, 그 이후
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.02
  • [부동산, 도시]중심지구 사례분석 및 평가-상암 DMC 지구
    ..PAGE:40디지털 미디어 도시는 ‘도시 속 도시’다. 이는 영화, 음악, 온라인컨텐츠와 같은 다양한 미디어 산업을 창출하고 상품화하는 신기술과 신경영의 요람으로 발전할 것으로 본다 ... 의 환경친화주거단지1,100,000 평 규모의 월드컵 공월65,000평 월드컵 경기장4) 개발시기 : 1998년 7월 고건시장 취임 「새서울타운」조성방침 발표2000년 4월 25일
    리포트 | 41페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.02.19
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 25일 목요일
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