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"온라인음악시장" 검색결과 7,781-7,800 / 8,143건

  • 다국적 미디어 기업의 경영전략 분석
    Cor 또한 세계적인 미디어 기업들은 세계 시장에서의 성장 전략을 추진하고 있는데, 외국 기업의 지분 인수를 통한 직접적인 진출과 함께 최근 인터넷이라는 새로운 매체의 성장은 온라인 ... ♠ 다국적 미디어 기업의 시장 전략 유형글로벌 미디어 그룹의 인수 합병과 전략적 제휴는 프로그램 상품이 갖는 독특한 성격에 따라 다음과 같이 구분될 수 있다. 첫째는 수직적 통합 ... 미디어 기업의 시장 전략 분석글로벌 미디어 그룹의 시장 전략은 크게 네 가지로 나누어 볼 수 있다. 첫째, 자사의 콘텐트 제작에 대한 경쟁우위를 기반으로 신문과 영화, TV등
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.30
  • 윈도우XP 전략
    新聞」이 최근 보도했다. 이에 따르면 MS는 그동안 제공해온 음악, 영화 등과 관련한 오락프로그램을 향후 1년 이내에 모두 폐지하고 전자상거래 및 유료 온라인잡지 등 실용성이 높 ... 를 이용해 공정한 시장질서를 해치려 하고 있다"며 "이는 자사의 이익을 위해 인터넷 플랫폼을 단일화하려는 의도"라고 주장했다.이들 업체는 또 "윈도우즈XP 설치시 MS사의 온라인 ... 회사 제품을 사용하고 있고 PC운영체제 시장의 80% 이상을 이 회사가 생산하는 윈도우즈가 석권하고 있다. 또 워드· 엑셀· 파워포인트 등 다양한 프로그램이 사무실에서 채택되고 있
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.21
  • [인문사회] 세대간 갈등
    특히 온라인 쇼핑업체의 특별 마케팅 대상이 되고 있다.또한 8세에서 14세의 아이들은 소비시장에서 Z세대라고 부른다. 비록 어린 나이지만 경제호황기에 자란 탓으로 구매력이 높 ... 후반의 청소년들을 Y세대라고 부르기도 한다. 이들은 20대 N세대들 보다 더 유행에 민감하고 소비일변도의 성향을 보이고 있어 다양한 소비재 시장의 주요고객으로 등장하고 있어 기업 ... 고 자기 주장이 강해 부모들이 승용차나 가전제품을 살 때도 의사결정에 영향력을 끼쳐 소비시장의 주목을 받고 있다.최근에 와서 휴대폰이나 PDA같은 모바일 기기가 대중화되면서 휴대
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.24
  • [문화현상] 팬덤문화의의 긍정적 부정적 영향과 그 이해
    하였다.(4) 또한 현재 ‘태지매니아’와 ‘우리가 지킨다(이승환)’가 참여하고 있는 가요프로그램폐지 운동 -현재의 대중음악 시장은 문화적 인프라가 없는 상황에서 상업시장만 비대 ... 을 관람하는 것등은 그 대표적인 예이다. 최근에 교과서 제작업체인 교학사에서 2002학년도 교과서 ‘음악과 생활’ 을 발간하면서 서태지와 아이들의 히트곡 ‘발해를 꿈꾸며’(서태지 작사 ... ·곡)의 악보를 담았는데 서태지 팬들이 ‘서태지닷컴을 비롯해 ‘태지존’ 등 각종 온라인 채널을 통해 ‘책 사기’운동을 펼치고 있는 것도 역시 마찬가지이다.이렇듯 팬덤이 거대한 수요자
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.15
  • [경영전략론] clubmed 경영사례연구
    을 타고 저녁 식사 전에 음악감상을 할 수 있다.스포츠 강습클럽메드는 G.M들이 경험이 있든 없든 스포츠를 즐길 수 있도록 지원하고 있다. G.M들이 초보자라도 요령을 배우고 익혀 ... 으로 한 종합정보시스템으로 골드뱅크 회원들에 대한 지속적인 여행정보 제공(e-mail, 웹진 발송)등 다양한 서비스를 제공하고 있다. 특히 항공, 호텔, 렌터카 회사와 연계된 온라인 ... 중계 서비스가 강점이다.2 3Wtour1997년 창립하여 약 8만 명의 인터넷회원을 확보하여 항공, 호텔, 렌터카 여행 패키지상품, 맞춤여행 등의 온라인 종합여행정보를 제공하고 있
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.04.26
  • 전자 상거래
    을 목표로 하고 있다. 미국은 무관세 대상품을 영화, 음악, 경제자문, 의료, 교육서비스 등에 국한할 것을 제의했지만 앞으로 다른 상품에 도 확대 적용할 수 있다는 가능성을 배제하기 ... 회의에서 공식 제의하고 이를 토대로 내년에 협정체결을 추진하기로 의견을 모았다는 보도다. 현재 추진중인 전자상거래 무역 라운드는 범세계 통신시장 완전개방, 전자상거래의 표준 ... 상의 전자상거래시장을 뛰어들고 있으며 외국의 경우 이 분야가 시장 형성기임에도 불구하고 큰 돈을 버는 기업도 있다. 인터넷상에서 가능한 전자적인 상거래의 대표적인 형태는 바로 광고이
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.01
  • [교육학] 사교육과 관련한 우리나라 교육현황
    우리나라 교육 현황국내 교육시장은 어려운 환경과 여건속에서도 양적으로나 질적으로나 꾸준히 발전하여 오고 있다. 특히 우리나라의 교육열은 선진국에 비해 월등히 높아 사교육비 비중 ... 의 과외금지 위헌판결로 인하여 그동안 금지되어 왔던 일반인의 과외교수가 허용되어 과외시장의 규모 확대가 이루어질 것으로 보인다.최근 교육환경 변화로써 주목할 사실은 정보통신기술의 발전 ... 에 따라 양질의 컨텐츠를 저렴한 가격에 공급받을 수 있는 인터넷을 이용한 교육서비스가 과외시장을 변화시키고 있다는 점이다.현재의 교육서비스 업체는 오프라인에 의한 안정적인 수익기반
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.02
  • [마케팅] TTL 마케팅성공사례
    ..PAGE:1디자인 경영 성공 사례TTL..PAGE:2목 차1. 시장 상황2. SK Telecom 강약점3. TTL 출시 배경4. 저연령층의 시장 매력과 특징5. 포지셔닝 ... 과 광고 컨셉6. TTL 런칭 이후의 변화7. 성공 요인8. 시사점..PAGE:31. SK Telecom 시장상황1-1. 시장상황 분석미래 정보화사회에서 해당산업을 주도하는 선발주자 ... 는이동 통신 시장성인인구 2명중 1명 이상이 이동전화를 보유SK텔레콤(이하 SKT)과 신세기통신이 합병한 상황SK텔레콤, PCS 3사 포함 모두 더 많은 가입자 유치를위해 치열한 경쟁
    리포트 | 36페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.11.20
  • [스포츠마케팅] 스포츠마케팅에 관한 고찰 (이벤트를 통한 스포츠마케팅)
    과 엔터테인먼트 마케팅과의 차이점3) 경영분야에서의 접근과 체육분야에서의 접근4) 국내 스포츠 마케팅의 학문적 경향3. 스포츠 마케팅 시장의 특징1) 중계방송2) 스포츠 이벤트 후원(스폰서 ... 쉽)3) 스포츠단체 및 선수후원(스폰서쉽)4) 인도스먼트5) 머천다이징Ⅲ. 이벤트를 통한 스포츠마케팅의 종류1. 온라인 스포츠 연계 마케팅2. 관중 친화형 이벤트 마케팅3. 선수 ... 와 같이 스포츠 시장의 구성원이 판매자와 소비자라는 교환당사자 로 구성된 일반 마케팅과는 다르게 일반 팬소비자와 기업소비자로 나뉘며 그들이 각각 얻게되는 이점 들이 상이한 점을 통해
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.11
  • [관광] (마케팅) 외식산업으로서의 민들레 영토
    하는 것과 때를 맞춰 기독교계의 동참을 구하며 기도 지원을 부탁한다는 뜻에서 기자 회견을 가지게 되었으며, 동시에 기독교 최대의 온라인 커뮤니티를 구축해온 갓피플닷컴과 사역 제휴 ... 면, 차를 먹으면서, 여러 사람이 함께 세미나를 가질 수도있고, 책 열람이라던가 영화감상, 음악감상 등 다양한 문화 혜택을 누리기를 원하는사람들을 세분화할 수 있다.2)표적시장선정 ... (Targeting)-민들레영토의 표적시장은 젊은 세대, 특히 대학생들로 정할 수 있다. 이들은 많은 이동이 없이 다양한 문화를 접하길 바랄 것이며 스터디 등의 잦은 세미나와 모임
    리포트 | 14페이지 | 3,500원 | 등록일 2004.11.08
  • 영화 친구 마케팅 분석
    ,91년 하나음악 기획실장,한동준 2집, 시나위 5집, 조동익 1집 등 음반 및 공연 제작,기획, 이후 동생 최만식과 영화음악 공동작업,현재 음악 기획사 (주)히드라 이사최만식1966 ... 년생,연세대 작곡과 졸업,92년부터 코카콜라,애니콜PCS,매직스테이션,한빛은행등 다양한 광고음악 활동,97년 의 영화음악으로 영평상 수상,현재 음악작업중,(주)히드라 대표공동작업 ... 영화관에서도 비디오 출시 이전까지는 모두 막을 내려야만 했다.친구는 2001년 8월 1일 비디오로 출시돼 여름 성수기 비디오 시장을 노리기 시작했다. 비디오 제작유통사인 ㈜엔터원
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.04
  • [인터넷광고] 인터넷 광고의 흐름과 그 효과에 관한 연구
    다. 세계화된 시장에서 기업간의 경쟁은 치열해지고 있으며 그 경쟁에서 우위를 점하기 위해서는 각 기업은 다양화된 소비자의 욕구를 충족시키지 않을 수 없게 되었다. 그러한 의지를 대변이 ... 결과에 포함되게 하거나, 검색어 별로(3) 인터넷 광고의 특성{) http://www.lgad.co.kr/im/ 엘지애드, 온라인 광고 신기법인터넷을 통해 소비자에게 도달하는 광고 ... 인터넷 광고집행보고서 6p, -오리콤 2000.11.8)- 온라인 음반물, 포르노그래프광고주 : 음반몰 포르노그래프대행사 : 디노 커뮤니케이션캠페인 명 : 최저가 보장 이벤트1
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.01.15
  • [정보산업] 정보산업의 현재와 미래
    될 수 있다. 또한 거래대상에는 가구, 의복 등의 물리적인 상품뿐만 아니라 음악, 인쇄물 등 온라인 상에서 직접 제공이 가능한 디지털 상품과 서비스도 포함된다.전자상거래 기술의 발전 ... 하고자 할 것이다.온라인 유통망 구성으로 중소기업도 대기업과 대등한 위치에서 경쟁할 수 있으며, 시장의 형태가 백화점과 전자시장으로 양분될 것으로 예상된다. 기존의 시장 형태 ... 시장이 생겨날 것이다. 중· 소기업들은 생존전략으로서 공동으로 전자적인 중소기업 전용시장을 구축하여 소비자들이 원스탑으로 다양한 제품을 구매할 수 있도록 유도할 것이다.(기존 재래
    리포트 | 68페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.11.15
  • [모바일마케팅] 모바일마케팅
    않다는 약점이 있다. 21세기 초부터 휴대폰을 인터넷에 접속하여 입출금 등의 은행업무를 보는 모바일뱅킹, 온라인게임을 하는 모바일 게임, 영화를 실시간으로 보는 모바일 영화 등 ... 하지 1.2-1-3] 서유럽 2001년 1/4분기 시장점유율 현황가트너 데이터퀘스트에 의하면 1999년 서유럽 시장의 PDA 점유율은 전체 시장의 19%를 차지하고 있는 것 ... , 음악신청서비스 등이 활성화 되어있다. 매주 수요일 아침 10대 인기 히트가요를 헬싱키의 한 라디오 방송국이 이제는 휴대폰으로만 감상하는 10대 휴대폰 노래를 연주해주기도 하며 최근
    리포트 | 74페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.09
  • SONY의 물류전략에 대해..
    , 게임, 보험 등으로 사업범위를 확대하고 있다. 자체 생산한 전자부품 등 하드웨어는 물론 영화, 음악, 게임 등 소프트웨어도 신속하게 세계시장에서 판매하기 위해 다양한 전략을 구사 ... 수립의 필요성은 인식하고 있으나 어디서부터 시작해야 하고, 온라인과 오프라인간 어떻게 조화를 이루며, 물류전략은 어떻게 수립해야 할 지 고민중이다. 비교적 이러한 고민을 먼저 시작 ... 한 SONY의 물류전략과 e-business전략을 살펴보기로 하자.SONY그룹은 오디오, 비디오, 텔레비전, 정보통신, 전자부품 등을 생산하는 가전산업 외에 전자, 음악, 영화
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.30
  • [마케팅원론] 마케팅성공사례(TTL)
    마케팅 성공사례소속 :학번 : 성명 :본 사례는 SK Telecom이 신세대를 겨냥한 새로운 Brand로 M/S에서 월등한 우위를 확보 하게 된 TTL을 통하여, 이동전화시장 ... 시장으로 등장한 신세대고객의 대다수를 빼앗기다시피 하게 되었고, SKTelecom의 Brand인 『011』은 중.장년 층의 이동전화로 인식되어 신세대들로부터 외면당하는 환경 ... 하게 별도로 주석을 달지 않기로 한 것이다. 그러면 『TTL』의 어떤 특징이 신세대들에게 반향을 불러일으켰으며, 그 결과 이동전화시장의 M/S를 바꾸어 좋은 계기가 되었는지 살펴보
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.26
  • [정보문화] 정보화사회와 게임문화
    정보화 사회에서의 게임과 PC방--------------------------------얼마 전 신문에서 온라인 게임인 '리니지'에 관한 기사를 읽은 적 있다. '리니지'로 대표 ... 되는 온라인 게임의 중독성이 사회 문제가 되고 있다는 내용이었다. 통계가 나와있는 것은 아니지만 짐작컨대 그 기사에서 '그들'로 지칭되는 대부분은 중고생과 젊은 직장인들일 것 ... 사회적 현상이 되고, 스트레스를 풀만한 놀이 공간의 부재는 게임이라는 가상의 공간을 필요로 하게 되는 것이다.그런 게임들 중에서도 특히 '리니지' 류의 온라인 RPG 게임이 크
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.28
  • [지역사회복지론] 비영리 조직의 자원개발 및 지역사회와 기부문화
    이 급속하게 증가하고 있다. 후원자들은 온라인상에서 신용카드 구좌를 통하여 후원금을 보내거나 기금후원을 약속한 후 우편을 통해 개인수표를 보낸다.국내 통신을 통해 후원자를 개발 ... 들의 경우 모금 담당자를 두고 전문적이고 체계적인 모금 활동을 하고 있으며 대부분의 시민운동단체들이 재정마련을 위한 회원 증가운동이나 바자회, 음악회, 캠페인 등 다양한 행사를 통해 모금 ... 에서 모금활동이 활성화되면서 전문적인 모금활동을 위한 필요성이 대두되고 있다. 효과적인 모금활동을 위해서는 마케팅에 의한 시장세분화, 고객세분화, 모금전략작성, 모금상품의 개발
    리포트 | 60페이지 | 6,000원 | 등록일 2004.10.18
  • [마케팅 사례] 플레이스테이션2 마케팅 사례
    다는 결론으로 연결된다. 전세계 게임 산업은 매년 15% 이상 증가해 오는 2004년엔 온라인 시장 11억달러를 포함해 1백69억달러에 이를 것이라는 전망이다.② 시장의 구성미국 게임 ... Playstation2의 성공사례목 차Ⅰ. 개요 / 분석의 방향Ⅱ. Game Market1. Game 시장의 흐름1) Game시장의 전반적 동향2) 일본게임시장3) 미국게임시장2 ... 의 경쟁우위4. Platstation2에대한 전략적 제안Ⅳ. 사례 분석의 시사점1. 네트워크 시대의 도래2. 소프트웨어에의한 게임시장의 지배3. Playstation2 win□ 참고
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.06.15
  • [브랜드관리] 트랜드관리
    하고 있다. 하지만 즉석밥의 성장률과 시장성이 높아지고 있는 만큼 이에 안주하지 않고 농심, 오뚜기, 한국 야쿠르트, 동원 등의 후발주자들과의 경쟁에서 현재 위치를 유지하기 위한 ... 는 HIT 수(방문자수), 방명록 작성 수, 댓 글 수들이 자연스럽게 운영자의 인간관계를 반영하게 되었다. 많은 사람들의 방문을 유도하기 위해 도토리(사이버 머니)를 이용하여 음악 ... 급속한 인기 몰이를 하기도 했지만, 온라인 상의 실명화 현상과 같은 트렌드에 대한 반동 현상도 영향을 미쳤다. 어느 곳에서든지 컴퓨터 앞에만 앉으면 누가 방문했고, 무슨 글
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.21
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 25일 목요일
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