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"멀티미디어산업" 검색결과 7,581-7,600 / 13,493건

  • 미래의 한국기업
    )있습니다. 정보화 사회에서는 산업사회에서 교통수단을 이용하듯 각종 정보기술, 특히 멀티미디어를 이용하여 정보를 획득하고 활용함으로써 시간적·공간적 제약을 해소하여 과거 산업사회
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.12
  • 사례를 통해 본 M&A의 이해
    중심의 멀티미디어 산업도 선도하고 있었다. 일리노이주 글렌뷰에 본사를 두고 있으며 미국 내의 컬러브라운관 공장 외에 멕시코 등지에 프로젝션TV, 컬러TV, 튜너 및 전자총, 케이블 ... 는 일종의 경영 전략적 측면이 있기 때문에 대내외적인 경제여건의 변화와 소속 산업에서의 치열한 경쟁에 대응하여 지속적으로 변화?적응하여야 하며 끊임없는 성장?발전을 도모하여야 하 ... 산업 이외에도 금융, 보험, 트랜스미션, 텔레커뮤니케이션, 네트 워킹, 위성시스템뿐만 아니라 기관차 제조에 이르는 다양한 분야에서 사업을 영위하는 종 합 자동차 그룹이다. 100년
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.29
  • 매체환경분석(영국)
    다. 실제로 이 모델을 활용한 뉴미디어 콘텐츠 배급창구가 확보되려면 2010년 정도가 되어야 할 것으로 보인다. 그러나 매체산업 활성화를 위해 경쟁을 적극 도입하면서도 중심을 잃 ... 미디어 사이트이다.그리고 그 아래에 있는 표는 조사하던 중 찾은 영국 지상파 방송의 이윤 비율을 예측한 표인데 분석에 도움이 될 것 같아서 카피해보았다.영국 주요 미디어 사이트 ... 나아가 이제는 멀티포맷의 시대로 진입하고 있다. 영국에서는 ITC(Independent Television Commission)와 공영 방송국인 BBC가 DTV 이행을 위해 많
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.25
  • 모바일 게임 업체 - 컴투스 com2us
    . 시장상황고객과 시장에 대한 정의시장의 동향­ 고속하향패킷접속 서비스의 상용화, 풀브라우징이 가능한 휴대폰의 출시 ­ 네트워크 게임 개발 가능 ­ 단순 통화 수단에서 멀티미디어 컨텐츠 ... 컷인(cut―in)샷 사용임펙트가 약한 사운드와 조작성게임의 캐릭터성이 약함Ⅲ. 시장상황경쟁사 비교SegmentationTargetingPositioning­ 게임 산업을 아케이드
    리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.01.14
  • [디지털컨텐츠][디지털방송]디지털컨텐츠, 디지털방송 개념, 디지털컨텐츠, 디지털방송 특성, 디지털컨텐츠, 디지털방송 성공전략, 디지털컨텐츠, 디지털방송 기대효과, 디지털컨텐츠,디지털방송 정책방향(사례중심)
    인과 동영상뿐만 아니라 텍스트, 데이터 등의 멀티미디어적인 형식을 띠게 될 것이다.3. 디지털위성방송의 특성한국디지털위성방송은 지구로부터 3,700Km 떨어진 정지궤도의 위성 ... 부문의 디지털화는 바로 전송 부문의 디지털화를 정점으로 디지털 정보의 활용을 극대화하고 나아가 정보 유통의 통로를 극대화한다는 의미와 함께 향후 멀티미디어 서비스의 기반이 된다는 ... 성이 없어 자국 기술의 채택이 곧 관련 기기 등 산업적인 파급효과가 크기 때문이라고 할 수 있다.1) 미국미국방식의 디지털 지상파 규격은 비디오분야에서 HDTV(고선명TV), 오디오
    리포트 | 26페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.07.10
  • 교육개혁의 이론과 과제
    : 라디오, 텔레비전, 녹음기 등)?멀티미디어 시대에는 하나의 매체로 모든 정보를 통합?업종의 경계 붕괴?인터넷의 활용범위 → 무제한∴ 1:1 맞춤형 멀티미디어 활용 가능⑤ 대화 방식 ... Ⅰ. 한국 교육 개혁의 동향 급변하는 사회환경1. 지식의 폭증2. 인구의 급증과 고령화3. 환경의 변화4. 뉴 미디어의 발달5. 여가증대6. 세계화∴“교육 = 학교교육”이 ... 라는 전통적 교육관에 도전7. 제 4의 물결 - 지식기반사회구분농업사회산업사회지식사회가치 창출의 원천토지(물질)에너지정보, 지식인적자원농부/블루칼라산업전사/화이트칼라지식전사/골드칼라경제
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.01.18
  • VoIP란
    다.◎VoIP의 장?단점VoIP는 단순히 인터넷상에서 음성서비스만을 뜻하지만은 않는다. 음성은 물론 데이터, 비디오 등을 지원하는 컴버전스 서비스로 진화하며 광범위한 멀티미디어 ... 서비스 제공도 가능해지고 있는 것, 따라서 단순히 새로운 서비스 하나가 추가되는 것이 아니라 통신 산업 전반에 파장을 미치는 핵심서비스로 그 위상이 한층 높아지고 있다. 또한
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.22
  • [경영] 반도체 산업 동향 및 엠텍비젼 사례 분석
    페지원 CIS 출시경쟁도 관심거리가 될 것으로 보인다. 휴대폰 카메라 컨트롤러 IC들은 올해 대거 MPEG4 동영상 지원기능을 탑재해 캠코더폰 지원 멀티미디어 프로세서로 탈바꿈 ... 자체가 단품 카메라 컨트롤러 IC로 불리기에는 무색 할 정도로 멀티미디어 지원기능이 대폭 강화된다.(출 처 : 허정화, “반도체부품/비메모리”, 디지털타임즈, 2004.1.2)1.1 ... 이었으나 출시가 지연되고 있다.) 결국 Qualcomm은 현재 CDMA시장에서의 독점적 지위를 이용해서 CDMA 핸드셋 업체들을 멀티미디어 영역까지 이끌고 가려 하고 있다. 이러
    리포트 | 46페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.29
  • 자원기반학습(자원중심학습, RBL)의 개념, 자원기반학습(자원중심학습, RBL)의 특징, 자원기반학습(자원중심학습, RBL)의 모델, 자원기반학습(자원중심학습, RBL)의 사례, 향후 자원기반학습(RBL)의 발전 과제 분석
    의 컴퓨터를 통한 의사소통과 온라인을 통한 코스 전달, CD롬 자료, 그 밖의 멀티미디어 자료들이 포함된다. 자원기반학습은 정보 창고에 접근하는 수단으로 뿐만 아니라 상호작용적인 ... 끊임없이 경쟁력을 유지하도록 하는 수단을 제공할 수 있어야 한다.대기업은 물론이거니와 중소기업의 모든 산업 인력들이 변화에 적응하기 위해서는 일터를 떠나지 않고도 자신이 일하고 있
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.22
  • 자원기반학습(RBL, 자원중심학습)의 의의와 특성, 자원기반학습(RBL, 자원중심학습)의 사례, 자원기반학습(RBL, 자원중심학습)의 지도모형과 자원구축방법, 자원기반학습(RBL, 자원중심학습) 관련 시사점 분석
    과 온라인을 통한 코스 전달, 시디 롬 자료, 그 밖의 멀티미디어 자료들이 포함된다.자원 기반 학습은 정보 창고에 접근하는 수단으로뿐만 아니라 상호작용적인 독자적?협동적 학습을 촉진 ... 의 수업 전개□ 학습 정리3. 사회과의 자원 인사 초빙학습 적용 내용·아름다운 풍속·더 좋은 의식주·과학발달을 위한 노력·생산과 기술의 향상·공장과 회사·학문과 기술·정보 산업·농업
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.25
  • FTA가 우리나라에 미치는 영향과 대책
    율 70.4%에 비하면 둔화된 현상을 보인다. 그리고 위성이동멀티미디어(TU미디어)의 매출액은 216억원을 달성했다.2. 개방 형태1) 해외 방송의 프로그램 단위 유입방송프로그램을 수입 ... 권 보호기간 연장'은 우리 측의 '버리는 카드'라는 말이 진작부터 흘러나왔고, 결국 20년 연장으로 결론이 났다. 타결 이후 문화관광부는 곧바로 출판산업육성방안을 내놓으며 출판계 달래 ... TV와 라디오뿐만이 아니라 뉴미디어 분야에서도 호주 정부의 일정한 ‘통제능력’ 보유를 인정하는 유보조항을 두어 성과를 이루어냈다고 보고 있다. 하지만 미국은 “이번 FTA는 방송
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.25
  • 서비스경영사례 CGV
    , 천만 관객을 바라보는 한국영화의 성장과 함께 저부가가치 사업이었던 극장이 21세기 고부가가치 산업으로의 성장을 같이 해왔다.2. CGV 연혁-1995년 제일제당내 멀티미디어 사업본부 ... 겠다.ⅱ.서비스 경영의 이해선진국과 개발도상국 경제구조의 가장 큰 차이 중 하나는 산업구조의 차이이다. 농업 중심의 산업에서 제조업을 거쳐 서비스 산업으로 그 중심이 이동하는 것 ... 은 산업 발전의 역사적 궤적이다.현재 G7국가 대부분의 서비스산업 비중은 GDP 60~80% 범위 내에 있다. 이들 국가는 이미 서비스산업 중심의 경제체제로 전환되었고, 대부분의 개발
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.29
  • [저작권]WEB 2.0시대와 저작권
    개정DB 관련 권리 보호 강화2003. 7. 11저작권법 개정멀티미디어의 발달로 인해서 저작권의 침해 발생이 증가하면서, 저작권 보호 강화2000. 1. 25저작권법 개정WTO ... WEB2.0 시대와 저작권발 표 순 서❖ 인터넷 환경 변화 ❖ WEB2.0 의 개념 ❖ 1인 미디어 (Blog, UCC) ❖ 저작권의 정의와 저작권법 ❖ 인터넷 환경의 변화 ... 정보의 종류 다양화 1인 미디어의 발달WEB2.02. WEB2.0 의 정의❖ 현재까지 WEB 2.0 에 대한 정의는 명확하지 않음 ❖ 누구나 정보를 소유하거나 독점하지 않
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.27 | 수정일 2015.10.12
  • [산업디자인]우수 산업 디자인
    로 감상할 수 있는 첨단 멀티미디어 기기이다.2. DEXON - EX041{1.세련된 감각의 초슬림형, 초감각 디자인!!2004년 상반기 우수산업디자인 상품(GD)으로 선정 ... 1.싸이퍼블릭 미디어맨 HVX-3500·디지털기기전문 기업 (주)싸이퍼블릭(대표 임성준 www.mman.co.kr)의 멀티플레 이어 미디어맨(HVX-3500)이 2005 우수산업 ... 디자인상품(GD)에 선정되었다.{(우수산업디자인 제도는 산업자원부(MOCIE)에서 주최하고 한국디자인진흥원(KIDP)에서 주관하며 우수한 산업디자인상품을 선정·장려함으로써 상품
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.15
  • 에버랜드와 유니버셜스튜디오코리아
    .? 특 징 : 특수 조명과 불꽃놀이가 환상적으로 어우러진 국내 최대의 멀티미디어쇼70미터의 대형무대에 생동감 있는 영상이 펼쳐지고 연극배우 박정자씨의 나레이션 이 쇼의 웅장 ... 새로운 경쟁자의 등장으로 인하여 경쟁은 더욱 치열해질 수밖에 없다. 물론 시장이 확대될 것으로 업계에서는 기대하고 있지만, 테마파크가 산업으로서 제대로 자리 잡게 되면 예전보다 훨씬 ... 보호법, 산업집적활성화 및 공장설립에 관한 법률, 개발제한구역의 지정 및 관리에 관한 특별조치법 등에 의해 크고 작은 규제들이 총망라 되어 있다.이렇게 상수원보호를 위한 환경관련
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.01
  • 광섬유의 역사
    광섬유의 활용-설치전- -설치후- -야간발광시-광섬유의 전망광섬유의 장점을 살리면 음성데이터와 대용량 디지털 비디오 등 고품질 멀티미디어 전송 서비스를 효율적으로 펼칠 수가 있 ... 어 광통신은 미래에 각광 받을 고부가가치 산업으로 떠오르고 있다.광섬유의 전망구리 케이블과의 경쟁(통신) 광케이블의 미래 광섬유는 대역폭은 giga급으로 기존 구리선보다 1백억배
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.14
  • 선진국의 정보화
    지원 확대, 초고속 통신망을 기반으로 쌍방형 영상서비스, 멀티미디어 서비스, 원격근무, 전자상거래 등의 활성화 등을 도모(5) 캐나다는 “캐나다의 정보사회로 가는 길”의 보고서 ... ) 사이버 사회의 영향으로는 개인의 자기실현 기회증대, 새로운 인간관계(가상공동체 형성)이 있다.(3) 사이버 사회의 사회 재활동 - 생활, 산업, 공공분야의 변화, 사회경제활동
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.09.28
  • 컴퓨터 음악에 대하여
    컴퓨터음악에 대하여과 목컴퓨터음악과미디 멀티미디어학 과법교수님장병영 교수님학 번200115224이 름신대광제출일07. 05. 23.목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 컴퓨터 음악의 역사Ⅲ. 전자 ... . cakewalk pro audio(현 sonar)3. Cubase VST(현 cubase sx)Ⅷ. 결론Ⅰ. 서론2007년 1학기 “컴퓨터음악과 미디 멀티미디어”란 수업을 선택 ... 컴퓨터는 하루가 다르게 발전한 반도체 산업에 힘입어 1971년에는 마이크로 프로세서가 개발되었다. 이것은 대규모의 집적회로(LSI)에 하고 싶은 일의 프로그램을 기억시켜 그 프로그램
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.11
  • [성윤리]포르노그라피티의 역사와 변화 그리고 사회적 영향과 문제
    등지의 여러 나라에서도 70년대에 들어 각각 해금하기에 이르렀다. 현대에는 다양한 매스미디어를 이용한 포르노산업이 확대되어 예술적, 사회적 가치가 결여된 단순한 시각적 성행위 ... 의 섹스 파트너를 제공하고 있다.1990년대에는 컴퓨터의 고기능화와 함께 저가격이 이루어져 대중적으로 성능 좋은 컴퓨터가 널리 확산되는 시기이다. 이와 함께 이른바 멀티미디어 ... 형 컴퓨터가 일반화되면서 씨디롬이 널리 보급되고 있다. 이는 컴퓨터게임의 고용량화와 음향, 영상, 다양한 구성을 갖는 멀티미디어형 게임의 등장을 가져왔다. 씨디롬의 등장은 새로운 미디어
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.30
  • 유비쿼터스 환경에서의 새로운 가치 창조를 위한 비즈니스 전략_(주)SKT 모네타 사례
    , MP3, DMB 와 같은 모든 기능을 통합하여 언제 어디서나 사용이 가능한 멀티미디어 및 개인 정보단말기로써 중추적 역할을 하고 있다. 이렇듯 정보통신기기의 발달로 많은 생활 ... 과 같은 첨단 IT인프라, 그리고 세계적 수준의 자동차 산업을 보유하고 있어 텔레메틱스 및 위치기반 관련 산업을 육성, 발전시키기에 매우 유리한 조건에 있다. 이러한 환경을 바탕 ... 으로 앞으로 콘텐츠 산업 등 관련 분야의 안정된 성장과 기술 및 시장의 성숙을 함께 도모할 수 있다면 유비쿼터스 환경하에서의 국내 위치 기반 서비스를 기본으로 한 텔레메틱스 산업
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.12
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 21일 일요일
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