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"실감컨텐츠 사례" 검색결과 761-780 / 1,201건

  • 서울월드컵 경기장 정밀 소개
    도시에서 수익 창출 모델의 모범 사례로 소개되고 있다는 점이다. 현재 상암동 서울월드컵경기장은 월드컵몰의 운영을 통해 주경기장 및 보조구장에서 열리는 체육·문화행사의 두 배 ... 에 달하는 수익을 올리고 있는 것으로 나타났다. 추가 건설이나 시설 개조 없이 소비자 needs를 만족시킬 수 있는 다양한 콘텐츠 구성과 인근 공원과의 시너지 효과는 월드컵경기장과 월드 ... 을 비롯해 총 5개 공원(하늘공원으로 통칭)으로 조성되었으며, 공원 내 산책 시설, 분수, 편의시설 등과 더불어 자연환경을 이용한 여가 시설이 구축되어 있다. 공원 내 콘텐츠를 3개
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.19 | 수정일 2020.06.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    롤스로이스의 빅데이터 활용사례
    과목명 : 정보기술전략주제: 롤스로이스의 빅데이터 활용사례제목 : 롤스로이스의 빅데이터 활용 사례 분석목차 :I. 서론II. 본론1. 빅데이터의 의미1) 빅데이터의 개념2) 빅 ... 데이터의 특징3) 빅데이터의 분석 기술4) 빅데이터의 활용 가능성2. 롤스로이스의 빅데이터 활용 사례 분석1) 롤스로이스의 빅데이터 도입 배경2) 롤스로이스의 빅데이터 활용III ... 망이 제공하는 고속 네트워크를 활용해 스마트폰으로 일상의 거의 모든 활동 – 영상 콘텐츠 감상, 사진 촬영과 텍스트 작성, 소셜 네트워킹, 길 찾기와 모바일 뱅킹, 온라인 쇼핑 등
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    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    생산서비스 측면에서 탁월한 성과를 보이는 기업을 하나 골라(과정 중에 제시된 삼성전자, 스타벅스
    다. 아래 본론에서는 월드 클래스 생산서비스의 개념을 정의하고 그 개념에 맞는 경영활동을 지속함으로써 시장에서 성공한 사례로서는 IT 대기업 ‘애플’ 사를 꼽아 분석해 보도록 하 ... 을 텐데, 이미 다수 고객들에게 이어폰이 보급되고 있으며 이어폰의 필요성을 누구나 실감하던 시기에 애플은 ‘에어팟(Airpods)’이라는 새로운 형태의 이어폰을 출시했다. 선이 필요 ... 등 종류를 불문하고 어느 기기에서든 동일한 콘텐츠를 이용할 수 있게 된다. 소비자가 사용하는 제품의 종류 자체는 많아졌을지언정 어디에서나 편리한 소비자경험(User
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.28
  • 허핑턴 포스트 THE HUFFINGTON POST
    사례 : 독일 , 프랑스 등 THE HUFFINGTON POST KOREA 한국에서는 ?① 콘텐츠의 질 저하 ② 블로그의 수준 저하 ③ 원고료 미지급 논란 ④ 비슷한 성격의 매체 ... 2003 년 선거에서 패한 뒤 인터넷의 영향력에 대해 실감 블로그와 뉴스의 결합 형태를 높이 산 소프트뱅크 캐피털의 투자유치 성공THE HUFFINGTON POST ② 차별화THE ... 다 . 바르고 정확한 정보를 찾기가 쉽지 않다 , ” “당분간은 거리를 두고 독자적인 뉴스 유통 채널 을 구축하는 데 집중할 것”성공 한 사례 : 미국 , 캐나다 , 영국 실패 한
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    | 리포트 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.02.16 | 수정일 2017.03.07
  • 블록체인의비즈니스영향과 모델의 변화
    블록체인의 비즈니스 영향과비즈니스 모델의 변화CONTENTS 블록체인이란 ? 블록체인은 데이터 분산처리 기술이다 블록체인의 이해 공공거래 장부라고도 불리는 블록체인은 블록에 담 ... 에 해킹이 매우 어렵다 . 블록체인의 비즈니스 영향과 모델의 변화 블록체인의 비즈니스 영향력과 현재 적용되고 있는 블록체인의 사례 , 그리고 비즈니스 모델의 변화를 알아본다 . 1 2 ... 아는 사람은 많지 않다 . 흔히들 블록체인하면 비트코인 같은 암호화폐를 떠올린다 . 이는 블록체인 기술을 적용한 하나의 사례일 뿐 , 블록체인 그 자체는 아니다 . 블록체인이란
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    | 리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.07.08
  • 1. 국내외 게임산업 이슈-8p
    을 신규 유치하였음○ 또한 체감형 콘텐츠실감미디어 기술 등 미래 산업과 연계한 ‘전남글로벌게임센터’ 도 2월 27일 개소식을 가지고 공식 출범하였음□ 국내 게임산업, 양극 ... , 게임기업창업, 게임콘텐츠개발 및 게임 건정성 정착프로그램 등을 통해 경북형 글로벌 게임산업을 선도할 계획이며, 센터는 인프라 구축이 완료된 2016년 말부터 9개의 게임 전문기업 ... 과률 제32조 제1항 제2호, 제28조 제3호를 위반했다는 사유로 강남구청에서 영업정지 처분을 받았으나, 서울중앙지방검찰청에서 ‘무혐의’ 의견으로 불기소를 결정한 사례가 있
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • HTML5와 스마트워크
    )의 대안 HTML531-2. 스마트워크 시대51) 개요52) 핵심기술53) 해외 도입사례54) 스마트 워크 향후전망65) 스마트워크 현황61-3. MVNO71) 렌탈 무선네트워크 ... 면서 웹 브라우저 업체 간 불명확했던 처리방식을 재정의하고 새로운 마크업과 API를 통해 웹 개발자들이 컨텐츠 중심의 웹 애플리케이션 개발을 용이하게 하려는 것을 주 목적으로 했 ... 에서 매우 중요한 요소로 작용한다. 웹 콘텐츠 용량이 줄면 스마트폰이나 태블릿PC 등 단말기가 받는 부하가 줄어 자연스럽게 배터리 용량이나 처리속도 면에서의 효율은 높아진다. W3C
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.09
  • 가상현실)1.가상현실의 역사 2.가상현실의 개요 3.가상현실과 상호작용 4.가상현실 서비스
    을 시뮬레이션 하는데 성공하기에 이른다. 이는 오늘날의 촉감기술인 햅틱 기술의 중요 부분이 된다. 이 외에도 초기 가상현실 시스템 중에서 학자들에 의해 주목받고 있는 사례 ... 만 넘어서 고글 형태의 헤드셋 형식의 HMD 가상현실 기술의 발전속도에 발맞추어 가상현실 콘텐츠와 관련된 산업 역시 급속도로 발전하고 있다고 할 수 있다. 특히 스마트폰에 내장 ... 를 형성할 것이라 이야기되며 가상현실 콘텐츠 시장의 경우는 지금의 가상현실 기기의 성장세보다 더 큰 500억 달러 규모의 생태계가 조성될 것으로 전망된다.Ⅲ. 가상현실과 상호작용가상
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    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.14
  • 국내 애니메이션 지원
    ) 강원정보문화진흥원111. 국내 애니메이션 지원1-1. 국내 애니메이션 지원 현황1) 문화체육관광부/한국콘텐츠진흥원한국콘텐츠진흥원은 국내외 성공사례 발굴을 통해 국산 애니메이션 ... 으로 사용할 수 있도록 SW클린존을 운영하고 있으며, 제작지원과 연계하여 상시 투자가 가능하도록 아시아문화산업투자조합을 운용하고 있다. 2015년‘ 첨단실감콘텐츠 제작클러스터 조성 ... 1. 국내 애니메이션 지원11-1. 국내 애니메이션 지원 현황11) 문화체육관광부/한국콘텐츠진흥원12) 서울애니메이션센터33) 경기콘텐츠진흥원64) 광주정보문화산업진흥원85
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    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    (경희대 HCI Case study) 체감형 게임 - 골프존의 스크린 골프 HCI 분석 보고서
    적용3.1 사용자 분석 페르소나 기법3.2 기술 분석 사업성 기반4. 결론5. 참고문헌1. 서론1.1 주제 선정이유◆ 정부의 실감콘텐츠에 대한 투자비 증가2015년 초, 미래부 ... 다.◆ 기업의 실감콘텐츠 시장 참여국내 기업은 실감형 영상콘텐츠, 지능형 인터랙션, 감성 콘텐츠 기술에 집중하고 있다. 2015년을 기점으로 삼성, 구글, MS 등 IT기업 ... 의 실감콘텐츠 시장 진입이 본격화되고 있다.현재 국내 기업의 실감콘텐츠 분야 현황을 보면 다음과 같다.전 세계 실감콘텐츠 분야의 특허는 1만3487개이며, 한국은 4005건
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    | 리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.12.16 | 수정일 2020.05.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    영상제작입문3공통 리포트 보고서 작성 유튜브 상의 가짜뉴스 사례들을 조사하고 문제점을 비판적으로 분석하시오
    영상제작입문3공통 리포트 보고서 작성 유튜브 상의 가짜뉴스 사례들을 조사하고 문제점을 비판적으로 분석하시오0k미디어영상학과 영상제작입문3공통리포트 (보고서 작성): 유튜브 ... 상의 가짜뉴스 사례들을 조사하고 문제점을 비판적으로 분석하시오.Ⅰ. 서 론사람들의 심리는 보통 진실한 것 보다 거짓된 것에 좀 더 관심을 가진 경향이 있다. 유향백세(有香百歲)란 말 ... 실장 임종석'이라는 타이틀로 조회수 92만을 기록한 채널 건곤감리의 영상이 이 같은 사례다. 이들 영상은 주장과 추측만을 자극적으로 버무려 편집해 놓았다. 극우주의자들의 입맛에 맞
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    | 방송통신대 | 12페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    (중소기업경영론) 자신이 새로운 소상공업을 창업한다고 생각하고, 소점포 사업계획서를 작성해보시오
    다는 점 또한 창업 선호도의 증가에 일조한 면이 있다. 이렇게 창업에 관한 선호도가 증가한 것에 비해 창업을 통해 성공을 거머쥐는 사례는 드물다. 본격적으로 사업계획서를 구상하기 이전 ... 수 있다. 해당 카페의 이용자는 VR 시뮬레이션의 기계를 착용하여 시뮬레이션 비디오를 시청하면서, 관련 콘텐츠를 즐길 수 있다.2) 사업의 배경VR 카페라는 사업 아이템을 선정 ... 에 따라 인터넷이 발전하고, 사람들은 유튜브 등과 같은 동영상 매체에 점점 더 익숙해져만 가고 있다. 게임이나 영상 기술도 획기적인 발전을 이루어, 영상물은 점차 실감나는 방향
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    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.24
  • 국어의미론 - ‘멘탈’의 활용양상과 의미확장(A+ 레포트)
    들에게 정신적, 신체적 안식을 제안하며 다양한 컨텐츠로 나타났는데 이러한 ‘힐링’과 양대 산맥으로 자리잡은 키워드가 바로 ‘멘탈’이다. ‘멘탈’은 어느 순간 기점을 가려볼 새 ... 가 적용된 사례이다. ‘멘탈’은 특히 은유와 환유의 활용이 두드러지는데 용례를 통해 ‘멘탈’에 대한 언중의 심리적 인식을 파악할 수 있다. 는 ‘멘탈’의 존재론적 은유의 사례로 언중 ... 에는 일종의 유행어처럼 쓰였다. 어느 날 에서 ‘멘탈 강해지는 법’이라는 영상을 보고 문득 ‘멘탈’이 소리소문없이 우리 언어사회를 장악했음을 실감했다. 잠시 지나가는 유행어가 아닐 것
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    | 리포트 | 7페이지 | 5,500원 | 등록일 2020.07.24 | 수정일 2025.02.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅 환경을 분류하는 기준에는 여러 가지가 있으나 일반적으로 내부 환경과 과업 환경, 거시적 환경으로 나눌 수 있다
    이 어떻게 변화하고 있는지 분석하는 행위를 포함한다. 사회적으로 주목받고 있는 혁신 기술은 어떤 것들이 있는지, 그러한 기술을 실제로 응용하여 상품화한 사례는 어떤 것들이 있는지, 상품화 ... 를 설계하여 소비자에게 접근할 필요성을 실감할 수 있을 것이기 때문이다.(2) 새로운 기술 변화에 대한 신규 규제의 도입한편 기술이 발전하면서 그러한 부분에 대해 부작용을 우려 ... 디바이스와 콘텐츠를 내어놓은 시기가 있었다. 그러나 아직까지 실제와 같이 정교한 원근감이나 색채감을 살릴 수 없는 터에 소비자들이 선뜻 지갑을 열지 않았고, 결과적으로는 아직까지 그
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.23
  • 넥슨의 경영전략과 향후전망
    의 연평균 성장률(3.3%)과 비교하면 성장잠재력에서 큰 격차를 보이고 있다. 한국문화콘텐츠진흥원 자료에 따르면 게임 산업은 2005년 이후 전체 문화 산업 중에서 출판업 다음 ... 로부터 거두어들이며 수출 효자상품으로서의 게임 콘텐츠의 가치를 드높이는데 큰 기여를 하고 있다.한국 회사 (특히 스타트업)가 일본 내수 시장을 노리고 Mobage와 GREE에 게임을 런칭하는게 ... 쉬운 일이 아니었다. 실제로 컴투스, 게임빌, 넥슨 정도를 제외하면 사례가 드물다. 전통적인 콘솔 게임 개발사들을 제외하면, GREE 플랫폼의 최대 메이저 개발사가 Gumi
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.27
  • 증강현실(AR)의 현재와 미래
    을 활용한 콘텐츠를 활용해 매출로 이어진다는 것을 확인 했고 게임이 핵심적인 컨텐츠가 될 수 있다는 것이 부각되었다. 즉, 포켓몬GO 게임을 통해 게임산업의 미래 방향을 보여준 것 ... 증강현실(AR)의 현재와 미래00대학교 00학부 000목 차1증강현실 AR이란 무엇인가2포켓몬GO를 통한 증강현실3증강현실 AR/VR 의 활용기업- 해외사례- 국내사례4증강현실 ... 고는 일반 게임과 다르게 증강현실을 활용한 컨텐츠인데 현실의 이미지나 배경을 활용하여 3차원 가상 이미지를 겹쳐 하나의 영상을 보여주는 증강현실이 탑재되어 더욱 인기를 끌게 되
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    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.11.30 | 수정일 2023.05.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    학생 진로희망사항(직업별) 항목 기록 참고용 구체적이고 다양한 예시글들(학교생활기록부) 할인자료
    선생의 일대기를 찾아본 후 다른 좋은 법조인을 검색하던 중 재심 전문 박준영 변호사의 사례를 찾고 스토리 펀딩에 관심을 가짐.여러 교과에서 발표 활동을 하거나 수행평가를 할 때 ... '이란 작품에 매료되었으며, 그 뮤지컬 넘버 중 '빛'을 듣고 뮤지컬 넘버 가사가 전달하는 메세지의 힘에 대해 실감했다고 함. 바쁜 일상을 살아가야 하는 이 시대의 사람들에게 한 ... 교육컨텐츠 개발자로 관심을 갖게 되었음.'TV프로그램인 '세상을 바꾸는 시간'의 '배움을 바꾸는 방법'을 보고 학생을 가르치는 일에는 수많은 방법이 있다는 것을 알게 되어 교육방법
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,900원 (50%↓) 950원 | 등록일 2019.12.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화인류학/ 타문화 체험/ 다른 나라 문화 체험/ 낯선 곳에서 나를 만나다
    조사방법을 통해 타문화 경험한 것을 서술 다양한 나라의 문화를 실감나게 보여주는 사례내용 요약 얼굴이 흴수록 지위가 높은 사회 누가 : 원주민 , 흑인 언제 : 현재까지도 어디 ... 문화인류학 Report - 타 문화 경험 -CONTENT 이 책을 선택하게 된 이유 내용 요약 느낀점 간호 현장 시 적용 방안이 책을 선택하게 된 이유 여러 인류학자들이 현지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.03.25
  • 이순신 영화의 시대적 변화 및 영화 명량의 성공요인
    이순신 영화 콘텐츠 분석이순신 영화 콘텐츠 분석목차1. 영화소개2. 개작양상 및 원작과의 관련성3. 영화 속 이순신에 대한 기대상 및 시대상4. 이순신 영화 콘텐츠의 부족 원인5 ... . 과 의 흥행성공 및 실패 요인 분석6. 앞으로의 이순신 콘텐츠의 발전 가능성7. 참고문헌1. 영화소개1.1. (1962)전라 좌수사였던 이순신이 거북선을 개발했을 때 ... 된 순간들을 충실히 담아내기 위해 노력한 흔적이 보인다. 또한 해전 장면을 실감나게 표현하기 위해 미니어처 특수촬영을 시도하고, 고증을 거쳐 거북선, 아군 장선, 왜선 등 31척
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.05.05
  • 클라우드 융합과 변화 동향
    처리해야 하는 서비스들이 스마트폰 등 저 사양 기기에서 구동되고, 수많은 멀티미디어 콘텐츠를 개별 기기마다 저장하지 않아도 다양한 기기에서 사용할 수 있을 것이다. 또한, 다양 ... 한 형태의 디바이스가 출현할 것으로 전망되고 있다.대용량 데이터를 저장하거나 배터리 소모가 많은 서비스들을 클라우드로 분산해 처리하면서 디바이스, 클라우드 기반 서비스 및 콘텐츠에 최적 ... 의 경우 60% 수준이며, 특히 감성, 실감, 안전 서비스 구현을 위한 필수 기술인 센싱 분야는 미국의 78% 수준으로 기술격차가 3.1 년에 달한다.국가 브랜드 역량 강화와 경제
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    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.09
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2025년 12월 10일 수요일
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