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"실감컨텐츠 사례" 검색결과 741-760 / 1,199건

  • 페이스북 기업 경영전략 사례연구와 SWOT분석
    페이스북 기업 경영전략 사례연구와 SWOT분석CONTENTS1. 페이스북 소개2. 페이스북의 성장과정3. 페이스북 기업 경영전략 사례연구(1) 수익창출전략(2) 현지화전략(3 ... 페이스북의 인기를 실감할 수 있었다.그후 2005년 말 더페이스북은 미국 내 모든 고등학생들에게도 가입을 허용하였으며, 2006년에는 13세 이상이면 누구나 회원가입이 가능해지 ... 쇼핑으로까지 영역을 넓히며 지속적으로 수요를 창출하였다.3. 페이스북 기업 경영전략 사례연구(1) 수익창출전략오픈 플랫폼 정책을 활용하여 다양한 분야의 사업인들이 페이스 북 내
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    | 리포트 | 8페이지 | 3,800원 | 등록일 2020.04.20
  • 트렌드 코리아 2013를 읽고
    리라고 상상했을까요? 강남에 관심을 갖고 자기만의 강남스타일로 재생산하여 콘텐츠를 만들어내고 소통하는 것. 즉 SNS의 위력을 다시한번 실감하게 해주는 사례였다고 생각하는데 이점 또한 ... : 적절한 불편각각의 주제에 맞게 사회, 문화적인 다양한 사례들을 통해 설명해 주고 있다. 이미 진행되고 있는 사안들을 바탕으로 분석한 내용이기에 공감되는 부분도 많다. 개인적인 ... 적으로 다음의 세 가지 사례에서 그 모습을 찾아볼 수 있다. 첫째 서로의 신경을 자극하지 않기 위해 사람들 사이에 충분한 완충거리를 확보하고(거리 개념의 변화), 둘째 언제 어디서 발
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.03
  • [ 전통적인 애니메이션과 디지털 애니메이션의 차이점을 상세히 설명 ]
    전통적인 애니메이션과 디지털 애니메이션의 차이점을 상세히 설명하고 애니메이션에 대한 자신의 이용 사례를 들어 장단점을 구체적으로 설명하시오.목차1) 전통적인 애니메이션과 디지털 ... 애니메이션의 차이점2) 애니메이션 이용 사례로 본 장단점3) 출처 및 참고문헌1) 전통적인 애니메이션과 디지털 애니메이션의 차이점전통적인 애니메이션은 원시적인 이미지에 대한 움직임 ... 는 것이 전통적인 셀 애니메이션이 디지털 애니메이션과 차별되는 점이다.2) 애니메이션 이용 사례로 본 장단점각종 전자기기를 활용한 작업을 기반으로 하는 디지털 문화의 발전으로 인해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.07 | 수정일 2019.10.19
  • 증강현실 (현황, 응용 및 전망) (등급 A)
    현실과 부가가치7. 증강현실의 응용 사례1) 웹 콘텐츠 분야2) 모바일 콘텐츠 분야3) 인쇄 미디어 콘텐츠 분야4) 게임 콘텐츠 분야5) 교육 콘텐츠 분야6) 광고 콘텐츠 분야1 ... 증강현실의 개념, 종류 및증강현실의 사례 분석■ 목차1. 증강현실이란?2. 증강현실과 가상현실의 구분3. 증강현실의 원리4. 증강현실의 특징1) 상호작용 (Interaction ... 위해서이다.HMD는 눈과 가장 가까이에서 영상을 뿌려주고 좌우의 눈에 다른 영상을 보여줄 수 있기 때문에 3차원 영상을 더욱 실감나게 보여줄 수 있다는 장점이 있다. 하지만 가격
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    | 리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.12.17
  • 공간 표피의 비물질화 연구(Non-materialization of spatial epidermis) / 미물질화 건축 디자인
    콘텐츠를 언제 어디서나 실감나게 즐김 - 소프트가 하드를 이끈다 .( 새 3D= DESIGN, DNA, DIGITAL) 2020-10-17● IT 의 발달로 공간 표현 양식의 비물질 ... 물질화 ( 非物質化 ) 의 구축 기반 기술 및 요건 2) 공간 표피의 비물질화 ( 非物質化 ) 특성 3) 건축에서의 비물질화 경향 4) 공간의 비물질화 경향 3. 사례 연구 5. 결 ... 으로의 전환을 매개하고 있으므로 공간 디자인에 나타나는 비물질화 경향의 사례 연구를 통하여 이 분야의 연구에 초석이 되고자 한다 . 2020-10-17- 인터 페이스와 커뮤니케이션
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    | 리포트 | 23페이지 | 9,000원 | 등록일 2020.10.17
  • 부산관광객 유치에 대한 마케팅전략
    의 법칙: SBS 정글의 법칙을 가상현실로 실감나게 체험할 수 있는 4D VR 어트랙션 콘텐츠를 자체개발하여 선보임.- VR 엑스포: 가상현실의 현재와 미래를 짚어볼 수 있는 전시회 ... phttps://www.busan.go.kr/bbctdata01/13302232018.06 부산 외국인 관광객 동향5) 부산의 지역 역사가 도시의 컨텐츠와 연계되어 있는 경우가 많 ... .asp?key=20160224.22002201021전통시장의 외국어 간판 부재 기사4) 필수 관광명소 카테고리의 고착화5) 부산지역이 콘텐츠로 유입할 수 있는 요소가 한정적이다.6
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    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.12.10
  • 조윤호 <나쁜 뉴스의 나라> 서평
    로웠다. 이 두 언론은 애초부터 박근혜에 대한 접근 방식이 달랐다는 것을 사례로 나열된 기사들을 통해 알 수 있었다. 같은 인물, 같은 사건임에도 어떤 성향을 가진 언론인가에 따라 이토록 ... 이 해소될 수 있었다.4부에서는 좀 더 세세한 부분인 행간사이의 진실을 파악할 필요성을 강조하고 있다. 이 부분을 읽으면서 기사를 읽는 것이 꽤나 어렵고 복잡한 일임을 실감 ... 에 숨어있는 지독한 이념적 공격의 맥락을 인지하지 못했다. 이 소주제에서는 그 질문이 가진 엄청난 힘을 다양한 사례를 들어 설명해주고 있다. 특히 저자는 이 빨갱이 프레임에 걸려들
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.22 | 수정일 2022.06.13
  • 유튜브 레볼루션 독후감
    게도 그 프로그램의 주인공들은 우리가 익히 하는 예능인들이 아니라 자신들의 콘텐츠를 스스로 제작해서 방송하는 사람들이었다. 최근 들어서 다양한 플랫폼을 통해서 이런 방송들을 하 ... 행사만으로 유튜브가 얼마나 대단한 미디어 기업으로 성장했는지를 보여주기에는 역부족일 것이다. 오히려 오프라인이 아닌 온라인에서 엄청난 영향력을 실감할 수 있다. 지금 당장 유튜브 ... 는다. 유튜브의 탄생 이외에도 콘텐츠에 대한 수익 지급과 무료 유통 그리고 카메라의 진화와 같은 중요한 요소들도 크게 한 몫을 했기 때문이다. 만약 유튜브가 사이트에 올라오는 영상
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    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.11.07
  • 갈등과 이해 레포트 - 우리 사회에 존재하는 다양한 편견들
    , 애착과 분리, 갈등/편견 사례 및 원인, 해결방안)성적인 편견(여성과 남성의 차이, 갈등/편견 사례, 해결방안)부부 및 인간관계에서의 편견(부부 갈등의 사례 및 원인, 인간관계 ... 에서의 갈등 사례 및 원인, 해결방안)흑인 편견, 학벌 편견, 지역 감정, 노인 편견(위 편견들의 사례 및 해결방안)편견이 사라진 바람직한 사회우리가 노력해야 하는 방향우리는 편견 ... 들이 있을까? (본 레포트에선 강의 자료에 나와있지 않은 편견의 사례를 중심으로 이야기할 예정이다.)‘우리 사회의 편견’. 편견이라는 주제를 받고 가장 먼저 떠올랐던 편견은 ‘부모
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.07.30 | 수정일 2020.08.09
  • (자신이 분석하고자 하는 제조업 중 어느) 00산업의 최근 동향과 경쟁력 강화방안에 대해 논하시오.
    중 하나다. 단적인 사례가 있는 것이다. 불확실한 시장의 대비해 한국 스마트폰 산업이 해야 할 확실한 것은 바로 변화에 대비해야 한다는 것이다.2. 4차 산업혁명의 대두이러 ... 과 광속의 유선 통신망을 근간으로 하여 모든 것이 인터넷으로 연결되는 유비쿼터스 혁명이라 할 수 있는 것이다. 그리고 5세대 이동통신의 근간으로 사물인터넷 IoT와실감형 영상시대 ... 이 모든 것을 컨트롤하기를 원한다는 것이고, 이는 당연히 우리의 손 안에서 간편하게 조작할 수 있는 스마트폰의 기능을 핵심적으로 필요로 할 것이다.(2) 실감형 영상시대5세대 이동통신
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.10.05
  • 스포츠와 VR
    ) 해외 사례 ? NextVR스포츠 중계가 VR의 핵심 콘텐츠로 떠오르면서, 미국에서는 2015년부터 스포츠 VR 중계에서 실험적인 방송이 시도되었다. 대표적인 사례가 가상현실 방송 ... 중계사례44) VR 스포츠 중계 특성 및 전망51. 스포츠와 VR1-1. 스포츠와 VR(Virtual Reality)2016년 방송 영상 산업의 가장 큰 이슈는 VR ... 적으로 출시될 예정이다. 이렇듯 VR 시청용 단말 기기들이 연속적으로 출시되고 있는 상황 속에서 국내외 방송영상 콘텐츠 분야의 다양한 기업들도 VR만의 차별화된 콘텐츠 제작에 나서
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • A+자료/ 제주대학교/ 콘텐츠비즈니스모델/ 과제1/ 4차산업혁명과 창조경제 레포트
    영상으로 표현된 모든 종류의 자료 또는 지식 및 이들의 집합물을 의미한다. 그리고 문화콘텐츠는 문화(Culture)와 콘텐츠(Contents)의 합성어로, 문화적 요소를 지닌 내용물 ... 제주대학교 콘텐츠비즈니스모델학번 :이름 :과제 1최근 4차 산업혁명에 대한 담론이 무성하다. 4차 산업혁명에 관련된 자료를 인터넷 등에서 찾아보고 그 내용을 논의해 보자. 이 때 ... 창조경제타운포털을 방문하고 각 지역에 있는 창조경제혁신센터를 방문하거나 신문 등의 뉴스자료를 찾아본 후 소감과 창조경제 생태계에 대해 서술해 보자. 문화콘텐츠와 4차 산업혁명
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.09.15
  • 기업 속 인문학 사용 사례 , 기업가정신
    점점 인문학적 소양을 요구하는 기업이 늘고 있습니다. 인문학이 기업에 어떻게 활용되는지, 기업별 인문학 활용 사례를 알아보겠습니다. 첫째, 인문학은 기업의 제품과 브랜드의 품격 ... 을 높여주는데 활용됩니다. 특히 IT기업에서 이러한 사례를 자주 볼 수 있는데, 비슷한 기술력에서 일류 기업을 결정하는 요인은 인문학이라고 합니다. 스티브잡스의 ‘인문학과 기술 ... , 블리자드는 게임 콘텐츠 속에 인문학을 가미했습니다. 디지털 스토리텔링의 힘은 뛰어난 그래픽 디자이너와 게임 프로그래머의 능력만으로 이루어진 것이 아니라, 오랜 세월동안 축적된 서양
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    | 리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.12.06
  • 경영전략과 정보기술 동영상 감상문
    들의 교구에서부터 변화가 생겼다. 실감콘텐츠를 다양한 교과목에 적용시킬 수도 있다. 이로써 교과목에 대한 흥미를 유발할 수 있다. 학교를 벗어나 어디서든 학습할 수 있는 새로운 ... 안건으로 거론되었다. 사물인터넷이 본격적으로 활성화되는 시점이 4차 산업이 시작된 시점이라고 볼 수 있다.6) 사물인터넷은 무엇인가? 사례들을 포함하시오.▶ 사물인터넷이란
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    (커뮤니케이션과 인간) 개인차원, 집단차원, 사회차원, 세계차원 어떤 차원의 것이든 구체적 갈등 사례 1-2개2
    과목명: 커뮤니케이션과 인간과제물 문제:개인차원, 집단차원, 사회차원, 세계차원 어떤 차원의 것이든 구체적 갈등 사례 1-2개(1개 혹은 최대 2개)를 선택한 후1) 갈등사례 ... 에서의 갈등 사례와 그 원인2. 사회 차원에서의 갈등 사례와 그 원인3. 커뮤니케이션의 관점에서 갈등 완화방안III. 결론IV. 참고문헌I. 서론최근 많은 집단 및 개인 간의 갈등 ... 에서는 우리 사회의 수많은 갈등 상황 중에서도 집단 간의 갈등과 사회 간의 갈등을 분석하고자 한다. 특별히 구체적인 사례인 교내 집단 따돌림 문제 (소위 왕따 문제)와 동성혼과 관련
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    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.15 | 수정일 2019.10.16
  • [인터넷과정보사회 공통] 문제1) 다음 4차 산업 혁명의 대표 기술 중 2가지를 선택하고 기술의 개념 및 원리, 활용 분야, 사회적 파급력 관점에서 형식제한 없이 자유롭게 서술하시오
    콘텐츠 관리 및 활용에 그 가치가 있는 것이다.2) 활용 분야사물인터넷은 기업 간 전자상거래에서 기업 대 소비자 전자상거래로 확장되어 활용되고 있다. 현재 모바일, 클라우드 및 빅 ... 사례 분석 및 동향 연구 등을 제외하고는 사물인터넷을 적용한 비즈니스 또는 서비스에 대한 연구는 미비한 실정이다. 따라서 사물인터넷에 대한 기업들의 참여를 도우며 시장 활성화를 위 ... 적으실감미디어는 학습자가 교실에서 경험하는 다양한 시각 정보를 능동적으로 소비할 수 있는 유연한 환경으로 작용한다. 차세대 다감각적 실감미디어의 형태로 구현되는 공학기술의 융합
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    | 방송통신대 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.23
  • 가상현실 방송 제작 및 유통
    ) 해외 방송 프로그램 유통시장 특성71. 가상현실 방송 제작 및 유통1-1. 방송영상 프로그램 가상현실(VR) 영상 제작1) 기술 및 사례지금까지 영상 콘텐츠 제작 기술의 발전 ... 1. 가상현실 방송 제작 및 유통11-1. 방송영상 프로그램 가상현실(VR) 영상 제작11) 기술 및 사례11-2. 방송 프로그램 유통51) 국내 방송 프로그램 유통시장 특성52 ... Definition)에 이르기까지 화질을 중심으로 이루어져 왔다. UHD에 이르며 육안으로는 그 이상의 해상도로 제작된 콘텐츠와 구분하는 것이 힘들어졌으며, 이에 영상 콘텐츠 제작
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.29
  • 4차산업혁명 트렌드 사업
    하면서 운동할 수 있어 헬스분야 사물인터넷의 좋은 사례가 될 것이라 생각된다.⑤ AR여행 - AR시네마영화 속 (콘텐츠 속) 장면의 장소를 방문할 경우 그 장소에 해당하는 콘텐츠 ... 를 만들어낼 정도로 최근 각광받고 있는 분야이다.또한, 미디어에 관한 테크놀로지가 발달되면서, 사람들은 단순히 눈으로 보는 것이 아닌 실감나는 경험을 할 수 있는 ‘실감 미디어‘를 추구 ... 고 생활을 체험하도록 한다. 나는 우리나라가 다양한 엔터테인먼트 콘텐츠를 보유했으며, 빠르고 저렴하며 편리한 교통 인프라에 5G 통신망까지 갖추었기 때문에 AR 서비스에 가장 최적
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    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    롤스로이스의 빅데이터 활용사례
    과목명 : 정보기술전략주제: 롤스로이스의 빅데이터 활용사례제목 : 롤스로이스의 빅데이터 활용 사례 분석목차 :I. 서론II. 본론1. 빅데이터의 의미1) 빅데이터의 개념2) 빅 ... 데이터의 특징3) 빅데이터의 분석 기술4) 빅데이터의 활용 가능성2. 롤스로이스의 빅데이터 활용 사례 분석1) 롤스로이스의 빅데이터 도입 배경2) 롤스로이스의 빅데이터 활용III ... 망이 제공하는 고속 네트워크를 활용해 스마트폰으로 일상의 거의 모든 활동 – 영상 콘텐츠 감상, 사진 촬영과 텍스트 작성, 소셜 네트워킹, 길 찾기와 모바일 뱅킹, 온라인 쇼핑 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    생산서비스 측면에서 탁월한 성과를 보이는 기업을 하나 골라(과정 중에 제시된 삼성전자, 스타벅스
    다. 아래 본론에서는 월드 클래스 생산서비스의 개념을 정의하고 그 개념에 맞는 경영활동을 지속함으로써 시장에서 성공한 사례로서는 IT 대기업 ‘애플’ 사를 꼽아 분석해 보도록 하 ... 을 텐데, 이미 다수 고객들에게 이어폰이 보급되고 있으며 이어폰의 필요성을 누구나 실감하던 시기에 애플은 ‘에어팟(Airpods)’이라는 새로운 형태의 이어폰을 출시했다. 선이 필요 ... 등 종류를 불문하고 어느 기기에서든 동일한 콘텐츠를 이용할 수 있게 된다. 소비자가 사용하는 제품의 종류 자체는 많아졌을지언정 어디에서나 편리한 소비자경험(User
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.28
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2025년 12월 10일 수요일
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