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"문화콘텐츠상품" 검색결과 7,521-7,540 / 18,297건

  • 국순당 마케팅케이스 연구 : (국순당 기업분석/ 국순당 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석/국순당 향후 마케팅전략 제안)
    마케팅케이스 연구CONTENTS1. 국순당 기업소개(1) 국순당 개요(2) 제품소개(3) 경영이념과 비전2. 국순당 5 Force Model 분석3. 국순당 경쟁사분석(1) 서울 ... 이 같이 소개 되어 우리나라 음식 문화에 까지 상당한 영향력을 행사하고 있다. 이처럼 맥주, 소주, 와인과 같은 강력한 대체재가 존재하기 때문에 막걸리 산업의 대체재 위협 정도는 상당히 ... 가 아닌 사람들과의 모임을 위한 술자리 문화가 자라나면서 모두가 거리낌 없이 마실 수 있는 저도주가 다양하게 출시되고 있다. 최근 16.5도까지 낮춘 소주가 나오면서 이를 찾는 소비
    리포트 | 19페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.05.26
  • 감자탕 메뉴제안서, 사업계획서, 메뉴개발 제안서
    ㈜이바돔 메뉴제안 면접자 배문진Contents 분석 (Image, SWOT) 분석 ( 포지셔닝 , 메뉴 ) 메뉴 아이디어 창조 (Creative)조사일시 : 2013.11.29 ... ) 2 만 4 천원 ~2 만 9 천원 ( 大 ) 3 만 4 천원 ~3 만 9 천원 특징 : 특허 등뼈찜 , 화덕피자 등의 지속적인 신메뉴 런칭 2 메뉴 이외의 외식 , 문화공간 창줄 ... 프로모션 키즈카페 , 북스토어 등의 오픈 및 운영으로 가족문화공간 창출 향상기대 타 브랜드에 비해 꾸준한 홍보 및 변화추구2. 독창성 시장에서 찾기 힘들지만 대중적인 맛을 같고 있
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.02.17 | 수정일 2016.04.13
  • KB국민은행의 기업전략 분석
    세계 30위권 진입을 목표로 탁월한 판매 역량을 기반으로 선별된 상품을 목표고객에게 제공하는 multi-specialist bank를 추구하고 있다. 국민은행은 국가고객만족도 ... 를 제출금리는 2000년 연 7.01%에서 2010년 3.19%로 10년 만에 반토막 아래로 떨어졌다. 각종 펀드나 연금 상품 등 저축 이외 금융상품에 대한 투자가 늘어난 것은 금리 ... 경제 전반에 활력이 떨어질 우려도 있다.2) 젊은 세대들의 재테크 관심백화점 문화센터는 주부들을 대상으로 대부분 강좌들이 꾸려졌다. 그러나 20-30대가 재테크에 대한 관심이 늘
    리포트 | 24페이지 | 3,300원 | 등록일 2012.10.11
  • 모바일 시대의 전환
    를 실행할때 나타나는 화 면을 뜻한다.-음악: 모바일 단말기를 통해 음악문화를 즐기기 위한것 대표적으로 처음 시작된것이 휴대 전화 벨소리가 있다.-동영상: 동영상을 볼 수 있는 단말기 ... (PMP 등)를 이용하여 동영상을 즐길 수 있는 것으로 각종 동영상 콘텐츠를 인터넷 상에서 구입하고 이를 단말기에 넣고 즐길 수 있다.모바일 시대로의 소비자 행동휴대폰은 지금 ... 에서 조사한 바에 따르면 상당수의 소비자들이 휴대폰을 통해 주식정보, 게임, 이 메일을 활용하고 있으며 앞으로는 그 이용이 각종 예약 및 티케팅, 금융거래, 상품구매 등 본격적인 모바일
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.05.10
  • 창업투자회사(창투사, 창업투자조합) 환경, 창업투자회사(창투사, 창업투자조합) 관련 법령, 정부지원, 창업투자회사(창투사, 창업투자조합) 펀딩,관리, 창업투자회사(창투사) 전망
    (창투사)의 전망 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 창업투자회사(창투사, 창업투자조합)의 연혁Ⅲ. 창업투자회사(창투사, 창업투자조합)의 환경1. 기업과 금융시장1) 기업환경과 기업문화2) 기업3 ... 건수가 180건으로 급속히 증가하였으나 최근 들어서는 인터넷 분야를 필두로 한 전반적인 경기침체의 영향으로 인해 120건으로 다소 줄어들었다.세부분야별 투자현황을 살펴보면 컨텐츠 ... 절반 이상을 솔루션 분야에 투자하였는데, 전체 36개 투자대상업체 중에서 50%인 18개 업체가 솔루션 분야인 반면 컨텐츠와 하드웨어는 각각 9개(25%)씩을 차지한 것으로 나타났
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.02
  • 21세기 문화트렌드 읽기(문화산업과대중문화트렌드의이해): 학습저널 2주차 - 1강 만화/애니메이션 트렌드,2강 광고 트렌드와 소비문화,3강 게임 트렌드와 게임문화
    은 온라인만화가 영화화 되고 극장에서 흥행을 하고 있다. 스토리의 탄탄함을 인정받은 셈이다.온라인 만화는 게임산업과 함께 우리나라의 강한 문화 컨텐츠로 길러내야 할 크나큰 자산이 ... 상품, 단행본 판매, 영화화 등으로 온라인만화를 상품화하여 만화산업을 성장시킬 수 있다.마지막으로 직업군의 다양성을 만든다. 만화는 그림만으로 이루어진 것이 아니라 스토리 역시 ... 가 인기를 얻고 있다. 또한 부실한 스토리가 문제로 꼽혔는데 현재는 이야기 작가가 따로 있을 정도로 온라인 만화 문화가 전문화되어가고 있다. 위에 예시를 봐도 알 수 있듯이 굉장히 많
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.02.03 | 수정일 2015.07.09
  • [월트디즈니]월트 디즈니(Walt Disney)의 역사, 월트 디즈니(Walt Disney)의 마케팅방식, 월트 디즈니(Walt Disney)의 라이온킹, 월트 디즈니의 테마파크
    으로서 미국적인 정서가 깃든 것으로 생각할 정도로 서구적 문화의 소산이다. 이러한 미국형 테마파크가 있을 수 있고, 한국형 테마파크도 있을 수 있으며, 이들이 종합된 테마파크도 있 ... 로 하는 관광을 수용하기 위한 목적으로 개발되는 시설을 놓고 불필요한 혼돈을 제기할 필요는 없을 것이다.본 연구에서는 유원시설산업을 문화체육부의 문화산업국에 귀속시켜야 한다고 주장 ... 고 있다. 이와 다를 바가 무엇인가? 문화를 가꾸는 산업은 국가적?민족적 차원에서 지원이 있어야 한다. 막대한 예산을 투입하여 노틀담 사원의 먼지를 닦아내고 있는 프랑스에서 우리
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.17
  • 주거입지 분석을 위한 고려사항, 본튀넨, 윙고, 알론소, 무스, 케인
    주거 입지분석을 위한 고려사항 Contents Ⅰ. 주거의 개념 Ⅱ. 주거입지 선택에 관한 경제적 이론 Ⅲ. 주거입지 선택의 확률론적 접근방법 Ⅳ. 주거입지 선택에 영향을 미치 ... , 투자 가치 등 주거의 형태 : 자연환경 , 경제 수준 , 문화적 속성을 반영함 . 지형 조건과 주거 입지 우리나라의 전통적인 취락 입지 : 背山臨水 ( 산지나 구릉지가 평지와 만나 ... = Pz+P (t) q+K (t) Y : 개인의 소득 z : 주거와 교통에 소비하는 이외의 기타상품 P : 기타 상품의 가격 P(t) : 도심으로부터 t 의 거리에 있는 토지의가격
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.06.13 | 수정일 2020.04.14
  • 자라 브랜드전략-SPA기업
    How ZARA Brand Value Soar?2014년 01월 14일성균관대학교CONTENTS개 요브랜드 포지셔닝 전략브랜드 마케팅 프로그램전략적 제안# Reference개 요 ... 의 보조 역할을하면서 디자이너로부터 공장과 상점까지의 비용이 단계를 거치면서 올라가는 것을 보고고객에게 직접 상품을 배달하는 DELIVERY의 중요성을 깨달음1960년초 지역상점 ... Report ( 2013)1단계(1975 ~ 1988년)는 지리적으로 근접하고 문화적으로 동질감이 있는 국가를 먼저선택하는 것으로 스페인 시장의 포화로 1988년 포루투갈이 지리
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.15 | 수정일 2018.07.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    서울시 을지로에 소재한 동대문 (구)케레스타 건물의 리노베이션을 통한 레지던스호텔 사업계획서
    ) 에 제출합니다 . 귀 중 ( 하 ) 제 / 출 / 문 2013. 09 提 出 文조 감 도목 차 Contents Ⅰ . 프로젝트의 개요 Ⅱ . 사업 환경분석 Ⅲ . 호텔 및 관광 ... 시장 분석 Ⅳ . 상품 컨셉 Ⅴ . 마케팅 전략 Ⅵ . 사업성 검토 Ⅶ . 첨부 자료 - 건축 , Unit 도면Ⅰ . 프로젝트의 개요 객실내에 거실과 주방등의 편의시설을 갖추 ... 호텔 객실 위주의 설계변경 문화공간 케어시스템 등 복합 멀티 쇼핑몰 지하 2 층의 대형마트를 비롯 1,2,3 층의 아울렛 4 층의 의료케어시스템등 개관 지하 2 층의 대형마트
    리포트 | 61페이지 | 40,000원 | 등록일 2013.09.03 | 수정일 2016.08.21
  • 정보격차,정보격차의현황,정보격차문제점,정보격차해결책,정보격차와세대구분,정보격차의실태,정보격차의해결방안,정보격차의원인
    다. 특히 10대는 태어나면서부터 인터넷에 대한 접근이 쉬웠기 때문에 각종 인터넷 콘텐츠문화를 별다른 거부감이 없이 수용하기가 쉽다. 20-40대는 인터넷에서 엔터테이먼트의 기능 ... ……………………1)정치 부문2)문화 부문3)경제 부문4)교육 부문3.정보격차의 원인……………………4.정보격차의 문제점……………………5.정보격차의 해결 방안……………………Ⅲ. 결 ... 으며,24.543.016.626.960대이상74.322.211.65.746.217.838.6)그러나 10대와 20-40대도 사용콘텐츠 등을 살펴보면 각각 차이가 있음을 알 수 있
    리포트 | 25페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.08.30
  • 아산시 온양군 콘텐츠화 - 왕의 휴양지
    [역사자료와 인문콘텐츠]왕의 휴양지-충청남도 아산시 온양군교 수 명 :학 과 :학 번 :이 름 :“임금의 휴양지”-충청남도 아산시 기획◆ 기획의도전국의 도시들 중에서 그 도시 ... ’은 가깝지만 먼 나라 ‘일본’을 생각하고 있다. 단순한 ‘온천여행’을 위해서 일본을 가는 사람들이 증가하고 있으며 이에 따른 여행 패키지 상품은 더욱 성황중이다. 일본 대지진으로 인하 ... 의 한류문화에서 더 나아가 온천을 통해 휴식을 취할 수 있는 테마도시를 만드는 것에 의의를 두고 본 보고서를 기획했다.◆ 온양온천온양 시에 위치한 온양온천은 국내에서는 가장 오래된
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.30
  • 박한우 인터넷과 윤리 중간고사 연습문제 타이핑 [2013-2]
    기회 확대3. 빗물질 중심의 가치관 확산4. 생활공간 확장 및 게임 등 엔터테인먼트 제공7) 인터넷을 통해 창의적으로 자신의 생각을 표현하고 타인의 콘텐츠를 올바르게 이해하며, 활용 ... 할 수 있는 능력은?1. 인터넷윤리 2. 인터넷리터러시 3. 미디어리터러시 4.ICT능력8) 인터넷리터러시 교육에 포함되어야 할 내용이 아닌 것은?1.콘텐츠 제작 능력 2.전문 ... ICT 능력 3.책임 있는 행동 능력 4.타인의 콘텐츠에 대한 이해9) 인터넷리터러시 교육 특성을 부합하지 않은 것은?1.창의,인성의 발현 2.비판적 이해 제고 3.ICT 능력 함양
    시험자료 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.14 | 수정일 2013.12.19
  • 엔씨소프트 김택진
    를 그만두고 서울대 전자공학과 박사과정에 입학하게 된다.1997년 설립한 엔씨소프트는 1998년에 출시한 리니지가 예상을 뛰어넘는 폭발적인 인기를 얻으면서 회사의 주력 상품이 된다 ... : 김택진설립일자 : 1997. 3글로벌네트워크 : 한국(본사), 북미, 유럽, 일본, 대만홈페이지 : http://kr.ncsoft.com/korean기업문화Mission즐거움 ... 한 순간에는 긴장해야 한다는 것이다.새로움에 대한 도전고객과 함께하는 조직 문화고객의 변화하는 요구를 신속하게 게임 개발과 서비스에 반영하기 위해 ‘자기조직화’를 실현하고 있다. 자기
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.19
  • 사운드버즈의 아시아 태평양 음악 전략
    , 디지털 음악 콘텐츠의 통합, 그리고 HP의 독특한 홍보 등을 포함한 HP(Hewleet-Packard) 디지털 음악 서비스를 위한 디지털 음악 종합 솔루션을 제공했다. 2004년 ... , 소니, LG와 같은 새로운 경쟁자들이 등장하면서 시장의 경쟁이 점차 심화되어가자 새로운 전략이 필요함을 느꼈다. 모토로라는 점점 발전하고 있는 모바일 기술과 컨텐츠를 접목 시킨 ... 지역에서 가장 큰 음원 공급자가 되었고 60개의 지역 및 독립 음악 회사로부터 수집한 75만개의 트랙과 50만개의 모바일 음악 파생상품들이 데이터베이스에 저장되었다. 소니, 레인컴
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.21 | 수정일 2016.05.19
  • 복지관광
    ~2회 200-300여명의 장애인 및 아동들을 대상으로 초청관광 실시.이후 2004년까지 국민관광상품권의 지원을 받아 한국관광협회중앙회에서 복지관광 실시하였으며, 2005년부터 문화 ... ..PAGE:1Social Tourism..PAGE:2Contents복지관광 이론적 접근복지관광 발전 과정복지관광 대상복지관광 해외 사례복지관광 국내 현황복지관광 발전 방안
    리포트 | 49페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.12.29 | 수정일 2021.04.03
  • 손해보험 산업 - 메리츠화재 경영전략분석
    리서치 광고 캐릭터 선호도 조사 당당히 1 위 !! 메리츠 화재의 인지도가 걱정인형을 출시하기 전보다 2% 이상 높아짐 매출증대 효과 약 5000 억원 예상문화컨텐츠 투자 메리츠화재 ... 의 이해관계인의 이익을 보호하여 국민경제의 건전한 발전을 도모함을 목적으로 하여 제정된 법률 손해보험 관계법규 손해보험업을 영위하는데 있어서 저촉되는 세부 법들로 상품의 개발과 운영 ... 총괄 기업영업 총괄 고객 / 상품 총괄 보상 총괄 대표이사 직할 리스크관리본부 인사총무본부 자산운용본부 부동산관리본부분석대상 회사 개요 5. 소유구조 및 지배구조 ▶ 소유 구조
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.15
  • 농촌관광 보고서
    농촌관 광CONTENTS 1. 선정배경 2. 국내 농촌관광의 현황 - 문제점 및 SWOT 분석 3. 농촌관광의 성공사례 4. 농촌관광 발전방안도시민들이 농촌다움이 보존된 농촌 ... 사례 3. 농촌문화체험 일본 우키하 정 ( 町 ) 계단식 논을 상품화농촌관광 성공사례 4. 특산물판매 프랑스 그라스 향수가 특산물인 산촌관광지농촌관광 성공사례 5. 농촌민박 영국 ... ‘ Stay on a farm' 민박운영자들이 네트워크를 구축농촌관광 발전방안전체적인 발전방향 자연환경 + 농특산물 + 전통문화 종합적으로 개발 여가욕구 충족 농외소득 증대 국토
    리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.07.07
  • 보아,보아마케팅,보아마케팅전략,보아성공전략,연예인마케팅,스타마케팅
    ~BoA 기획 및 출시,일본 시장 진출2003.12 대한민국 문화콘텐츠 음악부문우수상 선정2004.03. 중국북경에 S.M. China Office개설2005.02. BoA 일본 ... 한 현지화철저한 준비과정적절한 진출 시기적극적인 지원*보아의 성공 의미 *인적자원을 하나의 문화 상품으로성공시켜 고부가가치를이끌어낸 모범적인 사례-> 마케팅 전략의 중요성..PAGE ... ..PAGE:1..PAGE:2Contents성공사례 분석회사 개요‘보아’의 탄생과 성장성공전략현재 ‘보아’의 위치미래 성장 전략도입- 글로벌 마케팅 전략2341..PAGE:3
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.27
  • 미디어 2.0 시대의 공유개념의 DRM
    화 , 무선 네트워크의 활성화 , 모바일 기기의 활용 증대와 함께 다양한 서비스와 디지털 콘텐츠의 융합에 따른 디지털 컨텐츠 서비스 기술이 발전하고 있음 이에 따라 , 새로운 컨텐츠 소비 ... 하여 넣고 듣는다 .V ision 콘텐츠를 재생시킬 수 있는 기기가 점차 늘어나면서 , 사용자들은 자신이 보유한 동일한 컨텐츠를 끊김없이 여러 기기들에서 사용하거나 타인과 공유 ... 24 권 제 2 호 , 문화콘텐츠 산업의 동향과 전망 및 기술혁신전략 ETRI, 2010.8, 전자통신동향분석 제 25 권 제 4 호 , 콘텐츠 공유기술 동향 분석 박상호 ( 한국
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.08.07
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 29일 월요일
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