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"문화콘텐츠상품" 검색결과 7,921-7,940 / 18,291건

  • 인터넷 방송 `아프리카`를 통해 볼 수 있는 새로운 변화
    콘텐츠를 만들어 방송을 진행한다는 점에서 요즘 문화적 측면에서 새롭게 떠오르고 있는 일종의 UCC(사용자 생산 콘텐츠)라고 할 수 있다. 최근에는 UCC에서 좀더 진화된 의미 ... ’ 프로그램을 무료로 제공하고 있다. 사용자들은 이 프로그램을 이용해 손쉽게 자신만의 개인 방송을 진행할 수 있으며, 다른 사람들의 다양한 방송을 시청할 수 있다.개인이 직접 문화 ... 로 PCC(Proteur Created Contents)라는 용어가 쓰이는데 프로튜어(Proteur=Professional+Amateur)란 전문가 같은 아마추어를 뜻하며 일반인들이 인
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.25
  • 문화 콘텐츠에 대한 사례 조사.분석 - 영화
    모든 문화적 파급효과를 총칭하는 개념을 영화와 구분하여 영화콘텐츠라고 할 수 있을 것이다. 우리는 이렇게 하나의 문화상품이 하나의 영역에 국한되지 않고 다양한 영역으로 확장 ... 다. 게다가 문화상품으로서 캐릭터상품이 전 세계에 팔려 나가고 있고 게임이 만들어지고 테마파크를 지을 정도로 반지의 제왕이 기여한 경제적 이윤창출은 말로 다 할 수 없을 것이다. 이 ... 의 경우에는 영화콘텐츠의 개발 자체가 해외시장 개척에 엄청나게 중요한 의미를 지닌다. 영화가 아닌 드라마의 경우지만 중국이나 홍콩에서 의 성공은 그와 관련된 많은 문화콘텐츠의 개발
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.29
  • [경영학원론] 네트워크 장비 전문업체 시스코
    Contents회사 소개 Porter's Model Strategy 기업문화 결론1984년 미국 스탠포드 대학의 5명의 연구자가 설립세계 최초의 라우터 개발M A를 통한 급속 ... 한 성장 – 네트워크 시장의 2/3 석권현재, 세계 3위 규모의 정보통신 기업라우터, LAN, 스위치. IP폰 등 수많은 네트워크 상품 판매생산, 공급에 Outsourcing을 활용
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.02
  • 엔터테인먼트산업의 중요성과 엔터테인먼트산업의 동향, 엔터테인먼트산업의 경쟁력 실태 및 엔터테인먼트산업의 경쟁력 강화방안, 엔터테인먼트산업의 전망과 엔터테인먼트산업의 시사점 분석(엔터테인먼트산업)
    들이 등장력이 특히 취약- 문화, 정보, 지식 콘텐츠의 아이디어를 상품화하는 대가라고 할 수 있는 저작권료의 국외 유출 규모가 1,907억원 규모□ 콘텐츠 상품의 수입역조가 계속되는 등 ... 무역 실적이 부진- 상품성있는 아이디어와 콘텐츠 브랜드를 생성시키는 기획력과 상품의 마케팅력이 취약함에 따라 세계 시장에서 만성적인 수입역조 현상 초래- 엔터테인먼트산업에서 체계 ... □ 콘텐츠 상품 제작에 필요한 기본적인 설비는 확충되고 있음- 전반적으로 최소한의 제작을 담당할 수 있을 정도의 설비를 보유- 하지만 상품의 제작과 후반작업으로 이어지는 전과정
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.03.25
  • 미래 영화산업을 위한 정책제안에 관한 연구
    에서 상영되는 영화만을 한정하는 것이 아니라 원소스멀티유즈(one-source multi-use)를 통해 시너지 효과를 극대화하기 위한 상품이라는 성격을 지니고 있다.그렇다면 영화컨텐츠 ... & 고수익 산업이다.④인포테인먼트형의 영상정보 서비스 산업미국이 미디어의 왕국이자 콘텐츠 왕국이 된 것은 일찍부터 영화를 문화뿐만 아니라 산업으로 인식해 왔고 산업의 중심을 자본집약적인 ... 것에서 오락 경제적인 문화콘텐츠 산업으로 이행시켰기 때문이다. 특히 정보와 오락의 접목으로부터 태동한 영화, 비디오, 게임 등 영상정보의 콘텐츠 산업은 폭발적인 확산을 바탕
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.23
  • 서비스마케팅- 신라호텔 사례를 중심으로
    T HE S HILLA’s Service MarketingTable of Contents S Company Introduction H Environment Analysis I ... 적으로 낮음 - 순수 국내 호텔 브랜드로 해외에서의 인지도가 상대적으로 낮음 - 상류 문화 이미지 : 제한적인 이미지로 작용 우려 - 한식당의 부재 - 매년 특 1 급 호텔 이용객 수 ... 원 선까지 다양 )저렴한 가격의 패키지 상품 제 공 Strategies – 7P’s Price- Special OffersStrategies – 7P’s Place 도심에서 살짝
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.04.27
  • 뽀로로마케팅,뽀로로브랜드,뽀로로캐릭터,뽀로로SWOT,뽀로로STP,캐릭터사업,뽀로로,브랜드전략,브랜드마케팅
    ’ 를 하고 있는 아이들 뽀로로 관련 상품 매출액과 로열티 자료 : ( 주 ) 아이코닉스기업환경 분석 내적 환경 외적 환경정부의 애니메이션 산업 지원 온라인 캐릭터 비즈니스 확대 문화 ... Strength 부족한 기술력과 노하우 선점 글로벌 애니메이션 Weakness SO 전략 기회활용 위해 강점 이용 ! 유아 애니메이션 틈새시장 해외시장을 겨냥 문화콘텐츠 산업 부가가치 ... 콘텐츠 산업 One source multi use Opportunity 유아 애니메이션 틈새시장 해외시장을 겨냥한 작품 국내에서 지속적 가능성 인정 캐릭터 관련 라이선스 확대
    리포트 | 40페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.17
  • 한국사회정치문화,한국사회복지정책,글로벌복지정책,사회복지산업,해외복지사례
    ex 관이 드러난다 .프랑스 독신 ‘ 독신은 이제 평범한 삶이다 ’ 혼자 집에서 에스프레소 커피를 손수 만들어 마실 수 있는 상품을 판매한다 . 싱글 문화를 반영하고 있는 상품 ... 한국과 프랑스의 사회 복지1. 독신자 2. 한국독신자 3. 프랑스 정의 현황 유형 → 독신자가 늘어나는 이유 정책 복지 → 복지의 장단점 동거문화 결혼정책 독신 → 배경 동거 ... → 현황 , 원인 유형 결혼 가정과 결혼의 변화 이혼 Contents※ 독신자의 정의 ‘법적으로’ 결혼을 하지 않은 사람 ① 세계적인 추세 ② 단독가구의 증가 1. 독신자
    리포트 | 28페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.11.26
  • 이비즈니스(E-BIZ, E비즈니스, 인터넷비지니스) 개념, 규칙, 이비즈니스(E-BIZ, E비즈니스, 인터넷비지니스) 발전, 이비즈니스(E-BIZ,E비즈니스,인터넷비지니스) 전망
    ?또한 상품에 대한 정보 탐색 비용과 시간을 절감할 수 있는 이점이 있음?결국 다양한 컨텐츠와 서비스를 제공하는 네트워크로 고객들이 몰리기 때문에 기업들의 메가 네트워크 형성은 가 ... (governance)의 결정3. 3단계: 자원의 할당 방법 결정4. 4단계: 기본 인프라의 구축5. 5단계: e-비즈니스 문화의 정착Ⅶ. 이비즈니스(E-BIZ, E비즈니스, 인터넷비지니스)의 메 ... 하여 유사한 프로젝트를 진행중인 것으로 알려져 있다.Ⅱ. 이비즈니스(E-BIZ, E비즈니스, 인터넷비지니스)의 개념기업의 비즈니스 영역은 생산, 재고 분야에서부터 상품 및 고객 관리
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.08.06
  • 한국 대중음악 미디어산업과 콘텐츠 형태와 현황 A++
    의 블 방송음악 콘텐츠오늘날 방송은 공중파TV, 케이블TV, 위성TV, 인터넷 방송으로 나누어져 있다. 이 중 공중파TV방송은 음악뿐만 아니라 문화산업의 판도를 좌우할 만큼 막강 ... 가 출연하여 노래를 하거나, 제작된 뮤직비디오를 방영함으로써 광고가 되기 때문에 대중음악 산업의 콘텐츠 상품들은 특별히 광고를 하지 않는다. 방송을 통해 가수들은 얼굴을 알리 ... 고 상품성을 지니고 있는 그들의 곡을 홍보한다. 노래가 방송이 되면 광고효과를 통해 음반을 비롯한 다양한 음악콘텐츠에 수요창출을 가져다준다.무엇보다 공중파 TV방송은 소위 말하는 인기
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.11
  • 행정과 문화 과제- 한류
    하여야 한다.2. 한류현상에 대한 견해1)긍정적 관점한류는 경제적 측면에서 한국 문화 콘텐츠의 수출에 이어 제조업 상품, 관광상품을 비롯한 모든 상품의 수출을 촉진시키는 후광효과를 발휘 ... 현상이 아니라 아시아 전역, 나아가 아랍과 중남미에 이르기까지 전 세계적으로 관찰되고 있다. 한류는 ‘한국 대중문화 및 순수예술과 이와 직접적으로 관련된 상품에 대한 해외에서의 인기 ... 및 선호현상.’ 이라고 정의되며, 방송에서 시작된 한류는 이제 대중문화를 넘어 한국어, 음식, 패션 등 한국 문화 전반으로 확산되고 있다.이러한 한류는 대중문화 상품의 판매
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.20
  • [기업][시장][시장구조][시장가치][시장경제][시장지향성][기업 시장전략]기업 시장구조, 기업 시장가치, 기업 시장진출, 기업 시장경제, 기업 시장지향성, 기업 시장전략 분석
    수익과 B2C 기업에 대한 수익5) 공시 범주별 수익Ⅲ. 기업 시장진출Ⅳ. 기업 시장경제Ⅴ. 기업 시장지향성Ⅵ. 기업 시장전략1. 문화컨텐츠 산업별 진출전략1) 영화?비디오산업2 ... ) 음반산업3) 방송산업4) 게임 S/W 산업2. 문화컨텐츠 산업의 중국진출 전략 연구1) 중국시장에 대한 장기적인 접근 필요2) 중국시장의 내수시장화 전략 강화3) 기타 산업 ... 하였다. 즉, 이들 기업들은 수퍼마켓과 편의점 등 유통점에 국내상품보다 상대적으로 높은 마진을 제공함으로써 유통점들을 장악하였다. 국내 유통망 확보를 목적으로 미국 듀라셀이 서통
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.07.19
  • CGV 서비스마케팅
    의 멀티플렉스 극장을 국내 최초로 보급하여 쾌적하고 안락한 영화 상영 서비스를 제공하고 있다. 과거 단일관 위주의 상영관 문화를 쇼핑, 외식, 오락 등과 연계된 종합 엔터테인먼트 ... 수 있는 환경이 조성된 것도 VOD 시장 성장의 배경이다. 하나의 영상 콘텐츠를 여러 기기에서 즐길 수 있기 때문에 VOD의 활용도가 높아졌다.(2) CGV 자사분석- 높은 브랜드 ... 극대화대체휴일제, 방학분산제 도입시여가산업 확산 필연적해외 진출로 신규 수익 창출 기회로발전 가능성엔터테인먼트와 콘텐츠 산업이신성장 동력산업으로 부상 중Threat통신사와 신용카드
    리포트 | 23페이지 | 6,000원 | 등록일 2014.06.24
  • 지식경영 HP 사례
    지식경영검 색 Contents 1. 정의 2. HP 3. 삼성 SDS 4. 결론 2 지식경영정의 지식경영 조직에서 경쟁우위를 확보하기 위한 전략 조직내 지식의 활발한 창출과 공유 ... 네트워크 구축 정의 HP 삼성 SDS 결론 Q정보공유 개발자가 중요시 여기는 것 제품개발 방향 고객접촉 부재 인기있는 상품들에 대한 리스트 FAQ 나 자주 부딪히게 되는 문제점 실무 ... 글로벌 최고 지식경영상 (MAKE) 을 수상 삼성 SDS 는 지식경영을 일상적인 조직문화로 정착 국내외 업체에서 삼성 SDS 의 선진적인 지식경영을 배우고 벤치마킹을 하고 있
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.03
  • VIP 마케팅
    V.I.P MarketingMarketing Contents 05. Qualification of VIP marketer 06. VIP Marketing Examples 07 ... 보다는 좋은 물건을 선호함 자신만을 위한 서비스를 원하고 , 자신을 위한 맞춤 상품과 서비스라면 비용 상관 X 건강과 자녀에 대한 관심이 높아 자녀 교육에 많은 비용을 씀 부를 유지 ... 하는 데 신경을 씀 글로벌화된 생활을 하며 , 라이프 스타일에서 해외문화 수용도가 높음 일반인의 욕구 단계 VIP 들의 욕구 단계 자기 실현 존 경 애정 욕구 안전 욕구 생리적 욕구
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.10.29
  • 캐릭터: 캐릭터산업의 다양성
    에 대한 소비자의 인지도, 선호도, 관여도를 상승시킨다.(7)유행창출캐릭터에 관여도가 높은 대상층을 중심으로 사회적 유행을 창출한다.캐릭터에 관한 스토리, 색채, 상품, 문화콘텐츠 ... 게 볼 수 있는 분야이다. 그리고 캐릭터를 바탕으로 더욱 발전시켜 만든 산업이 ‘캐릭터산업’이다. 그리고 캐릭터산업은 문화콘텐츠산업의 핵심적인 수익을 얻게 해주고 있다.캐릭터산업 ... 문화는 미성숙한 성인의 모습이 아니라 인간의 내적정서를 반영한 인간 모두의 문화라고 볼 수 있다. 키덜트의 대표적인 구매성향은 어린 시절을 추억하는 상품과 동심을 자극하는 상품
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.12
  • 신세대 소비문화(유비쿼터스 및 양면적 소비문화, 마케팅신조어를 통한 신세대소비자)
    신세대 소비문화(유비쿼터스 및 양면적 소비문화, 마케팅신조어를 통한 신세대소비자)목차신세대의 소비문화Ⅰ. 유비쿼터스 소비문화1. 유비쿼터스 시대의 특성1) 디지로그의 확산2 ... ) 컨버전스 전성시대2. 유비쿼터스 시대 신소비자의 특성3. 유비쿼터스 시대 신소비자군1) P세대2) 유비노마드3) 디지털 프로슈머4) DIY족5) 코쿤족Ⅱ. 양면적 소비문화1. 양면 ... 의 특성2) 리뷰 사이트 증가3) 기업 활용 증가2. C세대1) C세대의 특성2) 신세대의 새로운 문화코드 싸이월드3) C세대를 위한 제품 개발3. 쿨 헌터1) 쿨 헌터의 정의2
    리포트 | 12페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.08.28
  • SM Entertainment
    하였다. 그들의 상품은 신인 가수 및 음반이고 소속된 연예인으로는 강타, 보아, 동방신기, THE TRAX, 이삭, 아유미, 천상지희, 이연희, 고아라, 장리인, 슈퍼주니어, 김민종 ... 는 우선 산업 상의 특징 때문이다. 음반 산업은 일반 제조업과는 달리 문화 산업이고, 문화 산업의 경우 심리적 요인이 매우 강해서 이를 고려해야 한다. 글로벌한 세계가 되었더라도 문화 ... 를 수용하는 입장에서는 타국의 문화가 들어올 경우 심리적 거부감이 발생 할 수도 있기 때문이다. 그러므로 문화적 거부감을 최소화하기 위해서 우리와 비슷한 문화권인 아시아로 진출
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.24
  • 도시마케팅 - Hi Seoul의 마케팅전략,도시마케팅해외사례-뉴욕,런던
    하여 정작 필요한 곳에 예산을 쓸 수 없게 되는 상황을 만들 수 있다. 한강르네상스의 경우 당초 취지와 달리 너무 욕심을 부렸다. 한강르네상스의 주요 콘텐츠는 노들섬 문화 콤플렉스 건설 ... 이 아니라 수요자의 구미에 맞는 장소를 만들어 가면서 가치 있는 상품으로 지역을 판매하는 것이 바로 도시마케팅이자 도시브랜드 경영이라 할 수 있다. 다시 말해, 특정 도시를 하나 ... 의 상품으로 인식하여, 지역의 공공과 민간의 협력으로 기업·주민·관광객이 선호하는 이미지·제도·시설 개발을 통하여 도시상품의 가치를 상승시켜, 소기의 목적(지역경제 활성화)을 달성
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.04
  • MP3저작권(음악저작권,음반저작권)의 의의, MP3저작권(음악저작권,음반저작권)의 현황, MP3저작권(음악저작권,음반저작권)의 침해, MP3저작권(음악저작권,음반저작권) 등록방법
    로 고안?생산할 때는 엄청난 비용이 들지만 이 소프트웨어를 일단 만들어지기만 하면 이를 추가 생산하는 비용은 급격히 떨어진다. 즉 어떤 상품을 추가로 한 단위 더 생산할 때 드는 비용 ... (한계비용)이 거의 0이 된다. 따라서 아주 적은 비용으로도 상품을 대량생산할 수 있다는 것이다. 그리고 네트워크는 디지털 상품의 유통비용 역시 거의 없다. 다시 생각해 보 ... 었다. 이것이 말하는 것은 일부 지배계층만이 향유하던 음악이 일반 대중에게 확산되게 되었으며, 음악이 이제 모든 사람이 즐길 수 있는 대중적 문화가 되었다는 것이다.대중의 영역
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.27
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 26일 금요일
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