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"온라인음악시장" 검색결과 7,621-7,640 / 8,143건

  • 마케팅의종류
    마케팅 채널로서 웹이나 온라인 서비스와 같은 네트워크 기반 서비스들을 활용하는 것을 말한다. 이러한 접근방식은 기존의 전통적 마케팅과 달리 기업과 소비자 사이에 상호작용적 매체의 장점 ... 을 활용한 일대일의 정보교환 새로운 상품거래 경로를 가능하게 한다.Keeler는 사이버 마케팅을 마케팅 목적을 달성하기 위해 온라인 네트워크, 컴퓨터 커뮤니케이션, 디지털 상호작용 ... 특정 다수를 대상으로한 마케팅을 말한다.개개인의 욕구를 충족시키기보다는 다수를 목표시장으로 한 마케팅방법을 말한다.매스마케팅은 지금까지의 대기업의 메인 생산방식인 소품종 대량생산
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2001.12.06
  • 연구수업지도안(과목:전자기기, 단원:인터넷통신기기)
    계획1. 본시 학습지도계획2. 학습지도안3. 형성평가일 시2006년 11월 17일(금) 7교시장 소정보통신 실습실대 상정보통신과 2학년 5반지도교사김 규 태 (金 奎 兌) 인I ... 페이지 제작0② 그래픽, 음악5③ 게임22④ 워드, 스프레드시트1대부분의 학생들은 컴퓨터를 가지고 있으며, 거의 모든 학생이 매일 컴퓨터를 사용하고 있는 것으로 조사되었다. 하지 ... 지는 않는 것으로 나왔다. 온라인상에서 지켜야하는 여러 윤리들을 수업시간에 함께 공유하여 학생들 스스로 자신도 보호하면서 남에게 배려할 수 있도록 지도해야할 필요가 있다.III. 본시
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.13 | 수정일 2016.02.20
  • [국제커뮤니케이션] 블로그(Blog) 이용에 대한 한국과 미국의 차이 연구
    국내 대형 포털 사이트들이 과히 열풍이라고 할 수 있는 개인 홈페이지 개설 바람을 외면할 리 없었다. 색다른 홈페이지로 시장에 진입한 업체들이 우후죽순 생겼다. NHN은 지난해 ... 는 이러한 1인 개인 미디어의 열풍에 관한 것이다. 온라인상의 언더그라운드 문화였던 블로그 사이트는 최근에 와서 인터넷의 주류 문화로 자리잡기 시작하여, 전 세계적으로 50만개의 블로그 ... 에 가입해 블로그 계정을 배정 받으면 바로 사용할 수 있다. 멀티미디어 자료를 올리기 위해 알아야 할 내용도 없으며, 그저 자신이 찍은 사진이나 좋아하는 음악을 올리기 위해서는 메뉴
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.23
  • [사회] 온라인 게임산업
    온라인게임 산업 수직상승 중온라인게임 산업의 발전은 최대 수요처인 인터넷PC방이 전국적으로 17,000여 업소가 성업중인 관계로 90년대 이후 꾸준한 성장세에서 99년도를 기점 ... 으로 가파른 상승에서 2000년 들어와 수직상승하고 있다. 99년도 총 시장규모는 200억 원이었지만, 2000년 상반기에 약 600억원의 시장규모를 나타낸 것으로 분석되고 있 ... 다. 이 같이 빠른 성장을 하고 있는 것은 기술의 발전과 온라인게임의 장점인 지속성을 지녔다는 것, 불법복제가 원천적으로 없다는 점이고 초고속정보통신망, 위성, 광케이블, 고속모뎀 등
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.24
  • [디지털방송] 역사적인 맥락에서 본 미디어 융합현상의 인식의 틀
    으로 '통합' 의 추세가 세계적으로 테크놀로지를 비롯하여 여러 부문으로 파급되고 있는 것이 그 특징이다. 정보화사회의 현실이 되고 있는 사이버공간은 보통 온라인 또는 인터넷 ... (FSN)에서는 통합 멀티미디어 상용화서비스를 제공한 역사적의 최초의 사례로 꼽히고 있다. 주문형비디오 서비스로 VOD(Video-on-Demand)서비스, 홈쇼핑서비스, 온라인 ... 게임서비스, 대화형 TV 서비스, 전화통신 서비스, 음악서비스, 교육서비스 등을 올랜도에 거주하는 4천 가정을 대상으로 상용서비스를 실시하였다.이리하여 컴퓨터 제조업체, 전화
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.05.08
  • [인터넷 마케팅] 인터넷 소호몰 6C분석
    경쟁력을 구축하고 있으며, 박리다매(薄利多賣)를 통한 수익창출에 포커스를 두고 있다.그러나 수익 주력상품인 화장품 판매가 화장품 온라인 시장의 확장(경쟁업체인 여인닷컴, 코코스21 ... ) + 정보의 내용(내용)이다. 특히 일반고객을 대상으로 하는 Contents에는 교육(가상교육 등), 정보(뉴스레터 등), 오락(음악 등), 비즈니스(인터넷 쇼핑 등) 등이 있 ... 등의 시장진입)으로 인해 올해 중반부터는 수익 창출에 어려움을 겪고 있다.광고수입플천의 가입자는 대략 40만 명에 이른다. 플천 사이트의 광고 수입은 네 개의 베너광고(이향의 뷰티
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.30
  • [문화산업] 종합컨텐츠 산업
    는 자국뿐 아니라 국제적으로도 상당한 영향력으로 작용하고 있다..한국역시 이러한 산업들에 대하여 비교적 잠재 기술 인력을 다수 확보하고 있고 현재 경쟁력을 가지고 있는 온라인 통신 ... 다면 현대 문화산업 전반에 상당한 경쟁력을 가질 수 있을 것으로 예상된다.2. 한국 게임컨텐츠, 에니메이션, 케릭터 산업의 현실.게임컨텐츠 산업한국에 있어서 게임시장은 1980년 ... 로 게임 시장은 1991∼1999년 사이에 평균 26.6%라는 눈부신 성장을 기록하였다. 이러한 성장률은 세계 게임시장이 1990∼1198년 사이에 평균 성장률 23.9%를 기록
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.07
  • [사업계획서] 인터넷 다이어트 사업계획서
    기획팀사업 기획팀재무회계팀영상제작홍보인사 총무팀영상기술마케팅 개발web 개발 및 유지4. 사업 영역1) 시장 분석 및 전망① 바쁜 현대인들에게 건강증진과 여가항유에 대한 현대인 ... 는 기획되어야 한다. 컨텐츠 기획의 핵심은 무엇보다도 목적에 부합되어야 하고, 고객 지향적이어야 한다.(2) 컨텐츠의 종류컨텐츠는 형태에 따라 문자 컨텐츠, 음악 컨텐츠, 그래픽 ... 시키는 활동 보다도 구매가 발생할 수 있는 환경으로서 커뮤니티의 중요성이 부각되고 있다.(1) 온라인 커뮤니티란 무엇인가공동의 공간과 환경 하에서 공통규범과 상호작용을 하는 집단을 일컫
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.01.03
  • [조직이론] 나이키
    를 시도하고 있다. 그러나 철저히 스포츠 관련 사업에만 매달리겠다는 전문화원칙이 있다. 스포츠 의류시장은 미국 내에서 단일상품으로 최대규모인 30억 달러이상에 이르고 있다. 의류시장 ... 을 열거해놓고 이중 마음에 드는 사진과 함께 음악,CF 카피 문구 등을 선택하면자신만의 스포츠 CF를 감상할 수 있도록 해놓았다.스타와의 만남이란 코너에선 농구 스타와의 인터뷰,TV ... 토크쇼 등을 모아서 매우 재미난방식으로 고객에게 보여주고 있다.나이키는 온라인 쇼핑몰에서 단순히 제품을 보여주고 판매한다는 기존 관념에서 탈피,고객들에게 재미를 안겨주는 데
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.29
  • [쇼핑몰] 쇼핑몰
    이고 자사의 캐릭터 개발 기술의 실력을 다시 한번 시장에 선보일 수 있는 기회도 거머쥐게 되었다는 평가를 받고 있다. 쌈지 측은 오프라인의 점포에서 새로운 캐릭터를 판매하면서 온라인 ... 늘 새로운 발상으로 시장을 선도하고 앞서가는 쌈지는 인터넷의 지속적인 보급과 폭발적인 성장을 그 기반으로 삼아 인터넷을 이용한 전자상거래에도 그 사업의 영역을 넓히기 시작 ... 하였다. 쌈지는 2000년 9월에 이미 인터넷 브랜드 e-nom, e-zie, odi를 런칭하면서 더욱 마케팅 전략을 다각화시키고 있다. 이러한 브랜드는 이미 기존의 시장에 존재
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.28
  • [지적재산권법]BM특허
    I. 서론지적 재산권은 새로운 물질의 발견, 제법의 발견, 상품의 디자인과 같이 산업적 개발과 문학, 미술, 음악 등에서의 예술적, 상업적, 시장 가치를 지니는 창작물에 대한 ... 의 신용카드 정보를 입력한 후 재차 그 사이트를 방문할 경우, 자신의 정보를 다시 입력할 필요가 없게 하는 서버상 고객 확인기능을 부가함으로써 ,온라인상 주문을 촉진하는 영업방법
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.03.31
  • [시사상식] 취업면접시 꼭 알아야 하는 시사상식 (경제분야)
    에 위협을 느끼고 있는 미국음반산업협회(RIAA)는 냅스터가 저작권이 보호되는 음악들을 불법적으로 복사·배포하도록 조장하고 있다면서 소송을 제기하였고, 미 연방지방법원은 온라인 음악 ... 들의 호칭표제어 : 냅스터영문 : NAPSTER동의어 : NAPSTERMP3 음악을 거의 무제한으로 들을 수 있는 인터넷 사이트를 말한다.대학 1년 생인 숀 패닝이 친구들과 MP3 ... 음악을 나눠 듣기 위해 프로그 램을 개발한 것이 선풍적인 인기를 끌게 되자 MP3 음악정보를 제공하는 웹 사이트를 개설, 창업하게 되었다.1999년 5월 개설된 냅스터(http
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.01.09
  • [해외 시장 조사론] 중국 IT산업(인터넷) 시장 진출전략
    중국 IT산업(인터넷) 시장 진출전략▶▶▶ EC (shopping mall)중심으로목 차Ⅰ. 시작하며Ⅱ. 중국 인터넷 시장Ⅲ. 한·중 인터넷 쇼핑 비교분석Ⅳ. 중국 인터넷 쇼핑몰 ... 운영 실태Ⅴ. 인터넷 쇼핑몰의 성공 조건과 마케팅전략 및 물류문제Ⅵ. 중국 인터넷시장 진출시 고려사항Ⅶ. 쇼핑몰 ITEM(MP3 Player)분석Ⅰ. 시작하며최근 중국 정보산업부 ... 하게 되었기 때문이다.중국 인터넷 시장에 있어 ISP(Internet Service Provider)와 ICP(Internet Content Provider 개방의 차이점을 보
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.10.08
  • 시장조사와분석
    시장 성장성이 계속적으로 증가 추세를 보이고 있다. 특히 게임의 경우 최근 무선인터넷 시장의 급격한 성장과 더불어 차후 1~2년 이내 온라인 게임시장을 따라 잡을 잡을 것 ... 1. 시장규모 -⊙휴대폰과 휴대폰 소프트웨어 시장의 규모와 성장 추세정보통신부의 발표에 따르면 올해 휴대폰 시장 규모가 11조 2천억원으로 추산.휴대폰 단말기 시장이 내년 IMT ... 2000 사업 본격화와 함께 더욱 확대될것으로 전망.일본의 5,000만대, 한국의 2,500만대, 미국 7,000만대 등 그 시장규모가 점점 커지고있으며 휴대폰과 연관된 모든 사업
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.12
  • [기획론] 유비쿼터스
    와 지능형 휴대폰, 디지털음악 분야의 발전 등이 시장 개화에 도움을 줄 것이라는 것이다. 더구나 와이파이 무선 네트워크 시장의 급격히 성장하고 있으며 TV나 스테레오 등을 생산 ... 도록 해준다.세계 유수의 IT 업체들이 시장 주도권 장악을 위해 세워 놓은 복안을 보면, 마쓰시타는 홈네트워크의 구성을 통한 가정내 유비쿼터스 구축에 주력하고 있으며, 히타치는 유비쿼터스 ... 시장 규모는 파급효과를 포함해 오는 2005년까지 무려 30조3000억엔(약 303조원)에 달한다. 분야별로는 네트워크 10조5000억엔, 전자상거래 7조3000억엔, 서비스 6조
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.21
  • [이미지통합디자인] 게임발전에 따른 미래형 게임공간에 대한 연구
    다.이렇게 현재 최대의 호황을 누리고 있는 온라인 게임 업계에 대하여 다음 6가지로 분석해 볼 수 있다.o 온라인게임 개발 업계 난립과 시장규모의 한계o 무료 온라인게임의 등장o 다각 ... . 연구범위………………………………………………………6본 론……………………………………………………………91. 게임의 정의와 역사 및 분류………………………………92. 게임산업의 시장규모 ... , 동화상, 음악(효과음, 음성, 각종음향 등), 프로그래밍, 엔터테이먼트 미디어 등으로 결합된 멀티미디어적인 저작물이며, 정서 서비스산업의 미디어산물이다.게임산업은 게임의 경제
    리포트 | 59페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.07
  • [경영정보] e-business 사례분석 (nkino)
    )최고의 온라인 영화 커뮤니티커뮤니티 시스템, 영화채팅, 개인별 맞춤 및 꾸밈 서비스, 선호 취향 사람 추천최고의 컨텐츠풍부한 영화정보/영화음악애니메이션/연예/방송/게임/책/문화 ... ..PAGE:3nKino는?Votal=Vertical+PortalN세대 중심의 전략도시적이고 세련된 감각세련된 디자인CPASPe-Commerce영화전문 포탈 사이트 시장 1위를 고수 ... 와 nkino.com의 결합-시장 선점의 효과-축적된 DB(데이타베이스)-다양한 시너지효과 추구.e-비즈니스 이론과 실제..PAGE:5기업 비전KINOnKINO.comNo.1 복합영화
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.04.30
  • [전자상거래] 전자상거래
    의 전자상거래는 소비자와의 거래뿐만 아니라 거래와 관련된 공급자, 금융기관, 정부기관, 운송기관 등과 같이 거래에 관련되는 모든 기관과의 관련행위를 포함한다. 전자상거래 시장이란 생산 ... 자(producers)·중개인(intermediaries)·소비자(consumers)가 디지털 통신망을 이용하여 상호 거래하는 시장으로 실물시장(physical market ... )과 대비되는 가상시장(virtual market)을 의미한다.전자상거래는 기존의 조세 및 관세의 변화로 정부수입에 영향을 주고 통화 및 지불 제도에 대해 새로운 제도를 도입해야 하
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.11
  • [지식경제학] 다음(daum)의 수익모델 분석
    - 코스닥시장에서 거래되기 시작2000.03온라인 종합쇼핑몰 '다음쇼핑' 오픈- 국내 최초로 포탈 특성을 강조한 고객 중심의 쇼핑몰 'd&shop'을 선보임2000.06한국 능률 협회 ... 을 통한 무선 인터넷, Daum 메신저 등 다양한 플랫폼 서비스의 확장과 개발□ 온라인 쇼핑 비즈니스. 성장율, 신규 고객 발생 부문 등의 증가·발전- 2003년 3분기 코리안클릭 ... 의 자리를 지킴. 국내외 여행을 위한 항공권/호텔/철도 예매/다양한 여행 정보 및 상품 제공으로 one-stop 온라인 여행 서비스를 제공□ 금융 비즈니스. 한국 최대 규모로 성장
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.12.16
  • [기업해외진출전략] 아이리버(주 레인콤) 해외진출과 기업 분석
    라 올 상반기에 중국시장에 진출하는 "CJ홈쇼핑"과 온라인시장 등 새로운 유통채널을 통해 중국 소비자들을 사로잡는다는 전략이다. 이밖에 세계시장을 겨냥해 미국의 "베스트바이 ... 의 디지털하는 생산방식 또는 그 제품.생산공장을 두고 제품을 생산, 원가 절감은 물론 중국시장 공략에도 박차를 가하고 있다.아이리버는 최근 MP3CD 플레이어에 이어 플래시메모리 기반 ... 의 MP3 플레이어 시장까지 진출, 경쟁업체들을 압박하고 있다. 아이리버의 양덕준 사장은 MP3CD 플레이어를 구매한 해외 바이어들로부터 MP3 플레이어 개발 주문이 들어와 이 시장
    리포트 | 20페이지 | 무료 | 등록일 2004.06.24 | 수정일 2013.11.15
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 23일 화요일
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