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"온라인음악시장" 검색결과 7,541-7,560 / 8,143건

  • 인터넷방송 벤치마킹
    미디어 데이터를 제공하고 이를 컨텐츠로 제공하는 서비스도 준비중이다.나인포유와 코리아뮤직넷은 온라인 상거래시장에도 눈을 돌려, 음반 판매 및 MP3 다운로드 서비스도 제공할 예정이 ... 여러 병원과 의과대학 중 가장 발빠르게 사이버 병원에 접근하고 있는 사례 중의 하나로서 온라인과 오프라인이 결합된 의료서비스를 지향하는 것으로 파악된다.2000년 5월에는 중국 ... 베이징 의대와 협약을 체결하여 인터넷 진료와 화상강의 등을 교류하기로 했다. 양국 의대에 온라인 시스템을 구축하기로 했으며 향후 원격강의와 사이버 병원 프로젝트에 발전적 기여를 하
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.20
  • [경영]조직행동론(min-yo garment company, chad
    가족형태, 새로운 종류의 음악과 미술, 음식 ,패션, 신체적 미의 기준, 새로운 가치관, 종교나 개인의 자유에 대한 새로운 태도가 함께 밀려오는 것2장 심층기반부 창출 시스템이란 돈 ... 시인터넷, 온라인상의 도구로 거짓진실과 사기가 난무기업, 사람의 사활이 걸린 문제가 거짓진실에 의해 결정되는 경우가 많음올바른 진실 여과장치 사용이 절실 – 이득의 속도를 빠르 ... 만이 기업 생존의 길자본의 소유, 조성, 분배, 이전방식의 변화자본제공의 주체, 분배방식, 거래방식, 속도, 방향, 자본이 파생하는 자산의 유형성 대비 무형성의 비율 등의 변화시장
    리포트 | 39페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.30
  • 보드게임까페
    1제주1? 보드게임카페 산업이 군소업체 중심으로 이루어져 있지만 최근 시장에 먼저 진입한 보드게임전문카페(쥬만지, 페이퍼이야기, 펀카페 등)와 기존 온라인게임 전문 업체(넥슨 등 ... 게임 전략게임 등 특성에 따라서 여러 가지의 게임이 있다.? 높은 시장성장률과 낮은 시장 점유률 : 소비자들이 사용하게 되면 시간이 마니 걸려서 수익률이 생기는 게임이지만 인지도 ... ② 개인 연령층의 확대화로 게임문화가 생성③ 개인적인 놀이 문화가 가정용 놀이 문화로 확대④ 기존의 온라인 게임외에 비디오게임, 보드게임과 같은 새로운 컨텐츠 상륙- 온라인 게임
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.11.24
  • [패밀리 레스토랑] 마르쉐의모든것 파워포인트
    의 자회사 중의 하나로 Market즉 시장이라는 뜻을 가진 유럽풍 패밀리 레스토랑입니다.마르쉐는 다양한 음식과 식품이 나열되어 있는 시장을 연상하게하며, 자유롭게 다니면서 즉석 ... 의 외형적 평가측면규모&매출액에서 주요 패밀리레스토랑 가운데 현재 중위권에 위치2003 년 ¼분기 를 통해 본 외식산업 시장환경업체명브랜드명매출액(억원) 점포수(개)(주)CJ푸드빌(주 ... 으로도 계속 성장할 성장 잠재력!한 점포당 평균 최고의 매출액 기록 !마르쉐의 성장 가능성에 큰 의미 부여..PAGE:10마르쉐만의 컨셉특이성과그 경쟁성~마르쉐는 불어로 시장의 뜻
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.14
  • [무선인터넷] NATE 컨텐츠별 전망
    을 복합한 멀티미디어 콘텐츠로 변화(노래방,음악편지,캐릭터+멜로디서비스)장르 다양화 - 효과음,목소리벨,게임음악 등의 신규장르 개척멀티폴리 기능 탑재휴대전화의 보급 증가로 시장규모 확대 ... /네트웍/카지노PC/온라인/오락실RPG/전략.연애/캐릭터심심 할 때 한판슈팅/액션/아케이드스포츠퀴즈/퍼즐/보드성인게임4.뮤직/그림/포토Music 상영뮤직앨범/노래방문자/이모티콘그림앨범 ... :6게임 ZONE국내 모바일 게임 시장 규모* 국내 네트워크 발전과 모바일 게임:2001년과 2002년에 국내 모바일 시장은 빠른 전송속도와 향상된 인터페이스에 힘입어 큰 폭
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.06.23
  • [졸업논문] 컨텐츠산업의 현황 및 세계적 변화에 따른 한국 컨텐츠산업의 조정 및 발전방안
    컨점)Market space(네트워크)판 매 방 법전시에 의한 판매정보에 의한 판매고객정보 획득시장조사 및 영업사원이 획득정보재입력이 필요온라인으로 수시 획득재입력이 필요없 ... ) 정보기술혁신에 따른 경제적 효과82) 정보통신분야의 최근 흐름 : 융합화102. 디지털기술과 시장의 변화121) 시장변화의 추진력 : 디지털 테크놀로지122) 디지털기술의 산업 ... 적 의미15제2절 컨텐트산업에 대한 개념적 고찰161. 컨텐트산업의 개념과 특성161) 컨텐트산업의 개념 및 범주162) 컨텐트의 자본적 가치와 산업화172. 컨텐트산업의 시장메카니즘
    리포트 | 77페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.05.01
  • [인터넷기술] P2P에 대하여
    곳으로 모일 수밖에 없고, 선점효과는 다른 인터넷 비즈니스보다 훨씬 중요하게 작용한다. 국내의 경우 음악파일과 관련한 P2P 시장은 소리바다가 이미 선점했다고 할 수 있다. 별다른 ... 의 교환 서비스 2000. 5. - 온라인 서비스 개시 2002. 7. - 법원의 서비스 중지 가처분 결정 2002. 8. - 중앙 집중식 검색기능을 없앤 소리 바다 2 발표 ... )전세계에 퍼져있는 P2P 프로그램 음악뿐만 아니라 동영상, 유틸리티 각종 프로그램을 구할 수 있음 소리바다 2 처럼 중앙집중식 방식이 없 어 개인이 서버 또는 클라이언트가 되
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.02
  • [전자상거래] 전자상거래 홍보 사례
    마케팅온라인 판매고객지원시장 분석정보 서비스6가지 사례..PAGE:15아마존의 전략 E-mail주문사항선적경과관심서적 정보- 아마존의 미래에 대해 낙관과 비관이 교차하고 있 ... to Consumer ( : P2P )분산 컴퓨팅 개념으로 인터넷을 통한 개인 간의 정보 거래, 교환, 검색 및 통신 형태음악, 영화, 사진 분야의 디지털 컨텐츠로의 급전환과 인터넷 ... Web)유통망 혁신 (Building middlemen)온라인 카탈로그의 사용 극대화(Providing dynamic)전자 고객지원사이버 공장 구동6가지 ROI 모델브랜드 구축직접
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.08.27
  • [패션마케팅] Culture Marketing
    의 문화적 욕구까지 충족시켜줌으로써 감성지향의 문화캐주얼 시장을 리드하고 우위를 선점하겠다는 전략이다. 애스크(리얼컴퍼니) 역시 소비자 라이프 스타일에 발맞춘 이른바 컬쳐 브랜드 ... %이상 팽창국내 문화산업 종사자들은 올해 문화산업이 국내 전체 경제 성장률의 2배 이상 성장할 것으로 예상했다. 또 다가올 문화시장 개방이 국내 산업발전에 긍정적 영향을 미칠 것으 ... 에서 “쌈지 사운드 페스티벌(쌈싸페)”가 열렸다. “쌈싸페”는 쌈지가 매년 가을에 여는 문화마케팅 이 벤트로 언더그라운드 실력파들과 가수 등용문으로 자리잡고 있다. 인터넷 음악
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.04
  • [웹사이트분석] 국내 웹사이트 분석
    .co.kr증권 스톡캐스터 비상장 주식의 투자정보 및 시장정보 제공 www.stockcaster.com/게임 리니지 8개의 서버로 온라인 리니지 게임 제공 www.lineage.co ... 형 Model : 순경매형, 역경매형서비스 중개형 Model : 서비스 간접 참여형마케팅형 Biz. Model광고형 Model : Network형, Event형시장 조사형 Model ... ,368500만1,000만1,500만2,000만2,500만5월6월7월인터넷벼룩시장보물찾기인크루트팍스캐피탈네이버(단위: 1,000 페이지뷰)515810* Source: 한국 ABC현회
    리포트 | 94페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.11.11
  • [대중문학]대중문학으로서의 웹툰(마린블루스와 스노우켓을 중심으로)
    인물들은 그저 캐릭터라는 면에서 고려할 뿐이지 그 이상 스토리에 영향을 미치지는 못한다.이야기 역시 시장에 가서 쇼핑한 일, 회사에서 동료들과 어울린 일, 집안에서 하루 종일 빈둥 ... 을 넓히는 게 일반적이었다.{) 같은 곳그러나 마린 블루스는 기존 만화산업의 관행과는 다르게 인터넷에서 성공한 뒤 캐릭터 시장과 출판 시장으로 진출했다. 이는 디지털 기술의 발달 ... '의 캐릭터 저작권을 갖고 있는 킴스라이센싱과 PC 온라인 게임 라이센스 계약을 체결했다.{) 만화대상 `마린블루스` 게임으로 만든다[디지털타임스 2003-12-12 11:57
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.12
  • [전자상거래] 예스24사례분석(www.yes24.com)인터넷서점
    하였다. 국내의 온라인 서점도 기존의 오프라인 시장을 위협하는 수준에까지 이르렀다. 업계에 따르면 국내 인터넷 서점 1위 업체인 예스24가 지난 1월중 85억원의 매출을 기록, 서울 종로 ... 으로 인한 장점업계 1·2위 업체의 합병으로 경쟁적이며 소모적인 시장상황을 안정적인 환경으로 변화시킬 수 있는점과 성장성과 수익성 이라는 두마리 토끼를 한꺼번에 잡을 수 있게 됫다.온라인 ... -오프라인 서점 '영역 쟁탈전' 2002/3/12온라인서점은 오프라인으로 진출하고, 오프라인 서점과 출판사는 온라인 시장을 공략하는 치열한 공방전이 시작됐다. 최근 불고 있는 독서바람에 이다.
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.08
  • 디지털 혁명에 관하여
    대형 인재회사인 미국의 매니지먼트 리쿠르터스 인터내셔널이 4천사를 대상으로 조사한 결과 37%가 인터넷으로 인재를 찾고 있다고 한다. 이러한 온라인 구인시장은 2002년에는 4억 6 ... . 급성장하는 인터넷 비즈니스1) 온라인 주식거래2) 온라인 구인3) 온라인 자동차판매4) 기업간 전자상거래5) 부동산 온라인 거래6) 온라인 경매6. 매스컴에 대한 충격Ⅲ. 결 론Ⅰ ... )을 접속하는 NCTV가 있으며, 기술의 진보를 고려하면 화질이나 움직임도 디지털 방송에 결코 뒤지지 않는 편리한 인터넷 TV가 가능하다.넷TV의 매력은 영화, 음악, 스포츠 등 인기
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.05
  • [무역교류, 산업대책, 중국문화산업] 한중 문화산업 교류 확대 방안
    게임 시장의 80%정도를 복제품으로 추산하고 있다.우리나라에서 중국을바라보는 시각으로....게임전문업체인 엔씨소프트(대표 김택진)는 온라인 게임 ‘리니지’ 서비스를 통해 지난해 ... 의 현황61) 중국 문화산업의 현실62) 시장규모 변화 전망63) 시장형태 및 구도 변화 전망104) 중국 문화산업의 행태 분석113. 중국 문화산업의 분야별 세부 현황111 ... ) 문화산업 시장규모122) 각 산업별 시장규모12(1) 영화산업12(2) 애니메이션산업13(3) 음반산업14(4) 게임산업14(5) 방송산업15(6) IT산업163) 중국정부의 문화
    리포트 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2003.06.11
  • [전자상거래] 전자 상거래에 대하여
    을 향상시키고, 잠재적 시장을 확대하고 소비자의 수요를 충족시키며 동시에 향상된 상품·서비스 창조를 위한 수단을 제공한다는 관점에서의 효과성을 향상시키기 위한 것이다.이에 비하 ... 여 전자적 물질(소프트웨어·비디오·음악·영상·멀티미디 작업·게임 등)의 거래는 혁명적인 새로운 거래방법을 나타낸다. 여기에서는 상거래 사이클이 통신망을 통하여 즉시 행하여질 수 있 ... 으며, 거래되는 "전자상품"(electronic goods)은 완전히 새로운 시장과 전자출판과 같은 혁명적인 산업을 창조할 가능성이 있다. 이와 같이 고도로 창조적인 형태의 전자상거래
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.22
  • [무선통신] 복합화,다기능화,초소형화
    에서(마우스 역할)♧ SD 슬롯 기능 외장 메모리추가로 다양한 기능을 자유롭게 이용가능♧ Pocket MSN 기능MSN Messenger를 통한 온라인메시지 전송/수신 가능♧ SD IO ... (Input/Output)를통한 W-LAN, Bluetooth카드 장착 가능♧ Mono Speaker와 스테레오 이어마이크로 생생한 MP3 음악 감상 ☞ 이 많은 기능을 PDA폰 ... 통신 수단으로 각광받고 있다.손으로 쓴 정보를 직접 입력할 수도 있고, 컴퓨터를 통한 정보 교류는 물론, 온라인 주식거래나 전자상거래 등 무선인터넷의 모든 기능을 활용할 수 있
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.22
  • [인터넷 비즈니스] 인터넷 경매 사례 이베이(ebay) 분석
    는 경매 사이트다. 골동품이나 미술품 같은 특별한 물건들부터 자동차·보석·음악 용품·사진 용품·컴퓨터·가구·스포츠 용품에 이르기까지 실용적이고 희귀하며 재미있는 물건들은 무엇이나 거래 ... 규모는 50억 달러에 달한다.그리고 작년에는 I바자 인수협상과 한국 인터넷경매의 선두업체인 옥션의 지배지분을 인수를 통해 미국 인터넷경매시장의 지배를 국제시장으로 확대하려고 하 ... 였다. 또한 e베이는 유럽지역의 주요시장 뿐 아니라 호주, 일본 등에서도 해당 지역 언어와 통화를 사용하는 사이트를 운영하고 있다. 현재 eBay는 전세계적으로 2200만명의 등록가입
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.01.07
  • 우리나라 만화산업 현황과 문제점 및 활성화 방안
    양극화 현상이 심화되었고 새롭게 등장한 온라인 시장규모의 축소로 인한 양극화 현상이 심화되었고, 새롭게 등장한 온라인 분야의 모바일, 인터넷매체, 게임산업 분야는 단기간에 비약 ... 우리나라 만화산업 현황과 문제점 및 활성화 방안Ⅰ. 서론Ⅱ. 만화의 이해1. 만화의 정의2. 만화의 갈래3. 만화의 제작과정Ⅲ. 만화산업의 현황1. 만화 시장 규모2. 만화산업 ... . 만화 창작 역량 강화2. 만화 유통구조 개선 및 시장 선진화3. 라이선싱 비즈니스 활성화4. 만화의 문화가치 제고Ⅵ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론1990년대 중반 이후 만화는 산업적인
    논문 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.02
  • [마케팅] sony
    었다. 소니에서 쇼핑몰을 구성한 것이 특이한 점이다. 온라인 쇼핑은 오프라인 쇼핑과는 유사하면서도 매우 다른 면을 가지고 있다. 이에 소니는 실물사업을 바탕으로 한 Click ... 고 성공했다. 물론 아직까지는 사용자 접속속도, 컨텐츠의 부재, 기술적 지원문제, IT 기술 초기화 단계, 오프라인 브랜드의 온라인으로의 전환 등의 문제로 인하여 온라인의 특성 ... 으로 디지털과 네트워크의 세계 제패를 목표로 오프라인의 경쟁력을 온라인으로 이어가기 위해 노력하고 있다. 인터넷은 다른 어느 매체와 달리 고객과의 밀접한 양방향 의사 소통을 가능
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.09
  • [온라인 저널리즘] 온라인 저널리즘 (대안매체로서의 인터넷방송의 기능과 한계)
    온라인 저널리즘Claim paper대안 매체로서의 인터넷 방송의 가능성과 한계목 차Ⅰ 들어가는 말Ⅱ 인터넷 방송은 대안 매체로서의 발전 가능성이 있다.1. 대안 매체와 인터넷 ... :Korea Webcast Network)를 중심으로 수많은 인터넷 방송사가 활동을 하고 있다. 이들 방송은 음악, 토크쇼, 성인프로, 연예오락, 영화 등의 콘텐츠를 방송한다.4 ... 상반기 117억원(순이익 16억원)지분율KBS 36%, 한국통신, 36%전액MBC출자전액SBS출자인력현황151명81명120명방송콘텐츠뉴스, 드라마/영화, VOD, 음악/연예,게임
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.11
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2025년 09월 25일 목요일
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