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"엔터마케팅" 검색결과 741-760 / 861건

  • [경영]HR시장의 전망과 인크루트의 비즈니스 모델, 수익모델
    와 광고마케팅에 나섰다. 김화수 사장은 “심할 때는 연간 매출의 전부를 광고비로 쓰기도 했을 정도”라며 “대신 저비용 고효율을 위해 신문광고보다는 옥외광고물이나 대학 내 취업정보 ... , 직 등 다양한 오프라인 사업을 전개하고 있다. 커리어는 최근 헤드헌팅 및 경력 컨설팅업체 '엔터웨이파트너스'의 헤드헌팅 포털사이트인 '커리어센터'의 사업부문을 인수, 고급 헤드헌팅
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.10.26
  • [경영]음반산업현황과 디지털음반의 저작권문제(A+레포트)
    디지털 매체의 확산, 불법 음반 복제의 시장잠식, 대형가수의 부재로 인한 대작음반의 부재, 마케팅 비용 등 부대비용의 증가 등을 들 수 있는데, 이 중 가장 핵심적 원인을 꼽 ... 으로용. 뮤직비디오와 마케팅 비용은 제외)는 메이저 음반사의 경우 1~2억원, 인디레이블은 1,500만원 정도이고, 뮤직비디오의 제작비는 통상 5,000만원~2억원선이다.한편 한국 ... 으로 예측된다. 현재 보아 음반의 일본 제작사인 AVEX는 SM 엔터네인먼트와 손잡고 국내로 아무로 나이메를 진출시키려는 활동을 벌이고 있기도 하다.한편 국내 가요시장 대 외국 가요
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 4,300원 | 등록일 2006.04.01
  • [컴퓨터] 침입방지시스템이란
    사용자가 쉽게 할 수 있다는 점을 장점으로 내세우고 있다.이카디아와 티에스온넷은 외산제품을 국내에 총판 또는 마케팅을 위주로 하고 있으며 이카디아는 엔터셉터시큐리티의 ‘엔터셉터 ... 웹 서버 에디션’을 티 에스온넷과 레드인은 아거스시스템즈의 ‘핏뿔’을 공동 마케팅으로 판매하고 있다.인젠과 조은시큐리티는 최근에 출시 또는 출시를 임박하고 있으며 침입방지시스템
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.22
  • 게임회사 비교분석
    매김하고 있다. 지난 1999년 스타크래프트 마케팅 에이전시로서 게임산업에 진출한 이후, 국내에서는 유일하게 선진형 게임 퍼블리싱(Game Publishing)'{ 게임 퍼블리싱 ... 는 대신 우수한 개발사들을 선정해 유통에서부터 마케팅, 홍보, 고객지원, 기술지원, 투자 등 개발을 제외한 모든 부분을 함께 공유하며 상호이익을 추구한다. 개별 제품별 순익보다는 다종 ... , 파피루스사의 나스카 레이싱 2002 온라인 게임인 그라비티사의 라그나로크 등이 있다.그리고, 최근에 사이먼 그리곤엔터 등과의 퍼블리싱 계약을 맺으면서 게임 퍼블리싱 기업으로서의 입지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.16
  • [경영정보시스템] gmcr의 erp
    어 고객 접근성이 높다 마케팅기법(오감마케팅)이 뛰어 나다 종업원에 대한 복지수준이 최고임1스타벅스가 GMCR에 가지는 비교우위2GMCR의 스타벅스에 대한 차별화 전략유기농 원두 ... 에서 나오는 품질의 차별화 전략 선택 스타벅스가 접근하지 못하는 고객에 대한 직접 판매전략 고가 전략으로 매니아층을 겨냥한 귀족 마케팅 전략규모: 3조 66백억원 인스턴트 커피(49 ... 엔터 프라이즈를 실현하는 어플리케이션 개발의 세계적 선두 기업 비지니스 프로세스에 종사하는 고객, 사프라이야, 파트너, 종업원을 온라인으로 한편 리얼타임에 결합2피플소프트사 소개1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.26
  • [마케팅] 스타 마케팅
    는 '마루'는 만능 엔터테이너 '권상우'와 전속계약을 계속 이어가고 있다. 마루 관계자는 "스타마케팅은 판촉 전략의 한 파트로 중요하기는 하나 매출 극대화와 꼭 일치하는 것만은 아니 ... * 목 차 *1. 스타 마케팅의 배경 및 현황(1) 스타 마케팅의 시작 배경(2) 스타 마케팅의 현황2. 스타 마케팅의 개념 및 특성(1) 스타 마케팅의 개념(2) 스타 마케팅 ... 의 특성(3) 스타 마케팅의 중요성3. 스타 마케팅의 유형(1) 광고 모델 계약(2) 스타 활동의 후원, 협찬(3) 스타 인큐베이팅, 스폰서쉽(4) 스타 중심 상품개발(5) 스타
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.04.24
  • [여성학 개론]성공한 여성의 사례와 핵심역량
    으로써)5. 멀티형 인간6. 탁월한 집중력..PAGE:13Chapter4엔터테이너먼트 사장 옥주현프로필성공요인과 배경모습과 시사점..PAGE:14Index4-1 옥주현에`대해서특이사항처음 ... . 오히려 그러한 질서를 공고하게 하고 상품들을 팔고 있다.둘째. 그녀가 요가센터 에버를 열면서 필두로 내민것이 그녀의 마케팅 능력이나 경영수업을 알마나 열심히 받았는가가 아닌
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.08.13
  • [사회학] 게임속 여성상의 변화
    에서 여성을 전면에 내세우는 것이 효과적이라고 판단, 누드에 가까운 여성캐릭터를 전면 에 내세운 마케팅의 대성공을 이루자 검증된 마케팅 방법이라며 대부 분의 게임의 마케팅 컨셉이 바뀌 ... 의 여성이 등장하는데, 야수 엑사일이나 다른 남성 혹은 여성들에 필적할 만한 능력을 지닌다. 유사하게, 브루트 포스(Brute Force), 워크래프트(WarCraft) III, 엔터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.07.29
  • 지역축제 분석 - 백제문화제
    ~30대에 국한-실질적 고객을 접할 수 있음-한정된 제품을 통한 독점사용 가능-지역적 특성에 따라 고객이 제한커뮤니케이션-광속확산성-기존의 마케팅 수행으로 인해 축적된 정확한 정보 ... 엔터테이먼드15:0021:006시간수륙재부여구드래백마강변불교연합신도회16:0017:001시간「백제문화 판타지」공연부여구드래주무대재단(포테이토)17:0018:001시간오리엔탈
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.01.17
  • [사업계획서][창업론]PC방 사업계획서
    컴퓨터사업본부위기 관리팀DivxMP3 / PMPPC방 지원팀음향기기PC주변기기전자상거래사업본부감사..PAGE:63. ㈜알에스 엘레텍 비전영상 /가전 사업본부PC방 사업본부마케팅 기획 ... 및 영화 등 각종 엔터데이먼트컨텐츠 서비스 도입10~30대 고객 확보Globalization 시도소자본 개인창업20~30평대 소형 점포점포별 자가 Brand단순 인터넷 서비스소수 ... 체크하셔야 하며 이를 바탕으로 유동인구는 누구이고 그 유동인구를만족시키기 위해 어떠한 마케팅 전략이 전개되어야 할 지 여부에 대한 과학적이고 타당성 있는 통계자료가필요하다 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 46페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.30
  • [마케팅] 웹사이트 마케팅 커뮤니케이션 분석
    마케팅커뮤니케이션< 웹사이트 분석 >웹사이트 마케팅 커뮤니케이션 분석‘체리야'(www. cherrya. com)를 중심으로마케팅커뮤니케이션 (수123)'체리야' 기초 자료 ... :00~18:00 / 토요일 09:00~14:00e-mail: help@cherrya.com* CONTACTQ : 인터넷을 전체 마케팅 전략에서 어떤 목적으로 활용하고 있는가?1 ... .적극적 상품판매- '체리야'는 화장품, 향수, 미용&헬스, 패션&라이프, 엔터네인먼트 5개의 상품 카테고리로 구성된 쇼핑몰이다. 쇼핑몰의 운영목적은 적극적 상품판매에 있다고 할 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경영과사회]모리타 아키오
    마케팅 책임 1960년 미국법인 설립 미 CBS와 제휴 음반시장 진출 (현 소니뮤직) 1971년 소니사 사장 1976년 회장 1989년 미국 콜럼비아 영화사 인수 (현 소니 픽쳐스 ... 엔터 테인먼트(SME)를 통해 새로운 음악 저장 매체로 사용 → 초기 10년간 약 2천억엔 을 벌어 들였고 현재까지도 수천 억 엔의 이익을 안겨주고 있는상품◎ CD플레이어를 생산
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.17
  • [마케팅] 비디오 게임 콘솔 시장에서의 Playstation2 와 X-Box 마케팅 전략 분석
    2003년도 제1차 계절학기마케팅관리Team project『 비디오 게임 콘솔 시장에서의Playstation2 와 X-Box마케팅 전략 분석 』- 목 차 -Ⅰ. 게임 시장의 현황 ... 배경 10Ⅲ. 제품에 대한 마케팅 전략 수립 및 실천방안1. 「PlayStation 2」의 마케팅 전략 수립 및 실천 방안 112. 「X-BOX」의 마케팅 전략 수립 및 실천 ... 방안213. Playstation2 와 X-BOX 의 마케팅 전략 비교 분석 31Ⅳ. 우리가 제시하는 향후 마케팅 전략1. Playstation2 의 향후 마케팅 전략 352. X
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 44페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.01.28
  • [조직행동론 ] DHC와 유밀레공화국
    선임연구원)CIC킴벌리 박(미국인,AFI석사, 소니 프로덕션 부사장)CKO류밀레(서울대, 엔터테이너)2. 인사관리 (조직도)30여명의 직원들의 유대관계는 가족적인 분위기로 회사 ... ,마케팅 계획, 전략 계획인터넷팀쇼핑몰 관리, 온라인 광고디자인팀매거진제작등 홍보물제작광고홍보팀TV, 지하철, 신문 광고 담당프로모션팀샘플링 행사, 협찬 지원관리부서인사직무능력평가 ... 은 일 되자 제일 잘 나가는 제품인 딥 클렌징 을 광고했고, 요즘은 아세로라 를 광고하고 있다.2광고 외의 마케팅대학 축제때 샘플링 행사를 나가거나 주로 여대 앞에서 샘플을 나누
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.02
  • 모바일 마케팅 전략
    *기타b.마케팅 전략 목표* 6c's의 전략1.개념 설정(concept)on-line, off-line, on-off-line을 종합적으로 이용하여 초기 가입자들을 확보한다. 2 ... .컨텐츠(contents)게임, 사이버 머니, 커뮤니티3.쌍방향 의사소통(communication)고객센터를 두어 고객과의 관계를 유지하고 1:1 마케팅을 통한 고객만족 서비 스 제공 ... 4.고객 맞춤 서비스(customization)고객의 연령층에 맞는 다양한 게임을 제공 할 것입니다.5.관계형성(connection)* 고객 DB를 활용한 마케팅 - 모비즈는 고객
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    | 리포트 | 44페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.05.22
  • 문화적 세계화에 입각한 스크린 쿼터제 폐지
    과 프랑스의 경우 스크린쿼터제 하에서 영화관련 기술개발, 연구비 투자, 마케팅 능력 향상 등의 노력이 있었기에 헐리우드 영화산업에 대항하여 경쟁력을 갖출 수 있게 된 것이라 생각 ... 한국의 영화시장은 소수의 대규모 형태의 거대 배급사들이 막강한 자금력을 바탕으로 영화관을 독점하는 형태이다. 국내 영화 배급 업계 중 대표적인 업체인 시네마서비스, CJ 엔터네인먼
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.25
  • SM Entertainment의 해외진출전략
    『SM Entertainment의 해외진출전략』글로벌마케팅****학과 ********** 홍 길 동Last Modified December 12, 2003*********@msn ... 는가? 전사적 마케팅을 위한 발 빠른 대처에 있다. 우선 가장 먼저 진출한 일본시장 마케팅 전략을 살펴보자.[그림 4] 일본에서의 SM조직도* SM entertainment매니아층을 위한 ... 을 준비하고 있다. BoA의 경우는 중국어는 기본이고 가수가 아닌 만능 엔터테이너의 이미지로 중국진출을 준비중이고 홍콩영화에 출연 먼저 중국에 연기자로의 이미지로 진출한 다음 음악
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.23
  • [촉망받는기업조사]잉카인터넷,게임하이(벤처)
    인증 획득4월 (주)그라비티 '라그나로크', 현대디지탈엔터(주) 온라인게임에 nProtect 공급9월 국정원 보안성검토 승인에 따른 행자부 행정정보보호용 시스템으로 선정10월 ... 었다.그리고 얼마 전 데카론의 모델 데카걸이 인기였는데 어떻게 저런 마케팅을 기획하게 되었을까 하며 놀랐던 적이 있었다. 그래서 정보를 찾던 중 내가 생각했던 것보다 더 대단
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.18 | 수정일 2014.12.19
  • [마케팅]보아의 성공사례로 본 연예산업의 글로벌마케팅 전략
    수 있다. 저희 2조는SM의 체계적 마케팅으로 걸어 다니는 기업된 보아의 성공요인분석을 위해 선택하게 되었습니다.Ⅱ. 환경 분석1. 시장분석우리나라에서 문화산업의 비중이 점점 높 ... 준비하고 있는 중이다. 그리고 남들보다 한발 앞서 글로벌화 전략의 성공으로 SM엔터테이너먼트는 문화산업 수출의 선도자로 인정받고 있다. 어린가수들을 상대로 장사한다고 안 좋게 보
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    | 리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.10
  • [마케팅]한화리조트, 대명콘도의 마케팅전략 비교
    마케팅전략 비교(1)기업 비교(2)S.T.P 전략 분석III. 결론☞ 자료 출처 및 생각해 볼 문제I. 서론1. 국내 리조트산업의 역사① 리조트의 개념관광진흥법에서는 리조트사업 ... 마케팅대상 브랜드명품부문 명품상 선정2003 인터넷 파워 1위 기업2003 고객만족도(KCSI) 1위2003 올해의 히트상품 (일간 스포츠선정)2003 올해의 브랜드 대상 1위브랜드 ... 파워 6년 연속 1위(1999 ~ 2004년)대한민국 마케팅대상 2년 연속 선정(2003 ~ 2004년)한국산업의 인터넷파워 2년 연속 1위(2003 ~ 2004년)고객만족도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.12.01
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2025년 10월 25일 토요일
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