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"게임기획론" 검색결과 741-760 / 13,014건

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    (생활지도와상담 만점과제자료) 예비상담교사로서의 실행계획 보고서
    해결을 위한 예비 상담사로서 생활지도 계획을 세워보았다.학생들이 올바른 식습관, 충분한 수면, 규칙적인 운동 등 건강한 생활습관을 가질 수 있도록 재미있는 게임 형태로 구성하며 자기 ... 친구들과 건강한 관계를 형성하도록 돕고 소속감과 친밀감을 높일 기회를 제공하기 위해 또래 상담이나 여러 활동적 프로그램을 기획한다.학생만의 노력으로는 한계가 있는 경우가 많기 때문 ... 교육 효과를 줄 수 있는 온라인 프로그램을 기획해 보며 청소년이 자제력과 건강한 대안 활동에 대한 정보를 제공하는 예방 교육 프로그램을 제공해야 한다.중독 문제가 있는 청소년과 그
    리포트 | 4페이지 | 3,900원 | 등록일 2024.03.30 | 수정일 2024.08.02
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    중학교 음악 세특 작성 예문입니다. 상황별로 설정하여 간단명료한 문장으로 학생의 학습 태도를 잘 나타냈습니다.
    음악을 듣고 요소 및 개념을 모두 구별함. 다양한 음악을 활용하는 음악회에 기획자 역할로 주도적으로 참여하였고, 중창 연주에서 알토를 맡아서 어려운 음정을 정확히 표현하는 등 완성 ... 정확한 편임. 노래와 리코더를 활용하여 음악회를 기획하는 회의에서 자신의 의견을 제시하고, 리코더 연주로 발표에 참여하여 완성도가 있는 연주를 함. 다른 모둠이 발표할 때 호응 ... , 빙고 게임, 추천 음반, 음악회 소식 등 읽을거리가 풍부하게 음악신문을 구성함. ‘사랑가’ 가사와 장단에 어울리는 발림을 생각해 내어 자신 있게 발림을 하며 노래함. ‘사랑가
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.02
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    대학교 장학생 비교과(대외)활동 기술서(선정됨)
    했지만 차근차근 기획과 진행 능력부터 쌓고자 했다. 마침 지역내 아동복지에 관심이 많았던 굿네이버스라는 기관과 협업을 맺은 OO과 동아리 ‘OO’에 들어가 굿네이버스 OO본부에 얼굴도장 ... 다.스스로 기획하고 진행하는 교육 봉사이기에 책임감을 더 있을지언정 설레감과 자신감에 열심히 하고 싶다고 팀원들과 다짐하면서 1년간 OO 특성화 수업을 진행할 수 있었다. 처음 ... 으로 하는 기획에서 예산 세우기와 진행 및 피드백까지 그동안 했던 봉사보다는 할 일은 늘어났지만 정말 현장에서 배울 수 있는 뜻 깊은 기회였기에 긍정적으로 임했고 복지사 선생
    자기소개서 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.01.19 | 수정일 2024.09.23
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    요즘 디지털 환경인 AI, ARVR, 메타버스, 로봇공학, IoT, 클라우드 컴퓨팅의 발전이 가속화되고 있다
    공간의 화폐로 저렴히 구매할 수 있고, Z세대에게 친근한 이미지를 각인시켰다.2) 마인크래프트인천시는 시민 25명과 함께 메타버스 기반으로 실시하는 온라인 게임인 마인크래프트 ... 에 인천공항을 만들었다. 인천시가 공식 유튜브 계정이 업로드한 영상을 보면 두 시간 만에 레고와 비슷한 블록 모양의 도구로 가상의 게임 공간에 관제탑, 활주로, 비행기 등 인천 여객 ... 터미널을 구현하였다. 인천공항뿐만 아니라 인천의 주요 랜드마크도 만들었다. 많은 사람들이 집에서만 생활하고 있는 지금 여행하지 않더라도 여행하고 있다는 느낌을 받게끔 만들고자 기획
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.04
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    [생기부][수시][대입] 의예과 진학 학생의 맞춤형 자율활동 기재 예시입니다. 2024학년도부터 의예과 입학생이 크게 증가합니다. 대한민국 최고의 직업인 의사를 꿈꾸시는 학생들은 본 자료를 꼭 참고하셔서 자신의 꿈을 꼭 이루시길 바랍니다.
    채팅봇 프로타입을 기획하였음. 저시력자와 시각장애인을 돕기 위한 초음파 지팡이를 기획하여 초음파센서를 지팡이 상단에 부착하고 지상의 물체를 소리로 알려주는 초음파 지팡이 ... 를 만드는 활동을 기획하였음. 적외선 온도센터, 아두이노 우노, 엘시디를 이용한 비접촉 체온계를 제작하여 교실 출입문에 비치하고 체온 측정을 편리하게 할 수 있는 장치를 제작함.기재 ... 는 장애임을 알게 되었다고 함. 다양한 치매 예방 프로그램의 사례를 익히고 직접 프로그램을 기획하는 활동에서 어르신을 위한 마스크 끈 제작 프로그램을 만들어 적용함. 코로나19
    리포트 | 6페이지 | 20,000원 | 등록일 2024.02.15 | 수정일 2024.02.18
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    (인터넷과정보사회) 다음은 2021년 2월 한국과학기술기획평가원(KISTEP)이 발표한 “언택트 시대의 10대 미래유망기술
    :_________________________________________________________________________○ 과제유형 : ( ) 형○ 과 제 명 : 다음은 2021년 2월 한국과학기술기획평가원(KISTEP)이 발표한 “언택트 시대의 10대 미래 ... 도 있다. 이제는 게임을 넘어서서 교육까지 현실과 다를 바 없이 상호작용이 가능하다. IT와 게임 VR을 접목시킨 하프라이프 알릭스라는 게임은 정말로 영화에서와 같이 기기를 착용 ... 하고 현실에서 움직이면 게임 안에 있는 물체를 실제 움직임을 통해 만지거나 할 수 있다. 실제와 게임의 움직임이 거의 비슷하기 때문에 몰입감이 굉장히 높다고 한다. 앞으로는 움직임
    방송통신대 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.25
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    자율활동 세특 기재 예시입니다. 개성적이고 참신한 예문 25개가 제시되어 있습니다. 눈코 뜰 새 없이 바쁜 학기 말에 유용하게 사용하시길 바랍니다.
    었음담센터, 정신과 병원을 정신에 문제가 있는 사람들만 간다고 생각하는 선입견을 안타깝게 여김. 평소 우리가 보는 드라마나 영화, 예능프로그램, 게임 등에서 이런 선입견을 만들 ... ‘미니 게임’을 개최하여 많은 학생의 참여를 끌어냄. 동시에 미니 게임에 참여하는 학생들이 교내 정화를 하도록 유도하여 일거양득의 효과를 냄. 학생회 임원으로서 급식지도와 교문 ... 들육대회 기획과 진행을 맡아 체육대회 전 전교생 앞에서 준비체조 및 스트레칭을 지도하였으며, 축구 경기 대표심판으로 지정되어 2경기를 맡아 주심으로 뛰고, 대회 당일 학생회 체육부
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.07.03
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    상징과 의미체계로서의 문화 개념의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오. 할인자료
    하는 시점이다. 특히, 또래 간 압력이 강하게 작동을 하는 이 시기에선 다양성을 존중할 수 있도록 교육적이고 문화적인 기획들이 필요할 것으로 볼 수 있다. 2. 청소년의 게임 문화 ... . 2. 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오. I. 서론 오늘날 한국사회에는 수 많은 문화가 있는데 그 중 가장 중요한 문화 ... 개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시한 후, 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 대해 논하여 본 레포트
    방송통신대 | 9페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.02.11
  • 닌텐도,기업소개,현시점의닌텐도,닌텐도가가야할길,닌텐도게임시장,게임시장
    해 왔을 뿐이다” 불만의 모습은 전혀 찾아볼 수 없었다 고 보도 조직의 문화 분석 4상호 존중 문화 게임 기획자 책상에 게임 아이디어 포스트잇 붙임 좋은 의견이 나오면 의견을 제시 ... 의 재미와 흥미를 만족 시켜야 함 → 복잡한 환경 신제품 출시가 게임 산업 전체에 영향 → 매우 불안정 한 환경 게임시장 일반환경 및 산업구조 13 대 야 마우치 히로시 4 대 ... 이와타 사토루 마이크로소프트 , 소니의 게임 진출로 시장점유율이 3 위 게임연구자인 요코이 군페이 사퇴 후 기술력 약화 1 2 1 어려운 게임에 지친 게이머들에게 ‘ 닌텐도의 게임
    리포트 | 36페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.09.07
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    과점기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 유인이 있다면 그것은 무엇이며 우리나라의 과점산업 또는 과점시장 사례를 제시하시오.
    에서 기업들은 전략적인 상황에 처해있기 때문에 게임이론을 이용해 경쟁상황을 분석하게 된다.기업의 경영자는 가격인하를 하게 되면 경쟁사도 가격인하를 하게 되는 것과 같이 이해당사자 간 ... 의 의사결정에 상호작용을 한다. 이와 같은 상황에서 각 효용에 입각해 각각의 행동을 예측하고 의사결정을 도출하는 사고방식에 대해 게임이론이라고 한다.상호 영향을 미치고 있는 상태 ... 에서 자신의 이익을 추구하는 행동이나 전략이 본질적으로 실내 게임이라는 인식에서 게임이론으로 불리게 되었는데 경제학에서는 각 기업이 시장전체에 미치는 영향력이 매우 적다고 하는 전제
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.06
  • [a+취득자료] 영유아 수학교육의 목표를 달성하기 위한 방법을 제시하고 일상생활에서 접할 수 있는 상황이나 사물을 통해 수학교육의 목표를 달성시킬 수 있는 지도방법에 대해 설명해 봅시다.
    과 밀접한 아동의 신체 성장과 관련한 주제를 통해 수학지도 방법을 기획해보았다.2. 수학지도 방법활동명키가 쑥쑥 자라요.주제수학영역수조작활동목표- 쑥쑥 키가 자라는 몸의 변화 ... 제작한다)4)주사위 그림자료에 칼로 선을 넣어서 접어 주사위를 제작한다.1)2명의 아동이 각각 어린이 그림을 한 개씩 가진다.2)게임 순서를 결정한다.3)주사위를 던진 후 나온 그림
    리포트 | 3페이지 | 2,700원 | 등록일 2023.07.24
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    경제, 사업 2
    자체를 하나의 브랜드로 만들기 위해서이다그러기 위해선 내가 어떤 사람인지, 어떤 걸 좋아하는지에 대한 고민에서부터 콘텐츠 기획은 시작되어야 한다나에게는 N개의 모습이 있다.그 n개 ... 의 모습을 잘게 쪼게 보자 그리고 그걸 브랜드화를 하자게임을 좋아하는 나> 게임 유튜브 / 인스타
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.02
  • [사회복지현장실습] 실습종결 평가서(결과 보고서) (A+ 100점 만점/지역아동센터)
    거나 함께 게임을 하며 친밀감을 형성하는 놀이지도도 수행하였으며,마지막으로, 독서활동, 전래놀이 등 각종 특별활동 프로그램이 진행될 때 안전지도, 프로그램 진행 등 보조자로서의 역할 ... 을 통해 지역아동센터에서 학생 특성·연령에 맞는 다양한 수업을 기획하고 있음을 알게 되었음. 또한 지역아동센터의 운영을 위해 센터뿐만 아니라 외부의 기관, 선생님들과의 연계가 중요 ... 개별 학습 지도- (놀이 지도) 과목 수업을 받지 않는 아이들이 무료해하지 않도록 책을 읽어주거나 함께 게임을 하며 친밀감을 형성하는 놀이지도 역할 수행- (프로그램 보조) 독서지도
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.18 | 수정일 2025.01.20
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    평생교육실습일지
    한다. 이때 실제적인 활동이란 평생교육기관에서 이루어지는 평생교육활동을 위한 모든 과정 즉 기획, 관리, 실행, 평가의 전 과정을 의미한다.현장실습은 양성기관에서 이론적으로 학습한 것 ... 하고자 하였을 때 어떻게 벤치마킹하여 기획하고 운영하면 좋을 것인지 생각하는 뜻깊은 시간을 가질 수 있었다.실습일지 (4일차)실습일2024년 09월 26일(목요일)실습지도자확인(서명 ... 다는 부터 모의 프로그램 기획 및 홍보, 마케팅 진행에 이르기까지 평생교육 실습 중 반드시 수행해야 할 사항 재점검13:00 ~ 15:00 선택(1) 실습기관 관련법 및 정책이해
    시험자료 | 42페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.04.09 | 수정일 2025.06.11
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    평생교육프로그램개발의 과정을 설명하시오
    과목 : 평생교육주제: 평생교육프로그램개발의 과정을 설명하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 1단계 : 프로그램 기획2. 2단계 : 요구분석3. 3단계 : 설계 및 실행4. 4단계 ... 생각해보겠다.Ⅱ. 본론1. 1단계 : 프로그램 기획평생교육프로그램 개발과정 1단계 프로그램 기획이다. 프로그램 기획을 하기 전에는 기획에 대한 의도 및 요구를 확인해야 한다. 평생 ... 다. 지역사회는 사회적 요구와 변화에 따른 타당성을 확인해야 한다. 이후에는 브레인스토밍 과정을 거쳐야 한다. 브레인스토밍은 기획이나 콘텐츠 및 아이디어 발굴에 많이 사용된다. 프로그램
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.19
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    데이비드 로완 디스럽터 시장의 교란자들 독후감
    로, ‘슬랙(Slack)’이라는 협업 플랫폼은 사실 실패한 게임 프로젝트에서 파생된 제품이다. 기존 기업들이 이메일에 의존할 때, 슬랙은 ‘일하는 방식 자체를 바꿔보자’는 생각으로 접근 ... 의미해졌다는 절망감이 컸다. 그러던 중 우연히 ‘에듀테크(Edutech)’에 대해 관심을 가지게 되었고, 디지털 콘텐츠 기획과 UX 디자인을 배우기 시작했다. 처음에는 기술이 너무
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.15 | 수정일 2025.05.19
  • 기업의 혁신을 통한 위기극복 사례
    ’ 시리즈도 내놓았다. 매출에는 큰 기여를 했지만, 브랜드 수수료 부담이 큰 스타워즈나 해리포터 시리즈를 대체하기 위해 일본의 닌자를 테마로 한 ‘닌자 고’를 자체 기획했다. 일시 ... 게임 출시, 디지털 교육용 수요 공략, 3D프린팅 기회 모색 등)첫 번째, 클라우드 소싱을 통해 고객을 핵심 자산화한다. ‘레고 디지털 디자이너’라는 프로그램을 만들어 고객이 직접 ... 라는 모바일 블록쌓기 게임을 출시하여 모바일 게임의 공세에 선제 대응하였다.세 번째로, 디지털과 결합한 교육용 수요를 공략한다. 조립 후 PC에 연결해 프로그래밍을 하면서 조작
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.07
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    효과성이 큰 산업교육 및 훈련이란
    연기법과 행동모델링법을혼합한 것, 이것은 지식이나 정보의 제공보다는 태도와 행동을변화시키고자 할 때 사용하는 학습법 반드시 모방할 대상이 있어야 함.비즈니스 게임법:◎ 관리자 ... 의 입장에 있는 피교육생들에게 관리자의 역할이라는 자신의원래 입장에서 게임을 하게 한다.3) 자기개발훈련(self development training)◎ 이것은 교육훈련을 대상자 자신 ... 프로그램의 개발 단계기획 단계(planning stage):◎ 웹 기반교육으로 하고자 하는 것이 무엇인지를 정확히 결정하고구체적인 실행을 계획하는 단계다.설계 단계(designing
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.14
  • 콘텐츠 투어리즘을 활용한 메타버스 콘텐츠 기획
    2021- 1콘텐츠 투어리즘을 활용한 메타버스 콘텐츠 기획안- 투어링 게임 -학과학번이름목 차I. 콘텐츠 투어리즘과 메타버스1.1 콘텐츠 투어리즘1.2 메타버스와 VR 시장II ... 가 필요하다.따라서 콘텐츠 투어리즘과 게임의 요소를 결합한 투어링 게임(Touring Game)은 콘텐츠 속에 작품의 배경과 스토리를 녹여내고 게임을 통해 사용자의 적극성과 흥미 ... 이다. 엔터테인먼트로서의 VR 시장에서 현재 가장 큰 영역은 게임 산업이므로, VR 사용자들은 게임 콘텐츠에 비교적 높은 친밀도와 흥미를 보일 가능성이 있다.또한 기존의 콘텐츠 투
    리포트 | 13페이지 | 4,800원 | 등록일 2021.09.12 | 수정일 2022.02.11
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    작성_수정-최종_청소년 진로 관련 프로그램의 설계
    다!'는 총 6시간으로 구성되며 크게 소개, 진로탐색 개념 정립, 자기탐색, 직업정보탐색, 진로결정 및 진로기획, 조직 등으로 구성된다.4. 프로그램의 내용▣ 첫째 시간 : “출발 ... 고, '진로 퍼즐' 게임을 통해 앞으로 진행할 프로그램의 주제(진로와 직업)가 자연스럽게 설명된다.▣ 둘째 시간 : “나의 비전 만들기”청소년기에 비전과 꿈의 중요성에 대해 이야기
    리포트 | 2페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.07.10
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2025년 06월 14일 토요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감