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"게임기획론" 검색결과 941-960 / 13,035건

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    동아시아 문화콘텐츠 중간 퀴즈 정리
    도 포함된다.2. 교토 크로스 미디어 추진전략 거점에 대한 설명 중 옳은 것은?교토의 지역 기업의 마케팅을 도와주는 사업으로 웹 애플리케이션, 게임, 디자인, 기술 지원등을 하고 있 ... 다. (O)-> 교토에서 활동하는 영상, 게임, 애니메이션 등 콘텐츠 기업을 경제적 지원(X)-> 교토 지역의 기업에서 일할 인재 육성, 취업 도움(X)-> 비슷한 종류의 기업이 모여 ... 제작, 게임 제작, 디자인, 기술, 마케팅 지원등을 한다. 이곳에서의 실행은 두가지로 나뉘는데, 먼저 교토에서 활동하는 영화, 영상, 게임, 만화, 애니메이션 등 콘텐츠 기업과 크리
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.27
  • 역사콘텐츠 워크샵1 ) 역사콘텐츠 중 1개를 선택해 여기에 대한 기획 의도와 활용 방안 등은 역사적 내용에 근거해 분석하는 대체과제를 제출하세요 할인자료
    역사콘텐츠 워크샵1역사콘텐츠 중 1개를 선택해 여기에 대한 기획 의도와 활용 방안 등은 역사적 내용에 근거해 분석하는 대체과제를 제출하세요역사콘텐츠 워크샵1역사콘텐츠 중 1개 ... 를 선택해 여기에 대한 기획 의도와 활용 방안 등은 역사적 내용에 근거해 분석하는 대체과제를 제출하세요.목차1. 역사콘텐츠 소재2. 역사적 배경3. 기획의도4. 활용방안1) 학교 ... 으로 역사를 바로 알리고 지나치게 파괴되고 있는 한글을 지키는 방안이다.3. 기획의도말모이에 관련한 콘텐츠로는 2019년에 상영된 영화 ‘말모이’가 있다. 일제강점기의 압박 속에서 전국
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2024.01.23
  • 문화산업과문화기획
    2021 학년도 1학기 기말시험(온라인평가)?교과목명:문화산업과문화기획?학번:?성명:?연락처:?평가유형:과제물형(과제물형, 주관식형, 혼합형(과제물+주관식) 중 해당 유형 표기 ... )?주관식형:※ 주관식일 경우 문제번호 표기 후 답안 작성?과제물유형:공통형?과제명:[문화산업과 문화기획] 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음 ... 산업과문화기획미3[문화산업과 문화기획] 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용을 서술하시오.1. 그 주제와 관련된 교재의 핵심 내용을 요약하시오
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.05.07
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    패션과소비자행동 z세대 마케팅
    고 , 영상을 통해 다양한 정보를 습득함 .01 영상 컨텐츠 활용 ㅿ 패션 , 뷰티 , 요리 , 게임 등등 다양한 종류의 영상 컨텐츠를 이용한 마케팅 유튜브02 영상 컨텐츠 활용 틱톡 ... 의 무대에 올릴 수 있는 이색적인 콘텐츠를 만들어주는 마케팅 무대 마케팅 그들의 무대가 개인적인 공간인 만큼 자연스럽게 스며들 수 있는 마케팅을 기획해야 함 무대 마케팅에 이용하는 기본
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.16
  • 디지털제품과 일반 아날로그 제품을 선택해서 신제품 개발과정의 공통점과 차이점을 분석하여 과제를 작성하시오.
    제품개발 실패를 이끄는 가장 최악의 선택이다. 더불어 아날로그 제품의 IP화 이외 모바일 게임, 모바일 어플리케이션 및 소프트웨어가 하나의 IP로 자리 잡는 시대로 나아감에 따라 ... 시험 > 상품화의 과정을 거친다. 이 중, 아이디어 평가 및 전략개발 방향까지 기획의 파트이며, 사업분석 및 사업 실체화는 제품을 본격적으로 찍어내기 전, 마지막 보류 단계라고 볼 ... 되면 100%를 초과하는 손해를 경험할 수 있다고 말한다. 이는 즉, 기획의 단계에서 소비자와 시장에 대한 정확한 이해가 없다면, 소비자들에게 외면 받을 수밖에 없음을 의미한다. 이후 시장
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 2022년 청소년지도사 자격연수 사전과제(2급-청소년 여가활동)
    생년월일1900.0.0.급 수2급1. “청소년 여가활동” 사회이슈 등 현황가. 청소년 여가활동 1위, ‘컴퓨터 게임과 인터넷 검색’1) 코로나19 사태로 인해 학생들이 집에서 머무르 ... 선호하는 여가활동은 ‘관광(58.5%)’이었지만 실제로 가장 많이 하는 활동은 ‘컴퓨터 게임과 인터넷 검색’(주중74.4%)으로 나타났다. 이는 디지털 시대에 태어나 자라나고 있 ... 에서 휴식하기‘의 비율이 높아지고 있다.1. 휴대폰하기(유튜브 SNS 등)2. 혼자 공부하기(숙제, 학습지 등)3. 컴퓨터하기(인터넷 게임 등)4. 휴식하기(쉬기, 잠자기)5. TV
    시험자료 | 10페이지 | 5,300원 | 등록일 2022.02.02
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    [영상문화 콘텐츠 산업론-방송통신대-24-2학기-기말과제물] 역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출-강의 및 교과서 3강(한국 영상문화콘텐츠산업의 발전 과정), 그리고 참고문헌(한국의 미디어 사회문화사) 등을 참고하여 현재의 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징 형성에 영향을 준 역사적 사건이나 현상을 3가지 선택하고, 해당 역사적 사
    아시아 시장에서 큰 인기를 끌었으나, 이후 넷플릭스와 같은 글로벌 OTT 플랫폼이 한국 드라마를 국제 시장에 배급하며 시장의 경계가 더욱 확장되었다. 예를 들어, 드라마 오징어 게임 ... 은 단순히 콘텐츠를 소비하는 것을 넘어, 콘텐츠의 제작과 유통 과정에 직접 참여하고 영향력을 행사한다.예를 들어, 팬들은 드라마와 영화의 방영 연장, 캐릭터 상품 제작, 콘서트 기획 등 ... 하게 팬들과 소통하며 상품을 기획하는 방식을 채택하도록 유도했다.한국 영상문화콘텐츠 산업은 글로벌 지향성, 디지털 플랫폼 중심의 확장, 정부의 정책 지원과 규제 완화, 산업 간
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.10.18
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    소비자는 욕구충족자, 가치추구자, 배우, 생산자, 영향력 행사자의 관점에서 정의할 수 있다. 이 모든 5가지 관점에서 소비자를 각각 개념화하고, 각 소비자 개념에 대해 소비자가 자신의 역할을 어떻게 수행하는지 예를 들어 설명하고, 기업은 각 소비자의 역할에 어떻게 대응하여야 하는지 논의하시오. 또한, 이 중 한 가지 소비자의 역할로
    을 개진하고 그 경험을 공유할 수 있도록 다양한 소통 창구를 마련하는 것이 좋다. 예컨대 이벤트를 열거나, 후기 작성에 대한 보상을 제공하는 프로그램을 기획하는 방안이 있다. 그렇게 ... 했다면, 최근에는 사용자가 직접 상품 아이디어를 제안하거나 프로토타입 제작 단계에 참여해 소중한 의견을 공유하기도 한다. 예를 들어 게임 업계에서 플레이어들이 원하는 기능이나 콘텐츠 ... 를 제안해 개발사가 반영하는 사례가 늘어난다. 또 소셜 펀딩 플랫폼을 통해 소비자가 원하는 제품을 직접 기획해서 목표 금액을 달성한 뒤 실제 상품화하는 일도 생긴다. 이 관점에서 소비
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.12
  • [미디어영상학과] 2021년 1학기 사회변화와미디어트렌드 출석수업대체시험 과제물(기술 결정론, 사회 구성론)
    를 만들어 주었다.수용자들은 적극적으로 미디어의 기획과 제작에 참여하며, 시간과 공간의 제약 없이 원하는 시간에 원하는 만큼 콘텐츠를 소비한다. 소비와 제작의 경계는 점차 가까워 ... 플랫폼 사업자인 넷플릭스(Netflix)가 하나의 기업을 선정하고, 이 기업이 사회 구성론 관점에서 기술하였다.II. 본 론1. 넷플릭스(Netflix)영상콘텐츠의 유통에 게임
    방송통신대 | 10페이지 | 11,500원 | 등록일 2021.04.23
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    (사업계획서) 장애청소년 체육활동 프로그램
    에 컴퓨터게임이나 TV시청 등의 비활동적인 놀이문화가 발달하고 실내 과외활동이 증가함에 따라 운동량이 감소하여 체력은 급격히 떨어지고 비만이나 성인병 발병에 쉽게 노출되어 청소년 ... 결과 목표하위 목표일 정프로그램 내용수행방법사업기반조성프로그램기획4~5월1. 대상자 모집 및 홍보-프로그램 홍보-대상자 모집 및 선정2. 특수체육교사 섭외 및 계약3. 관련기관 자문 ... 회의4. 프로그램 세부기획-프로그램 기획에따른 일정추진2)실행단계결과목표하위 목표일 정프로그램 내용수행방법기초체력증진을 위한체력단련프로그램실시체지방측정5월1.신체측정-혈압, 신장
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.12
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    정보통신기술(ICT)이 한국 사회에 미친 영향과 변화
    을 개설하여 게임 기획, 중계, 마케팅 등 e스포츠 산업 전반에 필요한 인재를 양성하고 있습니다. 또한 청소년 대상의 e스포츠 교육 프로그램을 통해 게임의 긍정적 측면을 활용한 교육 ... 있게 하며, 국제 대회를 통한 다문화 교류는 글로벌 시민의식 고취에도 기여하고 있습니다. 특히 물리적 제약을 극복할 수 있는 게임의 특성으로 인해 장애인 선수들도 일반 선수 ... , 유튜브 등의 플랫폼을 통해 e스포츠 경기가 실시간으로 중계되고 있으며, 이는 새로운 형태의 엔터테인먼트 콘텐츠로 자리잡고 있습니다. 특히 1인 크리에이터들의 게임 스트리밍은 젊
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.04
  • 학습한 소비자심리 이론과 연결하여 의사결정과정을 설명하고, 그(또는 그녀)의 구매결정에 영향을 미친 핵심요인이 무엇인지를 제시합니다.
    들의 집합으로 정의할 수 있다. 소비자행동의 구성요소는 매우 다양하게 이루어져있으며, 이러한 구성요소들이 기업의 마케팅활동에 영향을 주게된다. 따라서 마케팅기획을 하기에 앞서 소비 ... 더 구매에 대해 적극적으로 기획하고 시도하고 있다. 결국 사촌동생은 컴퓨존을 통해 조립컴퓨터를 샀다. 결국 그래픽카드는 싼 임시 그래픽카드로 장착을 한 후 뒤에 가격이 내려가면 ... 이 나온다는 유투버의 얘기에 때를 기다리긴 하지만 선뜻 구매에 나서지는 못한다. 왜냐하면 비싸게 나올 것이기 때문에 좀 가격이 떨어지면 살까 고민을 한다. 이제 게임을 본격
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.20 | 수정일 2021.12.18
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    베스트셀러 서평_김상균의 AI x 인간지능의 시대를 읽고 나서
    에 유동적 조직 변화가 실질적으로 불가능했지만, 이제는 숙련 근로자 1명이 AI를 활용해서 동일한 성과를 낼 수 있게 되었다.게임 개발에 AI를 적용하려는 움직임도 확대되고 있 ... 다. 게임플 A급으로 불리는 글로벌 대작 게임의 경우 게임 하나를 제작함에있어 무려 200~300명 정도의 대규모 인력이 필요하며 제작비는 1억 달러(약 1,300억 원)를 넘어서는 경우 ... 가 비일비재(非一非再) 하다. 때문입니다.제작비의 사용 비율은 대략 아트40%, 프로그래밍40%, 기획20%로 나눌 수 있는데 생성형 AI를 활용하면 아트와 프로그래밍 부분의 생산
    리포트 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.05.05
  • 현장에서 느끼는 여러가지 교육기법들의 장단점
    거의 없음.(페널티를 주는 것과 self-motivation을 하는 것은 다른 문제) (2) 온라인과 온오프교육간에 blending이 잘 안되어 있음. 이건 기획자들의 책임. 예습 ... 는데, 우선 '게임'으로 만들고 보자는 시도가 많음. 이건 UI만 바꾼 것이지 게이미피케이션이 아님. 교수기법은 수단이 되어야지 그 자체가 목적이 되어서는 안됨5. 액션러닝 ... 하는 순서대로 서로 가르쳐보기-행동으로 실습하기-토론하기-사례로 설명하기 등의 방법을 적극 활용할 것3) 교육기획자가 클라이언트의 요구에 맞추어 최적의 교수기법을 활용할 수 있는 기술을 갖추는 것이 매우 중요. 자신의 주력 방식에 맞추어 모든 교육을 push하는 것은 곤란함.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.17
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    입학사정관의 눈에 번쩍 띄는 개성적이고 창의적인 진로활동 특기사항 예문입니다. 유용하게 사용하시길 바랍니다.
    개발 및 그래픽 기술자의 강연을 들으며 게임 기획 및 개발에 대한 전반적인 내용을 배움. 특히 기술적 변화에 따른 지속해 자기 계발의 필요성을 알게 됨. 그 밖에도 VR 게임 ... 보고서를 작성하면서 무선 전력 전송 기술의 활용을 조사하였고, 웨어러블 기기의 소형화를 위한 핵심기술임을 알게 되었음.기재 예시 2직업인과의 만남(2022.06.20.)에서 게임 ... 이 인체에 미치는 영향에 관해 관심을 가짐. 이외에서 다양한 공학적 기술을 생각해 보는 계기가 됨. VR/AR 특강(2022.05.12.)에서 가상현실 게임개발과 HMD기기의 단점
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.20
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    인간발달)또래관계가 아동발달에 미치는 영향(성격, 신체 및 운동, 정서, 인지 등)
    수 있는 위기 또한 중재해주며 보호해준다. 일반 아동보다 정서가 불안정하고 자존감이 저하된 시설보호 아동을 대상으로 집단 게임 놀이 치료를 시행한 연구가 있었다. 이는 일상생활 ... 한다. 규칙이 있는 게임을 경험함으로써 자신에 대한 이해의 발달을 바탕으로 사고의 폭을 넓혀 줌으로써 자기 중심성에서 벗어나게 된다. 또한, 반두라의 사회학습이론의 원리처럼 또래 행동 ... 의 관찰 모방으로 긍정적인 관계를 형성하고 유지한다. ▲ EBSDocumentary (EBS 다큐), [신년특집기획- 놀이의 힘 ?1부- 놀이는 본능이다_#001]구체적인 과정
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.01
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    (취미와 예술) 코로나 19의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지를 분석해 보고
    의 변화1) 집안에서 하는 요리활동2) 헬스장 대신 홈트레이닝3) 집에서 하는 게임4) 집에서 이루어지는 음악미술활동5) 밀린 공부, 독서활동 및 기타2. 코로나 19의 확산으로 앞 ... 가 낮아졌기에 남은 시간을 집 안에서 활용하고자 하는 움직임들이 일어났다. 이들은 주로 유튜브(youtube), 게임, sns, 인터넷 방송 등을 통해 공부와 소통, 스트레스를 푸 ... 과 컴퓨터 회사가 연계하여 쿠킹클래스를 열었다. 수석셰프의 쿠킹클래스를 생방송으로 진행하여 굳이 레스토랑에 가지 않고도 집에서 레시피대로 할 수 있게끔 프로그램을 기획한 것이다. 우리
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.19
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    사회복지실습일지 A+) 59페이지(중간평가, 종결평가, 프로파일 등)
    사전회의 및 포스터 부착담당자 면담, 포스터 부착09:30~12:00중?고등편 ‘다움’세부기획인성 교육 프로그램기획식사 규칙 정해보기밥상머리 교육 매뉴얼공동체 게임12:00~13 ... 을 정하여 실습의 토대를 갖추어갔다.프로그램 기획을 통하여 프로그램에 대한 의도, 영향, 목적과 목표를 기술하는 방법을 알게 되었고, 기획한 프로그램을 직접 진행하는 과제를 통하 ... 하여 자기역량을 최대한 끌어올려 성장할 수 있도록 해야겠다. 남은 실습 동안은 지역복지 팀의 인성프로그램 ‘ㅇㅇ’을 기획하고 직접 진행하는 역할을 진행하는데, 하면서 반드시 필요한 기술
    리포트 | 59페이지 | 9,000원 | 등록일 2020.09.13
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    광운대학교 정보콘텐츠학과 신입학 자소서 2문항
    하지만 창의성을 발휘하여 저만의 세계를 구축하고 싶었기 때문이었습니다. 흥미를 잃지 않고 계속 프로그래밍을 공부하기 위해서는 새로운 자극이 필요했고, 직접 프로젝트를 기획해 보 ... 기로 했습니다. 이에 평소 즐기던 게임의 정보와 공략법 등을 보기 쉽게 정리한 웹페이지를 구현했습니다. 원하는 화면을 구현하려면 매크로 프로그램을 비롯해 예제를 구현할 때보다 다양 ... 프로젝트]개발 실무에서는 처음부터 끝까지 개인 단독으로 프로젝트를 수행하는 경우는 거의 없으며, 다른 개발자 및 UX/UI 디자이너, 기획자 등과 원활한 협업이 필수적입니다. 교내
    자기소개서 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.03.13
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    [합격 자소서] 유치원교사, 어린이집교사 자기소개서
    '의 회장으로 활동하며, 신규 회원의 적응과 부원 간의 관계 유지를 위해 노력하였습니다. 또한 동아리 활동 자금이 부족한 상황에서 플리마켓을 기획하여 필요한 자금을 모두 확보한 경험이 있 ... 습니다. 이러한 저의 장점은 유치원 교사로서 큰 도움이 될 것이라고 생각합니다. 아이들이 흥미를 느낄 수 있는 다양한 교육 활동을 기획하여 아이들의 발달에 도움을 줄 수 있을 것 ... 하고 정답을 맞추는 게임을 구상하였습니다. 게임을 하는 동안 ㅇㅇ이도 점차 친구들과 어울리며 밝은 모습을 보여주었습니다. 이 경험을 바탕으로 아이들의 개인 특성을 고려한 놀이가 중요
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.27
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2025년 06월 19일 목요일
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