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"세대별컴퓨터" 검색결과 7,701-7,720 / 28,034건

  • 컴퓨터의이해1공통)대표적인 스마트폰 3개 이상을 선정하고 선정이유를 설명하고 QR코드란 무엇이고, 유용성과 역기능 조사하라0k
    컴퓨터의이해1공통)대표적인 스마트폰 3개 이상을 선정하고 선정이유를 설명하고 QR코드란 무엇이고, 유용성과 역기능 조사하라0k영어영문학과 컴퓨터의이해1공통1. 스마트 폰에 대하 ... 의 삶을 풍요롭게 만들고 있어 편리한 기능이 너무도 많다. 우리나라 국민 대부분은 핸드폰을 가지고 있다. 핸드폰시장도 3세대에서 4세대로 넘어가고 있다. 앞으로 7G까지 나올 것이 ... 과 무선을 통해 식품, 동물, 사물 등 다양한 개체의 정보를 관리할 수 있는 차세대 인식기술로 온ㆍ오프라인 연계 서비스를 지원한다. 장애물 투과기능이 있어 접촉하지 않고 관리,통제
    방송통신대 | 11페이지 | 4,500원 | 등록일 2015.03.20 | 수정일 2016.03.16
  • 가족사정(가족 하위체계와 경계 사정, 가족 의사소통 방식 사정, 가족의 권력구조 사정, 가족규칙과 가족신화 사정, 가계도 및 생태도 사정)
    는 성(gender), 세대, 이해관계, 가족의 생존에 필요한 기능을 기반으로 발달하며, 체계 내에서 구체적 과정을 수행하는 체계의 한 부분이다. 대표적인 하위체계로는 부부 하위 ... 는 외박할 수 없다", "아이들은 컴퓨터를 2시간 이상 할 수 없다" 등과 같은 명시적 규칙 이외에 암묵적 규칙에 대해서 관심을 두어야 한다. 가족규범이 항상 명시적이지 않고 대부분
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.01.30
  • 닌텐도 마케팅 (SWOT,STP,4P)
    판매사원수 제휴 사원수 3,313명/단독사원수 1,403명Nintendo는 일본의 대표적인 비디오게임 제작사이다. 현재 Sony Computer Entertainment ... 컴퓨터'발매1985년 - 패미컴 소프트웨어인 '슈퍼 마리오브라더스' 발매. 북미에서는 패미컴이 NES(Nintendo Entertainment System)라는 이름으로 발매되 ... 은 지지로 전 세대를 아우를 수 있는 게임기의 부재역시 크나큰 닌텐도의 기회요인이라고 전망되어진다.(4) 위협요인(Threat)한국에서의 온라인 게임시장이 강세를 보이며 PSP
    리포트 | 13페이지 | 4,300원 | 등록일 2014.04.11
  • 거대한 침체 독후감
    어 586컴퓨터 처음 등장 했을 때와 그 이후 포화상태인 현재를 생각해보자. 사람들이 처음에 586컴퓨터가 처음 등장하자마자 비싼 돈 들이면서 구매했다. 그 때 당시에는 사람 ... 들은 새로움을 추구했고 그만큼 가치가 있었다. 그러나 지금 상황을 보자. 지금은 한 달만 지나도 컴퓨터가 중고가 된다. 가격도 예전보다 훨씬 싸다. 컴퓨터에 대한 수요적 가치가 낮아졌 ... 다. 페이스북 창시자인 마크 주커버그처럼 아마추어가 결정적 영향을 미칠 수 있다. 인터넷은 모든 사람들의 삶을 바꾸지는 않았지만 생활의 상당 부분을 바꿨다. 그리고 다음 세대에 더 클 것
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.07.24
  • [제7장]교수매체에 대한 이해
    , 게시판, 사진, 녹음테이프, 영화, TV, 슬라이드, 컴퓨터 등-대중 전달매체도 특정한 수업목표를 달성하기 위한 내용을 전달하는 데 사용되면 교수매체-교수자가 설정한 수업목표 ... )의 창설3 1947년 시청각교육부(DAVI)로 명칭 변경 : 시청각을 활용하는 교육을 위해4 1970년 교육공학회(AECT)로 발전 : 컴퓨터와 같은 디지털 매체를 활용-시각매체 ... 에서 시청각매체로 발전-통신과 기술의 발달로 말미암아 컴퓨터와 같은 디지털매체나 복합적인 형태의 새로운 메체를 활용하는 쪽으로 발전-기존의 다양한 형태의 아날로그형 매체는 디지털형의 매체
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.12
  • 경영전략 과제 삼성전자의 반도체 산업분석
    한 선업이다. 특히 메모리형 반도체는 시장의 수급상황에 따라 가격등락이 매우 심한 경기순환주기를 가지고 있고, 동일 집적도를 가진제품의 세대 간 라이프 사이클이 매우 짧기 때문 ... 이 반도체산업의 불황에 대비해 적극적인 투자를 미루고 있었던 당시, 아무도 예상하지 못했던 1M DRAM의 가격이 오르기 시작했다. 컴퓨터기업들이 값이 싼 1M DRAM을 선호
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.06.11
  • 지역사회간호학(학교환경위생정화 구역)
    하여 각종 범죄에 노출 될 수도 있는 여지를 제공하고 있는 것이 아닌가 생각한다. 맹모삼천지교(孟母三遷之敎)라는 말이 있듯이 가정에서 맞벌이 부부가 거의 대부분인 우리 세대에서 가정 ... 에서 해결되지 못한 자녀들에 대한 안전한 교육환경과 학교환경에 대한 관심과 제공은 앞으로 우리의 미래 세대들을 위해 지역사회에서 발 벗고 나서야만 하는 커다란 과제가 아닌가 생각 ... 에 따른 게임제공업 및 같은 조 제7호에 따른 인터넷 컴퓨터 게임 시설을 운영 할 수 없음Ⅲ.결 론1. 학교보건법이 다시 제정되어야 하는 이유Ⅰ.서 론1.청소년 유해환경의 개념유해
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.11.24 | 수정일 2016.12.17
  • 유아교육의 중요성 및 유아교사의 역할, 보육교육 시설 및 교재교구
    Ⅰ. 유아교육의 중요성 및 유아교사의 역할1. 유아교육의 중요성인류가 반만년이 넘게 기록된 역사를 이어왔지만 다음 세대의 보편적 교육, 즉 누구에게나 최소의 기초교육을 마련해 주 ... 컴퓨터와 같은 멀티미디어 시대의 도래 등 정신없는 변화를 겪어왔다. 세계도 변화하고 있다. 냉전시대의 종말, 공산주의 붕괴, 하이테크시대의 도래, 영어권의 팽창, 소비의 증가
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.10 | 수정일 2018.10.06
  • [글쓰기]“우리 아이, OOO” : 자신의 가족 혹은 주변에서 10대 중반(13세~18세)에 해당되는 청소년을 찾아 대화하고 기록한 후, 그 내용과 느낌을 주제를 가진 이야기로 서술하여 제출
    에 대해 특별한 자부심을 갖는 경향이 있다. 이들은 무엇보다도 컴퓨터 통신에 익숙해 있어서 막강한 정보력으로 무장되어 있으며 부모나 교사가 없어도 컴퓨터 속에서 모든 것을 교육받 ... 을 침범하려고 하거나 지배하려 든다면 거센 저항을 각오하지 않으면 안 될 정도다.자유와 독자성, 그리고 연대감이라는 세대적인 결속력을 지니고 있다는 점에서 이들 세대가 향후 성인 ... 이 되었을 때 이들 간에 서로 나누어질 신호와 결합, 그리고 집단적인 저력은 아마 간단한 것이 아닐 것이다. 이것은 기성세대가 길러 내지를 못하고 파고들기조차 어려운 영역이지만 내용
    방송통신대 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.03.16
  • 외식산업의 정의 및 현황, 발전과정
    /영기술이 점차 발전하는 것도 주요한 요인이다.넷째, 컴퓨터와 주방기기의 현대화 등 기술적 환경변화 요인은 외식산업을 산업화 시키는 계기가 되었다. 외식산업의 시스템 작업 ... 은 커뮤니케이션, 즉 정보의 전달에 의존할 수밖에 없다. 과거에는 이 작업을 사람이나 전화에 의한 전달이 주를 이루었으나 컴퓨터 네트워크의 보급으로 POS시스템이 도입되었다. 이를 통해 ... 사회로의 이행? 생활관, 가치관의 변화? 신세대의 출현으로 인한 레저 형태의 다양화? 가정의 개념 변화? 건강식 요구 증대? 레저패턴의 다양화문화적 요인? 고객의 욕구 변화? 식
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.09.04
  • 진로지도의 중요성
    며Ⅳ. 참고문헌진로지도가 왜 필요하고 중요하게 다루어져야 하는지, 자신의 진로결정 경험과 관련하여 논하시오.Ⅰ. 서 론1. 연구목적우리는 모두 청소년세대를 거쳐 성인이 된다. 특히 ... 있기 때문에 매우 중요한 시기라고 할 수 있다.청소년기에 있어서, 학업 및 진로지도는 매우 중요하다. 과도기적 세대인 청소년 시기에는 진로를 잡는데에 있어서 경험과 비교적 청소년 ... 세대에 비해 안정적인 성인 세대의 도움으로 진로를 결정하는 것이 현명하다고 생각한다. 때문에, 진로지도가 왜 필요하고 중요하게 다루어져야 하는지 필자의 진로결정 경험을 사례로 들
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.24
  • 사물인터넷 (IOT) 시장전망 및 적용 사례
    . 주요 국가별 사물인터넷 정책 추진 현황 Policy 정부 차원의 산업 육성 및 활성화 정책 마련하고 시행 - 사물인터넷이 모바일 · 스마트 혁명에 이은 차세대 신성장 동력 분야임 ... 등 주요 기기를 연결하는 전략 추진 · 차세대 인터넷 연결기기를 찾기 위해 웨어러블 컴퓨팅 ( 구글안경 ), 커넥티드카 등 사업화 추진 · 2014 년 네스트랩스 (Nest ... 을 차세대 혁명으로 판단하여 적극적인 투자 진행 · 사물 (Thing) 을 넘어 만물 (Everything) 로 확대 예상 · 사물인터넷에 대한 준비를 하지 않는 어떤 기업도 2020
    리포트 | 21페이지 | 4,900원 | 등록일 2016.02.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    매일 책을 읽겠습니다
    다. 직장에서도 가끔 일에 치여서 심신이 고단할 때, 컴퓨터가 버퍼링 걸려서 속도가 느릴 때, 쉬는 시간이나 점심 시간 틈틈이 책을 읽게 되면 억지로 해야 되는 직장의 일에서 잠시 ... 뷰어를 구입한 적도 있다. 또, 스마트폰으로 전자책을 구입해서 읽기도 했다. 그런데 나는 아직도 덜 자란 아날로그 세대인지 전자책은 나한테 책을 읽는 다는 느낌을 주지 못한다
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.01.07
  • 정보격차-스마트기기와 정보격차, 디지털방송 전환에 따른 정보격차 ,정보화마을
    - 컴퓨터 , 인터넷 이용의 다양성 , 일상생활 내 인터넷 활용비중 , 정보생산 , 공유정도 , 사회참여 정도 , 모바일 스마트 기기 이용 다양성 표 1 차세대 디지털 격차지수 ... – 커뮤니케이션 적응력과 컴퓨터 해득력 → 이용자의 성 , 교육수준 , 연령 , 직업 등과 관련성을 지님 . · 공급자의 측면 : 산업자본의 집중화 ( 투자비용과 이윤을 단기간에 회수 ... 화 수준의 격차 측정 접근 격차 유무선 정보통신 인프라 접근 수준의 격차 측정 - 유무선 정보기기 보유 정도 , 유무선 인터넷 접속가능 정도 역량 격차 컴퓨터 및 인터넷 이용수준의 격차
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.16
  • [병역특례업체][병역지정업체]병역특례업체(병역지정업체)의 범위, 병역특례업체(병역지정업체)의 신청기준, 병역특례업체(병역지정업체)의 신청대상, 병역특례업체(병역지정업체) 신청절차
    이후의 경제성장의 연대를 살아온 기성세대에 이르러 일방적으로 부와 권력을 추구하는 출세주의적 삶의 가치로 변화해 왔다.그와 같은 기성세대에 비해 오늘날 청소년의 삶의 목표와 가치 ... 는 출세주의 이른바 지위 지향적 목표 가치에서 자아 실현주의로 변화되고 있다고 할 수 있다.이들의 특성을 삶의 가치와 사회의식, 문화의식, 행동양식 분야에서 분석 해 보면 기성세대 ... 에 비해 긍정적인 면은 청소년 세대가 이제는 더 이상 지위 지향적 삶의 목표에 집착하지 않고 자아관념이 훨씬 긍정적이며 자신에 차 있으며 행동양식에 있어서 개방적, 대중적이며 불필요
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.27
  • 인지발달 이론과 정신분석 이론의 영아기 특징
    과학적 사고가 가능하다는 것이다. 셋째, 추상적인 사고가 가능하다는 것이다. 넷째, 이상주의적 사고를 한다는 것이다.(2) 정보처리이론- 정보처리이론은 인간의 인지과정을 컴퓨터 ... 의 정보처리 과정과 비교한 접근법이다. 정보처리이론에 의하면 컴퓨터와 인간의 사고과정에는 유사점이 있는데, 둘 다 논리와 규칙을 사용한다는 점이다. 컴퓨터의 하드웨어와 소프트웨어의 용어 ... 를 사용해서 이들 둘을 비교하고 있는데, 하드웨어란 컴퓨터의 물리적 장치를 말하는 것이고, 소프트웨어는 컴퓨터 조작을 위한 프로그래밍을 말한다. 정신활동 역시 하드웨어와 소프트웨어
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.04.22
  • [노인복지론] 노인과 정보화
    사회의 도래와 노인정보격차 1. 정보사회와 노인 노인들이 직면하게 되는 문제 – 첫째 , 세대 간의 경쟁과 새로운 기술문화에 적응하지 못함 둘째 , 노인들은 정보에서 소외되며 직장 ... 과 사회 또한 가족 내 세대 간의 경쟁에서 배제 셋째 , 지역과 성별 , 소득 등과 관련하여 저소득 , 여성 , 농어촌 , 노인들의 이중적인 정보소외 현상이 심화2. 노인 정보격차 ... 기법을 적용하여 교육의 효과를 얻기에 많은 어려움이 있다 ② 교육의 내용인 컴퓨터 관련 첨단 기술교육은 노인들에게 매우 생소 ③ 기자재 및 기타 교육환경이 열악한 경우가 많아서 교육
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    [비밀의 도서관-올리버 티얼] 독후감 (공백 포함 11058자, 미포함 8472자)
    지 않는 것처럼 위장해 개인의 컴퓨터로 침투하는 악성 소프트웨어 이름의 힌트가 되었다.*트로이 왕자의 이름인 헥토르는 누군가를 괴롭힌다는 뜻의 되어 'hector'가 됐다.*아킬리스 ... 의 페미니스트는 를 쓴 울스턴크래프트다. 울스턴크래프트는 “다음 세대를 교육하는 게 본질적으로 여성에게 맡겨진 일이므로 여성은 더 나은 교육을 받아야 한다”고 주장했다.*메리 셸리
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.01.22
  • 미래에서 변할 기조들과 그에대한 대처방안
    이 더욱 확대될 것이다. 재정부문에서는 조세수입이 감소함은 물론 조세 부담이 증가하면서 세대 간 사회적 갈등이 증폭될 수 있으며, 사회문화 부문에서는 다양한 가치관의 변화와 함께 교육 ... 을 부양해야 한다. 그만큼 현역 세대가 져야 할 부담이 늘어나는 것이다. 이에 대한 해결 방법으로는 이러한 새로운 환경에 우리는 능동적으로 적응해야 하다. 즉 저 출산·고령화를 시대 ... 다.마지막 기조는 ‘인공지능’이다. 인공지능이란 인간의 지능이 가지는 학습, 추리, 적응 논증 따위의 기능을 갖춘 컴퓨터 시스템이다. 인터넷이 탄생한지 30여 년, 우리 생활 속
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.07.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 게임중독에 대해서 정의, 실태, 대안을 제시하여 주시기 바랍니다.
    이 우리의 현실이다. 특히 최근에 나오는 컴퓨터게임은 사람과 사람간의 게임이기 때문에 다양한 전술을 체험하며 일대일뿐만 아니라 다수 간의 대결도 가능해졌다. 이러한 게임의 자극 ... 중독의 정의게임중독이란 컴퓨터상의 게임을 하는데 있어 자율적 통제가 불가능할 뿐만 아니라 병적으로 집착하여 인터넷 게임을 하는 증상을 말한다. 즉 과도한 게임사용으로 인해 학업(직장 ... 에서 컴퓨터는 자녀들의 방에 위치하고 있어 컴퓨터로 무엇을 얼마동안 하는지 모르는 부모가 많아 부모의 적절한 간섭이나 통제가 이루어지기 어려운 현실이다. 또한 부모-자녀간의 대화의 단절
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.01.14
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