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"문화콘텐츠상품" 검색결과 7,421-7,440 / 18,294건

  • BPR사례 캐피틀홀딩(발표)
    CAPITAL HOLDING회사개요 BPR 도입배경 BPR 준비단계 BPR 실행 BPR 특징 Contents 결 론회사개요 (1/2) 다양한 금융서비스를 제공하는 보험회사 ... 고 있는 사람을 찾아 서비스를 제공 ㆍ고객들에게 폭넓은 저축 및 보험 상품을 제공 ㆍ긴밀한 유대관계를 갖기 위해서 전화 등을 통하여 직접반응으로 고객 각자에게 개인적으로 접촉 BPR ... 및 상품판매 종합정보시스템의 활용을 통하여 현장팀에서 수행 정보를 상품개발 / 판매에 활용 ‘ 고객관리 ’ 로 새로운 정보 제공 ( 전망 , 새로운 고객정보 ) ‘ 고객관리
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.09.27
  • 아이돌,일본시장진출,한류,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    . 쟁점 분석3. 결론1. 서론한류 효과는 스타들의 인기에만 그치는 것이 아니라 국가 이미지 제고, 상품문화상품 수출 증가, 한국 방문객 증가 등 우리에게 뜻하지 않은 다양 ... 아시아권 국가에 비해 월등히 큰 일본은 콘텐츠의 소비 역시 남다르기 때문에 새로운 음반영역에까지 진출 영역을 넓히는 것은 문화산업에서 굉장히 의미가 있다. 뿐만 아니라 시들어 가 ... . Conduct1) 국내 매니지먼트사의 행위2) 일본 매니지먼트사의 행위3) 스타 산업의 행위2.3.3. Performance1) 경제적 측면2) 문화적 측면2.4. 성공사례 분석2.5
    리포트 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.24
  • VIPS(빕스) 기업분석(PPT)
    1085041 박지윤CONTENTS1. 선정동기2. VIPS 소개3. 상황분석5. 매출 현황6. 마케팅 전략7. 결론4. STP 분석선정동기TWO* 고객만족을 위한 전담팀 별도 구성 ... 나라 국민의 애국심 증대 음식문화 변화(well being, slow food) 주 5일 근무제 신선한 샐러드바의 독특성THREAT현재 경제 불황 패밀리 레스토랑 시장의 경쟁 업체 ... 생의 서비스의 질을 향상시키고자 노력4P 전략1) 가격(Price)2) 상품(Product)3) 유통(Place)4) 촉진(Promotion)고객 제안 메뉴스테이크 셀러드바 = 메뉴
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.07.06
  • 한류韓流지속적으로확산되려면
    한류(韓流), 지속적으로 확산되려면?한류(韓流)라는 말은 중국 언론이 2000년 2월 TV드라마 등 한국의 대중문화상품이 폭발적 인기를 끄는 현상을 ‘한류’로 부른 이후 사용 ... %에 이르던 문화콘텐츠 산업 수출 증가율은 현재 10% 대까지 떨어졌으며, 한류의 지속과 활성화를 위한 대책마련이 시급하다는 의견이 곳곳에서 제시되는 것은 한류가 위기 상황임은 분명 ... 되기 시작되었다. 지금 한류라는 말은 누구나 쉽게 말하기도 하며, 백과사전에 오를 만큼 유명한 단어가 되었다.초기에는 문화교류가 일방적이라든지 자국의 전통문화의 퇴색을 불러올지
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.01 | 수정일 2014.06.06
  • CGV의 마케팅 성공사례
    실시로 고객대기시간 을 줄 임으로써 편의적 고객만족도 향상기대. 2. 인터넷 예매시 예매수수료가 없음. 3. 다양한 서비스와 공격적 마케팅 - 영화 관람과 문화 컨텐츠가 함께 존재 ... CGV의 마케팅 성공사례1. 선정이유 2. 기업의 특성 3. C.E.O 4. 기업의 강점 5. 주 상품 6. S.T.P 7. S.W.O.T 분석 8. 4P + 3P 9. 이벤트 ... 의 주요상품200820092010금액비중금액비중금액비중티겟판매236,09265.8283,90667.3341,04167.8매점판매60,03916.771,89217.078,38915.6
    리포트 | 36페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.03 | 수정일 2014.12.11
  • 오픈마켓에서 SNS를 활용한 홍보전략
    다.SNS를 이용하는 기업이나 업체의 경우 기본적으로 페이스북이나 트위터를 이용해 작은 이벤트를 마련해 많은 인원의 관심을 끄는 전략을 사용하는데 실제로 문화상품권이나 소액의 선물 ... 충족시키지 못하였다.그로인해 스마트폰을 보완해 주는 상품(휴대용 배터리, 휴대폰 케이스, 악세서리, S팬,액정 보호 필름)들이 많이 개발되고 상품화 되었다.스마트 폰이 출시 됨 ... ) 브로 유통시킬 수 있는 장점을 지닌다(http://mobileandlife.tistory.com/113,수정)Cyworld다양한 컨텐츠, FaceBook, Twitter과 비교 했
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.11.29
  • 오늘날 대표적 호텔 환경변화
    으로, 호텔정보 초고속 통신망을 획득하게 되는 기본 골격을 바탕으로 설계되어지며, 이는 객실에서 차별화된 컨텐츠를 제공하고, 객실 손님에게 가장 편안하고 손쉬운 방법으로 인터넷을 쓸 수 ... 의 높아진 수준을 만족시키기 위해 맞춤 서비스화를 해야 할 것이다. 과거에는 호텔상품이 일률적인 패키지 형태의 서비스 상품이 주종을 이루고 있었으나 현 시대의 다양한 고객유형에 맞 ... 는 서비스상품을 만들어야한다. 종류별 소량 서비스 체제를 통해 고객 개개인에 맞는 서비스를 극대화해야 한다. 고객의 욕구에 맞는 서비스를 제공하는 것도 중요하지만 호텔에서 근무
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.04.30
  • 문화콘텐츠 경영 전략과 사례/ 아마존 성공사례
    '문화콘텐츠경영전략과사례'-아마존의 성공사례를 교재를 읽고 기타 자료를 찾아 참조하여 보고서를 제출할 것인터넷이 상업적으로 이용되기 시작한 초기에 인터넷을 유통경로로 한 사업 ... 를 알 수 있다. 아마존은 이러한 정보를 이용하여 사용자가 어떤 책을 보거나 구매했을 때 관련된 책들을 추천해 주는 시스템을 만들었다. 이러한 추천 시스템은 관련 상품의 구매 ... 라고 명명된 아마존의 풍부한 상품정보와 양질의 서비스를 아마존 사이트가 아닌 다른 곳에서도 이용할 수 있도록 한다. 즉, 상품정보를 다른 사이트의 서비스와 접목하여 새로운 가치
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.22
  • 스타벅스 기업분석과 스타벅스 윤리경영사례와 전략분석및 스타벅스 문제점과 해결방안연구 PPT
    CONTENTS1. 스타벅스 기업선정배경선정이유 스타벅 스 소개 스타벅스 윤리경영 한계 점 및 발전방 안 [ 가장 흔한 기 호 식품인 ‘ 커피 ’ 의 대표 브랜드 , 스타벅스 ] 결론 및 시사 ... 점2. 스타벅스 기업소개선정이유 스타벅스 소개 스타벅스 윤리경영 한계점 및 발전방 안 [ 스타벅스 - 새로운 커피 문화를 정착시킨다 .] 1971 년 스타벅스 시애틀의 파이크 ... 시사점[ 스타벅스 - 새로운 커피 문화를 정착시킨다 .] 선정이유 스타벅스 소개 스타벅스 윤리경영 한계점 및 발전방 안 세계 최대 커피 전문점 현재 전세계 62 개국 19,000
    리포트 | 26페이지 | 3,300원 | 등록일 2016.07.21
  • DollGoo 사업 계획서
    의 vision캐릭터 전세계 시장규모가 1조 4000억불 이상이며 그 규모의 추정은 특정 제품에 머무르지않으며, 종합 엔터테인먼트 상품으로써 각종 모듈과 콘텐츠 부분의 가치를 포함한다.통계 ... , 식품, 유아용품등의 상품 다변화ㄱ. 자체상품에 대한 브랜드가치ㄴ. 다변화 상품에 대한 라이센스ㄷ. 순수 라이센싱ㄱ. 인터넷 콘텐츠ㄴ. 모바일 콘텐츠ㄷ. 동화책 등의 기타 콘텐츠1 ... 산업이다.캐릭터 매출을 가능케 하는 주요 매체 상품군을 살펴보면☞ 식품/음료, 문구/팬시, 의류, 인형/완구, 출판물, 유아용품, 음악CD/카세트,인터넷 콘텐츠, 모바일 콘텐츠
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.25
  • 넥슨 소개
    등의 남미 지역은 현지 파트너사를 통해 진출해 있습니다. 이를 통해 넥슨은 전사 매출의 50% 이상을 해외로부터 거두어들이며 수출효자 상품으로서의 게임 콘텐츠의 가치를 드높이는데 ... 큰 기여를 하고 있습니다. 이 같은 넥슨의 쾌거는, 시장에 대한 철저한 분석과 현지 문화에 대한 이해, 뛰어난 콘텐츠 로컬라이징, 그리고 시장에 맞는 선진화된 과금시스템 개발 ... 기업공개는 고려하지 않고 있다.넥슨의 이러한 기업문화는 게임으로 창업을 꿈꾸는 젊은이들을 끌어모으는 매력을 갖고 있다.또한 정상원넥슨 대표는 자신이 개발하고 싶은 게임개발을 장려
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.30 | 수정일 2014.01.01
  • 한양대 이러닝 인류의 마지막 희망 상상과 창조 교안, 족보
    ’가 일상화되고 고객이 중시되며 무한경쟁의 시대3C3 ‘창의성’과 차별적 ‘컨셉트’로 누구도 흉내내지 못하는 독창적인 ‘콘텐츠’를 창조하는 시대3C4 개인의 독창적인 경험이 어우러지 ... 부드러운 스펀지와 까칠한 수세미를 번갈아 사용해야 했다. 이에 한국 쓰리엠은 두 소재를 결합한 양면 수세미를 만들었고, 이것은 곧 히트 상품이 된다. 쓰리엠이 당시 매우 창조적인 ... Inklings)'의 회원이었다. 루이스와 돌킨은 이 모임에서 신화와 서사시를 비롯하여 사회 문화에 관해 토론하며 생각을 공유했다. 그리고 모임에서 나온 이야기들을 토대로 글을 쓴
    시험자료 | 47페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.02.16 | 수정일 2018.09.03
  • 제주 삼다수의베트남 시장 진출
    - 직접투자 , 수출 등 - 삼다수의 진출 전략 문제점 인식 전략 제시 -SWOT, STP, 4P 수출 전략 선택 - 간점수출 - 공동수출 - 직접수출 CONTENTS 제주 삼다수 ... 에 2017~2019) 1 차 목표 시장 ( 현지 교민 및 방문객 ) 소득상위 20~30% 목표 프리미엄 생수 포지셔닝 삼다수 독자적 홍보가 아닌 , 제주의 문화와 역사 홍보 병행 ... 와 함께 홍보 ( 한 - 베 FTA) : 뛰어난 분유 용해 특성 활용 판촉전략 : 아시아에서 판촉 상품을 가장 많이 찾는 소비자 (Nielsen 보고서 ) 제주도 알리기 : 다양
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.02.28
  • 여가산업의 전망
    의 전망1) 미래형 관광 상품의 수요증대2) 관광산업의 융복합화3) 문화 복지, 사회성 여가, 복지관광의 증대Ⅲ. 결론참고 문헌표 목차 여가산업의 분류 연도별 여가산업 시장규모 GDP ... 성+광역성+연계성)과 창조성을 바탕으로 관광산업의 선진화를 통한 경쟁력 강화를 목표로 하고 있다. 주요 내용으로는 감세 및 규제완화, 문화특화상품을 통한 고수익 구조화, 전략 ... 키워드로 삼고 있어, 사회 전체적으로 생활만족도를 제고하는 생활편의시설과 레저/체육/문화시설의 증대를 위한 정책들이 계속해서 발굴, 추진될 것으로 보인다.동시에, 정부는 최근
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.24
  • [ 이디야커피 마케팅사례 PPT ] 이디야커피 브랜드분석, 이디야 마케팅 SWOT,STP,4P전략, 이디야 현 문제점과 해결방안제안
    ) 해결방안제안 (2) 문제점 2 – PPL 마케팅의 실패 1) 문제발생원인 2) 해결방안제안 7. 결론 및 시사점 CONTENTS1. 이디야커피 기업소개합리적인 가격으로 최고 ... / 매일유업 / 삼조셀텍 등 국내 최고의 원재료 공급업체와 협력관계 유지 안정적인 상품의 공급 공급 자 (2) Five Forces Model 분석많은 카페 점포수 , 비슷한 컨셉 ... 를 제외한 기타비용 줄이기 3 . 변화하는 커피문화 자기과시용 → 커피의 맛을 느낌 4. 저가전략 취하는 경쟁업체 증가 5. 이제는 더 이상 가격전략만을 고수해서는 안 된다{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 35페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.10.07
  • 대중문화와 매스컴(미디어기업을 넘어 콘텐츠기업으로)
    2010년 2학기대중문화와 매스컴중간과제“ 미디어기업을 넘어콘텐츠기업으로”PART1. 콘텐츠 경제시대의 도래『chapter1. 디지털 경제와 감성의 하이터치 시대』명지대학교아동학 ... 을 어필하는 영상 주목문자시대영상시대하이테크 시대)하이터치 시대)현실공간가상공간산업자본주의문화자본주의재화의 직접소유인터넷을 통한 간접소유‘규모의 경제’: 상품과 서비스 창출 및 유통 ... 과600603944학년곽 현 지과제제출일 : 2010년 10월 15일 금요일PART1. 콘텐츠 경제시대의 도래『chapter1. 디지털 경제와 감성의 하이터치 시대』◎ 시대의 변화
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.07
  • 일본의 고도 성장요인과 일본적 경영
    일본의 고도 성장요인과 일본적 경영Contents 4. 고도성장의 요인분석 5. 일본적 경영방식의 허와 실Contents 1. 성장요인의 분석 2 . 후발자의 이점과 Catch ... 중진국적 독점 수출의 신장 생산성향상 생산원가 절감 T.V 잠재수요 소비혁 명 규모의 경제 생산성 향상 생산원가 절감 선진 기술도 입 설비 투자붐 신상품 2) 후발자의 이점 ... 가하라 전투 때 동원된 총포의 수 - 덕천막부 이후 300 년간 세계사에서 격리 - 조선통신사와 나가사끼의 데지마를 통한 대륙의 선진문화와 서양의 난학 흡수 1. 기술 수용의 역사
    리포트 | 90페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.07.10 | 수정일 2017.09.22
  • 기업과 정부 게임산업 규제
    산업 !!- 콘텐츠 산업 수출 현황 자료 : 2009 문화산업통계 , 콘텐츠산업진흥원 ( 단위 : 백만달러 ) 1. 게임시장 현황- 콘텐츠 산업 수출 현황 자료 : 2009 문화 ... 산업통계 , 콘텐츠산업진흥원 ( 단위 : 백만달러 ) 1. 게임시장 현황 압도적인 게임산업의 위치 !!- 콘텐츠 산업 수출 현황 자료 : 2009 문화산업통계 , 콘텐츠산업진흥원 ... 용 청소년용 두 가지 등급으로 분류 규제 2. 사전 심의 - 사후규제 부작용 제거 규제완화 규제완화참고문헌 - 2010 대한민국 게임백서 - 2009 문화산업통계 , 콘텐츠산업진흥
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.27
  • 연세대학교 인터넷과 전자상거래 사업계획서 (연대 인전상 사업계획서)
    . 사업 특성 및 국내외 시장분석(1) 사업 특성VJing은 클럽이나 파티 장소에서 많이 행해집니다. 그렇기 때문에 VJingService 사업은 클럽 문화, 파티 문화와 밀접한 연관 ... 이 있습니다. 따라서, 한국의클럽 문화와 파티 문화에 대한 이해도가 사업의 성패를 좌지우지할 가능성이큽니다.(2) 시장 분석(a)시장 규모 및 성장 추세90 년대 중후반부터 홍대 ... 를 중심으로 일어난 국내 클럽 붐(Boom)으로현재의 클럽문화가 형성되었습니다. 계속해서 확산되어가고 있는 클럽 문화와더불어, 주 5일제의 효과로 대학생, 직장인들의 금요일 밤 하우스
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.16
  • 컨버전스마케팅(통합마케팅)
    미디어 모든 것이 하나로 , 종횡무진 매체의 변화 언제 어디서든지 , 유비쿼터스 시대 컨텐츠 ? 광고 ? 영역의 통합 컨버전스는 이미 오래전부터 – 컨버전스 문화 Fusion ... 문화와 컨버전스 디지털 문화와 컨버전스 CONVERGENCY MARKETING Marketing Trends마케팅 패러다임의 변화 Product Place Price Consumer ... TrendsContents Medium F C C C Contents Contents Contents F C F F F C : firm( 기업 ) : consumer( 소비자
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.20
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 27일 토요일
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- 작별인사 독후감