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"문화콘텐츠상품" 검색결과 7,361-7,380 / 18,292건

  • 카페베네의 마케팅전략과 새로운 전략구축
    늘어나는 스마트폰 고객들을 위한 무선 인터넷도 가능하다.(2) 과감한 마케팅과 다양한 문화컨텐츠 제공커피전문점에서는 드물게 한예슬, 최다니엘 등 국내 인기 연예인을 전면에 내세웠으며 ... 다. 낭만과 휴식을 위한 공간', '복합 문화 공간'을 지향 하고 있다. 단순히 음료를 마시는 공간을 떠나서 책을 읽는다든지, 스터디, 휴식 등을 취하는 여유를 즐기는 공간을 원하 ... 다.실행 및 통제기업이 전략적 계획을 이미 완료했다면, 결정된 상품을 생산하고, 가격을 책정해 유통시키고, 촉진해야 한다. 즉 R&D, 구매, 생산, 마케팅과 판매, 인사, 물류
    리포트 | 33페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.10.05
  • 사이버 범죄 사례와 해결방안, 사이버 범죄의 현황과 사이버 범죄 사례 및 사이버 범죄 예방방안
    로 한 사이버 공간을 이용하여 공공복리를 저해하고, 건전한 사이버 문화에 해를 끼치는 행위이다.사이버 범죄는 빠른 시간 안에 불특정 다수에게 많은 악영향을 미친다. 그러나 사이버 ... 4시 한국 상륙설’의 최초 유포경로를 밝혀냈다.【기사】 치명적 사이버범죄… 21세기 대재앙(게재 일자 : 2011-06-10 14:55 [문화일보]갈수록 치명적으로 변해가 ... ): 음란물 등 불법 컨텐츠 검색, 기타 불법 사이트에 접속 자제.: 백신프로그램으로 검사 백신프로그램은 항상 업데이트.: 다양한 감염경로를 막기 위해 백신과 방화벽을 동시에 사용
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.07.10
  • 지역브랜드 마케팅 -함평 중심
    지역브랜드마케팅Contents상품 , 서비스 새로운 상품 , 서비스 새로운 상품 , 서비스 연속적 전개 지역이미지 지역이미지강화 부가가치 ①지역에서 나오는 상품 및 서비스 ... 인지도 빈약한 자연적 , 사회적 , 문화적 관광자원 인구고령화 , 산업구조단순화 정주여건의 취약 기회 광역교통망 구축으로 접근성 향상 신 국가 균형 발전 논리의 대두 주 5 일
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.30
  • 도시브랜드,서울마케팅,국제도시,세계도시,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    기에서 시작한다. 그것을 토대로 문화콘텐츠를 만들고, 상품화·브랜드화 하는 일련의 과정들이 바로 도시마케팅이자 도시브랜드 경영이라 할 수 있다.아이 러브 뉴욕(I ♥ NY), 예스 ... 으로 한다.다시 말해 지역을 상품화 한다는 의미를 담고 있다. 지역의 상품화란 지역 자체를 하나의 상품이나 기업으로 인식하는 것이다. 지역의 모든 문화와 경제적 생산물을 그 지역의 구성 ... 었 쾌적한 환경, 문화상품, 관광 이벤트 등이 포함된다고 본다.도시를 상품화하는 주체 : 도시마케팅의 주체는 크게 정부, 기업, 주민으로 나누어볼 수 있다. 여기서‘정부’는 주로
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.03
  • 넥센경영,넥센게임,게임시장분석,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    의 특성Q 작년 한 해 우리나라의 대표적인 문화콘텐츠 중 , 가장 많은 수출액을 달성한 순서는 ? ① 게임 ② 음악 ③ 영화 ④ 책 게임 콘텐츠 특성 주제 선정 이유① 게임 ④ 책 ... 11/14/2012 주제 선정이유 게임콘텐츠의 특성 기업 소개 콘텐츠 소개 목차 SWOT 해외 진출 전략 STP 7P주제선정 이유 게임콘텐츠의 특성 주제선정 이유 게 임콘텐츠 ... ② 음악 ③ 영화 (2 조 5547 억 원 ) (3572 억 원 ) (2040 억 원 ) (322 억 원 ) [ 자료제공 : 한국콘텐츠진흥원 ] 게임 콘텐츠 특성 주제 선정 이유
    리포트 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.11.19
  • 뽀로로 성공 마케팅전략분석,4P,SWOT분석,앞으로 나아가야할방향
    ▶국산 캐릭터 상품의 해외시장 진출 증가 ▶인터넷을 통한 다양한 콘텐츠 개발▶다양한 캐릭터의 범람 ▶소비시장의 빠른 변화 ▶다른 유명 캐릭터로 인한 높은 장벽SWOT본론 2 ... 아이들은 뽀로로 에 열광할까1. 4P 분석본론 1. 4P 분석DK department store▶소비자의 빠른 선호 변화 ▶국산 캐릭터의 짧은 수명 ▶복제 캐릭터 상품의 범람 ... . SWOT 분석By_groupB본론 3. 사회적 활동본론 설문조사콘텐츠 시장을 연령과 애니메이션으로 구분해 세분하고, 미개척 영역인 '유아용 애니메이션' 시장을 찾아내 집중 공략했다. 또
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.02.13
  • 스타벅스 채용분석
    스타벅스 채용 비교분석스타벅스 코리아 채용 방식 비교 분석 CONTENTS 01/ 서론 02/ 본론 03/ 결론 선정동기 및 조사목적 스타벅스 코리아 소개 조직 및 부서소개 업무 ... 라 문화를 파는 기업 업계 내부 사정 조사 분석 업계 진출을 꿈꾸는 이들에게 정보 제공 및 설명02 스타벅스 코리아 소개 1997 년 ( 주 ) 신세계와 스타벅스 커피 공통투자 설립 ... 똑같은 직급으로 근무가 가능 ( 리턴맘 제도 ) 신세계 계열사 직원할인 신세계 백화점에 입점한 모든 상품을 20% 할인 ( 중복할인 가능 )02 질의 응답 자신의 직업에 대한 만족도
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.07.28
  • [테마파크] 테마파크의 개념과 발달(발전과정), 테마파크 입지유형, 테마파크 구성요소 및 특징(특성), 디즈니랜드사례
    는다.그러나 케릭터의 지명도가 높다면 판매로 연결될 확률이 높기 때문에 컨텐츠를기반으로 하는 테마파크는 장점을 가질 수 있다. 캐릭터상품은 테마파크 고유의상품이기 때문에 경쟁성이 높 ... 의 아이며, 개별구역의 테마는 연극의 '막'이나 '장'의 역할을 한다고 할 수 있다. 개별구역의 건축, 어트랙션, 쇼와 이벤트, 식음 및 상품, 인테리어, 소품, 조경 등을 통해 구현 ... 이 양호하지 않은 지방자치단체에서도 지역의 자연과 문화를 소재로 테마파크를 조성할 수 있다.테마 파크는 입지의존성이 상대적으로 낮지만, 테마파크가 소재하는 입지형태에 따른 테마파크
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.04.10 | 수정일 2014.04.11
  • the long tail
    가 많아지면서 시장의 규모가 [ 머리부분 꼬리부분 ] 이 되는 현상입니다 . 꼬리부분의 수요가 많아 진 것은 무시되었던 틈새시장의 틈새상품들이 각각의 매출액은 적지만 그 총 합 ... 은 20% 의 상품보다 가격이나 판매량이 더 높게 나타나는 현상입니다 . 이러한 현상의 과거의 히트상품에만 집중하면 망할 수도 있지만 틈새상품을 공략하면 수익을 창출할 수 있다는 점 ... 이 롱 테일 ( Long Tail) 현상 의 가장 중요한 점입니다 . 수면현상 아래 숨어있던 롱 테 일 (Long Tail) 의 힘이 경제 , 사회 , 문화 전반부에서 나타나게 되
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.27
  • 스포츠 이벤트와 미디어
    이 아니라 눈에 보이지 않는 무형의 방송 (contents) 을 사용하는 일종의 권리금과 같은 성격이여서 협상 당사자 간에 상품가치 ( 프로그램 내용 ) 를 계산하는 방법으로 액수 ... , 클로즈업 가능 통계적인 정보를 화면으로 제공2. 스포츠 미디어의 기능 대상 사회 개인 하위집단 문화 순기능 1) 경고 - 심판의 경고 , 퇴장 - 평등주의적 감정 2) 도구 ... - 일탈행위에 대한 인지 3) 여론의 관리조정 - 승리의 정당화 , 지위 부여 문화적 접촉에 도움 문화적 발전에 도움 역기능 국내 안정을 위협 스포츠 일탈행위 , 홀리건의 공포감
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.09.02
  • 도시마케팅-서울마케팅,해외도시마케팅사례
    도시 내에서의 소득격차의 심화 외국인과 외국문화에 대한 낮은 친화성 수익성 있는 문화상품 부재 도시마케팅에 대한 체계적이고 이론적인 연구가 미비II. 본 론 – 2. Hi-Seoul ... 도시 마케팅 - Hi-Seoul 마케팅전략Contents ․ Hi Seoul 의 Target Market ․ Hi Seoul SWOT Analysis ․ Hi Seoul ... 의 IMC Strategy ․ Hi-Seoul Festival 3. 도시마케팅의 사례 ․ 뉴욕 4. 참고자료Contents 1. 도시마케팅이란 무엇인가 ? ․ 등장배경 ․ 개념 ․ 목적
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.02
  • 로열티 프로그램으로 알아본 CRM
    Loyalty Program OK 캐쉬백 해피포인트 카드 마이신한포인트 사례분석Contents Part Ⅰ. 로열티 프로그램 01. 로열티프로그램의 정의 02. 로열티프로그램 ... 은 금액의 일정 퍼센트를 엔크린 포인트로 누적 → 포인트가 일정수준에 달하면 상응하는 상품으로 교환 해주는 방식 2. OK Cashbag 서비스 런칭 - 마일리지 서비스의 확대 후발 ... 정유업계와의 차별성 부족으로 신규 서비스 필요성 대두 고객들이 돈을 많이 쓰는 업종으로 마일리지 서비스 확대 ex) 빵가게 , 백화점 , 통신서비스 등 상품 또는 현금 으로 돌려주
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.03.03
  • 카카오톡 브랜드전략
    톡 소개카카오톡 기업이념..PAGE:71. 카카오톡 소개카카오톡 컨텐츠소개6..PAGE:82. 카카오톡 브랜드 Positioning카카오톡 설립배경7현재 스마트폰 시장은 국내 ... 톡 브랜드 Marketing4P관점(Product - 상품)1. 카카오톡의 간편한 인터페이스- 카카오톡은 전세계 이용자들이 이용 할 수 있도록 다국어 지원이 가능하며 이용자 ... 들의 간편화를 위해친구 자동등록 및 친구추천기능, 이메일 내보내기 기능 있음2. 카카오톡 제품 믹스(Mix)의 확장- 카카오톡과 연계된 카카오 스토리, 아지트, 수다, 링크, 게임 컨텐츠
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.09.30 | 수정일 2014.10.04
  • 광고 언어 활용
    가 알리고자 하는 정보의 중요한 부분이 함축되어 있어야 한다. 때문에 광고는 정보화 시대를 살아가는 우리의 생활을 반영하고 있는, 즉 시대의 문화를 담고 있는 하나의 문화 콘텐츠라고 ... 를 부각시켜 상품을 광고하고 있다고 할 수 있는데 이것은 발화 장면에 의해 해석이 달라지는 화용적인 중의성의 특징을 보여주고 있는 것이다. 이런 중의성은 다른 광고에서도 쉽게 찾아 볼 ... 수 있다.(3ㄴ)의 경우도 “주물러 주세요.”란 문구를 통해 자신의 몸을 주물러 달라는 의미 속에 ‘주물러’라는 상품을 사겠다는 의미를 포함하고 있는 것이다. 즉 이 광고는 여성
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.09.05
  • [이케아 한국진출 마케팅전략 PPT] IKEA 이케아 기업분석과 성공요인분석및 이케아 한국진출 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석과 이케아 향후전망
    -Price -Place -Promotion 4. 결론 - 이케아의 향후전망 CONTENTS1. IKEA 이케아 기업소개IKEA International Group 스웨덴의 다국적 ... 편리함을 선호하는 한국 시장 온라인 쇼핑 문화의 대중화 현지화 전략을 이용해 DIY 의 단점을 극복하는 WO 전략을 바탕으로 마케팅 전략을 수립 한국형 원스톱 서비스 지원 ... 력 가장 高 경제력 있는 워킹맘들의 귀족 육아 문화 : 고가격 전략에 긍정적 효과 높은 가격으로 가구 안전에 대한 높은 신뢰성 이미지 구축 가능 바쁜 워킹맘들을 DIY process
    리포트 | 29페이지 | 4,800원 | 등록일 2016.04.06 | 수정일 2022.03.05
  • 방통대(대중문화)
    대량 제조되는 상품이라고 보고, Shills는 대중사회에 있어서 문화의 내용의 질적 수준을 우수한 또는 세련된 문화. 범속한 문화. 저속한 문화로 나누었다. Gans는 취향 문화 ... 한 즉 불확실성의 구조로 그 기본방향을 바꿔놓았고, 이는 더 이상 방송콘텐츠에 의존적이던 기존의 대중문화의 공급구조에서 대중 스스로가 탈(脫) 매스미디어를 선언한 전환점이 되 ... - 目 次 -Ⅰ. 서 론 1Ⅱ. 본 론 111. 대중문화의 개요 및 인식 1(1) 대중문화의 개요 1(2) 대중문화의 인식 22. 대중문화 내용의 변화 및 수용방식 변화 3(1
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.07.26 | 수정일 2015.06.01
  • 도시행정론 - 수원 화성
    1. 유네스코 세계문화 유산 보유2. 대장금, 왕과 나 등 촬영지3. 다양한 콘텐츠 개발로 수원화 성의 효율적 운영가능4. 수원시장의 지속적 관심과정책적 지지1. 수원화성의 관광지 ... 료를 비롯한 직접수입이 대부분이고 파생상품이나 식당 정도이다. 즉, 차별화된 지역상품이 없다는 뜻이다. 이에 관광수익을 창출할 수 있는 관광 상품과 새로운 콘텐츠의 개발이 요구 ... 에 따 관련 방송 콘텐츠와 연계한 상품 및 이벤트를 개발할 필요가 있다.예를 들어 현재 촬영 중인 SBS 드라마 '왕과나' 오픈세트 테마파크 '왕과나 정원'은 수원 화성 장안문 앞
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.09.08
  • [ 문화 콘텐츠 예술론 ] 스마트 대중문화 디지털컨텐츠의 팝아트 예술의 현황 및 관계와 고찰
    나. 미국의 팝아트5다. 한국의 팝아트 현황73. 팝아트와 대중문화의 관계9Ⅲ. 디지털컨텐츠(Digital Contents)1. 디지털컨텐츠의 개념14가. 컨텐츠의 정의14나. 디지털 ... 으로 돌아왔으며 현실과의 밀접한 통합은 집단의 미학예술의 사회화에로의 발돋움을 시작한 것을 의미한다.Ⅲ. 디지털컨텐츠Digital Contents)1. 디지털 컨텐츠의 개념가. 컨텐츠 ... 텐츠는 1990년 중반 유럽국가들이 '멀티미디어컨텐츠Multimedia Contents)' 라는 용어를 쓰기 시작한 것이 효시가 되어 우리나라에는 1999년 인터넷 비즈니스 열기
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.04.21
  • 문화산업육성을 통한 기업유치 전략
    ?????????????????????????????????????? 22) 문화콘텐츠 산업 ??????????????????????????????????????? 32. 대구문화산업 ... 의 현황 ?????????????????????????????????????? 43. 문화콘텐츠산업육성을 통한 기업유치전략 ... 고 문화, 영화, 캐릭터 상품, 뮤지컬, 교육용 교재 등 다양한 수익모델로 매년 20억 원 이상의 로열티 수익을 올리고 있다. 말 그대로 '원 소스 멀티 유즈(One Source
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.10
  • 실패한 최신마케팅(브랜드) 사례 분석,-브랜드 확장 사례를 중심으로
    확장과 관련된 우리의 생각 - 이론 외에 브랜드 확장과 관련해 찾아본 추가적인 이야기들1) 동양 vs 서양동양과 서양의 문화가 다르고 인종이 다르듯, 브랜드 확장을 바라보는 시각 ... 이 때문이다.간단한 사례로 유통 업자 브랜드 (PB: Private Brand)가 있다. 대형 할인점의 경우 다양한 종류의 상품에 유통 업자 브랜드를 붙여 판매하기도 한다 ... . 심지어 이런 PB 상품들은 판매실적이 양호하며, 몇몇 상품들은 그 브랜드를 대표하는 상품이 되기도 한다. (ex. 통큰치킨, 이마트피자) 그러나 고급백화점의 경우 PB사용에 매우 신중
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.02
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 26일 금요일
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