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"문화콘텐츠상품" 검색결과 7,341-7,360 / 18,291건

  • 사치와 과소비에 물든 현대사회
    들을 각자 서로 필요한 것들을 바꿔 쓰는 물물교환방식을 이용하기도 했으며 시간이 지나 돈이라는 상품교환의 매개물이 생겨나면서 인간들은 살아가면서 그들에게 필요한 것들을 얻기 위해 돈 ... 어 카드빚을 해결하기 위해 범죄를 저지르는 등 소비활동과 관련된 사회문제가 심각하게 대두되고 있다. 따라서 건전한 소비문화를 정착시키기 위해서 현대인들의 소비활동에 대한 깊이 있 ... 층에는 고가의 상품이 포함되기 때문이다. 경제적으로 여유가 있는 사람들이 차를 구입할 때에 고급 외제차가 선택범위에 들어가는 것이 그 예라고 할 수 있다. 소비활동에 영향을 주
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.09.29
  • E-비즈니스의 개념과 사례
    최대의 인터넷 서점이다. 국내외 50만 종의 도서와 15만 건 이상의 독자 서평 같은 콘텐츠를 보유하고 있으며, 멀티미디어상품 판매와 전자책 서비스를 실시하고 있다. 지향 가치 ... 입금, 인터파크 Gift Card, 인터파크 문화상품권이 있으며 주문 결제 시 포인트를 주어 얼마 정도의 금액을 고객에게 다시 돌려주는 제도도 실시하고 있다.5) 배송 수단 : 퀵 ... , 촉진, 유통을 계획하고 수행하는 과정을 뜻하는데, 고객의 니즈와 욕구를 찾아내어 이를 채워 줄 수 있는 가치 상품이나 서비스를 경쟁자보다 효과적 및 효율적으로 전달하되, 전체 또는
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.02.04
  • 언어와 문화 시간에 제출한 브랜드 네이밍에 관련된 자료 입니다. A+ 자료
    고 살 수 없듯이 현대사화는 소비문화와 밀접한 연관이 있다. 그렇다면 우리가 소비하는 것은 무엇일까?나는 우리가 소비하는 모든 것은 하나의 상품이며, 모든 상품들은 브랜드라는 제품 ... 언어와 문화브랜드 Naming브랜드 네이밍(Brand Naming)-그리스 로마 신화 속 숨겨진 브랜드 네이밍1. 주제 선정 동기하루 24시간 동안 우리는 한번도 소비를 안하 ... 의 상표를 가지고 있다고 생각한다. 브랜드를 만들기 위해 여러 요소가 필요한데 그 중 가장 중요한 것이 네이밍, 즉 상품에 이름을 붙여주는 것이다.나의 소비생활에 있어 무심코 지나쳤
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.08.27
  • KBO,MLB,야구,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    온라인 채널소개 및 상품소개 1. 채널소개 2. 상품소개 Insight Contents 2구단 선정이유 3 KBO 최고의 인기 구단으로 가장 많은 팬을 확보 다양한 응원문화를 선도 ... ) 자이언츠와 양키스는 많은 수의 팬을 확보하여 리그에서 최고의 수익을 내는 구단 많은 수의 팬과 응원문화의 발달은 머천다이징 상품의 발달 및 수요를 활성화 시키는 요인임 . 구단 총 ... Apparels 기념품 , 수집품 , 기타 머천다이징 상품10 1. 점차 응원문화가 더 다양해지고 사람들의 수요도 다양하게 늘어나기 때문에 수요에 맞출 수 있는 다양한 머천다이징 상품
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.07
  • 소비자행동론 하이트진로
    김상화 MBA 1227101 장동 국CONTENTS 기업 및 상품 소개 내외부 환경분석 2013 년 마케팅 전략 소비자 분석 소비자행동 유형 선택 소비자 의사결정 과정 사례 소개1 ... . 기업 및 상품 소개 1924 년 : 평남 용강군 진지동 진천양조상회 설립 2005 년 : 하이트 맥주와 M A 하이트 - 진로그룹 2008 년 : 지주회사 출범 화이트 홀딩스 ... , 하이트 맥주로 분할 2009 년 : 진로 재상장 2010 년 : 주류업계 최초로 수출 1 억 달성 창업주 : 장 학 엽 회장1 . 기업 및 상품 소개 회사 슬로건 : 뜨겁게 살
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.05 | 수정일 2020.09.22
  • 블루오션 전략
    한양대 문화콘텐츠 학과 선승우 블루오션 전략 유망 사업 문화트렌드 분석론목차 - 나 홀로 가구의 증가 -U 쇼핑시대 - 피곤한 직장인 - 무서워 하는 여성 - 거울을 보는 남자1 ... 게임과 같은 문화콘텐츠 역시 시장이 커질것으로 예상 왜 ? 혼자 할게 없으므로 ! 어떤 시장이 유망할까 ?집을 비울 경우 시간에 맞춰 사료가 나오는 애견용 자동 급식기 싱글족을 겨냥 ... 한 대표적인 상품 대형 할인점에선 요즘 소용량 포장 상품을 비롯하여 혼자 쉽게 조리가 가능한 양념과 밑반찬부터 반조리 상품까지 다양하게 내놓고 있다 어떤 시장이 유망할까 ?어떤 시
    리포트 | 33페이지 | 9,900원 | 등록일 2012.05.25
  • 세계화와 한류열풍(r)
    마다 그 문화의 특성에 따른 상품을 개발하고 컨텐츠를 만들어 수출하고 있다. 최근에 일본이나 중국 등 동남아시아에서 부는 한류열풍이 이에 속한다. 물론 한류 열풍에 대한 한국내 ... 화, 지구촌 시대에 한류도 그 흐름을 같이 하고 있다. 세계화란 "자본, 노동, 상품, 서비스, 기술, 정보 등이 국경의 경계를 넘어서 교환, 확대되는 현상으로 문화, 경제, 사회 ... 다. 홍콩 영화가 르느와르(어두운), 무협 영화 이외에 매력적인 콘텐츠가 부재 한다는 점도 약점이지만, 특히 1997년 중국 본토에 편입된 이후 문화적 경쟁력이 크게 퇴보되고 말
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.22
  • 체험학습관광
    체험 학습 관광 ( 관광마케팅 )Contents 01 02 03 서론 본론 결론 One . 체험학습관광의 정의 Two . 체험학습관광의 종류 One . 성공사례 및 SWOT 분석 ... Two . 실패사례 Three. 문제점 One . 해결방안 Two. 아이디어상품01 서론 – 체험학습관광의 정의 “ 체험 “ 몸소 경험함 또는 그 경험 특정한 인격이 직접 ... 전통문화 체험 역사 , 문화관광체험 박물관체험 어촌체험한드미 마을 배경 2 큰 골짜기라는 뜻을 가짐 행정자치부의 정보화마을산업 39 가구 중 농가 34 가구 산촌종합개발사업 배경
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.29 | 수정일 2016.08.20
  • 도시브랜드,서울마케팅,국제도시,세계도시,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    기에서 시작한다. 그것을 토대로 문화콘텐츠를 만들고, 상품화·브랜드화 하는 일련의 과정들이 바로 도시마케팅이자 도시브랜드 경영이라 할 수 있다.아이 러브 뉴욕(I ♥ NY), 예스 ... 으로 한다.다시 말해 지역을 상품화 한다는 의미를 담고 있다. 지역의 상품화란 지역 자체를 하나의 상품이나 기업으로 인식하는 것이다. 지역의 모든 문화와 경제적 생산물을 그 지역의 구성 ... 었 쾌적한 환경, 문화상품, 관광 이벤트 등이 포함된다고 본다.도시를 상품화하는 주체 : 도시마케팅의 주체는 크게 정부, 기업, 주민으로 나누어볼 수 있다. 여기서‘정부’는 주로
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.03
  • 카페베네의 마케팅전략과 새로운 전략구축
    늘어나는 스마트폰 고객들을 위한 무선 인터넷도 가능하다.(2) 과감한 마케팅과 다양한 문화컨텐츠 제공커피전문점에서는 드물게 한예슬, 최다니엘 등 국내 인기 연예인을 전면에 내세웠으며 ... 다. 낭만과 휴식을 위한 공간', '복합 문화 공간'을 지향 하고 있다. 단순히 음료를 마시는 공간을 떠나서 책을 읽는다든지, 스터디, 휴식 등을 취하는 여유를 즐기는 공간을 원하 ... 다.실행 및 통제기업이 전략적 계획을 이미 완료했다면, 결정된 상품을 생산하고, 가격을 책정해 유통시키고, 촉진해야 한다. 즉 R&D, 구매, 생산, 마케팅과 판매, 인사, 물류
    리포트 | 33페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.10.05
  • 사이버 범죄 사례와 해결방안, 사이버 범죄의 현황과 사이버 범죄 사례 및 사이버 범죄 예방방안
    로 한 사이버 공간을 이용하여 공공복리를 저해하고, 건전한 사이버 문화에 해를 끼치는 행위이다.사이버 범죄는 빠른 시간 안에 불특정 다수에게 많은 악영향을 미친다. 그러나 사이버 ... 4시 한국 상륙설’의 최초 유포경로를 밝혀냈다.【기사】 치명적 사이버범죄… 21세기 대재앙(게재 일자 : 2011-06-10 14:55 [문화일보]갈수록 치명적으로 변해가 ... ): 음란물 등 불법 컨텐츠 검색, 기타 불법 사이트에 접속 자제.: 백신프로그램으로 검사 백신프로그램은 항상 업데이트.: 다양한 감염경로를 막기 위해 백신과 방화벽을 동시에 사용
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.07.10
  • [테마파크] 테마파크의 개념과 발달(발전과정), 테마파크 입지유형, 테마파크 구성요소 및 특징(특성), 디즈니랜드사례
    는다.그러나 케릭터의 지명도가 높다면 판매로 연결될 확률이 높기 때문에 컨텐츠를기반으로 하는 테마파크는 장점을 가질 수 있다. 캐릭터상품은 테마파크 고유의상품이기 때문에 경쟁성이 높 ... 의 아이며, 개별구역의 테마는 연극의 '막'이나 '장'의 역할을 한다고 할 수 있다. 개별구역의 건축, 어트랙션, 쇼와 이벤트, 식음 및 상품, 인테리어, 소품, 조경 등을 통해 구현 ... 이 양호하지 않은 지방자치단체에서도 지역의 자연과 문화를 소재로 테마파크를 조성할 수 있다.테마 파크는 입지의존성이 상대적으로 낮지만, 테마파크가 소재하는 입지형태에 따른 테마파크
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.04.10 | 수정일 2014.04.11
  • 전자책의 등장과 종류, 출판업계의 위기
    들의 생겨남과 전자책의 등장-처음에 서점들은 갑오개혁 이후에 책을 파는 것이 아니라 문화 발전을 위해 사람들에게 우리나라 상황을 알기위해 시작된 것이 시초이다. 대표적인 서점은 회동서관 ... 으로 알려져 있다. 그 후에는 이제 팜플렛이 아닌 단행본이 만들어 짐으로써 지금의서점으로 된 모습이 1950년대에 있었다. 그리고 후에 도서상품권도 발매되고 그러면서 지금의 서점이 되 ... ) 전자쪽의 출판사들의 무지- 디지털 환경에 대한 적응과 방안이 마련되어 있지 않다. 전자책을 유통하려면 디지털콘텐츠팀, 이외에도 모바일 컨테츠팀 등이 필요하다. 그만큼 전자책 시장
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.02
  • 뽀로로 성공 마케팅전략분석,4P,SWOT분석,앞으로 나아가야할방향
    ▶국산 캐릭터 상품의 해외시장 진출 증가 ▶인터넷을 통한 다양한 콘텐츠 개발▶다양한 캐릭터의 범람 ▶소비시장의 빠른 변화 ▶다른 유명 캐릭터로 인한 높은 장벽SWOT본론 2 ... 아이들은 뽀로로 에 열광할까1. 4P 분석본론 1. 4P 분석DK department store▶소비자의 빠른 선호 변화 ▶국산 캐릭터의 짧은 수명 ▶복제 캐릭터 상품의 범람 ... . SWOT 분석By_groupB본론 3. 사회적 활동본론 설문조사콘텐츠 시장을 연령과 애니메이션으로 구분해 세분하고, 미개척 영역인 '유아용 애니메이션' 시장을 찾아내 집중 공략했다. 또
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.02.13
  • 캐릭터산업의 활용-국내를 중심으로
    과 캐릭터 산업의 관계로 볼 때, 캐릭터산업은 문화콘텐츠 수익구조의 완성단계로서 캐릭터의 브랜드 가치를 활용하여 문구, 의류, 생활용품, 완구 등의 상품판매를 촉진하고 고객서비스 ... 출판 캐릭터에서 성공한 캐릭터는 유·아동 대상의 문화콘텐츠 연관 산업으로 연계되는 것이 일반적이다.(5).상품 캐릭터(merchandising character)상품 캐릭터 ... .본론1.캐릭터의 특징2.문화콘텐츠산업과 캐릭터산업의 관계-문화콘텐츠산업에서의 캐릭터 유형 분석3.애니메이션 캐릭터의 기능-애니메이션 캐릭터의 순기능-애니메이션 캐릭터의 역기능4. 세
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.12
  • 지역브랜드 마케팅 -함평 중심
    지역브랜드마케팅Contents상품 , 서비스 새로운 상품 , 서비스 새로운 상품 , 서비스 연속적 전개 지역이미지 지역이미지강화 부가가치 ①지역에서 나오는 상품 및 서비스 ... 인지도 빈약한 자연적 , 사회적 , 문화적 관광자원 인구고령화 , 산업구조단순화 정주여건의 취약 기회 광역교통망 구축으로 접근성 향상 신 국가 균형 발전 논리의 대두 주 5 일
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.30
  • 코카콜라 글로벌경영 PPT
    링 시스템(Bottling System)-맛의 현지화-패키징의 현지화-유통의 현지화-프로모션의 현지화4. 결론 및 시사점CONTENTS..PAGE:3코카콜라 기업소개..PAGE ... 미국문화의 상징이자 탄산음료의 대명사Best Global Brands 100에서 연속1위코카콜라의 브랜드 가치는 약 778억강력한 코카콜라만의 브랜드이미지 구축..PAGE:5코카 ... 기업소개 코카콜라 표준화전략 코카콜라 현지화전략 결론 및 시사점0304맛의 현지화Coca-Cola BlakCoca-Cola C2커피 맛 콜라, 북미지역 특화상품유통국가 : 미국
    리포트 | 25페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.08.06
  • the long tail
    가 많아지면서 시장의 규모가 [ 머리부분 꼬리부분 ] 이 되는 현상입니다 . 꼬리부분의 수요가 많아 진 것은 무시되었던 틈새시장의 틈새상품들이 각각의 매출액은 적지만 그 총 합 ... 은 20% 의 상품보다 가격이나 판매량이 더 높게 나타나는 현상입니다 . 이러한 현상의 과거의 히트상품에만 집중하면 망할 수도 있지만 틈새상품을 공략하면 수익을 창출할 수 있다는 점 ... 이 롱 테일 ( Long Tail) 현상 의 가장 중요한 점입니다 . 수면현상 아래 숨어있던 롱 테 일 (Long Tail) 의 힘이 경제 , 사회 , 문화 전반부에서 나타나게 되
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.27
  • 스포츠 이벤트와 미디어
    이 아니라 눈에 보이지 않는 무형의 방송 (contents) 을 사용하는 일종의 권리금과 같은 성격이여서 협상 당사자 간에 상품가치 ( 프로그램 내용 ) 를 계산하는 방법으로 액수 ... , 클로즈업 가능 통계적인 정보를 화면으로 제공2. 스포츠 미디어의 기능 대상 사회 개인 하위집단 문화 순기능 1) 경고 - 심판의 경고 , 퇴장 - 평등주의적 감정 2) 도구 ... - 일탈행위에 대한 인지 3) 여론의 관리조정 - 승리의 정당화 , 지위 부여 문화적 접촉에 도움 문화적 발전에 도움 역기능 국내 안정을 위협 스포츠 일탈행위 , 홀리건의 공포감
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.09.02
  • (2011)sk컴즈 싸이월드 swot, 재무분석, 발전방향제시
    언어문화학부 201020307 이수민목 차 1. 회사소개 2. SWOT 분석 3. 발전 방향 제시1. 회사 소개 _ 사업 영역 비전 검색포탈 국내 최대 소셜 네트워크 서비스 메신저 ... 로드 서비스 시작 2010.12. SK 컴즈 , 삼성 스마트 TV 에 콘텐츠 제공 2011.04. SK 컴즈 , LG 전자와 스마트 TV 콘텐츠 협력계약 체결2. SWOT 분석2 ... . SWOT 분석 _ Strength 1. 싸이월드 + 네이트통합 ; 네이트 판 2. 정보공유 ; 퍼오기 기능 3. 컨텐츠 多 ; 갤러리 , 쥬크박스 4. Analog+Digital
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.01 | 수정일 2014.01.08
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 26일 금요일
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