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"슈퍼컴퓨터의 역사" 검색결과 701-720 / 1,674건

  • 정치.경제적 대국 중국에서 문화대국 중국으로,공자아카데미.문화패권주의.중국문화,장예모,중화중심주의
    는 기본원리나 힘 같은 것으로 ‘문(文)’을 들고 있다. ‘문’이란 중국 문명을 관통하는 일종의 슈퍼코드이다. ‘文’은 우주적 질서이자 우주적 원리이며, 이러한 지서와 원리에 바탕 ... 여 이룩된 모든 것이 그 범주에 포함된다. 문화인류학이 대상으로 다루는 것은 이 넓은 의미의 문화이다.)그래서 중국은 주요한 역사시기마다 ‘문화’라는 말을 애용, 상용해왔다. 20세기 ... 한 중국답게 개막식부터 짝퉁이라는 비판이 터져 나왔다. 화려한 불꽃놀이가 컴퓨터그래픽이었으며, 노래를 부르는 어린아이도 9살 여자아이의 립싱크로 대신했다 한다. 심지어 세계적인
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.28
  • 고운 일지 6-2주-시장
    구성하기*다양한 블록이나 낮은 상등을 이용하여 시장(슈퍼마켓, 생선가게, 음식점, 문방구 등)을 구성한다-시장에 무엇을 파는 가게가 있으면 좋겠니?-어떤 블록을 이용해서 만들면 좋 ... 을까?*다양한 소품을 적절한 곳에 배치하여 꾸민다.-슈퍼마켓에는 무엇이 필요할까?시장의 풍경이 있는 사진, 여러 가게의 내부 사진, 종이벽돌블럭, 우레탄블럭, 낮은상, 계산대, 돈 ... *교사와 인사를 한다*다문화에 대해 수업을 한다*유아들과 마무리 인사를 한다카세트, CD, 컴퓨터11:30-12:00게임(엄마의 심부름)-가게의 종류에 따라 파는 물건이 다름을 안다
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.17
  • 페덱스의 전략
    FedExFedEx목 차FedEx는 어떤 기업인가? 기업 이념 FedEx의 현황 아태 지역에서의 FedEx 역사 FedEx의 제공 서비스FedEx 배달 처리 과정 슈퍼트래커 ... 이 완료.FedEx슈퍼트래커와 코스모스에 대해서슈퍼트래커(Super Tracker) - 휴대용 컴퓨터 ◎ 페덱스 집배원 누구나 갖고 다니는 길이 15cm 정도의 휴대형 컴퓨터 통신 ... 와 코스모스에 대해 슈퍼트래커와 코스모스 이용 배달 처리 과정에 이용되는 시스템 잠깐!! 누가 최고일까 (FEDEX와 UPS 비교)FedEx운송에 있어 최고를 자랑하는 FedEx
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.31
  • 게임문화산업의 세계화
    게임 산업의 발전과 역사 o 최초의 게임 -1962년 MIT 의 'Space War' o 미국 게임 산업의 역사 - 아타리의 탄생. - 아타리의 성공. - 아타리의 몰락. - 닌텐도 ... 의 공습. - 컴퓨터 게임으로의 방향 전환. - 다양한 장르의 컴퓨터 게임 발전과 거장들의 탄생 o 미국인 게임 연령 분포연령대별 게임인구 구성비o 미국 게임시장의 현황구분2002 ... ,4588.10.236수퍼마리오카트382닌텐도수퍼 화미콘'92.8.277드라곤퀘스트III380에닉스화미콘'88.2.108파이널판타지VIII362스퀘어플레이스테이션'99.2.119수퍼
    리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.05.18
  • LUXURY GALAXY(5조)
    는 기업이나 사업하는데 있어서 스마트폰이 컴퓨터의 기능을 대체하는 역할을 하기 때문이다. 재미있는 사실은 스마트폰의 유행에 따라 강남 주부들이 강북 주부들 보다 스마트폰 구입 비중 ... ownership4.기존의 저전력 아몰레드보다 2-% 전력을 적게 소비하는 3.7인치 크기의 슈퍼아몰레드 디스플레이 탑재5.고강도 구조조정을 통한 다양한 인재 유치6.전략적 제휴 ... 기MARKETING INTERMEDIARIES-대리점: 오랜 역사를 통해 튼튼한 국내 대리점 유통기반을 가지고 있다.-도매상 및 소매상, 대형 할인마켓: 많은 고객확보를 위해 필요하나
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.21
  • 에이본(AVON)의 마케팅, 시장진출, SWOT분석 자료
    - 목 차 -1. Avon 소개2. Avon의 시장진출 현황3. Avon의 글로벌 마케팅 전략및 인적자원 관리4. SWOT 분석5. 결론1. Avon 소개(1) 기업의 역사 ... 있다. 10년이 지난 95년을 살펴보면 방문 판매가 큰 폭으로 감소하고 있음을 알 수 있으며 그에 대한 반대급부로 전문점의 성장과 백화점 및 할인점/슈퍼라는 유통멤버가 새롭게 화장 ... 분양했으며 이들 매장은 상점 사인, 디스플레이, 컴퓨터, 판매교육 및 Avon사의 전 상품을 제공받았다. Avon사의 중국판매는 스킨케어제품이 인기를 끌면서 호조를 보이고 있
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.18 | 수정일 2014.05.21
  • LG그룹,기업분석,엘지전자,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    CONTENTS.01 _LG그룹의 개요02 _공익활동03 _LG 그룹의 역사04 _LG 전자05 _LG 생활과학1. 그룹사의 개요창립연도 : 1947년 사업영역 : 전자, 화학 ... 별 특성 살린 사회공헌 확대참여적․실질적 사회공헌활동3. LG 그룹의 역사락희 화학공업사(현 LG화학)를 설립 화장품 럭키크림 한국 최초 플라스틱 산업 진출 국민의 생활수준을 끌 ... 년(현 LG전자) 설립1958년1964년국내최초의 합성세제 하이타이 생산1967년국내최초 민간 정유회사인 호남정유(현 GS칼텍스)를 설립LG 그룹의 역사금성사는 선풍기, 냉장고
    리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.28
  • kcu 소리의 세계 만점 자료 - 마이크의 종류와 음향특성
    은 라디오 및 텔레비전 방송, 컴퓨터 녹음 장치, VoIP, 초음파 검사와 같은 비 가청 목적, 전화, 테이프 리코더, 영화 제작, 라이브, 녹음 오디오 엔지니어링 등 많은 응용 ... 고 마이크와 반대의 원리를 가진 스피커를 통해 다시 소리에너지로 변환되어 우리에게 들려지게 되는 것이다.3) 마이크의 역사실제로 마이크의 발명은 소리를 크게 증폭하기 위해서가 아닌 ... 마이를 설치하고 그 출력을 프로세서에 연결하여 다양한 지향성 패턴을 만들어낸다. 저음은 무지향성, 중음은 단일지향성, 고음은 수퍼지향성과 같은 형태의 특성을 만들어 낸다.5) 2차
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.30 | 수정일 2013.12.30
  • 가격탄력성, 유행...
    한 측정도구예시1 ) 콤팩사의 컴퓨터-> 콤팩 사는 제품의 질이 좋았기 때문에 제품을 높은 가격에 판매하여 수년 동안 상당한 이윤을 얻음. 그런데 경쟁사가 점차 제품의 질의 차이 ... 아 올리면 세계 최고봉 에베레스트의 1만3000배 높이다.지난 66년 국내에서 처음으로 흑백TV를 선보인 LG전자는 지금까지 평면 TV, LCD TV, PDP TV, 슈퍼슬림 TV 등 ... 장은 "컬러TV 2억대 생산기록은 40년 역사의 TV 회사가 가진 저력을 보여주는 것"이라며 "앞으로는 평판 TV의 역사도 새롭게 써 나갈 것"이라고 말했다.예시 2) 삐삐
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.16
  • 미래의 컴퓨터 - 양자컴퓨터
    Report미래의 컴퓨터 - ‘양자컴퓨터’* 목차 *1. 양자컴퓨터란?2. 양자컴퓨터역사3. 양자컴퓨터의 기술 발전 과정4. 양자컴퓨터의 현황5. 양자컴퓨터의 향후 전망6 ... . 출처슈퍼컴퓨터를 뛰어넘는, 우리의 상상 이상의 문제해결속도를 가진 컴퓨터가 있을까?이에 대한 대답은 Yes 이며, 그 주인공은 바로 ‘양자컴퓨터’이다.현재, 트랜스포머 같은 공상 ... 발전을 이루어 낼 수 있다는 측면에서 큰 기대를 갖게 하지 않을 수 없게 하는 존재이다.일반컴퓨터와는 전혀 다른 원리로 만들어진, 양자 컴퓨터는 최신 슈퍼컴퓨터로 몇 백 년 동안
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.24 | 수정일 2016.01.06
  • 미국,일본의 만화와 애니메이션
    가) 만다라케- 주력사업: 만화헌책방 경영 및 통신판매/ 만화관련 상품 판매가. 미국3) 현대 미국 만화의 주류 장르) 슈퍼 히어로물-미국만화는 짤막한 신문 연재 개그만화에서 시작 ... 했지만, 슈퍼 히어로물이 등 장하면서 산업적으로 부흥함.-30년대 슈퍼맨이 탄생하면서 주류만화로 등장했고, 잭 커비가 과장된 각도, 탄 탄한 근육질 몸매, 스피드 라인과 동선 ... 들의 강렬한 사용 등을 통해서 슈퍼 히 어로물의 만화 표현 양식을 한층 발전시킴.-특히 DC Comics社 및 Marvel Comics社이라는 양대 메이저가 슈퍼 히어로물 을 경쟁
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.11.23
  • 애플의 역사
    : 로널드 웨인(Ronald Wayne) 10%의 지분을 받는 댓가로 합류1976년 4월 1일 : 스티브 잡스, 스티브 워즈니악, 로널드 웨인 세명은 애플 컴퓨터사 창립, 로널드 ... 컴퓨터의 외관 설계1977년 : 애플 주식회사로 전환, Apple II를 $1,295의 가격에 판매 시작1978년 : 제록스사(Xerox)에서 애플에100만 달라 투자 계약 ... 1981년 7월 : 초대 애플 사장이였던 마이클 스캇 사장직 사임, 스티브 잡스 새로운 애플의 회장으로 선임1981년 8월 : IBM에서 처음으로 퍼스날 컴퓨터, 즉 IBM-PC
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.10
  • 스포츠와 가상광고
    테디캄(Steadicam), 1998년 프랑스 대회는 슈퍼슬로모션 등으로 매회 첨단장비와 기술이 새로이 개발되어 이용되면서 시청자들에게 방송기술에 획기적이고 발전된 변화를 보여주 ... 는 계기가 되었다.)지난 수년간 디지털 영상분야는 놀라운 기술적 발전을 거듭하여 왔다. 특히, 컴퓨터 그래픽과 영상합성 기술의 발전은 실제 영상과 가상의 그래픽 영상을 구분할 수 없 ... 을 정도로 정교한 합성 영상을 제작할 수 있게 하였다. 이러한 영상처리기술과 컴퓨터의 성능의 급격한 발달로 영상처리의 실시간 처리가 가능하게 됨으로써 TV의 스포츠 중계 중에 실제
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.08
  • 인터넷
    기 시작 . 1986 년 - 미국국립과학재단이 미국의 슈퍼컴퓨터들을 연결한 NSFNET 를 구축 . 1992 년 - 인터넷의 정보를 쉽게 검색할 수 있는 World Wide Web ... , 2008 년 12 월을 기준 15 세 이상 인터넷 상용이용자 수가 10 억 명을 돌파 . 1. 인터넷의 역사① IP 주소 - 온라인에서 사용되는 컴퓨터의 식별번호로서 마침표 ... 함으로써 네트워크간의 자유로운 정보교환을 가능케 한 글로벌 컴퓨터 네트워크 . 인터넷이란 ?1957 년 - 미국은 국방부 관련 연구를 하기 위해 국방부 내 ARPA 라는 연구조직 설치
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.22
  • 컴퓨터 최신공격도구
    컴퓨터 네트워크 Network Hacking Toolcontents 해킹기술 해킹도구 해킹도구 정의 해킹도구 분류 해킹도구 설명 결론네트워크 공격 도구 = 네트워크 공격 툴 ... 하는 도구 프로그램을 포괄적으로 지칭해킹의 역사 60s Unix 개발 70s Ms 사 설립 Apple 탄생 80s 미국방부 해킹사건 90s 백오리피스 CIH 바이러스 2000s 슬래머웜 ... 피싱 등 ..공격도구의 종류 Trojan Virus 백 오리피스 2000, 스쿨버스 등 .. 포트스캐너 , 슈퍼스캔 등 ... Port Scan Web Hacking wwwHack
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.07.16
  • 월마트 경영전략(멕시코)
    Case: Wal-Mart de Mexico국제경영_신만수 교수님Table of Contents월마트에 대한 소개 역사 및 실적 자료 월마트의 주요 핵심 전략 및 비즈니스 모델 ... 해결점 도출 경쟁우위를 지닐 수 있었던 이유 케이스 질문에 대한 답BACKGROUND: Wal-Mart 역사1962년 샘 월튼(Sam Walton)에 의해 아칸소에 첫 상점 오픈 ... 1969년 법인 등록, 1970년 분배센터와 본점개설, 뉴욕증권시장에 상장 1979년 연매출 10억달러 기록, 1983년 샘스클럽 창고 개념 도입 1988년 슈퍼센터 오픈
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.13
  • 기술과사회_ 중간보고서
    하였다. 나노 기술의 역사를 조사하고, 각 시대별로 사회에서 나노 기술에 어떠한 것을 요구했는지 역으로 나노 기술이 사회에 미친 영향을 전자, 통신, 재료, 의료, 생명공학 등의 다양 ... 에도 정보저장, 메모리반도체, 포켓사이즈 슈퍼 로보트 등이 있다.재료, 제조나노구조 금속 및 세라믹은 기계로 가공하지 않고 정확한 모양을 나눌 수 있다.분자단위에서 설계된 고강도의 소재 ... 제조, 의약, 국방, 에너지, 운송, 통신, 컴퓨터, 그리고 교육 등 전반적인 분야에 현재의 마이크로기술을 대체할 것이라고 쓰여 있다. 이중에서 가장 먼저 효과가 기대되는 분야
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.05
  • 바코드와관련경영정보시스템 레포트
    *LOADING*MIS-Team Project*바코드의 정의와 구조바코드의 역사와 장점바코드의 종류바코드의 미래바코드의 활용사례*컴퓨터에 판독시키기 위해 부호화된 심볼심벌로지 ... POS기업이 참가한 결과 UPC로 선정 최초로 오아하오주의 마쉬수퍼마켓에 설치 UPC의 성공으로 유럽에서 EAN채택완성기*바코드의 역사도입기발달기완성기이후 여러분야에 바코드가 적용 ... : 바코드를 표현하는 일종의 언어0과 1의 비트로 이루어진 하나의 언어바코드의 정의*바코드의 구조*바코드의 역사도입기발달기완성기진화기*바코드의 역사발달기완성기진화기Joe Woodla
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.04.01
  • 서울 중구 청소년 수련관 기관 분석
    고 있으며 도서 및 컴퓨터 부스 관리, 독서실 학생 관리를 맡고 있다. 방과 후 아카데미의 경우에는 국ㆍ영ㆍ수 학습지도를 맡고 있는 인원이 7명이며, 청소년 체험활동 캠프의 경우 ... 새로이 이루어지며 서로 유기적으로 도움을 주고받는 형태로 두 특성의 중간적 형태로 운영 되고 있다.● 기관은 보고계통이나 수퍼비전 체계가 명확한가?관장? 보고계통단위사업(업무)담당 ... 을 거치게 된다. * 또 모든 사업의 종료는 사업시행, 결과 정리 이후 문서를 업무지원팀에 이관하여 분류/보관 하는 것으로 끝나게 된다.? 수퍼비전의 체계일반적으로 수퍼비전은 보
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.05
  • Nintendo,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
    ) 콘솔게임시장콘솔게임은 전용 게임기를 텔레비전이나 모니터의 화면에 연결시켜 작동하는 게임을 말한다. 세계적으로 게임 시장의 중심에 서있는 콘솔게임은 현재 유행하는 컴퓨터나 온라인 게임 ... 을 공부하는 학생들에게 많은 시사점과 분석할 부분들을 제공해준다고 판단된다.4조에서는 콘솔게임 시장의 역사적 흐름과 2000년부터 시작된 콘솔게임 시장의 경쟁을 집중적으로 다루어 볼 ... 역사가 100년을 넘은 오래된 기업으로서 본래는 화투나 트럼프를 만들던 회사였다. 이러한 닌텐도가 비디오 게임 사업을 시작한 지는 불과 20년 남짓 밖에 되지 않았다.닌텐도는 다년
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.20
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2025년 08월 08일 금요일
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