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"슈퍼컴퓨터의 역사" 검색결과 761-780 / 1,674건

  • 지식경영사례(MS,LG전자)
    사조 경영사조 한 시대의 일반적인 사상의 흐름 개별경제단위로서의 기업경영 및 경제사회에서의 기업경영의 역사현대 경영이론의 흐름 3 1910 1930 1950 1980 전통적관리론 ... 하드웨어 제품의 개발 , 생산 , 판매 , 관리 마이크로소프트 1975 년 빌게츠와 폴앨런이 설립8 컴퓨터의 소형화와 대중화에 대한 신념 운영체계만을 다루겠다는 선택 MS 사 ... 전자 지식경영의 핵심 A 등급 기업 중에서도 최고 수준이 되겠다 ! 슈퍼 A 활동26 드림팀 피라미드형 TASK 포스형 각 분야 전문가들로 구성해 혁신과제를 해결한 후 원대 복귀27
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.27
  • 인텔의 상표 진화과정 및 상표전략
    한다.1970년대 초, 다양한 컴퓨터와 전자 제품에 사용되는 메모리 제품을 시작으로 인텔을 컴퓨터 산업의 선도자로 만든 제품과 프로세서가 개발되었다.인텔사의 역사1971년: 인텔 ... 에서 겨우 19개 기업만이 선정된 다우존스 지속경영 지수의 ‘슈퍼섹터 리더’ 몇 단에서 8년 연속 테크놀로지 부문의 리더 등으로 꼽혀 세계에 유래가 드문 성공사례를 이루었기 때문이 ... 다.인텔은 1968년 반도체 메모리 제품 제조사로 설립되었으며, 1971년 세계 첫 마이크로프로세서를 선보였다. 오늘날 인텔은 컴퓨터 아키텍처와 인터넷의 구성 요소인 칩, 보드
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.10
  • 사회복지기관 실습보고서 - 한울 지역정신건강센터 실습
    .▶ 기관의 역사기관의 설립 동기 지역사회주민 모두가 정신적인 문제로 소외되거나 차별 받지 않는 건강한 지역사회를 만드는 것이 주된 이념. 2) 기관의 설립 목적 정신 질환자 ... 시설이 아닌 '한울 지역정신건강센터'라는 기관이 독립적으로 존재함.2. 프로그램 분석한울 지역정신건강센터 일정표청소 및 마침모임15:00~16:30*컴퓨터 교육*취업전 교육 ... 들의 정신보건사업의 역사적 발전 과정에서 제안되는 패러다임의 전환을 요구하는 움직임을 한국사회에 어떻게 적용 가능한가의 의문에서 출발된 프로그램으로, 현재 한울 센터의 발전적 지향의 관점
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.21
  • 상업적 환경과 도서관 환경에서의 정보 조직 및 배치 (Display) 비교 조사
    쪽에 배치되어 있었다. 이러한 배치도 접근성과 연관되어 있다. 이대는 편의점이나 슈퍼마켓보다도 커피전문점 등이 훨씬 더 많다는 특징을 가지고 있다. 따라서 가벼운 음료수나 물 ... 가 쉽게 반납하고, 또 대출해서 나가는 경우 나갈 때 책을 소독할 수 있도록 입구 쪽에 설치해 두었다. 안쪽으로 들어오면 우선 찾고자 하는 도서를 검색 해 볼 수 있는 컴퓨터와 프린터 ... , 책을 열람할 수 있는 책상이 있고 뒤편으로 도서들이 KDC에 따라 분류되어있다. 1층에는 000, 100, 200, 700, 800, 900번대 (어학, 문학, 역사, 총
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.06
  • 유통과 정보화
    화, 컴퓨터에 의한 입력비 절감 등) 기타 관련업무에 수주데이터 활용 구매자측 시스템의 협력 경영관리활동의 질적 향상*기타 재고관리시스템CAO(computer assisted ... 과 태그*바코드 1바코드의 역사 1940년말에 황소의 눈 코드 Joe Woodland Berny Silver가 개발 식료품 가격의 자동 읽기를 위해 개발 바와 스페이스가 동심원 ... 으로 된 소형 사격 표적형태 소매경제가 취약해서 활성화되지 않았음 1973년 UPC(Universal Product Code) 심볼 미국 슈퍼마켓 특별위원회(U.S
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.13
  • 신명재교수님 미래사회와표준 생활속의표준찾기 A+ 레포트입니다!
    방식은 세계표준으로 사용되고 있다. 이는 종이의 생산뿐 아니라 인쇄기와 복사기의 생산과 유통 및 서비스, 컴퓨터를 이용한 문서작성 등 소프트웨어 개발에도 영향을 미치고 있 ... 해 졌다. 이렇듯 우리 생활에 엄청난 편리함을 가져다 준 바코드의 원조는 바로 미국이다. 1973년 미국 슈퍼마켓특별위원회가 세계상품코드(UPC)를 식료품업계 표준으로 제정 ... 화 된 플러그와 콘센트가 보급되지 않은 것은 역사적인 배경에서 그 이유를 찾아볼 수 있다. 콘센트는 19세기말 조명장치에 전기가 처음 이용되면서 전기 공급을 위해 개발되기 시작하였다. 이어
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.20
  • 양자컴퓨터와 양자정보
    computer 역사Landauer (1961)Bennet (1973)기존 컴퓨터의 논리적 모델이 비가역적임. 비가역성으로 엔트로피도 증가.논리적으로 가역적인 연산을 수행할 수 있 ... 고 있는 이온 qubit1. 반도체 컴퓨터▣ 0과1로 표현되는 2진수 – 비트 (bit)quantum computer 원리2. 양자 컴퓨터양자비트 위쪽양자비트 바닥슈퍼 포지션 상태초 ... Computer)파스칼의 계산기(17 C )차분 엔진(영국 베비지 18 C )홀러리스 천공카드 시스템 (미국 18~19 C )ABC 컴퓨터(최초 전자식 계산기)마크-I (최초 기계식)에니악
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.09
  • 앨빈 토플러 `불황을 넘어서`에 대한 내용분석 및 서평(A+독후감)
    ?미국발 경제위기가 전 세계를 위협하자 이를 해결하기위해 각국 정부는 과거의 역사와 경험을 뒤돌아보거나 경제 전문가들을 동원해 특단의 조치들을 취하고 있다. 역사는 반복 ... 되고 일상에 컴퓨터가 보편화됨으로서 유발된 변화에 대해 아직도 경제적 용어로 체계화 시키지 못하고 있는 안타까운 현실이다.앨빈 토플러는 1970년대 초 많은 산업국가가 경제호황에 심취 ... 어 경제학의 과제를 말한다. 4장 슈퍼 인플레이션 시나리오에서는 폭등하는 물가와 신뢰를 잃은 화폐와 심리적 공황과 슈퍼 인플레이션 확산에 대해 말한다. 5장에서 8장은 일반적인 불황
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.01
  • 경영을 위한 정보기술 MINI CASE
    를 따져서 시스템의 도입여부에 관해 의사결정을 해야 한다고 생각한다. 집 근처의 작은 슈퍼의 경우, 직원의 수도 적고 관리해야 할 요소도 비교적 적기 때문에, 꼭 시스템이 없 ... 도구는 사용자들이 직접 컴퓨터 프로그램을 하지 않고도 애플리케이션을 맞춤화 할 수 있다. 예를들어 종업원의 보너스 관리도 쉽게 할 수 있고 조직의 수집과 보고서의 문제를 해결해 줄 ... 는데 노력하여야 했다. 그러나 2003년 새로운 시스템이 도입 됨에 따라 컴퓨터 음성시스템은 각 상점의 주문을 분석하고 실시간으로 주문을 이행하고, 컴퓨터가 만들어 낸 음성
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.22
  • [문화 이해] *.file이 몰고 온 대중문화 변화
    컴퓨터를 사용하는 사람이라면 누구나 한번은 접해 보았을 것이다. 이것들이 *.file이라고 정의한 새로운 생명체이다. 이러한 새로운 형태의 매체들은 형태를 직접적으로 가지고 있지 않 ... 와 VHS 그리고 각종 Disk들로 대변되는 영상기기들 그러나 새로운 형식의 미디어의 등장에 따른 필요성에 맞춰 이러한 제품들의 역사의 뒤안길로 사라져야 할 것 같다.*.file이 ... 에 이야기는 우리가 쉽게 눈으로 볼 수 있는 것들이며, 컴퓨터를 쉽게 사용하는 10대 청소년 층으로 눈을 돌리면 조금 더 심각하다. 특히 개발도상국들의 경우 지적재산권이라는 단어
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.08
  • 터보챠저와 슈퍼챠저 총정리..
    되어 터보차저가 동작하기 전까지 엔진 출력의 크기를 예상할 수 없다. 이때 오버스티어 현상을 일으키기도 한다.터보차저 역사터보차저의 역사는 꽤나 길다. 비행기 제작회사인 에어리서치사 ... 를 향상시키고, 부하가 커지면 클러치를 "ON"시켜 기관의 출력을 향상시킨다. 이때 클러치의 제어는 컴퓨터에 의해서 이루어지며, 터보 차저에 비해서 저속 회전에서도 큰 출력을 얻을 수 ... 가 열리므로, 흡입 공기는 공기 바이패스 통로를 통하여 실린더에 공급된다. ??기관에 부하가 클 때는 컴퓨터의 제어신호에 의해서 전자 클러치와 진공 솔레노이드 밸브가 작동
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.17
  • 컴터용어
    에, 스마트폰을 비롯한 휴대전화, PDA, 데스크탑, 노트북 컴퓨터, 넷북 등을 이용해 와이파이를 사용할 수 있다. 고급형 게임기, 프린터를 비롯한 일부 주변 기기들에서도 와이파이를 지원 ... W.-호환성, 장치와의 공존을 보장한다.-케이블과 선을 제거한다.-스위치, 어댑터, 플러그, 핀, 단자를 제거한다.수퍼와이파이2010년 9월 23일 미국 연방통신위원회는 일명 ... 화이트 스패이스(white spaces)라고 불리는 빈 공중파 채널을 수퍼 와이파이와 다른 다양한 어플리케이션과 같은 신기술을 활성화하기 위해 풀어주는 조치를 취했다. 이것은 최초
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.14
  • 파놉티콘,정보사회 정보감옥
    할 것인데, 우선 벤담의 파놉티콘에 대한 푸코의 해석이 실제로 진행되었던 역사에 얼마나 충실한가를 살펴봄으로써 그가 규율 사회의 기본 원리라고 생각한 파놉티시즘이 우리 사회에 만연 ... 이 권력과 만나는 접점.220세기 중엽 이후 전자 컴퓨터 사용되고 전자 컴퓨터가 사용되고 컴퓨터 데이터 베이스가 확산되면서 정부, 기업, 은행은 신상정보의 수집을 통한 거대한 데이터 ... 사인을 디지털화해 회사의 데이터 뱅 크에 저장.2)미국의 수퍼볼 경기장에서 10만 명의 입장객 얼굴을 비디오 카메라로 찍어 미리 준비 된 위험 인물 리스트와 즉각적으로 비교
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.07.04
  • 공학설계(컴퓨터역사)
    면 세계대전을 거치면서 빠른 계산을 요구하는 군사적 요구로인하여 다만 수치계산을 하는 바로 Computer이라고 하는 이름이 등장하게 되었다고 한다. 시대별로 컴퓨터역사에 대하 ... ※ 컴퓨터역사◎ 도입컴퓨터의 발달 또한 인간의 무한한 욕구와 게으름에서 시작한 작품이다. 어떻게 하면 더 편하게 쉽게 만들 수 있을까 하는 인간의 욕구인 것이다. 아직도 인간 ... 은 개발이라고 하는 명목아래 계속 편해지려 하고 빨라지려고 하고 있다. 인간이 만든 그 대표적인 물건 Computer에 대하여서 알아보기로 한다. 먼저 컴퓨터의 어원에서 알아보
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.14
  • 반도체의 역사
    고집적 마이크로프로세서와 메모리칩 IC는 전기밥솥과 같은 간단한 가전제품에서부터 TV/VCR, 자동차, 비디오/카메라, 의료진단기기 (CT, MRI 등), 인공위성, 수퍼 컴퓨터 ... 반도체의 역사1. 연도별 Si 반도체, IC 기술트랜지스터 발견 이전의 전자소자 - 진공관? 진공관 : 진공 봉입한 유리관 내에 금속 필라멘트를 가열시켜 음극에서 열전자를 방출 ... , 텔레비젼, 무선 송수신기, 레이다 등 1900년도 초반에 개발된 모든 전자 제품이나 장치에 적용되어 왔는데 1946년에 최초의 컴퓨터 ENIAC도 진공관으로 개발. ENIAC은 1초
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.08
  • [컴퓨터][컴퓨터 발전][웨어러블컴퓨터][웨어러블컴퓨터 발전 방향][웨어러블]컴퓨터의 발전과 웨어러블컴퓨터의 정의, 웨어러블컴퓨터의 특징, 웨어러블컴퓨터역사, 웨어러블컴퓨터의 발전 방향 심층 분석
    컴퓨터의 발전과 웨어러블컴퓨터의 정의, 웨어러블컴퓨터의 특징, 웨어러블컴퓨터역사, 웨어러블컴퓨터의 발전 방향 심층 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 컴퓨터의 발전1. 컴퓨터산업의 시작 ?제 ... 의 정의Ⅳ. 웨어러블컴퓨터의 특징Ⅴ. 웨어러블컴퓨터역사Ⅵ. 웨어러블컴퓨터의 발전 방향Ⅶ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론영국의 발명가이자 수학자인 배비지(Charles Babbage ... , 그리고 IBM의 3090시리즈 등의 대형컴퓨터들과 슈퍼컴퓨터들이 계속 발표되어, 그들의 기능과 성능은 상상을 초월할 정도로 발전되었다.한편, 1981년 미국에서 개인용 컴퓨터
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.05.06
  • 제도경제학 레포트 - 닌텐도
    론1. 닌텐도는? 일본의 대표적인 비디오게임 제작사.닌텐도는 현재 소니컴퓨터엔터테인먼트, 세가(Sega)와 더불어 일본을 대표하는 비디오 게임기 및 비디오 게임 제작업체이다. 원래 ... 衷,?期待我?日后推出的忠于索尼或微?10大理由的??。출처 : http://comic.dbw.cn/system/2009/11/26/052235590_01.shtml2. 닌텐도의 역사 ... 으로 출시한 비디오 게임그 당시의 비디오 게임에는 아직 컴퓨터가 사용되지 않았습니다. 전용 하드웨어로 게임을 구현했고,아직 소프트웨어라는 개념은 없었다.1980년에 출시된 「게임
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.14
  • 인터넷과 world wide web의 차이점
    하게 되었다. 전미과학재단이 알파넷의 구축 기술을 이용, 엔에스에프넷(NSFNET)이라는 슈퍼컴퓨터를 연결하는 통신망을 구축하는 등 알파넷을 대체하는 더욱 강력한 통신망을 구축 ... 의 호스트 컴퓨터와 약 4천5백만 명의 사용자가 연결되어 있다. 오늘날의 인터넷은 온라인 정보 서비스를 포함하여 상용, 비상용 컴퓨터 네트워크가 느슨하게 연결된 집단이다. 서버는 전 ... 세계에 산재되어 있으며 고속, 저속의 다양한 경로를 통해 인터넷에 연결되어 있다. 대부분의 가입자들은 낮은 대역폭을 가진 전화선에다 개인용 컴퓨터로 연결되어 있다. 전화선을 통해
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.26
  • 디즈니/ 드림윅스 / 디즈니VS드림윅스
    는 DreamWorks미국 내 애니메이션 시장점유율1. 회사 소개(1)Walt Disney ► 연혁 및 역사 • 1923년 오늘날의 월트 디즈니사가 공식출범 • 1928년 월트 디즈니 ... , 테마 파크와 리조트, 소비자 제품 등 다양한 오락물을 아우르는 기업으로 대 성장► 현황 / 사업부► 연혁 및 역사브에나비스타홈 ENT. 디즈니채널(대만, 영국, 호주, 중동, 프랑스 ... 비디오, 음반, 전자 오락, 컴퓨터 소프트웨어 개발 / 판매► 원소스 멀티 유스 전략 (One Source Multy Use)BUSINESS STRATEGYANIMATION
    리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.26 | 수정일 2018.03.21
  • 비디오 게임 왕국 일본
    부분이다. 중국의 바둑, 근대의 축구나 야구 같은 스포츠 문화도 하나의 게임인 것이다. 그 중 하나인 컴퓨터 게임은 새로 생긴 지 얼마 되지 않았지만 지금 게임을 대표하는 아이콘이 ... 라고 해도 과언이 아닐 정도로 커졌다. 이런 컴퓨터 게임 부분에서 가장 강자를 선택한다면 일본을 선택할 수 있다. 컴퓨터 게임은 크게 아케이드 게임사업(게임기 개발, 게임소프트웨어 ... 개발 및 유통, 컴퓨터 게임장, 테마파크 게임 센타 등), 비디오게임사업(게임기 생산 및 유통, 게임소프트웨어개발 및 유통), PC게임사업(게임개발 및 유통), 온라인게임사업(온라인
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.20
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2025년 08월 07일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감