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"슈퍼컴퓨터의 역사" 검색결과 641-660 / 1,674건

  • 인터넷마케팅-게임
    와 상관없이 모든 타입의 게임을 의미 컴퓨터 그패픽에 있어 래스터 그래픽 이미지 디지털 이미지 혹은 비트맵 이미지 일반적으로 모니터 상에서 사각형 그리드 모양의 픽셀로 구현되는 데이터 ... 들이 다루지 않는 영역에초점 포인트 엔 클릭 워 / 스타크래프트 등 개방성으로 인한 창의적 작업이 가능 , 온라인 플레이 가능 콘솔게임 슈퍼 닌텐도와 플레이스테이션 출시 월등한 CD ... 적 요소 또 하나의 픽션 작품으로서 장르 및 내러티브와 같은 스토리텔링의 기본 규칙을 준수한다는 점에서 흥미로운 대상이다 . 소위 역사적 소재의 게임들은 만약 그랬다면 ? 의 시나리오
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.21
  • 미국,일본의 만화와 애니메이션
    , 캘빈과 홉스, 딜버트피너츠캘빈과 홉스미국만화특징 슈퍼 히어로물 신문, 잡지 연재만화 현황90년대 이후의 시장축소기 컴퓨터 게임의 급속한 기술적 진보와 공격적인 보급의 영향 ... 위해 실질적인 지원.미국만화특징 슈퍼 히어로물 신문, 잡지 연재만화 현황미국만화특징 슈퍼 히어로물 신문, 잡지 연재만화 현황슈퍼 히어로물 짤막한 신문 연재 개그만화에서 시작, 슈퍼 ... 히어로물이 등장하면서 산업적으로 부흥함. 과장된 각도, 탄탄한 근육질 몸매, 스피드 라인과 동선들의 강렬한 사용 등을 통해서 슈퍼 히 어로물의 만화 표현 양식 한층 발전.미국만화
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.23
  • IBM 문제점과 변화양상 도표(코끼리를 춤추게 하라를 읽고)
    / 3천명 연구진/ 노벨상 수상자 5명 배출세계 최대의 IT 솔루션 회사전 세계 1위의 서버 판매회사. 초당 1천조의 연산이 가능한 세계 최초의 페타플롭급 슈퍼컴퓨터 ... Roadrunner 를 포함하여, 500대 슈퍼 컴퓨터 중 237대가 IBM 시스템. 소프트웨어 미들웨어 부문 세계 1위, 전세계 대규모 거래내역의 90% 이상이 IBM 소프트웨어에 의해 관리 ... IBM은 기업역사상 최초로 닥친 위기를 헤쳐나갈 사람으로 루 거스너를 선임했다. 그와 같은 결정을 내린 이유는 그의 이력을 보면 드러난다. 그는 다트머스 대학에서 엔지니어링 학사
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.15
  • 초전도(초전도현상,초전도체)의 역사적 배경, 초전도(초전도현상,초전도체)와 자기부상열차시스템, 초전도(초전도현상,초전도체)와 초전도재료, 초전도(초전도현상,초전도체)와 BCS이론
    어 사람의 심장이나 뇌에서 발생하는 미세한 자장을 측정할 수 있고, 조셉슨 소자를 이용해 여러 가지 검출기와 엄청나게 빠른 속도를 지닌 슈퍼컴퓨터를 만들 수 있다.Ⅱ. 초전도(초전도현상 ... 초전도(초전도현상, 초전도체)의 역사적 배경, 초전도(초전도현상, 초전도체)와 초전도한류기, 자기부상열차시스템, 초전도(초전도현상, 초전도체)와 초전도양자간섭소자(SQUID ... ), 초전도재료, 초전도(초전도현상, 초전도체)와 BCS이론 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 초전도(초전도현상, 초전도체)의 역사적 배경Ⅲ. 초전도(초전도현상, 초전도체)와 초전도한류기1. 초전
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.26
  • 생명과학의 이해
    생명 과학의 이해엄보영교수님건설시스템공학과201021503윤상모1. 생명, 그 영원한 신비 -1. 생명의 탄생2. (환경스페셜) 항생제 내성, 슈퍼박테리아의 경고3. 인간 게놈 ... 는 컴퓨터자판의 몇 개의 버튼만으로 유전자를 선택하여 태아의 유전자를 정할수 있으며 돌연변이와 합병증 전염병 소질검사도 할 수 있다. 또한 키 몸무게 등 또한 정할수 있다. 이제 ... 다. 디사이미나처럼 30개도 안되는 생물로 된 단순한 생물이었다. 여러 세포가 하나의 생명체로 공존하게 된 것은 생명의 역사에서 아주 중대한 사건이다. 오사카 시립대의 단 마리나 박사
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.04.12
  • 일본의 여가. 오락, 결혼식
    일본의 여가 / 오락21C에 들어와 일본인 전체가 여가로 즐기는 것은 음악감상, 컴퓨터 (통신, 게임)의 두가지가 대표적이다. 요새는 PC방이 많이 생기고 있는 추세라고 할 수 ... 다.최근에는 슈퍼목욕탕 (우리나라의 찜질방과 같은 것) 이라고 불리는 공동목용탕이 많이 보급되었다. 아이들에게 인이가 있는 것은 ‘파미콘’ 등의 텔레비전 게임이나, 만화가 있고, 이 ... 의 종류는 여러 가지가 있는데 그 중 가장 대표적인 것은 ‘신전식’이다.신전식이란 신사에서 신도 앞에서 식을 올리는 것인데 신도는 자연신, 신화인물, 역사인물 등 여러 신이 있다고 한다
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.09.01
  • 아이언맨 영화 감상문
    다는 인상을 받아 큰 기대를 하진 않았다. 확실히 돈, 권력, 명예를 다 가진 토니스타크와 최강의 슈퍼히어로 아이언맨은 남자들의 시선을 끌기에 충분했지만 나 역시도 영화의 스케일 ... 는 만화의 원작을 살리면서 최첨단 컴퓨터 그래픽으로 원작의 재미를 배가시키는데 성공하여 만화 매니아의 초기 작품에 대한 원작의 기대치를 훼손하지 않으면서도 흥행이라는 두 마리의 토끼 ... 를 잡았다. 무엇보다도 이 영화는 거대한 스케일로 관객을 압도시켰다. 계속해서 진화하는 첨단 과학 기술은 우리들에게 슈퍼 히어로 영화는 점점 더 흥미롭게 디테일 한 변신 로봇
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.19
  • [마케팅]G마켓의 기업분석및 성공전략
    는 기업들이나 오픈 마켓을 테스트 마켓으로 적극 활용하는 기업들도 있다. 국내 오픈 마켓 시장이 겪고 있는 법·제도상의 문제점은 인터넷 시장의 짧은 역사로 인한 것이며, 단지 국내 ... 카테고리패션/뷰티/스포츠컴퓨터/전자/자동차식품/유아/출산도서/음반/c2-여성의류/속옷/화장품/미용/ 다이어트-남성의류/정장/속옷-골프클럽/의류/용품-빅사이즈/시니어의류- 등산/낚시 ... / 선물가게-컴퓨터/모니터/프린터-pc부품/주변기기-휴대폰/액세서리-대형가전/TV/에어컨-소형/주방/계절/음향-디카/MP3/게임/사전-자동차용품/네비게이션-기저귀/분유/생리대
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.22
  • 키즈마케팅의 필요성과 사례
    는 곧 슈퍼마켓이나 하이퍼마켓, 할인점 같은 소매점에 먹을 것이나 재미있는 장난감이 많다는 것을 알게 된다.2세가 되면 아이는 TV에서 광고하는 상품과 소매점에서 비치되어 있 ... Purchase)나이가 5-7세가 되어 취학연령에 이르면 아동들은 소비자로서 독립한다. 최초로 독자적인 구매 방문을 하게 되는 소매점은 보통 편의점이다. 그러나 사탕을 사러 슈퍼마켓 ... 화 개념에 근거하여 ‘역사회화(reverse socialization)나 호혜적 사회화(reciprocal socjalization)’로 부르고 있다.어린이들이 1,300억 달러
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.03
  • [CPU][중앙처리장치][Intel][인텔][AMD]CPU(중앙처리장치)의 정의, CPU(중앙처리장치)의 구조, CPU(중앙처리장치)의 분류와 Intel(인텔) CPU(중앙처리장치)의 발전사, AMD CPU(중앙처리장치)의 발전사 분석
    Computing)2. RISC(Reduced Instruction Set Computing)3. 슈퍼 파이프 라인(Super Pipe Line)4. 슈퍼 스칼라(Super ... 하였다 할 수 있도록 명령어를 재구성한 마이크로 프로세서. 구조가 간단하고 발열량이 적음. 높은 클럭의 마이크로 프로세서를 쉽게 만들 수 있다.3. 슈퍼 파이프 라인(Super ... Pipe Line)여러 개의 마이크로 프로세서내장 명령을 동시에 처리하는 기술. 부동소수점 연산에 응용한다..4. 슈퍼 스칼라(Super Scalar)마이크로 프로세서가 계산식을 스스로
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2009.03.16
  • 기상청의 전자정부 운영실태
    상연구과로 조정하였다. 또한 기상용 슈퍼컴퓨터 3호기를 도입하고 국가기상슈퍼컴퓨터센터를 준공함에 따라 그 운영에 필요한 인력 4명을 증원하고, 증원된 인력(7급 2, 8급1, 9급 ... 1)을 슈퍼컴퓨터운영팀에 배정하였다.-2- 기상업무 역량강화를 위한 교육운영기상청 조직의 미션 달성과 직원의 업무수행 능력 향상을 위하여 내부전문교육과정을 편성 운영하는 한편 ... ,통계방법 자료 추출3002009년 역사기후자료 DB 구축 실적5.업무효율화-1- 인력재배치를 통한 효율적인 조직 운영2009년 2월 정책보좌업무 수행과 업무 협조 강화를 위해
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.09
  • 제 3의 물결
    권력의 전문가통합자통합의 원동력권력 구조의 피라미드슈퍼 엘리트6장 숨겨진 청사진기계광대의 장치범세계적 법률 공장선거는 확인 의식7장 광란하는 국가말 갈아타기황금의 못8장 제국주의 ... 이일 공장에서 만들어 내야 할 것이다. 그러나 그런 공장 자체도 변하고 있다. 이미 사무실의 풍경은 컴퓨터로 말미암아 바뀌고 있었으며, 장차는 출근할 필요 없이 자택에서, 그것 ... 도 원하는 시간대에 업무 수행을 하게 될 것이다.이러한 변화들은 곧 탈 집중화, 탈 획일화를 의미하여 그것이 가져올 파장은 엄청나다. 예컨대 컴퓨터의 도움으로 구매 행위가 집안
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.09.05
  • [A+] Toyota Product System / TPS 개요/구성요소 / 7대낭비 / 가동률 / 개선 / 인변 자동화 / JIT / U-Line / 적용사례 및 문제점 / 성공사례 / 실패사례
    - 1921 년 미국 방문 시 슈퍼마켓에서 ‘고객이 필요한 제품을 필요한 때에 필요한 만큼만 사 간다’ 는 데에서 힌트를 얻어 자동차 제조에 응용 TPS 의 개요Toyota ... 의 낭비 이자비용 ( 기회 원가 ) 의 증대 제 4 차 낭비 ① 불필요한 창고 ② 불필요한 운반자 ③ 불필요한 운반설비 ④ 불필요한 재고관리자 · 품질관리자 ⑤ 불필요한 컴퓨터 이용 ... 을 위한)이 붙어 인변 자동화 ( 自働化 ) 라 함 생산라인에 이상이 발생했을 때 자동적으로 라인이 멈추는 시스템 - 도요타 자동직기의 창업자이자 발명가였던 ‘ 도요타 사키치 ’ 역사
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.02.13
  • 컴퓨터의 발달 배경
    컴퓨터의 발달Ⅰ. 컴퓨터의 탄생 배경인류의 역사가 시작되면서 계산이라는 개념이 생겨 처음에는 손가락과 막대기 등의 수단을 사용했다고 한다. 숫자 계산이라는 측면에서 본다면 최초 ... 에 와서 오늘날 우리들이 손쉽게 접할 수 있는 개인용 컴퓨터 (PC Personal Computer)라고 하는 것이 등장하였다.Ⅱ. 컴퓨터의 발달 과정컴퓨터의 발달 과정은 다음과 같이 ... ,퍼스널컴퓨터의 보급으로 더욱더 적극적으로 응용되었는데 컴퓨터보조교육(CAI;computer assisted instruction)이나 학습과정의 성취도 분석과 교육평가 등 각종
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.15
  • 사이버 증권시장의 현황과 전망
    거래란 ? 컴퓨터에 증권회사가 제공하는 HTS 를 깔거나 인터넷 ·PC 통신 · 일반유선전화 등을 이용하여 객장에 나가지 않고 가정이나 사무실에서 증권을 사고 파는 거래를 말 ... 성과 편리성 스스로 컴퓨터를 통해 주문 하니까 브로커가 그 주문을 입력하는데 걸리는 시간을 절약할 수 있으며 그밖에 계좌내역 조회 등의 활동도 훨씬 신속히 수행 저렴한 가격 거래 ... 미 개인 투자자 금액은 작지만 숫자가 엄청나가 많아서 개미로 불림슈퍼 개미 일명 압구정 미꾸라지 윤강로 KR 선물 회장 서울은행을 다니던 그는 1998 년 돌연 은행을 그만두
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.11
  • 컴퓨터역사
    을 거치면서 빠른 계산을 요구하는 군사적 요구로인하여 다만 수치계산을 하는 바로 Computer이라고 하는 이름이 등장하게 되었다고 한다. 시대별로 컴퓨터역사에 대하여 알아보 ... 컴퓨터역사컴퓨터의 발달 또한 인간의 무한한 욕구와 게으름에서 시작한 작품이다. 어떻게 하면 더 편하게 쉽게 만들 수 있을까 하는 인간의 욕구인 것이다. 아직도 인간은 개발이 ... 라고 하는 명목아래 계속 편해지려 하고 빨라지려고 하고 있다. 인간이 만든 그 대표적인 물건 Computer에 대하여서 알아보기로 한다. 먼저 컴퓨터의 어원에서 알아보면 세계대전
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.07.15
  • 미래의 도서관
    를 구축하고 그 효율성을 평가하여 검색기술 향상을 위한 연구를 하고 있다. 한편 이 시스템의 인터넷서비스를 위한 소프트웨어는 대학내에 있는 국가슈퍼컴퓨터응용센터(National ... 매체와 전자(디지털)정보원의 역할 변화에 대한 물음'이 아닌가 여겨진다.도서관은 인류의 역사의 각 시대를 산 사람들과 현재 살아가고 있는 사람들이 경험한 바를 기록한 문헌을 모아서 ... 형태의 다양성에 노출되어 있으므로 사서는 이들 요구에 대한 최적의 매체형태를 선택할 수 있어야 한다.제 3의 물결에서부터 시작하여 제 5 세대 컴퓨터, 정보시스템, 데이터베이스, 인
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.11.13
  • 글로벌 게임 산업의 현재와 미래
    글로벌 게임산업의 현재와 미래Contents 게임이 가지는 여가로써의 의미 게임의 탄생과 역사 글로벌 게임시장의 동향 게임 기술의 발달과 미래의 게임산업 결론 토론 문제▶여가 ... , 가족 그리고 사회의 의무로부터 벗어난 휴식 , 기분전환 ▷ 게임 (game) 이란‘ 컴퓨터 프로그램 등 정보처리 기술이나 기계장치를 이용하여 오락을 할 수 있게 하거나 이에 부수 ... 다 ▶ 한편 서양에서는 카드놀이가 나오기 시작했고 상인들에 의해 중국을 거쳐 우리나라에도 전해졌다고 한다 ▶ 그 이후 조선의 역사가 근대로 들어오면서 게임의 종류는 다른 서양 나라
    리포트 | 42페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.06
  • 지식정보사회와 컴퓨터활용 사이버강의
    -운영체제의 역사 및 발전과정일반 컴퓨터 사용자나 프로그래머의 관점에서의 분류 : 종이테이프→펀치카드→더미 터미널(VT100, IBM 3270)→PC→멀티미디어 PC, 인터넷과 웹 ... 시켰으며, 전문적인 지식을 가진 전문인을 필요로하게됨? 정보화사회: 컴퓨터와 통신의 발전으로 정보 중심사회로변화함/정보화사회:물질이나 에너지보다 정보가 더 큰 가치를 가지고 컴퓨터와 통신망 ... 을 통하여 필요한 정보를 적시, 적소에 생산 및 분배하여 정보가 일반화되는 사회/ 컴퓨터의 정보처리기술과 정보통신 기술은 정보의 생산과 유통을 혁신적으로 증대시킴/정보기술을 바탕
    시험자료 | 79페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.04.17
  • 웹툰의 이해
    하여 컴퓨터로 작업한 작품을 웹에 오린 웹툰, 웹코믹, 웹애니메이션으로 나누고 있다.웹툰은 웹과 카툰의 합성어로 웹카툰이라고도 불리며, 인터넷 홈페이지를 통하여 등장인물의 대사. 배경음악 ... 을 통하여 한꺼번에 수작업으로 만화를 제작하였다.개인이 모든 작업을 혼자 하는 것이 가능하다. 그리고 스케치는 수작업이나 컴퓨터의 프로그램을 이용한다. 그리고 나서 채색 또한 ... 컴퓨터 프로그램을 이용한다.1-3. 웹툰의 특징1. 디지털 문화의 발달로 간단한 툴을 사용해 자신의 작품을 만들 수 있다.2. 출판의 제약 또는 사라져 더 많은 작가들이 편하게 활동
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.02
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2025년 08월 08일 금요일
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