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"슈퍼컴퓨터의 역사" 검색결과 601-620 / 1,674건

  • 초국적기업(다국적기업)의 정의, 초국적기업(다국적기업)의 발전, 초국적기업(다국적기업)의 정치권력, 초국적기업(다국적기업) M&A(기업인수합병), 초국적기업(다국적기업) 투자협정
    문헌Ⅰ. 서론M&A의 본고장은 미국이다. 19세기말부터 시작된 미국의 M&A는 곧 세계 M&A의 역사라고 할 수 있으며 미국기업들의 경영전략 이기도 했다. M&A가 있었기 때문 ... 에 오늘날 미국 대기업의 출현이 가능했다고 해도 과언이 아니다. 미국에는 역사적으로 M&A의 물결이 시기적으로 다섯 번 있었다.1890년(Sherman Act)이 제정된 이래 M&A ... 는 미국에서 경영전략의 한 부분으로 인식되어 왔다. 미국 대기업의 성장과정을 보면 사실 M&A의 역사 자체라고 할 정도이다. 미국의 대기업들은 지금도 M&A를 기업의 중요전략
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.06
  • 사이버시장(인터넷시장) 현황, 사이버시장(인터넷시장) 사이버교육시장, 사이버시장(인터넷시장) 경쟁전략 사례, 사이버시장(인터넷시장) 성공사례, 사이버시장(인터넷시장) 가격경쟁사례
    조5천억 원)정도로 이는 반즈앤노블사의 250여개 수퍼스토어에서 발생하는 매출액과 비슷하다. 이를 위해 아마존사는 창고 및 컴퓨터 네트워크 시설에 5,600만 불(약600억 원 ... 사례백과사전의 대명사인 Britannica는 1768년 세 명의 스코틀랜드 출판업자들이 모여 만들었으며, 그 후 Britannica는 15개의 간행본으로 세상에 알려지면서 역사 ... 하는 상품을 파악하는 상업성이 중심이 되어야 하지만, Britannica 경영진은 백과사전의 권위와 품격을 보전하기 위한 전문성을 추구하였다는 점이다. 즉, 컴퓨터가 급속히 보급
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.01
  • 연구개발의 국제화--닌텐도
    ADVANCE 발매. 차세대 게임기 GAME CUBE 발매 2001년 '게임보이 어드밴스', '모바일어댑터 GB' 발매. 2003년 '게임보이 어드밴스 SP' 발매. 패밀리 컴퓨터,슈퍼 ... 들의 게임기인 '패미콤'이나 '슈퍼패미콤'같이 그래픽이 좋은 가정용 게임기(당시 메가드라이브, 아타리 7800등)에서 얼마든지 즐길 수 있는 게임이였으므로 차후 '게임보이'는 소비자 ... 에서 처음으로 트럼프를 제조 1980년 GAME WATCH 발매 1983년 FAMICOM(패밀리 컴퓨터) 발매. 1989년 휴대용 게임기 GAME BOY 발매 1990년 16비트
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.11
  • [교육학]【A+】중1기술가정- 미래기술(미래의 우리생활) 학습과정안
    의 개관기술은 인류의 역사와 함께 발달해 오면서 우리의 생활 모습을 변화시키고 국가 사회가 발전하는 데 중요한 역할을 하였다. 이러한 기술이 가지는 의미를 과학과 비교하여 정의 내리 ... 있다.스마트 폰은 국내와 국외 어디에서나 통화가 가능하고 이동컴퓨터(mobile PC)와 같이 송.수신은 물론 일정 관리, 문서 작성,채팅, 인터넷 검색, 영화,음악 감상 등 ... 이 가능하다.또, 집밖에서 집안의 난방 기기를 켜거나 거실의 커튼을 열고 닫는 것도 가능하다. 사무실 밖에서 컴퓨터처럼 회사의 상사에게 전자결재를 올릴 수 있고, 지하철이나 버스 안
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.07.02
  • 미래사회의 첨단기술
    피처폰), 컴퓨터 등은 이제 과거의 전유물이 되어가고 있는 것은 예삿일이다. 그만큼 우리의 첨단기술은 날이 갈수록 발전을 거듭하고 있으며, 중공업, 금융업, 농업 등 산업 전반 ... . 하지만, 불행인지 다행인지는 몰라도 인간에게는 미래를 정확히 예측할 능력이 없다. 하지만 인류 역사에서 언제나 새로운 기술이 등장하고 이 기술이 인간의 삶을 바꿔놓는 혁명적인 계기 ... 의 첨단기술의 발전과 원동력을 먼저 제시하고 필자가 생각하는 미래의 첨단기술 원동력을 말하고자 한다.21세기 주요 첨단기술의 원동력 1장. 컴퓨터의 발전오늘날의 컴퓨터는 체스 게임
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    스마트폰에 관하여
    [들어가는말]3(2011년 이전의 스마트폰 역사의 배경)4(핸드폰 제조사들의 피터지는 전쟁 : 제 2차스마트폰 대전)5(2011년 2월 스마트폰 유저들이여 주목하라)6(3~4월 ... ” 스마트폰은 더 이상 핸드폰이 아니였다 싱글코어에서부터 듀얼코어까지 2011년의 스마트폰은 핸드폰이아닌 컴퓨터였다. 삼성은 2011년 2월 14일 새벽 2시 발표할 갤럭시S2와 구글 ... 다. 또한 삼성에서 출시한 겔럭시S2 LTE또한 높은 성과를 보였다. 겔럭시S2 LTE가 중간 버전의 LTE 스마트폰이었다고 하면 겔럭시S2 HD LTE는 HD 슈퍼아몰레드의 탑재
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.25
  • 소매기업의 마케팅전략 성공분석(세븐일레븐)
    하고 다시 EOS를SC(Store Computer)에 연결하여 데이터를 전송- 주문 데이터는 ISDN을 통하여 본사로 전송, 호스트 컴퓨터에 의해 통합되고 처리- 본사에서 처리 ... 에서 성공적으로 운영되고 있는 7-Eleven은 편의점의 시초이자 살아있는 역사이다. 그 당시로는 획기적인 연중무휴, 24시간 영업 등 앞서가는 아이디어로 세계 유통시장의 커다란 변화 ... 을 말한다.2) 편의점 등장의 필요성물론 우리에게는 슈퍼마켓 또는 구멍가게라는 소매잡화 유통점이 있었지만 이들 업체는 맹점을 안고 있었다. 늦은 저녁시간이면 문을 닫기 때문이
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.10.03
  • [지식창조][지식][지식창조 과정][지식창조 목표][학습]지식창조의 과정, 지식창조의 목표, 지식창조의 학습, 지식창조의 정보인프라구축, 지식창조의 기업,지식창조의 인재육성 분석
    ?일간의 시험망 속도를 기존의 2Mbps급에서 6Mbps급으로 용량확장 추진- 수퍼컴퓨터 이용기관을 대상으로 APII Test-bed 접속을 추진하여 시험망 접속환경을 제공하고 국제 ... ) 인터넷 이용환경 개선3) 국가지식정보자원의 DB구축과 활용4) 차세대 인터넷 연구개발 추진5) 컴퓨터 Y2K 해결 지원Ⅵ. 지식창조의 기업Ⅶ. 지식창조의 인재육성Ⅷ. 결론참고 ... 정보 등 국가가 보유하고 모든 지식정보를 단계적으로 디지털화※ 특히, 국가적 유산, 역사, 관광 정보 등 우리나라를 세계에 널리 알릴 수 있는 핵심정보는 영문으로 집중 디지털
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.08.07
  • 엑스맨을 보고
    '엑스맨'의 진화론(독후감과 영화평 )'엑스맨'시리즈는 '스파이더맨'이나 '배트맨'처럼 만화를 바탕으로 한 액션물인데, 지난번 나왔던 '울버린' 부터 해서 다른 슈퍼히어로 영화 ... 스리마일섬 원자력 발전소 역시 실제로 미국 역사상 최악의 방사성 물질 유출사고로 기록된 곳이다.최신작 '엑스맨: 퍼스트 클래스'에서는 이런 시도가 더 강해졌다. 우선 두 주연 배우 ... 들의 연기는 슈퍼히어로라기보다는 첩보영화 스타일이다. 고전적이다. 또 1960년대를 배경으로 한 만큼 등장인물들의 옷차림과 헤어스타일, 소품, 미술 등도 세련되고 공들여서 꾸몄다.배경
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.12
  • 인간이 미래에 생존하기 위한 생존전략
    에 저장된 모든 기억과 추억과 지식을 송두리째 슈퍼컴퓨터에 백업 시켜놓았다가 언제든지 새롭게 재생된 육체에 넣으면 영생이 가능한 것이다. 그렇게 되면 사고로 기억을 상실했을 때 뇌 ... 에 우리 인간들은 막을 힘이 없다. 다시 말하자면 인간이 미래에 생존할 수 있을 가장 근본적인 대책은 바로 지구의 재앙에 미리 대비하는 것이다. 언제부터인가 기상청은 슈퍼컴퓨터의 힘 ... 하며 생존해 왔다. 다시 말하면 지구의 오랜 역사에는 수많은 환경의 변화들이 있었는데, 인류는 그때마다 생존하기 위하여 수도 없이 변화를 겪으며 진화해 왔다는 것이다. 따라서 지구
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.07.11 | 수정일 2016.11.07
  • [경영학][경쟁사 비교분석] 닌텐도의 성공사례
    이다. 현재 닌텐도라는 기업을 인지하는 소비자의 범위가 일본 내지는 동남아시아를 벗어나 미국 등 전 세계적으로 일본을 대표하는 기업이 되었다. 닌텐도는 그 역사가 100년을 넘 ... 를 보9년 2008년 4월 부터 2009년 3월까지의 결산 실적에서 매출 1조8386억 엔, 영업이익 5552억 엔, 순이익 2790억 엔을 기록하며 기업 역사상 최고 기록을 세움 ... 효과를 노리는 것이다.닌텐도가 아이들 생활의 일부가 될 수 있었던 것은 포켓몬스의 공이 크다. 전 세계에 1억6,000만 개 이상 팔려나간 포켓몬스터는 슈퍼마리오 시리즈에 이어
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.19
  • 바코드의 역사와 정의, 그리고 원리와 그 종류
    과 가격 등의 판매 정보를 즉시 수집할 수 있기 때문이다.2. 바코드(Bar code)의 역사1923년 미국 하버드 대학의 월리스 플린트(Wallace Flint)가 '슈퍼마켓 ... 바코드 [Bar Code]1. 바코드(Bar code)의 정의컴퓨터가 읽고 입력하기 쉬운 형태로 만들기 위하여, 문자나 숫자를 흑과 백의 막대 기호와 조합한 코드를 말 ... 된 코드를 각각 매기고, 이것을 컴퓨터에 일일이 입력하는 것은 아주 번거롭고 시간이 오래 걸리는 작업이기 때문에 이를 간편하게 하기 위해 개발된 것이다. 바코드는 광학 식 마크판독
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.02.23
  • 인도의 급속한 IT 기술 성장과 우리나라의 대처방안
    =DUSTRYABOUT INDIA 세계 2 위 인구 대국 아시아 2 위 과일 및 채소 생산국 세계 3 위 식량 생산국 세계 2 위 소형차 생산국 수퍼 컴퓨터 자체제작 , 세계 3 ... 을 주도하는 기술로 부각되었다 . 조선 · 철강 · 자동차 · 섬유 등 기존의 제조업이 직접적인 유형의 가치를 창출하는 데 중점을 두는 반면 , IT 즉 정보 기술은 컴퓨터 · 소프트 ... ) 오래된 수학 / 과학의 역사 깊은 수학의 뿌리 0( 零 ) 이라는 숫자 , 무한대 개념 , 아라비아 숫자 등을 발명 탁월한 과학 실력 세계 6 번째로 핵실험에 성공 (1974
    리포트 | 45페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.01.20
  • E비즈니스 시험 요약
    핵 공격 안전 통신체계 목족ARPA 프로젝트 구축 ARPANET-미국 국립과학재단 슈퍼컴퓨터망NSFNET ARPANET 연결전국적 대단위 학술 데이터베이스망 구축(학술적 용도) ... @인터넷의 정의:세계 컴퓨터 TCP/IP 통신규약으로 연결 거대 컴퓨터통신망-과거 정보처리 단일 컴퓨터: 많은 정보 신속 처리 어려운 한계-컴퓨터, 컴퓨터 연결 단일 컴퓨터 정보 ... 보다 많은 정보 처리?네트워크-네트워크: 가까운 곳 컴퓨터 연결 정보 공유, 편지한정된 지역 연결 컴퓨터끼리 정보 교환?먼 다른 지역 컴퓨터 정보 교환 어려움?근거리 네트워크 연결
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.30
  • 닌텐도 - WII 의 마케팅 전략
    7월 7일 Nintendo의 역사 117년전 화투나 트럼프를 만드는 회사 점차 다양한 장난감과 여러 아이디어 상품을 판매 1977년에 닌텐도가 처음으로 출시한 비디오 게임 1981 ... 년 '동키콩' 오락실에서 즐기던 게임 (마리오 게임의 시초) 1983년 '패밀리 컴퓨터(이하 패미컴)' 출시(게임팩이용) 1985년 '동키콩' 등장했던 마리오를 세계적인 캐릭터 ... 로 만든 '슈퍼 마리오브라더스'의 등장. Ds lite, Wii등의 상품 출시 게임인구 확대를 위한 도전 Wii의 경우 현재 시장점유율 미국44%,일본68%로 출간한지 불과 몇 달 만
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.12
  • 국제경영전략론, 월마트 성공사례
    경제학Ⅱ. 본론1. 월마트의 역사1) 창시자 샘 월튼2) 할인판매점의 기원3) 경영이념4) 성장과정 및 기업 현황2. 마케팅 분석1) 4P 전략2) STP 분석3) SWOT 분석 ... 체제, 전자문서교환, 컴퓨터 재고조사 등 IT분야를 접목한 기술 도입을 통해 재고를 현저하게 줄이면서 생산성을 대폭 향상하여 1987년 9%불과했던 시장점유율을 1995년 27 ... 여 글로벌화 된 세계시장에서 앞으로 월마트가 나아가야 할 방향에 대해 알아보고자 한다.Ⅱ 본론1. 월마트의 역사1) 창시자 샘 월튼새뮤얼 무어 월튼(Samuel Moore Walton
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.29
  • [P2P][P2P 역사][P2P 네크워킹][P2P 비즈니스모델][P2P 수익성문제][P2P 관련 판례]P2P의 의의, P2P의 역사, P2P의 성공요인, P2P의 네크워킹, P2P의 비즈니스모델, P2P의 수익성문제, P2P의 관련 판례 분석
    의 애플리케이션으로 무한히 영역을 확장시켜 나갈 수 있는 가능성을 지니고 있다는 얘기다.실제로 세계최대의 반도체제조업체인 인텔(Intel)社의 경우 반도체 설계용 슈퍼컴퓨터를 구입 ... P2P의 의의, P2P의 역사, P2P의 성공요인, P2P의 네크워킹, P2P의 비즈니스모델, P2P의 수익성문제, P2P의 관련 판례 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. P2P의 의의Ⅲ. P2P ... 의 역사Ⅳ. P2P의 성공요인Ⅴ. P2P의 네크워킹Ⅵ. P2P의 비즈니스모델Ⅶ. P2P의 수익성문제Ⅷ. P2P의 관련 판례Ⅸ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론미래의 컴퓨팅 환경을 완전히 바꿔
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.16
  • 디지털카메라(디카)의 내부구조, 촬영법, 디지털카메라(디카)의 동영상촬영, 디지털카메라(디카)의 선택방법, 디지털카메라(디카)의 시장경쟁, 디지털카메라(디카)의 교육적 활용 분석
    없는 역사적 사실로 간주할 수 있을 것이다. 그러나 관련 기술이 발전하기 시작하면서 필름이나 영사기, 카메라 등이 등장하고 이러한 기술의 혜택을 누릴 수 있는 시대에 이르 ... 러서야 영상이라는 분야가 역사의 장에 그 모습을 드러내기 시작했다고 하는 추측은 어딘가 논리적인 설명이 불충분하다는 의구심이 들지 않을 수 없다. 만약 영화의 역사와 그 기원에 관한 논의 ... 할 것이다. 그렇다면 영상의 역사에 대한 시각을 바로하기 위하여 영화를 언급하는 데만 우리들의 사고를 국한시켜도 별다른 모순이 없는 것일까? 또 영화의 등장 이전부터 혹시 있
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.27
  • 앨빈토플러- 불황을 넘어서 독후감
    대재앙인 슈퍼 인플레이션이 발생하여 사람들이 물물교환을 하게 되고 컴퓨터의 빠른 속도만큼이나 세계적인 국가시스템은 붕괴될 것이며 마지막에 가서는 대규모 전쟁이 발발할 수도 있 ... 방법을 소개한다. 슈퍼 인플레이션 시나리오, 일반적인 불황 시나리오, 경제 대재앙등 3가지 시나리오로 설명하고 있다. 토플러는 오늘날의 경제는 경제 그 자체로 독립적으로 움직이 ... 풀 수 없다는 것이다. 나 역시도‘역사가 반복 된다’라는 말을 들어봤고 그렇기 때문에 과거도 알아야 한다고만 생각했다. 지금의 불황을 사람들은 1930년대 대공황에 비교하지
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.01
  • [생물학도서] 바이오테크 시대 (제레미 리프킨) 독후감
    은 필요성에 의한 DNA 슈퍼 컴퓨터가 출현한다면 이는 정보과학과 생명과학을 결합하여 하나의 기술 혁명이 일어나게 함으로써 세상을 다시 개조할 수 있는 능력을 우리가 갖게 되는 것이 ... 적으로 변형시킬 수 있는 광범위하고도 혁명적인 해결 방법을 찾아야 할 시기가 되었다.우리는 지금 그 해결방법을 생명공학에서 찾으려한다. 역사상의 위대한 경제 변화는 새로운 작용기반 ... 은 모든 유기체가 최종적으로 가지는 단계라고 여기는 것이다. 그들이 최종적인 조작자인 것이다. 그들의 과업은 단기적으로 우리의 마음을 사로잡기는 하나 역사가 보여주었듯이 자연을 통제
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.15
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2025년 08월 07일 목요일
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- 작별인사 독후감