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"글로벌만화" 검색결과 641-660 / 1,878건

  • 월트디즈니,깅어분석,마케팅경영,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    기업 조사3) 브랜드Ⅰ-1. 월트 디즈니 기업 조사4) 디즈니의 사업부문Media Networks - ABC텔레비전 방송망, ESPN, 디즈니 채널, 만화Parks and ... Resorts -월트 디즈니 월드 리조트, 디즈니 랜드 공원, 디즈니 랜드 호텔,Studio Entertainment -생방송 극장, 가정용 비디오, 텔레비전시장 배급만화Consumer ... .Ⅰ-2. 월트 디즈니의 다국적화 정도1-3. 기 업 전략Creative Innovation.Global Expansion.Application of technology
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 49페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.18
  • (A+자료) 넥슨, NC소프트 마케팅전략
    ①게임 관련 만화 동호회 모임②플러그인- 넥슨 게임과 연관된 메신져 서비스③길드- 넥슨 닷컴내 길드 서비스 제공- 길드 홍보 서비스넥슨의 일본시장 진출 전략일본에서는 전통 ... , 단숨에 우리나라 게임 산업의 선두주자로 자리매김 하였다. 1997년 3월 창립하여 한국 뿐 만 아니라 북미, 유럽, 일본, 대만에도 글로벌 네트워크를 구축하고 있고 자본금은 약 ... 출신으로서 게임을 하나의 작품이상으로 인식하며 예술성과 완성도를 높이기 위해 노력한다.2. 글로벌 비즈니스 네트워크창업 3년 후인 2000년부터 본격적인 해외진출을 하였다.시행착오
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.21
  • 뽀로로를 통한 마케팅 사례 (SWOT,STP분석)
    었습니다. 제가 실은 어린아이들을 좋아하지 않아서 조카가 저희집에 오는 것을 별로 안 좋아합니다. 그래서 조카가 뽀로로를 틀때마다 짜증이 많이 나기도 했지만 조카가 보는 만화인 뽀로로 ... 를 어느새 제가 열심히 보고 있는 것을 발견하곤 합니다.뽀로로를 보고 있으면 저의 어렸을 적이 생각나기도 하지만 옛날만화보다 더 재밌다는 생각을 많이 했습니다.이런 식으로 뽀로로 ... 를 대략 20편정도 봤었는데 알고 보니깐 뽀로로에 대한 인기가 생각 외로 엄청나다는 것을 알게 되었습니다. 그래서 제가 어렸을 때의 만화보다 더 특별하다고 생각되는 뽀로로에 대한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.23 | 수정일 2015.01.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    글쓰기와 의사소통 - 한국 기업들의 과도한 외국어 이름 사용실태
    , 만화책, 대중매체 등을 통해 훨씬 다양하게 외국어를 접하고 그러한 배경에 그들의 빠른 흡수력과 유행을 따라가는 성향이 작용하기 때문이다. 그리고, 기업들은 주된 고객계층이 기성 ... 이미지를 갖고 있는 것으로 나타났다.증권포탈 팍스넷이 최근 3077명의 개인투자자를 대상으로 한글식과 영어식 기업명에 대한 호감도를 조사한 결과 많은 상장기업들이 글로벌, 첨단 ... "라며 복잡하고 발음하기 어려운 영어식 이름의 문제점을 지적했다. 또 다른 개인 투자자는 "글로벌 시대에 영어식 기업명을 무조건 문제삼을 수는 없지만 왠지 정이 가고 신뢰성 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.06.28
  • 방송대 인간과사회 과제물 「조용한 전환」을 참고로 현대 한국 사회에서 청년들의 모습과 문제점을 극복하기 위한 우리의 자세
    하는데, 1997년 외환위기, 2008년 글로벌 금융위기 등 경기수축 기간에 크게 나타났었다. 실업률은 노동시장이 얼마나 건강한가를 보여주는 지표로 유용하게 사용되지만, 실업 ... 으로 가지고 나오려 한다. 이를 통해 기성세대로부터 경제적 자원을 투자하게 만들자는 발상도 내놓고 있다. 대표적인 예가 일본의 만화, 애니메이션, 게임 등의 하류문화인 오타쿠들의 모습
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.05.02 | 수정일 2016.06.02
  • (A+ 레포트) 월트 디즈니(The Walt Disney Company)사의 성공 사례를 분석하여 설명하시오.
    소개월트 디즈니(The Walt Disney Company)는 글로벌 TOP 엔터테인먼트 기업으로, 독창적이고 창의적인 콘텐츠와 사업 전개 방법이 유명하다. 1923년 만화 ... 성3(2) 글로벌 확장3(3) 신기술의 빠른 접목44. 월트 디즈니사의 장점4III. 결론4 5I. 서론한 사람으로서 미국 엔터테인먼트 산업의 상징인 미국의 문화를 대표하는 월트 ... 이 설치되어 있는 글로벌 최대의 종합 리조트를 갖고 사업을 하고 있다.(2) 미디어 네트워크미디어 네트워크사업은 ESPN-branded networks, Disney Channel
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.12.10
  • [중소기업][창업][부도][고유업종]중소기업의 정의, 중소기업의 환경변화, 중소기업의 성장단계, 중소기업의 현황, 중소기업의 창업, 중소기업의 부도, 중소기업의 고유업종 분석
    )은 매출액의 95%를 수출2) 글로벌 관점에서 가장 경쟁이 치열한 지역에 침투하여 정면 승부- 에이컴(만화영화제작)의 넬슨 신 회장은 70년대 초반 단신으로 미국에 가서 헐리웃에서 승부 ... 에서 탁월한 성과를 냈다2. 도약기 : 세계시장에 도전하고 Global M/S 10%의 벽을 돌파1) 강한 중소기업은 OEM이건 자가 브랜드이건 처음부터 세계시장을 겨냥하고 출발 ... 하며, 많은 경우 해외매출 비중이 50% 이상2) 글로벌 관점에서 가장 경쟁이 치열한 지역에 침투하여 정면 승부3) 글로벌 관점에서 모든 것을 바라보며, 생산 및 판매거점을 확보할
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.05
  • 방송편성론 편성분석 에 관한 레포트
    . (60분)⑩KBS뉴스라인 : 오후 11시 30분에 방송되는 뉴스. (30분)⑪KBS뉴스 : 오전 1시에 방송되는 뉴스. (10분)⑫KBS글로벌24 : 오전 0시에 방송되는 뉴스 ... )④고향극장 : 6시 내고향의 코너였던 다큐 프로그램. (40분)⑤KBS걸작 다큐멘터리 : KBS에서 방송된 다큐멘터리를 재방송한다. (50분)-어린이①TV동화 빨간자전거 : 만화 ... . (25분)②만화(재) : 만화 재방송. (30분)③TV유치원 : 어린이 프로그램. (30분)④만화동산 : 어린이 만화. (30분)-기타①스포츠/재방송 : 재방송. (95분
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.09
  • 애니메이션산업과 원소스멀티유져전략 OSMU Strategy
    의 온라인 사업 모델포켓몬스터 사례게임 원작-포켓몬스터 레드그린TV시리즈-포켓몬스터 애니메이션/극장판만화책-포켓몬스터 스페셜/포켓몬스터 이상한 포켓몬 삐삐포켓몬 카드 게임포켓몬스터 빵 ... + Off / 보는 작품 + 만지는 상품해외 진출 및 합작이 용이한 Global Contents낮은 문화할인율 / Data로 공동제작 가능유아, 아동 부터 성인, 가족까지 광범위 ... (동화,만화, 교재)연극 / 뮤지컬- 봉제인형, 완구, 문구, 의류(어린이,유아복), 신발, 식품(제과/식음료), 팬시, 유아용품 등 다양한 품목 상품화- 공연, 놀이전과 연계한 파생ts
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.09.04 | 수정일 2017.09.25
  • 홍보마케팅(PR마케팅)의 정의, 홍보마케팅(PR마케팅)의 성공요인, 홍보마케팅(PR마케팅)의 효과, 홍보마케팅(PR마케팅)의 문화콘텐츠사업, 홍보마케팅(PR마케팅)의 인터넷사업
    적 해외홍보 체제구축1) 수출지원 홍보전략을 통한 마케팅 활성화2) 아리랑 TV 등 홍보채널 다각화로 홍보체제 강화3) 세계 문화콘텐츠산업 리더 초청 워크샵의 정례화4) 글로벌 ... Silkroad) 구상8) 콘텐츠 수출 글로벌 마케팅 네트워크 구축9) 창작소재의 국제적 공모10) 현지어 버전 제작 지원11) 온라인 공모를 통한 아마추어 창작소재 발굴4. 종합정보 ... 하고, 유통채널간 갈등 해소노력, 해외음악방송 진출 지속지원, 해외 유명에이전시 연계, 음원확보지원 등 노력을 한다.ㅇ 만화 : 애니메이션, 캐릭터, 게임 등 유관산업과의 연계협력
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.22
  • 문화콘텐츠 글로벌화, 현지화 전략
    한국 문화콘텐츠 글로벌화 전략 선승우 , 사공희지목차 PART 1. Understanding 한국 문화콘텐츠 수출 추이 및 해외시장 현황 한국 문화콘텐츠 진입 역량 성공 및 실패 ... 의 이유 PART 2. Strategizing 현시대 및 향후 패러다임 현재 유망한 플래폼 비즈니스 무역학적 문화콘텐츠 글로벌화 전략PART 1 - UNDERSTANDING콘텐츠 ... 은 투자가치 비용을 창출할 수 있는 것이 장점 . ( 예 ) 해리포터 → 하나의 소설을 영화 , 만화 , 캐릭터 사업 등에 사용II. OSMU – 성공 사례 → 뽀로로와 뿌까도 이
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    | 리포트 | 24페이지 | 9,900원 | 등록일 2012.11.28
  • 청소년 공모사업 제안서
    !1. 사업 추진 배경==> 영어는 글로벌 사회의 주역이 될 청소년들에게 큰 꿈을 이루기 위한 중요한 “도구”이다. 영어습득에 많은 자본과 시간을 투자하지만 효과가 미미한 경우 ... 명Enjoy Cartoons활 동 목 표이야기의 흐름파악, 짧은 만화를 통해 영어 읽기에 흥미갖기준 비 물만화(컷별로 잘려진 것), A4용지(배열), 풀, 필기구, 영어사전 혹은 휴대폰 ... 지도 과정활동 내용소요 시간도 입○ 출석부 체크○ 인사 나누기5분전 개○ 내가 좋아하는 만화에 대해 이야기를 나눠본다.5분○ Warm up- 주어진 1컷짜리 만화 혹은 만평을 보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.21 | 수정일 2021.08.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    [서류통과] 특허법인 리앤목 특허관리
    자기소개서■ 성 장 과 정어렸을 적, 아버지께서는 일이 바쁘신 중에도 주말이면 늘 저와 동생을 서점에 데려가시곤 하셨습니다. 그렇다고 공부를 강요하신 것은 아니었습니다. 만화책이 ... 적인 자세를 갖추겠습니다. 셋째, 글로벌 시대에 각종 국제적인 케이스를 담당하고 있는 특허법인 리앤목의 직원답게 외국어 능력을 끊임없이 발전시켜 나가겠습니다. 노력하지 않으면 녹슬
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.10.26 | 수정일 2015.10.28
  • 일본 소비자의 이해, 세그먼트
    ,698 억 $ 로 세계 3 위이다 .Japanese Consumers Research 글로벌 소비자 이해INDEX #1 일본의 경제현황 #2 주요 세그먼트 1) 단카이세대 2 ... 에 가득한 피규어 코스프레 의상 여성동인지 코너 오타쿠 상품이라면 무엇이든 갖추고 있음 . 세계 최대의 만화 아니메 쇼핑몰 사례 3. 오타쿠 상품 천국 – 만다라케 오타쿠 2-4.출
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 51페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.09.08
  • 한국야쿠르트 합격 자기소개서
    은 그냥 아이들이었습니다. 보통 아이들처럼 만화책을 보는 것을 좋아하고 피자를 좋아하는 귀여운 아이들 이었습니다. 저는 보통 아이들과 같이 대하려고 노력하며 아이들이 표현하는 것 ... 는 만큼의 노력은 해야 한다고 생각합니다. 입사 후 제가하는 일련의 노력들이 그러한 위기들을 극복하는데 기초체력이 되고 나아가 한국야쿠르트가 글로벌 기업으로 성장하는데 밑거름이 된다는 생각으로 노력하겠습니다.
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    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.24
  • 현대모비스 생산관리 자기소개서
    현대모비스_생산관리고객에게 신뢰받는창조적이고 혁신적인글로벌 경쟁력‘99년 1월 울산모듈 1공장을 시작으로 현대 모비스가 모듈사업을 전개한 이후, 양산 차종이 증가하고, 사업 ... 습니다. ‘글로벌 생산기지 구축’이라는 모토와 함께 해외 각지에 생겨나는 신규공장/라인의 증가는 가속화 되고 있는 시점입니다. 생산기획의 가장 큰 핵심은 이렇듯 신규공장에 대한 기본 운영 ... 것 입니다. 글로벌 생산기지의 구축이라는 모듈사업의 당면과제와 함께 조금 더 다양하고 넓은 견문을 익힐 수 있도록 그 가능성이 열려있다는 것이 바로 생산기획/관리 업무의 핵심
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔씨소프트의 미국 및 중국 진출 사례
    년 5월 글로벌 네트워크 구축개시.2000년 미국 현지법인 설립, 2001년 일본, 2003년 중국/타이완, 2004년 유럽 태국에 진출.2000년 7월 코스닥 상장.2011년 ... 하여 현지인들의 기호에 맞는 게임전 세계 유능한 인력이 참가해 철저한 분업제로 게임을 개발하는 글로벌 프로젝트제품을 현지화하기 위해 리니지게임을 비디오게임으로 제작가격관리(Price) ... , 원작은 장편만화MMORPG: 대규모 다중 사용자 온라인 롤 플레잉 게임전국에 300만명(누적회원은 1,000만명)의 이용객이 있는 인기게임인기에 힘입어 리니지2를 제작 및 서비스중국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 3,800원 | 등록일 2015.09.04
  • 맥도날드의 글로벌 경영
    M c D onald’s G lobalizationC O N T E T S Ⅰ. 기업소 개 Ⅱ. 글로벌 경영전략 Ⅲ. 사례 – 인도 프랑스 Ⅳ. 마무리짓기1955 년 창업자 레이 ... 다 . + Food Safety System Ⅰ. 기업 소개 ♦ 기업정신Ⅱ. 글로벌 경영전략 맥도날드의 표준화 전략 제품생산의 자동화 / 과학화 매장의 배치를 과학적으로 설계 실수방지 ... 를 위한 표준화 복사판 시설 각본에 의한 서비스 ( 맥도날드의 대표세트 빅맥 ) ♦ 표준화 전략Ⅱ. 글로벌 경영전략 ♦ 표준화 전략 빅맥지수 ? (The Big Man index
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.04
  • 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 - 드라마 스토리텔링 분석
    입니다. 이 드라마는 카미오 요코의 만화 《꽃보다 남자》(일본어: 花より男子)를 원작으로 제작되어 대한민국-일본-대만 3개국에서 같은 원작으로 제작된 드라마입니다. 하나의 콘텐츠 ... 에게는 사랑을 받고자 하는 욕망이 내재해 있습니다. 에서 두 주인공인 구준표와 금잔디는 그 어떤 시련에도 굴하지 않는 사랑을 나눕니다. 글로벌 기업의 후계자인 대재벌의 아들과 경제적으로 여유롭지 못한 서민 집안의 딸이 나누는 사랑 이야기입니다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.08.15
  • Line, KaKao, Whats app, Wechat의 비지니스모델과 전략 비교
    으며, 중국의 전자 상거래 기업 알리바바는 탱고(Tango)에 약 2억 1,500만 달러(약 2,300억 원)를 투자함으로써 80%의 지분을 획득한 바 있다. 이와 같은 글로벌 인 ... 카카오톡의 주요 콘텐츠 서비스 비교라인카카오톡라인 게임, 라인 스티커(머스트 바이 스티커, 라인 스폰서 스티커), 라인 크리에이터스마켓 스티커(UGC), 라인 만화 & 라인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 4,300원 | 등록일 2016.12.30
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2025년 11월 02일 일요일
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