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"광고캐릭터10가지" 검색결과 701-720 / 4,472건

  • (온라인뉴스취재와기사쓰기 공통) 아래 취재 내용을 토대로 ‘드라마 보는 중년 남자가 늘고 있다’는 요지의 기획 기사를 쓰세요
    한 현상은 오늘날 스타의 이름을 딴 브랜드로 사용하거나 스타의 캐릭터 등을 활용하는 스타 마케팅을 도입하여 영향력있는 TV프로그램에 무료로 협찬하고 광고하기도 한다고. 즉 모방심리 ... . ‘드라마 보는 중년 남자가 늘고 있다’는 요지의 기획 기사1) 중년남성 10년 전보다 드라마 선호도 - 2005~2010년 시청률 1~10위 드라마의 시청자 구성 비율 (%)2 ... ) 한국 중년남성의 삶의 의미 - SK텔레콤 ‘호핀’ 광고3) 중년기의 특성 - 45세. 대기업 팀장.4) 새로운 매체의 등장 - 40세. 중소기업 과장.5) 트렌디 드라마
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.09.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    도쿄 디즈니랜드와 유로 디즈니랜드의 경영전략
    도쿄 디즈니랜드와 유로 디즈니랜드의 경영전략Ⅰ. 서론1. 디즈니랜드 해외진출 배경디즈니사 해외진출의 주요요인은 크게 다음 4가지로 요약된다.① 미국 내 디즈니랜드 관객입장 ... 으로 인한 수익의 한계 및 시장의 협소 ⇒ 신시장 개척을 통한 시장의 확대를 위해 진출을 하게 되었다.② 디즈니만의 브랜드 가치, 놀이공원 디자인, 캐릭터, 운영 및 관리 노하우 등 ... 의 차별적 기술을 통한 수익원 확보가 가능하게 되었다.③ 컨텐츠 재가공. 포장 등으로 인한 다양한 상품과 서비스로의 판매 가능성 증대 (비디오 판매, 캐릭터 상품 판매 등)④ 테마파크
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.01.23
  • 러쉬 마케팅
    콘스탄틴과 핵심 멤버들은 러쉬를 설립하고 난 후 고객이었던 앤드류 게리의 투자를 받아 런던 도심에 첫 매장을 열었습니다. 이후 앤드류 게리는 러쉬의 CEO로 취임했고, 러쉬는 10년만 ... 입체 10명 중 9명 (90.8%)는 자신의 소비가 남을 돕는데 쓰이는 것은 뿌듯한 일이라고 바라봤으며, 누군가에게 도움을 줄 수 있다면 그것만으로도 행복하다는것에 84.8 ... 에서 제품만으로도 경쟁 우위에 놓이지만 다양한 사회 운동에 직간접적으로 참여하면서 윤리적 철학을 가진 의식 있는 브랜드로서 균형 잡힌 모델을 제시하고있기에 러쉬는 지난 4년간 전 세계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.12.15
  • 선택과 집중, 플롯에 대하여
    10년째 간암 투병 중인 어머니와 그런 어머니를 보살피는 아버지에게 있다. ‘나’는 가난한 형편에 고등학교도 취업을 위한 상업계 고등학교를 가게 된다. 그러다 폐결핵 진단을 받 ... 은 ‘나’는 어쩔 수 없이 계산대 일을 그만둔다. 완치 후까지 1년이란 세월이 흘렀고, ‘나’는 서점에서 일할 사람을 구한다는 광고를 본다. 나는 지하에 있는 서점에서 일하게 되 ... 작가는 수많은 사건 중 몇 가지를 선택한다. 황정은의 『양의 미래』역시 마찬가지다. 위의 순서처럼 불우한 형편의 어린 ‘나’에서부터 시작되지 않는다. 작가의 선택에 의해 서점이란
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.11.09
  • 2019년 2학기 문화속디자인여행 -조선대 KCU
    로 도구를 사용한 인류-동물: 순간적(당장의)욕구의 해소가 중요-인간: 보다 다양한 욕구를 가지고 있음이러한 다양한 욕구 충족을 위하여 물건, 언어 등이 나타난다. -> 디자인 ... 자들은 그 브랜드의 상품이나 서비스와 함께 브랜드의 이미지까지 소유하는듯한 느낌을 가질 수 있다.“전설적인 브랜드는 스토리를 지속적으로 만들어 냄으로써, 오랫동안 소비자의 열정 ... 적 청혼 = 다이아몬드 = 티파니 = 판타지적 결혼-티파니 광고에서 보면 청혼의 설렘과 남녀의 아름다운 사랑을 브랜드 스토리로 강조해서 티파니만의 이미지를 구연하고자 함, 티파니
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 127페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.12.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    라인마케팅보고서/라인swot분석/라인stp분석/라인4P분석/라인3c분석/라인해외시장진출현황분석
    다. LINE은 귀여운 캐릭터 이모티콘을 가지고 있다는 것이 기존 WeChat, WhatApp 등과 차별화 되는 강점인데 대만, 태국 등 아시아 지역에서도 이러한 캐릭터를 앞세운 ... 잠재성이 존재한다고 볼 수 있다.비용대비 수익이 높은 고부가 가치 산업인터넷 사업은 데이터를 비롯해 다양한 종류의 서비스와 광고 등을 통해서 수익을 창출하는 사업이기 때문에 유통 ... 를 한정적으로 생각하면 카카오톡이 지배적인 점유율 구조를 가지고 있어 카카오톡만을 사용하는 것이 아닌가 하는 의문이 들 수 있지만 전 세계적인 수치를 살펴보면 이야기가 다르다. 전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.12.24 | 수정일 2018.12.09
  • 조선대 문화속디자인여행 기말시험 족보 (2019-1학기,2018)
    을 통한 생활의 질 향상9. 다음은 신문광고디자인의 특성에 대한 설명으로 바르지 못한 것은?1. 보수성2. 편의성3. 안정성4. 확실성5. 신뢰성10. 아이덴티티(Identity ... 의 기본 시스템으로만 구성된 것은?1. 심볼, 전용색상, 캐릭터2. 전용색상, 서체, 포장3. 패턴, 로고타입, 서식4. 브랜드 네임, 로고, 사인16. 색의 이미지가 바르게 표현 ... 지만 명도가 일정한 색2. 보색 : 색상환 속에서 서로 마주보는 위치에 놓인 색3. 유사색 : 색상환 배열에서 서로이웃하며 다른 성지를 가지고 있는 색4. 반대색 : 서로 대조되어 편안
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 13페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.12.05 | 수정일 2019.12.09
  • 테스코와 코스트코의 4P 비교분석 및 전략
    다 .코스트코 세계 최대 회원제 창고형 할인 매장으로 전 세계 10 개국에서 660 여개 매장을 운영하고 있으며 , 한국에는 총 11 개 매장과 인천 물류센터를 운영하고 있다 . 코스트 코 ... 의 외국계 창고형 마트 점포 수 확장과 편의 시설 개선 마니아층 형성 위기 새로운 경쟁 업체 등장 ( 이마트 트레이스 , 롯데 빅마트 ) 경쟁사들의 공격적 마케팅 ( 광고 ) 대형 ... 쇼핑 PB 상품 Kirkland 제품 4000 여 가지 적은 품목 , 대량 판매 박스 단위로 진열한 창고형 매장 테스코 코스트코테스코 PB 상품 [ 홈플러스 알뜰 ] 가장 저렴
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.05.27
  • 증강현실과 모바일 오피스
    ※ 유?무선 콘텐츠 표준화 지원 : 모바일 ok 관련 시범사업 및 표준화 지원※ 모바일 콘텐츠 기술 개발 지원 : ‘09 모바일활용 가능한 기술개발과제예산을 근거로 매년 10%증액 ... 하는 것에 부가적인 그래픽이나 정보를 더해 참여자가 현실처럼 느끼게 된다. 이러한 특징 때문에 그동안 영화나 오락 등 특정 부문에만 적용되었던 가상현실과 달리 증강현실은 여러가지 ... 모델의 발굴 등이 해결 과제로 남아 있다. 다양한 잠재력을 가진 모바일 증강현실은 우리 삶의 다양한 부분에서 활용될 것이나 성공적인 시장 진입을 위해서는 여전히 기술 역량 확보 및
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.15
  • 온라인 게임에 대해
    ’ ‘마이크로소프트’ ‘삼성물산’ ‘우리은행’ ‘BMW' 등 특정 업종에 국한되지 않고 10대와 20대를 잡기위해 게임 내 광고를 집행했다.2005년 6월부터 본격적인 게임 PPL ... 를 생각하면 비례관계인 것으로 짐작 할 수 있습니다.② 또다른 한가지는 고환율로 인해 다른산업은 원자재 가격이 오르다보니 상품가격이 같이 올라 가격 경쟁력 면에서 위축되는 상황 ... 있한마디로 처럼 집중해야만 하지만 게임시간은 길어봤자 5분 안쪽이라는 점이다.또한 가지 특징은 팀전 이라는 무기가 가장 큰 것 같다. 기존 레이싱 게임에서는 찾아 볼 수 없었던 팀
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.08.06
  • 한국 게임 산업 현황과 전망
    됐고 우리나라에서는 2012년 1월 정식 출시됐다. 10명이 5명씩 팀을 이루어 상대팀과 싸우는 대전게임으로, 사용자들이 직접 캐릭터를 선택해 상대방 진영을 초토화시켜야 게임 ... 국내 게임시장의 현재와 미래게임시장의 현재국내의 게임 산업은 어느 덧 10조원이 넘는 천문학적 규모의 시장으로 확대되었다. 게임 산업은 유럽과 미국에서 각 국의 영화 산업 규모 ... 와 오버워치, 배틀 그라운드 …최근 PC방에서 제일 인기 있는 게임은 바로 위에 열거한 세 가지 게임들이다. 위의 표는 2017년 11월 첫째 주 PC방 게임 점유율이다.리그 오브
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.01.07 | 수정일 2021.07.07
  • 아이코닉스 기업 연구사례 SWOT 및 STP, 진출현황 레포트
    고 말을 하거나 행동하며, 때로는 앞으로 달려오고 넘어지는 듯이 보이게 한다. 이는 유아의 자기심성, 자기애의 심리를 반영한 것으로 캐릭터와 정서 유대와 친화력을 가지게 한다. 뽀로로 ... ????????????????????????????????????????????9P○4P분석(국내시장분석)????????????????????????????????????????????10P○해외진출사례분석●프랑스, 이탈리아 진출사례 ... ????????????????????????????????????????????22PⅣ참고자료Ⅰ. 서론□ 선정동기① 성장하는 애니메이션 시장애니메이션은 국내 콘텐츠산업 부문 에서도 가장 잠재력이 크다고 인정되어 이미 10년 전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.06.30
  • Sony Digital Entertainment, Japan
    , 이메일 장식, 캐릭터, 모바일 소설 등 오리지널 콘텐츠였다. 대부분의 사이트가 구독 형태에 기반하였으나, 일부는 광고를 보는 대신 무료로 이용할 수 있었다. ‘우리의 오리지널 ... 의 전략은 광고의 지원을 받는 사이트들처럼 부분적으로 구독 형태의 제공방식이나, ‘헐리우드 스타일’인 최고의 작가들과 계약을 하는 방법으로 다른 회사들과 다른 전략을 내세웠 ... 의 소설이 일년동안 등록되었다. 또한 사이트는 독자의견과 모바일 소설을 쓰는 방법들을 제공하여 2007년 후반에 한달동안 19억 페이지뷰라는 기록을 세웠다. 광고가 주 수익원 이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.07.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본 애니메이션문화
    됩니다. '아니메'는 영어 단어 'animation(애니메이션)'이 변형된 형태입니다. 이 용어는 일본에서 온 애니메이션이나 다채로운 그림, 활기찬 캐릭터와 판타지적 주제를 가진 일본 ... 풍의 애니메이션 스타일을 가진 애니메이션을 의미합니다. 초기 일본의 상업적 애니메이션의 역사는 1917년으로 거슬러 올라가고, 그 이후에 일본 애니메이션 제작은 점차적으로 증가 ... 했습니다. 캐릭터풍의 애니메이션 스타일의 경우 1960년대에 테즈카 오사무의 작품에서 나왔으며, 20세기 후반에 전 세계적으로 확산되면서 거대한 국내외 시청자를 만들었습니다.일본
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.12.18 | 수정일 2018.06.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    배달의민족 vs 요기요 4p,STP전략,SWOT 분석 등 제품 비교 PPT!
    , 오픈마켓 기업형태 : 중기업 주요서비스 : 배달의 민족 , 배민라이더스 , 배민프레시 , 배민쿡 설립일 : 2011 년 3 월 10 일 사원수 : 200 명 자본금 : 1 억 ... 제작 배달정보 앱 중 점유율 2 위의 양대산맥 공개적인 마케팅과 TV 및 인터넷 광고로 배달의 민족을 추격 중 1,000 만 고객 다운로드 돌파vs 경쟁 기업 선정이유 플레이 스토어 ... ( 배달의 민족 ) 업계 최초 배달지도 시스템을 런칭하여 원하는 지역의 업체 검색 가능 ( 배달의 민족 )Promotion( 광고 ) TV, 인터넷 , SNS 를 통한 지속적 동영상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.18 | 수정일 2024.12.18
  • 사진카페 사업계획서 작성
    종 음료, 무민캐릭터 용품 특징 - 무민 박물관이라고 해도 될 만큼의 무민 역사 기록 - 1층 무민용품, 2층 카페, 3층 레스토랑/펍으로 나뉨 - 빈 좌석에 무민 인형을 가져다 ... 의 확보 등의 활동 투입 요소를 진행하여 사진 촬영 후 만족과 뜻 깊은 추억으로 만들기 위한 활동 카페에서 진행 TV , 신문, 잡지,현수막 등에 광고 및 홍보를 하여 구매할 수 있 ... 도록 한다 . 한 곳에서 여러 가지 배경으로 사진을 찍을 수 있다는 것은 바쁜 사람들과 이동이 힘든 사람들 의 공감을 이끌어내어 수익을 창출 할 수 있다 . 쿠폰 제를 만들어 할인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.02 | 수정일 2018.12.27
  • 코카콜라
    와 콜라를 섞고 그 외에 10여 가지 다른 성분(당류(이성화당, 설탕), 캐러멜 색소, 산미료, 향료, 탄산수 등)을 첨가했다. 그중 merchandise seven-X'라는 성분 ... 를 새로운 세대를 이끌 브랜드로 포장 광고하였다. 이러한 캠페인을 통해 펩시는 당시 코카콜라와의 시장 점유율 차이를 1.15:1로 줄이기도 하였다.하지만 코카콜라는 이에 흔들리 ... 이용해왔던 산타클로스의 이미지를 꾸준히 활용하였고, 1993년에는 소비자에 게 친근한 이미지를 심어주기 위해 북극곰이라는 또 다른 코카콜라의 대표 캐릭터를 만들게 된다. 이렇듯 코카
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 4,300원 | 등록일 2018.02.19 | 수정일 2018.04.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    [제2회 제주항공 마케팅·광고 공모전] 2016년 제출작
    멀기만 한 여행 전공 공부 과제 팀플 토익 공인 어학 시험에 한달평균 10.7 만원 지출 생활비의 1/5 를 투자하는 꼴이다 . ( 대학내일연구소 , n=560, 2015.06 ... ) 10 명중 9 명 , 팀플 ( 조별과제 ) 시 무임승차자 (free-rider) 경험 10 명중 8 명 , 팀플 비선호 ( 대학내일 연구소 , n=225, 2012.08) 레포트 ... 일 ), 60 대 (10.04), 50 대 (9.73) … 이다 .” “20 대 및 30 대의 경우 ‘ 휴가 / 방학 ’ 을 이용하여 해외여행을 하는 경우가 다른 연령층 대비 높
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.07.02
  • LINE 네이버라인 서비스분석과 SWOT분석 & 네이버라인 글로벌마케팅전략과 성공,실패사례분석 & 네이버라인 마케팅믹스 7P전략분석과 라인 향후전망연구
    를 넘어서 귀엽고 생동감 있는 캐릭터 스티커 판매, PC 연동을 통해 단순 커뮤니케이션 차원을 넘어 생산성을 낼 수 있는 프로그램이라는 점이다. 서비스와 기능 확장, 게임회사?광고회사 ... ) People(7) Physical Evidence9. 네이버라인의 향후전망10. 결론1. 네이버 라인 LINE 소개NHN Japan이 지난 2011년 6월 출시한 라인은 모바일 기기 ... 화된 서비스들에 대한 관심을 기울이고 있다. 카카오톡의 이러한 행동은 상대적으로 낮은 시장점유율을 가지고 있는 라인에게는 큰 위협이다.3. 모바일메신저 시장상황분석SMS 서비스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 6,000원 | 등록일 2016.05.03
  • 감성 마케팅
    다.2. Hello Kitty1) 기업설명산리오는 1960년 8월 10일 설립되었고 현재 연매출이 83,343백만엔이며 전 세계의 캐릭터 문구류 , 생활용품, 영화, 비디오, 출판물 ... 감성 마케팅Ⅰ 서론"인간은 이성적 동물이다"는 인간에 대한 아리스토텔레스의 정의다. 서양 철학사에 등장하는 대부분의 철학자들은 인간을 감정적 부분을 제어할 수 있는 이성을 가진 ... 이성적 동물로 보았다. 인간이 자신의 욕구나 일시적으로 느끼는 감정을 통제할 수 있는 이성을 가졌다는 의견에 반대하는 사람은 없을 것이다. 하지만 그 이성이 인간의 욕구나 감정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.04.15
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2025년 10월 27일 월요일
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