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"광고캐릭터10가지" 검색결과 901-920 / 4,472건

  • [ 네이버라인 마케팅전략 분석보고서 ] LINE 네이버라인 마케팅 STP,7P전략분석, 라인 SWOT분석과 3C분석및 라인 서비스분석
    한 인터넷 서비스를 기반으로 당사는 검색광고, 디스플레이광고 등의 온라인광고사업과 디지털 아이템(LINE 을 통한 모바일 게임, 스티커 등) 유료화 등을 통해 매출을 창출하고 있 ... 다. 온라인 광고 사업은 당사의 계열회사인 네이버비즈니스플랫폼㈜를 통해서 영업 및 관리가 이루어지고 있으며, 일본 온라인 및 LINE 사업은 LINE Corp.이 운영하고 있다.최근 ... 전 후로 바뀌었다. 특히 위의 그래프를 보시면 게임이 카카오톡 수익의 67%를 담당하고 있다. 또한 카카오스토리라는 자회사 다른 어플에 광고 수익이 26.2%를 차지하고, 플러스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 6,500원 | 등록일 2014.07.01
  • 지역사회의 정의와 근래 지역사회가 새로이 주목된 이유를 자신의 생각과 함께 서술하시오/만점레포트
    축제를 홍보하는 광고를 많이 접하곤 한다. 이는 우리나라에서 지역사회 활동이 많이 활발해지고 있음을 입증하며, 지역사회 활동을 통해 경제적으로 자립하고자 하는 지역민의 노력을 알 ... ) 지역사회의 개념넬슨(L. Nelson)은 지역사회란 일반적으로 제한된 지역에 거주하면서 공동의식을 가지고 조직된 관계를 통하여 공통된 이익을 추구하며 여러 가지 활동을 분담, 수행 ... 해결하는 것을 의미한다.3) 지역사회개념의 네 가지 영역지역이나 지리를 중심으로 하는 지역사회각종 구성원들의 모임, 즉 의식과 뜻을 함께하는 지역사회(공동체)각종 기관, 시설
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.02.08 | 수정일 2021.08.12
  • 광고경영론,마케팅사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    을 그대로 반영해 에너지 넘치는 내용으로 구성ATL, BTL 광고에서 통일된 캐릭터와 슬로건을 가지고 , 일관성 있고 다양한 홍보 활동을 한 결과 위기를 극복하고 세계는 물론 국내 ... 지 않았음 에도 불구 성공적인 브랜드마케팅으로 업계 1 위를 유지 . - 인지도 면에서도 업계 최고 .ATL 광고의 특징 Energizer 캐릭터인 ‘ 백만돌이 ’ 등장 제품을 항상 ... 경쟁업체와 달리 , 일관성 있게 배터리 관련 사업에만 집중 통일된 캐릭터 ( 백만돌이 ) 는 지속적인 영향력 과시 매번 같은 컨셉의 광고로 제품에 대한 호의도 상승 광고에 슬로건
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.17
  • 유통전략론 마케팅사례 발표 - 스토어마케팅, store marketing
    스토어 커뮤니케이션 : 매장 직원의 고객응대와 , 매장 내에서의 광고 등 소비자의 구매행동 유도를 목적으로 하는 커뮤니케이션 인스토어 전략 : 고객이 매장 내외에서 제품에 대해 ... 스토어는 한 브랜드의 여러 가지 세분화된 브랜드 제품과 대표적인 주력아이템을 한 곳에 모아 판매하는 매장으로 하나의 통합된 이미지를 파는 공간 . 브랜드 아이덴티티를 느끼고 체험 ... 시장이 큰 규모로 성장했지만 , 오프라인 스토어 또한 브랜드와 제품에 대한 고객 경험의 차원 에서 중요한 의미를 가짐 04. 시사점 시사점과 발전방향 시민들의 아웃도어 라이프
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.04.24 | 수정일 2016.08.31
  • 세바시 참관기
    . 울버린 마지막 작품에 이런 말이 나온다.‘뮤턴트’는 일종의 이단자다. 이들을 어떻게 대하느냐에 따라 세상의 품격이 정해진다. '울버린'은 '마이너'를 ‘대의’해야 한다는 뜻을 가진 ... 정치인이라면 탐내 볼만한 캐릭터다.. 어쨌든 모이세요.지역과 일상에서 모임을 만들라는 말이다. 독서 모임 한 번 해볼까, 생각이 든다. ‘트친’만 많아도 금방 만들텐데, 고작 44명 ... 은 한 가지다. First small step. 한 발 내딛는 게 자신의 세계를 바꾼다. 추상적인 내용은 별무소용이다. 천리길도 한 걸음부터. 뭐 그런 말이다. 다들 아는 말일텐데
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.03.16
  • Q:Skills for success 한글 해석 파일 (unit1, 2)
    캐릭터를 가져야 한다. 슈퍼히어로는 어두운 생각을 가지고 있을수도 있다, 그저 보통의 어떤 인간처럼, 하지만 그 어둠은 옳은 일을 하겠다는 그들의 열망에 의해 저지되어야 한다. 그렇 ... 지 않으면 이야기는 슈퍼히어로답지 않다. 그래서, 슈퍼히어로 복장을 입은 범죄대항자 모두가 반드시 영웅은 아니다, 그리고 슈퍼파워를 가진 모든 캐릭터가 반드시 슈퍼히어로는 아니 ... 다. 데어데블은 우리의 한계가 우리를 저지할 필요가 없다는 것을 상기시킨다, 그리고 우리 모두가 숨은 힘을 가지고 있다는 사실을.10. 영웅적 길은 때로 외롭다, 하지만 그건 항상 옳다
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    | 시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.27
  • 각 나라의 비만정책에 대한 조사
    하고 어린이 시청 TV 프로에 정크 푸드 광고를 금지시키길 원하는 과학자들은 경고문에는 매일 최소한 5가지의 과일과 채소를 먹고 일상적인 신체 운동을 시작하라는 문구도 넣도록 건의 ... ① 프랑스-살찌는 음식에 특별세 추진2005년 학교 내에 자동판매기 설치를 금지하고 식료품의 TV 광고에 비만을 초래할 수 있다는 경고문을 싣도록 한 직후 비만 아동 수가 줄 ... 했다.-'건강마을(fit town)' 조성아이들의 건강을 집중적으로 관리하는 10개 마을을 조성, 아이들을 관리한 결과 7∼12세의 남자아이들 중 비만이었던 아이들의 비율이 19
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    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.10.27
  • 21세기 지식기반사회가 과거에 비해 달라진점과 이유를 쓰시오
    에 “혁명”들이 일어나게 된다. 이는 기존의 권력을 붕괴를 뜻하는 것과 같고 정보의 독점의 댐이 순식간에 무너진 것과 같다. 하지만, 우리는 동등한 정보를 가지고 있는가? 상위계층 ... 으로써, 우리가 가지는 가장 큰 특혜가 무엇인지 아는가? 바로 거리다. 자동차의 보급은 더 이상 동물로 의존하거나 직접 사람이 뛰어서 소식을 전하지 않아도 되는 것이다. 그럼 사람들의 인식 ... . 그렇게 멀리 나아감으로써, 더 이상 거리는 만남에 제약을 가질 수 없게 되었다. 프랑스의 친구를 사귀고 싶다면, 지금 당장 페이스북에 친구신청을 넣으면 된다. 그러면 우리는 프랑스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.08.24 | 수정일 2020.02.03
  • 모던하우스 VMD 매장조사
    억원 백화점의 연이은 편집숍 오픈 대기업의 패션 선진국의 매뉴얼을 가진 편집숍도입 10 꼬르소꼬모 / 엘리든 2008~2010 발전기 사업규모 4200 억원 트랜디한 스트리트 ... 신문광고 진행 – 일 매출 1.4 억 달성 매거진 , 잡지광고 진행 2004~11 Open the store 뉴코아 11 개점 , 이천일 7 개점 , 홈에버 13 개점 오픈 TV ... 광고 1~3 탄 진행 타임스퀘어 , 부천점 , 강서점 , 대구 동아쇼핑점 오픈 Open the Online Shop 2012.05 모던하우스 온라인 쇼핑몰 오픈 픽토그램 픽토그램
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 6,000원 | 등록일 2016.05.14 | 수정일 2016.05.16
  • CJ 합격 지원서
    에게 포지셔닝 하는 tools를 배우는 촉진전략론을 수강하였습니다. 그리고 학교이외에 (주)오리콤 문달주 소장의 "광고와 트랜드" 강연을 한학기 동안 수강하여 고객Needs와 기업 ... 의 핵심포인트를 통해 광고의 컨셉을 도출하는 과정부터 창의적으로 실현하는 방법을 습득하였습니다. 현재는 KT&G에서 주최하는 마케팅UNIV에 선발되어 9월22일부터 '성공하는 브랜드 ... 변화속의 재창업군입대전'00년 창업했던 회사를 제대 후 3가지 측면에서 정비하여 '04년에 디자인 회사로 재창업하였습니다.첫째, 고객으로 부터 출발기존 회사의 고객을 무시하는 이기
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.07.22
  • 스포츠 캐쥬얼 브랜드 MLB와 NBA 마케팅전략 분석 및 비교
    과 발전 가능성 큼 . 스포티한 캐쥬얼을 추구하는 현재 분위기에 부합하는 스타일을 가지고 있음 위기 (threat) 캐쥬얼시장의 부진 10 대와 20 대 초반을 제외하고는 인기가 부족 ... →연간 500 억원 매출4P 전략 제품 (Product) - 야구점퍼 , 야구모자 , 스포츠캐주얼이 main -MLB 팀 캐릭터 디자인 모티브 - 콜라보레이션 통해 다양한 제품 ... 출시 - 주력 아이템에 대한 저가비중 확대4P 전략 중저가 브랜드 야구점퍼 : 15~25 만원 다운점퍼 : 25 만원선 후드집업 : 10~15 만원 후드티 : 10 만원 가격
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    | 리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.07.10
  • 영화(수상한 고객들)와 광고(미즈사랑)를 통해 스토리텔링 기법에 특징을 설명하고 있습니다. 스토리텔링에 대한 정의와 특징을 설명한 후 영화와 광고의 사례를 들었습니다.
    이야기가 있는 상품에 관심을 갖게 되고 소비 하게 된다. 소비자들은 실생활에 쓸 모 있는 실용적인 제품에 광고 보다 자신의 감성에 감동을 주는 이야기가 있는 스토리텔링 광고를 보 ... 며 만족을 느끼고 상품을 구매한다. 나 역시 이유로 상품을 주로 구매한다. 10여년 전 2% 음료수가 젊은 세대에게 선풍적인 인기를 끌었다. 사실 이 이온 음료수는 타 제품인 포카리 ... 스웨트나 게토레이 보다 맛이 있다거나 더 갈증 해소를 해주는 지 는 모르겠다. 하지만 2% 광고에 나오는 전지현과 정우성 이라는 남녀에 로망인 배우들이 사랑 이야기를 들려준다. 이
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.01
  • [레포트]캉스푸기업,캉스푸홀딩스의 성공비결 레포트
    한 '시식' 방법을 사용함. 소비자들이 시식을 하고 그에 대한 평을 하면 소비자들이 좋아하는 맛을 분석하는 방식임.포인트 2. 앞선 광고의식ㅇ 초기의 앞선 광고의식으로 10년 후 중국 ... 요리사’라는 뜻의 캉스푸(康?傅)는 요리사 복장을 한 뚱뚱하고 친근하며 믿음이 가는 캉스푸 캐릭터를 내세워 중국인의 입맛을 사로잡았다. 1992년 시장에 런칭되자마자 시쳇말로 대박 ... 산 라면은 수입 라면에 비해 질이 떨어짐.4. 수입 라면은 국내산에 비해 5~10배가량 높은 가격5. 80년대 기본적인 의식주 문제가 해결되자 소비자들이 라면을 찾을 때 ‘편리
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.28
  • 커뮤니케이션의 이해
    해서 사이트로 방문할 수 있도록 문구를 선택해야한다. 그래서 공짜, 무료, 경품제공이라는 단어와 같이 과장된 광고문구를 많이 사용한다. 이러한 이메일 마케팅의 가장 큰 단점은 스팸 ... 메일이라는 인식이 강하다는 것이다. 이메일 광고를 스팸메일로 인식되지 않도록 고객층을 선별하여 맞춤 방식으로 보냈다고 해도 받는 입장에서는 스팸으로 인식하여 읽지도 않고 바로 삭제 ... 해 버리는 경우가 많다. 그리고 어떤 경우에는 자동 메일 설정에 의해 바로 스팸 메일함으로 넘어가기도 한다. 신뢰성이 부족하다는 것이 이메일 광고의 최고의 단점이다.2. 과거
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.29
  • 2001년(2000년대)의 한류열풍, 2001년(2000년대)의 문화산업, 2001년(2000년대)의 관광산업과 캐릭터산업, 2001년(2000년대)의 일본영화, 지역문화 분석
    으로, 500만 원 ~ 3,000만 원 정도의 답변이 전체 60%이다.6) 평균 로열티 현황평균 로열티 : 8.03%, 5%에서 10%사이가 전체의 73%7) 외산캐릭터 수입 일반 ... ,500원- 캐릭터 당 평균 수출액 75,377,778원으로, 단위당 부가가치가 상당히 높음9) 캐릭터 개발업체 수응답 업체의 76%, 157개 업체가 캐릭터 개발/제작에 참여한다.10 ... ) 현재 개발 중인 캐릭터10개미만의 캐릭터를 개발하여 보유하였다는 응답이 전체의 60%이다.11) 실제 수익을 발생시키는 캐릭터 수평균 약 8개이다.12) 캐릭터 라이센스
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    | 리포트 | 20페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.04.26
  • Nintendo Wii 성공경영전략 분석
    을 주 타겟으로 설정 주 고객층인 10 대 – 20 대의 남성 유저 포함 경제적 여유 , 여가 욕구를 가진 30 대 초 · 중반의 남녀 대상 쉬운 조작법을 강조해 40 – 50 대 ... 하고 예쁜 Wii 디자인 타사에 비해 저렴한 본체와 타이틀 직관적인 사용자 인터페이스 게임 외에 학습 · 운동 등의 즐거움 게임 캐릭터에 대한 높은 충성심 체계적인 글로벌 네트워크 ... 의 협공NINTENDO 분석 STP 분석 Segmentation : 모든 연령층이 즐길 수 있는 Wii 캐릭터 게임을 좋아하는 어린이 및 청소년층 (7-20 세 남녀 ) 디자인과 트렌드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.26
  • 네이버 라인 LINE 일본시장 현지화 마케팅전략분석과 라인(LINE) 제품분석및 라인(LINE) 향후 나아가야할방향
    이 강함 10.7% 2012 년 2016 년 25 억 달러02 애니메이션과 캐릭터 [ 일본 캐릭터 시장 규모와 성장률 ] 일본은 100 년이 넘는 깊은 애니메이션 역사를 바탕 ... ) 의 선정 동기 및 시장 현황 본론 거시적 환경분석 ( 문화적 측면 ) - 문화 콘텐츠 강대국 , 쿨 재팬 (Cool Japan) - 독창적 가치관을 가진 일본인 (Japan) 미시 ... 고 있으며 일본이 쿨 재팬이 될 수 있었던 요인에는 대표적으로 게임 과 애니메이션 , 캐릭터 가 있다 1. 아시아 지역 모바일 게임 선두국 온라인게임 시장의 경우 게임 산업 내
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    | 리포트 | 17페이지 | 4,300원 | 등록일 2014.03.17
  • 찜질방 사업계획서, 창업비, 수익성, SWOT분석, 비전 및 목표, 마케팅 믹스(제품, 가격, 유통, 촉진)
    잡비100만원보일러 및 시설비1,000만원토지374백만원건축 및 인테리어비10억합계1391백만원생각보다 기본적인 비용이 훨씬 더 많이 나왔고 토지비용 이라던지 건축 및 인테리어비 ... 가 가장 큰 부분을 차지했다. 과연 이 큰 비용이 들어가는 사업이 성공 할 수 있을까? 우리는 의문을 가지지 않을 수 없었다. 우리가 얼만큼 가격은 측정 하고 얼만큼 원가를 절감 ... 을 이용 할 수 있는 이용권을 만들어 여성 단골 고객의 확보에 힘쓰겠습니다. 마지막으로 찜질방내에서는 돈을 가지고 다니는 것이 불편하기 때문에 선불카드방식으로 된 회원카드를 만들어 찜질
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.02.22 | 수정일 2017.04.12
  • 증강현실, Augmented Reality
    를 가진, 정보화된 인공물(information artefacts)이 가득 채워지게 되면 물리적 공간의 성격 자체가 변화하게 된다. 이러한 특징 때문에 단순히 게임과 같은 분야 ... 의미를 가진다 . 가상현실 기술은 일반적으로 사용자가 가상의 환경에 몰입하게 하므로 사용자는 실제 환경을 볼 수 없는 반면 , 증강현실 기술에서는 사용자가 실제 환경을 볼 수 있 ... 함으로써 현실 세계를 보충하여 사용자에게 보여 준다는 차별성을 가지며 , 가상 현실에 비해 사용자에게 보다 나은 현실감을 제공한다는 특징이 있다 . 무엇보다 중요한 것은 증강현실이 현실
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.04.15 | 수정일 2017.04.26
  • 영업전략서(남성의류) 남성의류 관련 영업전략서
    .영역액션매출공식 모듈화월 24억 매출 ,일8천만원 모델 샵 완성목표매장은?1.신사정장(캐릭터포합) (8개 브랜드) 2.캐주얼 (7브랜드) 3.골프 (10개 브랜드) 4.셔츠 (5개 ... 원을 하려면,평균 판매가 × 구입 품목수객단가 10만원5만원×2가지 = 10만원××=※ 객단가 산정방법-일산아울렛점 평균 판매가 49,800원. ※1인당 구매품목수 2~3개 추정 ... 남성의류 영업전략서영업 조직직책핵심과업목표부서장매출 UP영업담당구매율 UP샵마스터재구매율 UP판매사원객단가 UP월매출목표40%40%10만원■ 영업조직 성과정의성과지표달성율구매율재
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    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.10.22
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2025년 10월 28일 화요일
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