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"광고캐릭터10가지" 검색결과 601-620 / 4,472건

  • 카카오 프렌즈 vs 라인프렌즈 카카오 프렌즈 입장에서 취할수 있는 마케팅 전략
    들이 캐릭터 상품에 관심을 갖는다. 마지막으로, 여성이 남성보다 디자인 측면을 더 중요시 하고 같은 기능의 상품도 디자인이나 패턴 프린팅에 따라 소비의 형태가 달라지는 특성을 가지고 있 ... 캐릭터 시장환경 분석 PAGEREF _Toc468139070 \h 2 Hyperlink \l "_Toc468139071" 1. 국내 캐릭터 시장 성장세 가속화 PAGEREF ... Hyperlink \l "_Toc468139073" 3. 모바일과 캐릭터의 접합 PAGEREF _Toc468139073 \h 3 Hyperlink \l "_Toc468139074" 4
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 50페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.05.22 | 수정일 2020.10.14
  • 국내 라인(Line) 성장 방안 ppt발표+hwp보고서
    ’ ‘ 네이버 홈페이지 ’ 배너 광고 간접 광고 [PPL] 10/16 현재 라인이 카카오톡을 뛰어넘기 제공하고있는 라인만의 차별화된 서비스나 장점에 대해서 널리 알려지지 않아 인지도 상승 ... ) 라인뮤직 (LINE Music) 서비스 인도에서 소니 뮤직과의 파트너쉽을 체결하여 제공 4) 현지화 광고 TV 광고 , 온라인 광고 , 인기 드라마 속 간접광고 , 주요 도시에 설치 ... 하는 팝업 스토어 , 지역 통신사와의 협약을 통한 마케팅 Ex) 별에서 온 그대’ 간접광고 , 갤럭시 기어의 기본 탑재 LINE 상황 글로벌 상황 비교 추이 마케팅 전 략 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.23 | 수정일 2018.03.12
  • 메타버스(Metaverse)의 개념과 콘텐츠 요인 분석
    가상의 세계, 메타버스(Metaverse)의 개념과 콘텐츠 요인 분석1< 목차 >Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 메타버스의 개념과 특성1) 메타버스의 정의2) 메타버스의 4가지 유형3 ... 보다는 16배 높은 것으로, 10대의 이용률이 엄청나다. 이렇게 10대가 다른 세대들보다 더 열광적으로 반응하는 이유를 살펴보자면 앞서 언급한 온라인 자아에 있다. 10대의 경우 ... 가 진짜 자신의 자아와 비슷하다고 답한 응답자 중 10대는 ‘오프라인보다 온라인으로 소통하는 경우가 많아 익숙해서’라는 대답이 45.9%로, 다른 세대들의 평균이 ‘남의 눈치를 보
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    (서비스 마케팅) 본인이 잘 알거나 경험한 적이 있는 서비스 업체 또는 서비스 상품을 한 가지 선택하여, 그 업체 또는 상품에 대해 다음의 A, B 내용을 모두 작성하시오.
    을 여름에는 네이버 앱이라는 자체 콘텐츠를 홍보하기 위해 네이버 웹툰 인기 캐릭터들로 TV 광고까지 했다. 더불어 2013년 초에는 작가들을 직접 광고 모델로 넣기도 했다. 단순히 ... 서비스 마케팅본인이 잘 알거나 경험한 적이 있는 서비스 업체 또는 서비스 상품을 한 가지 선택하여, 그 업체 또는 상품에 대해 다음의 A, B 내용을 모두 작성하시오.A) 경쟁 ... 전략 또는 포지셔닝전략 중 한 가지를 분석하고, 경영 시사점을 제시한다.B) 상품관리, 프로세스관리, 사람관리 중 한 가지를 분석하고, 경영 시사점을 제시하시오.Ⅰ. 서론“서비스란
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.19 | 수정일 2018.09.23
  • 1. 게임 활용 및 연구-13p
    장르의 게임이 대부분임□ 이러한 게임들은 저 연령층을 공략할 수 있는 게임성을 지니고 있고 ‘디즈니’가 가진 캐릭터 풀을 최대한 활용할 수 있으며, 단발적인 관심이 아니라 꾸준 ... 자사의 여러 IP를 활용할 수 있는 캐주얼 게임을 통해 저 연령층 이용자들을 확보하였으며, 새로운 애니메이션이 개봉할 시 기존 모바일게임에 캐릭터를 추가하거나 일러스트를 추가 ... 한 인기를 얻을 수 있다는 장점이 있음□ 2014년 출시된 이 2017년 4월까지 7천만 다운로드와 10억 달러의 수익을 올린 것으로 기록됨. 이는 2015년 3억 달러의 수익이 보고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • bic필기구의 경계를 넘어 나의 가치를 높이는 bic한 item
    들에게는 ‘나는 소비한다 고로 나는 존재한다’라는 말이 적절할 정도이다 .청운의 꿈을 가진 그들 노출에 민감한 그들 10 대의 가장 강력한 공통점은 바로 자아성취 (self ... -navigation) 이다 . 10 대 중 85% 가 인생에서 자신이 원하는 것을 성취하는 것이 가장 중요하다고 응답하였다 . 자신의 성장을 향해 열망을 가지고 달리는 세대 10 대의 가장 큰 ... 시킴 . “ 모나미 ” 의 꾸준함 . 광고나 정보의 부족함 . 새로운 브랜드의 출현 가능성 .WT 전략 ( W eakness+ T hreat ) : 약점을 보완하면서 동시에 위협
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.06.08
  • [영화감상] 그 날의 분위기
    을 만나러 부산으로 간다.여주인 배수정의 캐릭터는 폐쇄다. 캐릭터 강화를 위해 노트북이 등장한다. 노트북이 고장나면 고쳐서 쓰자는 주의다. 변화를 싫어하는 캐릭터다. 출장이 잡힌 출근길 ... 에 농구공에 맞아 엎어졌다. 외부 자극에 의해 자아를 변신 시킨다. ‘핑크’ 코트에 ‘빨간’ 힐을 신었다.식전 댓바람부터 친구에게 10대 때 첫사랑이었던 오민서의 결혼소식을 듣 ... 는다. 10시 부산향 KTX에서는 오늘 밤에 그쪽과 자겠다는 포부를 밝히는 남자의 옆자리에 앉았다. 이런 걸 인연이라고 하죠 하는 찐득찐득한 남자. 그녀는 이런 걸 우연이라고 말
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.03.02
  • A+) 언어오류
    은 2008년도 함승희 후보의 선거광고 중 한 장면이다. 우선 두 가지의 오류가 있다. 첫 번째는 띄어쓰기이다. ‘굽힐바엔’에선 ‘굽힐√바엔’, ‘옷벗는게’에선 ‘옷√벗는√게’가 옳 ... ’ 또는 ‘원기 회복’으로 표현하는 것이 옳다.2015년 양띠 해를 맞아 새해 소망 문구와 양 캐릭터를 결합하여 선보인 음료 광고이다. ‘행복해질꺼(양)’이라는 구어체 표현을 사용 ... 이나 개인방송 진행자들의 말투 등이 사회관계망서비스(SNS)를 통해 10대들에게 퍼져나간 것이다. 단어의 초성만 사용하거나 ‘지리다’, ‘오진다’, ‘~하는 부분’, ‘~하는 각
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.06.12 | 수정일 2018.06.16
  • 자연화된 스테레오타입,고정관념
    와 마찬가지로 ‘나와는 다른 사람’ 즉 타자에 대한 정형화된 고정관념이 존재하고 있었다. 이러한 편협한 사고는 우리 역사 속에서 동서양을 막론하고 허다하게 존재해 왔다. 광고 속 ... 에서도 나타난 성적 차별을 쉽게 찾아볼 수 있다. 오늘날 여성의 사회적 활동이 증가하고 있음에도 불구하고 광고는 여전히 여성을 어머니, 주부, 아내의 고정관념인 역할을 수행하는 모습 ... 이 나타난다. 즉 여성의 육체만을 부각시킴으로서 여성의 사회적 지위를 격하시키고 성차별적 고정관념을 정당화한다. 또 다른 예시로는 10대 때 좋아했던 서양영화 중 'Mean Girls
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.04.05 | 수정일 2018.05.28
  • KB 일코노미 청춘페키지 - 금융시장과 1인가구 마케팅전략
    1 인가구의 라이프 스타일에 최적화 5 가지 분야의 상품을 하나로 묶은 패키지 상품 카드 : 적립금을 잘 활용하면 연회비 대비 높은 효율 드라마 광고 남주혁 , 김도연 모델 ... % Monthly 서비스 이동통신요금 5% / 도시가스 , 전기 , 수도 5% / 인터넷쇼핑몰 5% 적립 Someday 서비스 영화할인 / 캐릭터 샵 5% / 숙박 , 렌트 ... 한 분야에서의 적립  공과금 적립 대출 우리은행 방콜 ' 위비 방콜론 ’ NH 농협은행 'NH- 쏠쏠대출 ' 경쟁상품 차별화  대출 한도가 높고 대출 기간이 최장 10
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.18 | 수정일 2020.06.22
  • 미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전방향
    로써 태권도를 사용한 경우는 없다. 단순히 게임 상에서 태권도를 사용하는 캐릭터가 있을 뿐이다. 이는 앞서 언급한 태권도가 가진 역사적, 문화적 배경이 협소하기 때문이다. 하나의 세계관 ... 었다. 하지만 짧은 시간동안 급속도로 전파된 태권도는 지속적으로 발전하기에는 여러 가지 문제점을 안고 있다. 이제는 양적 성장을 통한 1차 세계화를 마감하고 질적 성장으로 태권도의 2차 ... %, 향후 3년간 창구 효과를 통한 예상 현금 흐름을 각각 30억, 20억, 10억 원이라고 하고 3년 이후에 콘텐츠의 가치는 없다고 가정해 보자.그 콘텐츠의 순수 현재 가치
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.10.31 | 수정일 2020.12.02
  • 공사공단 시사상식 대비자료(쪽지시험)/에듀윌월간지(19.8~20.5)
    을 되풀이하는 증상투렛증후군9. 회생가능성이 없는 환자에게 무의미한 연명의료를 중단할 수 있도록 한다.연명의료결정법10. 고속도로 주행 중 정차 없이 통행료가 자동으로 부과 ... 서비스를 제공한다ott5돼지과에 속하는 동물에게 감영되는 바이러스성 출혈 전염병이다asf6공주나 왕자처럼 손가락만 까딱거리며 남에게 무엇을 가져다달라고 한다는 의미핑프족7정치 ... 하는 마케팅 기법버즈마케팅9유명 예술가 또는 디자이너의 작품을 제품 디자인에 적용하여 소비자의 감성에 호소하고 브랜드 이미지를 높이는 마케팅 전략을 뜻한다.데카르트 마케팅10과거
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.14
  • 롯데월드
    지만, 혼선을 제공 할 수도 있다. 놀이기구의 안전사고로 인하여 신뢰도가 감소하였으며, 실내 테마파크로써 확장의 제한을 가지고 있다. 또한 연간 이용객의 10%로에 이르는 외국관광 ... TOP 10 테마파크 선정)로 평가 받고 있다. 롯데월드의 어드벤처는 모험과 신비’를 주제로 한 탑승시설·관람시설·공연 프로그램·세계의 거리로 구성되어 있다. 연간 약 650만명 ... 이 방문하는 세계적인 테마파크로 성장, 테마파크 최단기간 누적 입장객 1억 명 돌파기록을 세우기도 했다. 매년 총 방문객 가운데 약 10%가 외국인 관광객으로, 이는 롯데월드가 한국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 4,900원 | 등록일 2019.10.31 | 수정일 2019.11.04
  • 마케팅특강 ) 감성적 소비 사례를 발굴하여 제시하고, 감성적 소비가 소비자행복에 어떤 영향을 미치는지 분석하여 마케팅 시사점을 도출하시오.
    세계에서의 인간은 이성적이면서도 감성적인 이중성을 가진 존재이다. 이러한 사실은 연구결과에서도 확인되어 과학적으로도 증명이 된다. 로저 스페리의 이론인 뇌분리론에 의하면 우뇌 ... 의 연구결과에서 나타나고 있다. 행동경제학의 창시자라 일컫는 대니얼 커너먼의 전망이론에서도 또한 인간은 느리게 생각하기와 빠르게 생각하기의 2가지 방식으로 행동한다고 말한다. 느리 ... 적, 이성적인 경제인으로 가정한다. 이성적인 소비자는 어떤 상품을 구매할 때 그 과정이 계획적이며 여러 가지의 상품들을 비교해보고 그 중 자신에게 가장 알맞고 가치 있는 상품을 선택
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.08.08 | 수정일 2018.10.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래 엔터테인먼트 산업의 모습 제시
    주제: 미래 엔터테인먼트 산업의 모습 제시내용: 국내외 엔터테인먼트 산업은 많은 과학적 기술로 인해 지속적으로 발전하고 있다. 이에 향후 10년뒤 엔터테인먼트 산업은 어떤 기술 ... 한 변화의 흐름 속에 성장해나갈 것이다. 본론에서는 엔터테인먼트 산업 중 대표적이라고 볼 수 있는 영화, 게임, 음악산업의 특성을 분석해보고 10년 뒤의 미래를 예측해 볼 것이다.Ⅱ ... . 본론1) 각 산업의 특성(1) 영화영화의 경우 두 가지 측면으로 엔터테인먼트 산업적 특성을 분석해볼 수 있다. 먼저 멀티플렉스로 대변되는 대규모 체인 극장 산업이다. 2000년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.04
  • 배달의민족 마케팅분석
    현재 1 조원 시장 규모 800 억원 규모 수첩광고 시장 흡수 업계 1 위 배달의 민족 매출 10 억원 (2012)  607 억원 ( 2016) : 60 배이상 증가 삼성경제연구소 ... 10 가지를 설명 주문자만 리뷰 작성 영업 마감시간 알림경쟁자 분석 2) 배달통 2010 년 국내 최초로 배달앱 서비스시작 매출 : 80 억원 특징 기프티통 : 주문을 할 때 ... 마다 10% 의 적립금을 쌓아주고 OK 캐쉬백 적립이나 모바일 쿠폰으로 교환 가능 B-score( 배달통지수 ) : 6 가지 세부항목으로 업체를 평가 소상공인 동고동락 프로젝트 : 배
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.04.15
  • 디즈니사의 픽사 인수합병 사례분석. 얻은 것과 잃은 것 [Disney M&A Pixar's Corporation]
    하시키는 결과를 초래 - 1988 년과 2004 년 사이 , 디즈니는 파트너사인 픽사의 매출과 캐릭터들에 크게 의존 . ( 매출의 10% 와 전체 영업이익의 60% 이상을 차지 )3 ... 형 비디오 (VOD), 캐릭터 상품 , 게임 , 전자매체 등 . 가정용 비디오 판매에서 가장 큰 매출이 발생 . 캐릭터 상품의 경우에는 Long tail 법칙을 따르는 경향이 있음 . 2 ... 3,103 602 59.5 텔레비전 385 77 7.4 캐릭터등 495 99 9.5 3) 성공적인 영화의 속편 역시 중요한 수익 원천 토이스토리 , 슈렉 , 아이스에이지등의 영화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.02.12
  • 언어와생활 = ) 교재 1장을 참고하여, 통신언어의 특징을 보이는 자료를 직접 수집ㆍ조사하여 분석해 보시오.
    을 가지고 있으며 특히나 20대의 경우 TV, 핸드폰, PC의 사용량이 크게 증가하던 때였기에 제일 전성기이자 활동 영역이 다양하다고 할 수 있다. 오히려 현 10대의 경우 ... 언어의 예시통신 언어의 특징은 여러 가지가 존재한다. 하지만 이러한 통신 언어는 하나의 동기로 인하여 생기는 언어도 있으면 여러 동기가 합쳐지면서 언어가 만들어지는 경우도 있 ... 는 단어가 많이 존재한다. 특히나 팀 게임에서는 새로운 캐릭터, 새로운 장비가 등장할 때마다 빠르게 팀원들에게 의사를 전달해야할 여러 단어들이 만들어지고 있고 그걸 계속 양성하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.09.12 | 수정일 2019.04.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    고객가치 혁신을 위한 성공 CRM 전략-과제 (B유형)-문제와 풀이
    해지고 있다. 고객순자산가치를 결정짓는 3가지 요인을 나열하고, 이 이론이 CRM에서 중요한 이유와 고객순자산가치가 증가하는 원리를 설명하시오.그리고 고객순자산가치 운영요소에 영향 ... - 고객순자산가치 결정 요인 3가지를 나열할 것- 각각의 요인들을 형성하는 기초 요소들을 설명할 것- 이 요인들이 작용하는 원리를 설명할 것2. 고객순자산가치의 운영요소- 고객순자산 ... 가치의 3가지 요인들의 운영활동을 설명할 것- 각각의 자산이 중요시 되는 제품이나 산업을 예로 들고 그 이유를 제시할 것고객순자산가치의 구성요소고객순자산가치 결정 요인 3가지고객
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.06
  • 마케팅 종류 20가지
    를 소비자에게 인식시키는 활동을 일컫는 말이다. 제품·브랜드의 마케팅 전략, 광고 콘셉트, 이름을 바꾸는 과정을 모두 포함하는 개념이다.2. 징글 마케팅 (jingle ... marketing)‘1초면 충분하다’징글(JINGLE) 마케팅은 특정한 소리나 멜로디를 이용해 브랜드 이미지를 각인시키는 광고 기법이다. 그림은 한번 스쳐 지나가면 그만이지만 귓속 깊숙이 파고든 ... 광고 멜로디는 그 잔향이 오래가서 기억에 남아서 무심코 들어도 아!! 그 노래!!라고 떠올릴 수 있는 것을 말한다.3. 디마케팅 (demarketing)'우리 브랜드를 사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.10.25
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