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"디지털위안화" 검색결과 681-700 / 1,119건

  • 중국기업의 대내외적 국제화와 경쟁력에 대한 연구와 사례 조사
    자원 확보 브랜드 파워 획득 외환 보유액 증가로 인한 위안화 절상 압력 회피 공급 과잉 문제 회피 첨단기술 획득 중국기업의 국제화의 목적중국기업의 국제화 성공 사례 : 하이얼 중국 ... 노트북시장에서 최근 HP 등 글로벌 브랜드들의 저가 노트북 모델이 크게 증가한 점도 악재로 작용하고 있다 . ( 디지털 데일리 2007 년 03 월 09 일 )중국기업의 SWOT
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.06
  • 락앤락의 중국 진출 마케팅 전략과 방안 분석
    브랜드' 로 선정되기도 하였다. 2004년 상해 법인을 설립한 이후 연평균 156.8%(2004~2009년, 위안화 기준)의 성장을 보였고, 2009년 연결기준 매출액은 약 1170 ... 과 정보화가 가속되었고 이는 정보통신시장의 성장을 야기시켰다. 2~30대 젊은 층을 중심으로 전자통신제품 소비가 증가하고 세계 디지털 트렌드가 실시간으로 반영되며 다양한 제품이 출시
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.02.05
  • SM Entertainment 분석 & 마케팅 전략 보고서 - 기업소개 / 환경분석 / SWOT / STP / 4P / 성공요인 / 향후전략 등
    . Chin사로의 발전 인터넷과 모바일 시장을 이끌어갈 최고의 Digital Contents Provider Global 기업으로서의 성장02 content s 본론SM 환경분석 - 거시 ... 시장 규모 중국 음반시장의 잠재규모를 500 억 위안으로 추정 , 하지만 이후 지속적으로 감소 , 그 원인은 불법 복제 음반의 성행에 의한 정품 시장의 위축으로 분석 됨 .
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.01
  • 스포츠스타마케팅(야오밍)
    밍 - 총 1억 3,215만 명 증가 (11.66 %의 증가율)2)경제적 환경 [국가통계국 신화사 2004/1/25] 2004년 중국의 GDP는 13조 6,515억 위안(약 1조 ... 6,487억 달러) 로 전년대비 9.5%성장 2004년 국내 소비시장 규모는 5조 3,950억위안 (약 6,516억 달러) 전년대비 13.3% 증가 ☞ 소득이 꾸준히 증가되고 있 ... 으며 위안화 절상 시 중국 소비자 구매력은 더욱 커질 것으로 예상됨3)사회.문화적 환경 소득수준의 향상으로 생계형 소비 감소가 감소하고 문화, 오락등 선택형 소비 증가 중국의 개방
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.18 | 수정일 2016.12.24
  • (독후감) 스티브잡스를 읽고
    을 중시한 기술의 미니멀리스트이자 기술과 인문학을 결합시킨 디지털 철학가, 그리고 무엇보다도 끝없는 열정에 미친 남자였던 스티브 잡스가 사랑하고 꿈꾸고 열망한 모든 것, 그동안 숨어 있 ... 하다고 생각하였다. 얼마 지나서 아이폰4가 발매 되었지만 하드웨어만 업그레이드 되고 소프트웨어가 같다는 점에서 위안을 삼았었다.그 이후 삼성 및 LG에서 스마트폰을 대대적으로 출시
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.14
  • 엔씨소프트에 대한 마케팅전략 리포트입니다.
    시장 현황1) 중국 온라인게임의 환경중국의 디지털콘텐츠 시장은 공급이 인구에 걸맞은 엄청난 수요를 감당하지 못하는 기형적 구조이다. 중국 온라인게임시장은 잠재 소비자가 전체 인구 ... 상해, 북경에 국한되어 있다.중국 온라인게임시장 발전(단위 : 억 위안, %)구분2*************0420052006시장규모3.19.119.735.055.483.4증가율 ... 하도록 개발한 것이 해외진출을 가능하게 한 배경이 되었다.엔씨소프트는 2000년 2월 대만의 감마니아 디지털 엔터테인먼트사와 라이선스 계약을 체결하여 그 해 7월부터『天堂』이
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.12.01
  • 삼성 애니콜 - 성공요인 분석 / 마케팅 / 해외진출 전략 등등 분석
    마케팅 전략(1) STP 전략(2) 마케팅 믹스(4P'S)(3) 중국시장에서 애니콜의 성과(4) 향후 마케팅 강화 방안1. 기업 개요(1) 삼성전자 기업소개삼성전자의 디지털 기술 ... 은 무한한 확장성으로 공간적, 시간적 제약을 뛰어넘어 기술과 시장, 문화 등 우리 생활의 전반을 변화시키고 있다.삼성전자는 디지털 컨버전스 시대의 승자가 되기 위해 Home ... 의 발전이 경제성장을 이끄는 기반임을 인식하고 통신 시스템을 아날로그에서 디지털로 전환했을 뿐 아니라 통신 사업자를 독점체제에서 경쟁체계로 발전시켜 왔다.② 가입자를 늘리기 위한 서비스
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.11.15
  • 글쓰기기초-2장 읽기와 글쓰기 요약
    가 된 것이다. 그럼에도 불구하고 여전히 정보를 읽고 분류하면, 체계화하는것은 개인의 능력에 달린 문제이다. 우리가 디지털 시대를 맞아 각종 정보를 쉽게 접하고 이용하는 반면 ... , 여전히 아날로그 방식이 유효하다는 것 또한 주지의 사실이다. 이른바 현대인들은 디지로그(디지털+아닐로그) 시대에 살고 있기 때문에 독서와 글쓰기, 외우기, 계산하기등과 같은 전통적인 ... 의 창작물이나 위안물의 차원을 넘어서서 그 민족과 국가의 정체성, 개성을 담고 있는 매개물이다. 따라서 위대한 문학 작품은 개인의 한계를 넘어서서 민족과 국가의 상징적 의미
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.23
  • [경영]IT산업의 문제점(중국의 현황과 관련지어...)
    이 흐르면서 이동통신, 전화 등의 통신 서비스업과 TV, 케이블방송 등의 방송통신업까지 확대대기에 이르고 있다.지금은 IT산업에 게임, 디지털 출판 등의 콘텐츠 산업에서부터 2차 전지 ... , 있다. 2003년중 IT관련 제품의 매출액은 전년대비 34% 증가한 1조 8,800조 위안에 이르고 수출액은 전년대비 54% 증가한 1,421억 위안을 기록하였다. 2004년 ... 에 들어서도 IT산업의 고성장세는 그칠줄 모르고 1/4분기 매출액이 전년동기대비 44.3% 증가한 4,983억 위안을 기록하였다. 또한 중국은 미국에 이어 세계 2위의 하드웨어 생
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.12
  • 중국경제에 대한 분석
    했음.ㅇ 3C (Color TV, Communication, Computer)의 융합, 디지털 컨버전스의 한 유형인 IPTV가 중국에서 황금알을 낳는 홈 엔터테인먼트의 중심으로 발돋움 ... 서비스 산업은 해외의 RBT시장의 연구와 중국 RBT시장의 발전 양상을 비교해 볼 때 시장 규모에서 이미 10억 위안을 돌파했다. 이는 100억 원 이상 의 SMS 시장 규모와 비교 ... 해 볼 때, 상당한 차이가 있지만, 2005년 시장의 성장속도가 10.8%를 초과했고, 시장 규모가 21억 3000만 위안에 달해 부가가치가 높은 VAS 상 품의 신 성장 동력
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.05
  • [국제경영] LG전자 해외진출 사례와 전략
    이 점유율 1위이고, 전자레인지, CDMA 단말기, 에어컨, 세탁기 등이 3위안에 들어가면서 높은 시장 지배력을 유지해 오고 있다. 이와 같은 사업 추진으로 중국 내수 시장에서 전제품 ... TOP3를 목표로 공격적인 마케팅 활동을 전개해 나가는 한편 “고부가 프리미엄 제품(노트북 등의 디지털 신제품)” 판매에 자원을 집중한다는 “중국 사업 계획” 마련하였다.LG전자 ... 선발(2001년-국내 유학중인 중국학생 모집)- R&D의 현지화 : 차세대 중국형 디지털 제품 개발에 주력(02년 북경R&D센터설립, 운영)각 생산법인별 연구소와 중국지주회사
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.13
  • [마케팅]삼성전자 Anycall의 중국진출전략
    ..PAGE:1Any call 중국진출전략Digital Exiciteam..PAGE:2IndexTOWS Analysis & Positioning4P AnalysisProposal ... : ‘합리적 사치’소비자와 브랜드간의 친밀감을 형성할 수 있는 생활밀착형 소구, 경험 창출..PAGE:8ConceptDigital Anycall → 디지털 문화의 선두 ... 자 AnycallInteresting Anycall → 소비자들에게 흥미를 제시하는 AnycallVariety Anycall → 다양한 디지털 컨텐츠를 제공하는 AnycallAmazing
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.23
  • 중국 게임산업의 동향과 전망
    2002년 840만명에서 지난해에는 1천380만명으로 늘어 63.8%의 증가율을 기록했다. 온라인 게임 출판 시장의 매출규모도 지난 2002년에 9억1천만위안에서 지난해에는 13억2 ... 천만위안으로 45.8% 증가 했다. 올해는 지난해에 비해 87% 이상 성장할 것으로 예상되고 있다. )2. 수출입 동향중국의 게임산업의 무역규모는 연간 3억4천만달러 규모로 이중 ... 중문지성디지털과학기술유한공사제4세계--제이씨엔터테인먼트-세인트허밋스튜디오레드문US$30만35%로열티수익조이맥스-대만 아펙스아트록스계약:US$20만-오픈타운2000자오따오라카지노
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.09
  • 유한킴벌리의 중국진출, 마케팅기법
    ▲ 병원용품▲ 산업용품▲ 성인용품▲ 여성용품▲디지털날염*HUG 껴안다 + 아기들 아기s*Ⅱ. 중국시장 으로의 진출 ( 하기스 )*하기스의 해외 광고*Chinahttp:/www ... 가 격40위안70위안※ 기저귀 가격 비교※ 출처: 유한킴벌리 지속가능성 보고서 中프리미엄 가격 제시*4P분석-Promotion**신규 고객 확보 전략CJ홈쇼핑 중국 최초로 기저귀제품
    리포트 | 34페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.02
  • 21세기 지역신문의 이해와 발전전략
    의 지각변동Ⅴ. 디지털 시대와 지역신문1. 디지털 시대의 지역신문 시장2. 디지털 시대의 지역신문 수용자3. 디지털시대 해외 지역신문의 전략Ⅵ. 지역신문 발전 전략1. 매체 다변화전략2 ... 와 뉴미디어의 경쟁이 심화되었다. 특히 종이신문의 경우 보다 어려운 상황에 직면 하였다. 종이신문은 고유의 특징과 기능 때문에 존재의 이유가 충분하지만 급변하는 디지털 시대의 매체시장 ... ). 이와 같이 지역신문의 시장이 급속히 악화되고 있는 현상의 원인에는 매체시장의 급격한 변화를 비롯하여 여러 가지 변인이 존재하겠지만 무엇보다 다양한 매체시장 속에서 디지털 시대 지역
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.10 | 수정일 2017.09.25
  • 지식정보사회 문제와 특징
    정보통신통신망에 의해 세계가 하나로 연결되고, 수많은 정보가 디지털화 되고 있는 21세기는 보다 성숙된 고도의 정보사회가 될 것이다. 지식정보화사회는 21세기 사회의 또 다른 표현 ... 국가의 노력이 중시되었지만 이제는 단일 국가의 노력을 넘어 국가들 사이의 협력과 각 분야의 전문가들이 연계를 통한 공동 작업이 중요시 된다. 그렇다면 자타공인 디지털 강국인 대한민국 ... 에서 자신만의 세계를 구축함으로 인해 현실세계에서는 많은 난관에 부딛 치고 싸워야하는 위안을 얻으려하고 가장세계의 일시적인 평안함과 자신의 뜻대로 이루어지는 그 상황에 만족
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.02
  • 온라인 엔터테인먼트(On-line Entertainment) 분석
    , 영상 등 다양한 매체가 전달되는 경로Multi- mediachannelMulti-media channelMulti-media 특징영상과 소리 이미지 디지털 변환 처리역동적 정보 ... 평균 방문자 크게 상승 멜론 순위상승 도시락 일 평균방문자수 10위안에 진입 2003년부터 유료서비스를 제공해오던 엠넷닷컴 매출 증가On-line Music 시장 성장 요인DRM ... 공유제도보안시스템 강화음원의 대가 지불하는 문화“음원=공짜” 대중 인식 전환디지털 저작권 관리 기능 보안소비자 배려감사합니다 : ){nameOfApplication=Show}
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.23
  • 영화 감상문(스틸라이프)
    의 배경인 쌴샤는 아시아에서 가장 긴 강인 양쯔강 중 상류의 세 협곡을 통칭하는 말이다. 이곳은 중국인민화폐10위안에 그려져 있을 만큼 아름다운 경관을 자랑한다. 하지만 매년 되풀이 되 ... '가 필히 디지털을 택하게 했고, 몇 천년 역사를 지닌 '샨샤'가 2년 만에 물에 잠겨 사라져가고 있게 되었다. 한산밍이 영화 초반 보는 유로화를 중국돈으로 바꾸는 마술을 보는 듯
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.16
  • 예술적 맥락에서의 텔레비전과 비디오
    으며, 단지 일상적이고 심리적인 위안을 얻기 위하여 한 손에 리모컨을 들고 이리 저리 채널을 돌리고 있을 뿐이다. 텔레비전 시청은 매일매일 일상의 의식이 되었고, 가족이 함께 이용 ... 으로부터 각종 디지털 이미지에 이르기까지 다양하며, 무엇보다도 이미지의 사실성에서 벗어난 가공된 이미지라는 점에서 리얼리즘을 배경으로 하는 다른 장르와 차별될 수 있다.이미지 가공의 비디오
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.26
  • 중국기업의 해외직접투자 사례를 통해 보는 글로벌 경영
    품목, 1만 5100여개 규격의 제품을 생산하는 국제화 기업으로 성장하였다.2004년 매출액은 1016억 위안(123억 달러)에 달해 3년 연속 중국최대의 전자기업으로 인정받 ... 인창업자이자 전 회장인 류촨지의 주축으로 초기 자본 20만 위안(약 2600만원)을 가지고 설립한 벤처형 국유기업이다. 이런 렌샹은 2005년 5월 IBM PC사업부 인수를 완료 ... 휴대설비, 서버, 주변기기 및 디지털 제품 등 풍부한 제품 라인을 형성했으며, PC 제품의 시장점유율이 3분의 1에 육박, 8년 연속 중국 시장점유율 1위를 고수하고 있다이와 같이
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.02
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2025년 10월 09일 목요일
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