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"멀티미디어산업" 검색결과 6,881-6,900 / 13,493건

  • 전자상거래 의미, 전자 문서 조사
    을 이용하여 만든 이미지 파일CAD/CAM 을 이용하여 작성된 도면 파일, 인터넷에서 사용되는 HTML 형식의 파일JPG, MP3, AVI 등 음악, 사진, 동영상등 멀티미디어 관련 ... 으로 예전 자료의 분석으로 보면 기업 간의 거래가 제일 많은 것으로 드러나 있다.또한 산업별 기업 간 전자상거래를 비교해 보면 기타 서비스업의 증가가 높은 것으로 보아 서비스 분야
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.30
  • [정보화사회][정보사회][정보화][정보화사업][정보]외국의 정보화사회 변화 사례로 본 정보화의 장단점, 문제점, 향후 정보화사회 추진 과제 분석(정보화사회 도래, 정보화사회 장단점, 외국 정보화사회 변화사례)
    의 장단점Ⅵ. 외국의 정보화사회 변화 사례1. 캐나다의 전자정부2. 싱가포르의 IT2000 계획과 말레이시아의 멀티미디어 슈퍼코리더(MSC)구상Ⅶ. 디지털 양분화 문제1. 최근 ... 될 수 있도록 해 준다.둘째, 정보의 통합에 의한 멀티미디어화가 이루어진다. 상이한 형태의 정보들이 동일한 형식(비트)으로 코드화 되면서, 정보들 간의 통합 즉 멀티미디어화가 촉진 ... 산업혁명을 주도했듯이, 앞으로는 가장 빠르고 값싸게 네트워크를 이용하는 나라가 21세기를 주도할 것이기 때문이다. 종합정보통신망(ISDN) 케이블TV 무선통신 위성통신을 적절히
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.03.31
  • 유비쿼터스 컴퓨팅의 실태와 발전방향
    으로 진화되고 있으며, 둘째 파동은 클라이언트와 포스트PC기술과 무선 및 유무선 통합망 기술은 초고속, 대용량의 멀티미디어 데이터에 대한 브로드밴드접속 서비스를 제공하고 있으며, 셋째 ... Defined Radio) 플랫폼 그리고 SIP(Session Initiation Protocol)기반으로 서비스 및 개인 이동성이 제공되는 이동 멀티미디어 서비스 등이 대표적이 ... ), Aura(CMU) 그리고 Oxygen(MIT) 등을 지원하고 있으며 프로젝트의 대부분은 대학을 중심으로 연구되고 있다.한편, 측정 표준을 촉진하고 유지 및 연구를 통한 정의기술 산업
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.05.27
  • [한글hwp] 퓨전사극 문화콘텐츠 ★
    수치로 단일 드라마 사상 최고의 수익을 올린 드라마로 손꼽을 만한 액수다. .'대장금'의 직접수익에 한국은행의 산업연관표에 의해 도출된 각종 유발계수를 곱하여 얻은 생산유발효과 ... OSMU(원소스 멀티유즈)를 통한 매출이 20억원 미만이지만 '대장금'의 경우 OSMU를 통한 국내외 직접 수익이 약 100억원"이라면서 "이같은 수치만 놓고 볼 때 '대장금 ... 민국 국회의 미디어법 날치기 통과 과정과 맞물리고, 덕만의 조세 개혁안에 대한 논의는 종합부동산세 위헌 논란과 비슷한 형태를 취하면서 관객들을 극 외부로 이끌어 낸다”고 설명
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.22
  • [교육학]사이버 교육의 환상
    수 없는 학습경험이 가능하고 이공간의 특성을 활용하여 새로운 활동이 가능하리라고 기대한다. 뿐만 아니라 멀티미디어 학습도구를 활용하여 창의성을 기르는 재미있는 학습이 될것으로 생각 ... 된다. 이모든 기대들은 현재의 교육문제를 언급하기 위해 사용될 뿐이다. 새로운 인터넷과 멀티미디어 매체를 활용한 기계적 유토피아를 바라는 환상이 교육계에도 생겨나고 있다. 그러나 ... 는다. 의사소통과 그를 통한 경험의 공유가 중요한 것이다. 다섯 번째 미신은 멀티미디어 교재는 높은 의욕과 흥미를 불러 일으킬수 있다는 것인데. 이는 교사의 역량에 의해 좌우되는것일
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.25
  • 코원시스템
    - 전자파 시험 합격 ③ 적정한 가격 (프리미엄 라인. 보급형 라인) ④ 적정한 용량 ⑤ 긴재생시간 ⑥ 전국 70개의 a/s센터2. 영업전략멀티미디어 디바이스 (mp3 , pmp ... 능력, 막대한 자본투자반도체 사업에서 축적된 기술력, 카테고리 세분화 및 프리미엄급 주력전자산업에서 구축한 브랜드 파워, 핵심사업부에 편입강력한 브랜드 파워 (세계에서 가장 영향
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.05.16
  • 넥슨(NEXON)의 다각화를 통한 경쟁전략
    50만명에 육박하는 대기록을 세웠다.최근에는 게임 캐릭터의 라이센싱사업을 통한 `원소스멀티유스`로 사업영역을 확대, 짭잘한 재미도 보고 있다. 또 오프라인에서도 즐길 수 있는 웹 ... 된 게임들을 서비스한다. 특히 세계적인 미디어 그룹인 비아콤과 MTV의 매체망을 통해 북미 지역에 대한 본격적인 마케팅을 펼칠 예정이다.넥슨은 올해 국내 게임 사업의 역량도 더욱 강화 ... Publishing North America)를 설립했고 이를 통해 전세계 최대 게임 시장인 북미 지역을 공략할 방침이다.또 MTV, 니켈로디언, BET 등을 보유한 세계적인 미디어그룹
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.11.12
  • [역사와 문화콘텐츠] 영화 궁녀를 통해 바라본 궁녀의 역사
    회의에서 차세대 성장산업의 하나로 채택되기도 하였다.한편 문화콘텐츠산업은 문화산업 중에서도 콘텐츠에 기반을 둔 산업을 말한다. 가령 연극, 공연, 영화 등 전통적인 문화예술과 미디어 ... 고 있다. 특히 부문산업 간의 유기적인 연관성의 증대로 인해 하나의 원천소스로 여러 산업을 동시에 부흥시키는 원소스 멀티유스(one source multi-use, OSMU)가 각광 ... 의 만남Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고자료Ⅰ. 서론2006년도 기준 우리나라 문화산업)(cultural industry) 매출액은 57조 9,385억원으로 전년 53조 9,481억원 대비, 7
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.23
  • 1. 정보화 사회의 개념. 2. 정보화 사회 배경
    은 어떠한 것들이 있을까? 정보 사회의 매체는 컴퓨터나 멀티미디어 및 통신 분야가 주종을 이루고 있고 매체의 발달은 사회의 인간 관계 변화를 몰고 오고 있다. 이러한 정보 사회의 배경 ... (FMS), 사무자동화(OA) 기기, 뉴미디어 등의 기기나 시스템이 차차 실용화되기에 이른 점이다. 그결과 기존 산업분야의 생산성 향상은 물론 신제품이나 새로운 서비스의 가능 ... 화 및 문화 대혁명을 불러 일으키게 되었다고 볼 수 있다.마지막으로 정보 사회의 배경은 산업 사회의 제반 문제를 해결하기 위한 필연적인 수단으로 등장했다.정보화 사회는 한마디로 주요
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.20
  • 인적자원개발
    과 상호네트워크화된 경제이며 여섯, 생산자와 소비자간의 직거래가 활성화되는 경제이고 일곱, 컴퓨터, 통신, 컨텐츠, 이른바 3C가 상호작용적 멀티미디어로 융합되는 경제이며 여덟, 인간 ... 과 정보를 효율적으로 공유, 확산, 활용함으로써 기존 산업의 새로운 부가가치 창출과 생산성 증대를 가능하도록 하는 한편 새로운 지식의 창출과 확산 및 혁신적인 활용을 통해 지속 ... 적으로 새로운 사업기회를 포착하고, 이를 사업화하여 계속해서 새로운 산업을 창출해 나가는 역동적인 경제이며, 자본기반경제를 대체할 21세기 새로운 경제 및 사회 패러다임으로 인식되고 있
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.01.01
  • 파놉티콘
    벽이 가로질러 있고 그 시멘트벽의 정 중앙에는 마치 우리학교 멀티미디어 강의실에 있는 컴퓨터 책상을 연상케 하는 시설이 있다. 이 시설은 파놉티콘과 마찬가지로 중앙에서 방사형 ... 않았을까 하는 아쉬움이 남는다.산업 혁명 때 노동자와 고용주간의 감시를 파놉티콘 이론과 관련하여 설명하고 있는 부분이 바로 3장이다. 산업 혁명 때 파놉티콘 이론의 소수가 다수 ... 한 나머지 외부로부터 유입된 자금을 공업이나 다른 산업 기반, 1차 산업을 대체한 산업 등 사업주에게 유리할 수 있는 부분을 소홀히 하였고 더구나 사업주의 입장은 상대적으로 열악한 상황
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.27
  • 모바일 컨텐츠의 동향 분석 및 향후 분석
    음.2. 서비스 현황게임 음악 영상 / 멀티미디어 / VOD M-커머스 정보컨텐츠 성인컨텐츠 채팅 / 커뮤니티192_1. 게임2G3G네트워크를 통한 게임을 즐길수 있게됨. 게임폰 ... 서비스 오디오방송 서비스 데이터방송 서비스다채널 멀티미디어수신율 안정성 방송의 효율성방송의 개인화부가수익확대New MediaMobilityPersonal TVInteractive2_4 ... 의 정해진 커뮤니케이션을 위한 수단으로 활용채팅, 연인팅 모바일 싸이월드 카페, 블로그 메일 네이트온3. 시장분석수출 비중 순위 3위수출은 44%증가전체 수출 10%비중 차지산업규모
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.03
  • 아이리버 해외 시장 진출사례
    저장 디지털 미디어기기의 기술 개발업체로 출발했다. 2000년 PC용 멀티미디어 압축파일을 재생할 수 있는 '멀티 코덱 CD플레이어'를 개발하면서부터 디지털 멀티미디어 전문 업체 ... 을 통한 다운로드에 의존하고 있기 때문이다. 따라서 각 산업분야에서 세계최고의 기술력을 보유하고 있는 미국이기에 각종 시설들이 잘 설치되어있으며, 선진기술을 습득하기도 용이
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.23
  • [정보관리]신문기사를 통한 E-커머스 infrastructure
    - 장박원 기자 2005/04/19“언제 어디서나 인터넷에 접속하는 세상.”올 하반기부터 위성과 지상파 디지털멀티미디어방송(DMB)이 시작되고 내년에는 와이브로(휴대인터넷 ... 인프라BcN, Broadband Convergence Network)은 통신?방송?인터넷이 융합된 품질 보장형 광대역 멀티미디어 서비스를 언제 어디서나 끊김 없이 안전하게 광대역 ... 으로 이용할 수 있는 차세대 통합 네트워크.■ 음성?데이터, 유?무선, 통신?방송 융합형 멀티미디어 서비스를 언제 어디서나 편리하게 이용할 수 있는 서비스 통합망.■ 다양한 서비스
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.03
  • 영유아 교사에 대한 직업탐색
    /3) 아동생활지도 (3/3) 유아교사론 (3/3) 가족관계 (3/3) 아동복지 (3/3) 유아교육사상 (3/3) 보육실습 (3/3) 유아교육과 멀티미디어 (3/3)2. 유아교육과 ... . 장: 특수아의 독립적 삶의 성취 정상적인 환경에서 성공적으로 행동 및 적응여성 취업률 변화 추이 여성경제활동 참가율 - 1970 년 이후 꾸준히 상승 . - 산업화 에 따른 노동력
    리포트 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.02.17
  • [공학]BcN이란?
    BcN(광대역통합망, Broadband Convergence Network)◎정의음성?데이터, 유?무선, 통신?방송 융합형 멀티미디어서비스를 언제 어디서나 편리하게 이용할 수 있 ... , 대용량 전송의 대응, 실시간 통신과 멀티캐스트 통신으로의 기능 강화가 도모되고 있음.*유비쿼터스 : 언제 어디서나 어떤 기기로도, 네트워크에 접속을 해서 자신이 원하는 정보와 원 ... 추진됨에 따라 사업 기회가 점점 확대되고 있다. 이러한 점들을 국내 산업육성의 기회로 활용이 필요하게 되었기 때문이다.BcN은 위의 내용처럼 요구와 필요에 따라 세계 최초의 광대역
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.22
  • [정보 사회]현대인과 정보사회 1~5장 연습문제 풀이
    다.나. 생성되고 전달되는 자료ㆍ정보 내용의 통합화과거 개별 미디어로 존재하던 음성데이터, 화상데이터, 문자데이터 등이 하나의 시스템인 멀티미디어 컴퓨터에서 융합되어 쌍방향 대화 형식 ... 으로 전달ㆍ유통되고 있다. 정보통신기술의 융합이 멀티미디어 시대를 실현시킨 것이다. 멀티미디어 시대 개념은 정보사회의 다른 형태의 발전개념으로까지 이해되고 있고, 멀티미디어 콘텐츠 ... 내용의 통합화(3) 산업 간의 융합화 현상12. 정보기술 융합과 시스템 고도화 실현 내용에 대해 설명하라.가. 매체 간 통합과 디지털 컨버전스의 진행과거 매체의 분화 독립적 운용
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.06
  • [교육방법 및 교육공학]핸드아웃- 교수 매체의 이해와 선정
    자료인 비디오 테이프, 필름 등을 포함한다.5)상호작용매체주로 컴퓨터에 관련된 것들로서 CAI라고 불리는 컴퓨터 보조수업, 상호작용 비디오, 멀티미디어, 쌍방형 텔레비전 등을 말 ... , 캠코더, 실물화상기, CD-ROM디지털카메라, 디지털캠코더, DVD, 프로젝터, 컴퓨터 → (멀티미디어)♠ 멀티미디어 활용의 실제 ♠① 컴퓨터(H/W) : 주변기기들을 유기 ... 적으로 통합 조정하는 멀티미디어의 중심기기② 스캐너 : 사진, 그림 등 컴퓨터에 디지털신호로 읽어들여 편집하고 인쇄③ 디지털 카메라 : 정지화상을 필름 대신 기억장치(RAM)에 기억
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.30
  • [게임산업][경영학]세계 게임산업의 전망와 우리나라의 발전전략
    세계 게임산업의 미래와 우리의 역할목 차1. 미래지향적 게임의 개요1.1 게임의 특성1.2 세계 게임산업의 동향1.3 새로운 소프트웨어 및 멀티미디어컨텐츠산업으로서의 게임산업2 ... 산업이다.◈ 게임소프트웨어게임소프트웨어는 고도화된 상품 개발자유도를 가지고 있으며, 감성과 정서, 오락과 문화를 제공하는 정보기술산업 및 영상미디어 문화산업이다.게임소프트웨어 ... 새로운 미디어에 대한 불안감 초래, 세대 간의 갈등 초래 및 해소, 부정적 시각 초래, 세대간의 갈등 초래 및 해 소 등의 특성1.2 세계 게임산업의 동향게임소프트웨어, 게임기구
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.02.25
  • pmp시장을 선점하라 -디지털큐브를 중심으로-
    영업력 신장내수경기 침체로 인한 소비심리의 위축으로 가격,품질 등에 대한 소비자들의 요구가 더 까다로워짐MP3P 성공과 함께 멀티미디어 기술이 확산 MP3P의 시장 포화경쟁이 심화 ... 거나 인터넷에서 다운로드한 동영상 물을 저장하여 언제 어디서나 간단히 볼 수 있는 차세대 멀티미디어 재생장치를 뜻함PMP출현배경10.687.212.781.22전체0.350.210 ... 사전 기능 네비게이션 지상파 DMB, 위성 DMB USB호스트, 교육 TV OUT, e-book 디지털카메라MP3Player의 성공과 함께 멀티미디어 기술 발달 소비가가 PC에 수집
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.02 | 수정일 2019.01.04
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- 작별인사 독후감