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"멀티미디어산업" 검색결과 6,821-6,840 / 13,494건

  • 학생 상담의 다양한 사례에 대한 이해와 사례 종결
    러스 트레이션, 코믹스, 컴퓨터그래픽, 컴퓨터애니메이션, 멀티미디어 연구, 만화편집, 만화광고디자인, 캐릭터연구, 스토리보드구성기법연구, 만화연 출론, 만화영상 특수기법, 만화상품 ... 연구, 사진기법연구 등이 있습니다. 졸업 후에는 만화가, 장편극화만화가, 카툰일러스트레이터, 애니메이터, 컴퓨터애니메이터, 멀티미디어 PD, 만화편집, 캐릭터디자이너, 각종 시각 ... 님 뜻대로?33. 연예인이 되고 싶은데 부모님이 반대하세요.34. 산업디자인과 판검사중 무엇을 해야35. 경제학을 하나? 공과대학을 갈까??36. 진로 문제로 고민하고 있습니다37
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.29
  • 일본의 경제성장
    성 건설성 등에서 분산 추진되고 있는 각종 멀티미디어 정책이 일관성을 갖게되고 시너지 효과가 제고될 것으로 보입니다. 오랫동안 지속된 우정성과 NTT의 극심한 갈등에 따른 정보통신정책 ... 에서 바라보는 관점-관련기사8. 일본의 경제 전망9. 일본 경제가 한국에게 중요한점10.일본의 녹색산업과 전망저는 일본의 경제에 대해서 조사해보았습니다.선택한 이유①. 패배국 ... 었습니다. 왜 일본의 경제가 한국 어떠한 영향을 미치는지가? 라는궁금했습니다.⑤. 일본은 녹색산업을 60~70년대부터 시작했으며, 지금은 녹색부국이라고 불릴 정도로 많은 발전을 했
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.01.05
  • 신문의 장점
    우리는 21세기 현재 멀티미디어의 다양화와 지식의 축적이 일반화된 시대 즉, 정보화 시대에 살고 있다고 할 수 있다. 그만큼 많은 정보와 자료들을 쉽게 접하고, 활용하며 살아가 ... 고 있는 것이다. 정보를 가장 적극적으로 활용할 수 있는 방법이 대중매체를 통한 것인데, 그 중 TV, 라디오, 잡지, 신문 등 4대 매체와 최근 인터넷이라는 뉴미디어가 각광받고 있 ... 했을 때 최근 편집 및 제작방식의 한계로 인해 정보전달의 신속성이 뒤떨어지고, 인쇄미디어라는 특성에 따른 지면의 제약성을 문제점이 있으며, 새로운 미디어가 제공하는 정보량
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.08
  • 워터마킹(워터마크) 의미, 워터마킹(워터마크) 특징, 워터마킹(워터마크) 용도, 워터마킹(워터마크) 기법, 워터마킹(워터마크) 응용 분야, 워터마킹(워터마크) 응용 사례, 워터마킹(워터마크)의 발전 방안 분석
    서 유래됐다.IT 분야에서 사용되는 워터마킹 기술은 디지털 워터마킹의 준말로, 텍스트·영상·비디오·오디오 등의 멀티미디어 저작물에 저작권을 표시할 수 있는 마크를 삽입해 저작권 소유자 ... 장치이며, 디지털 콘텐츠 산업이 활성화되기 위하여 반드시 요구되는 프레임워크다. 현재는 VOD를 비롯한 콘텐츠 전자상거래 및 내부정보 유출방지에 적용되고 있다.DRM 제품의 성능
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.15
  • 공업입문 교수학습지도안
    하도록 발표를 유도한다.마. 동기가 유도 되도록 학생들이 흥미를 가질 수 있는 내용을 미리 제시해 준다.바. 각종 시청각 자료와 멀티미디어 교수?학습 자료를 활용하여 학생들의 시각 ... 분위?대학에 진학하려는 학생이 점점 늘어나는 편임?멀티미디어 정보처리에 필요한 소프트웨어와 하드웨어의 확보가 미흡함?진학 학생을 위한 시간과 상담이 필요함?지속적인 학습 보조 자료 ... 도움을 줄 것이다.2. 교과 목적제 7차 교육 과정에 의하여 편찬된 교과서는 공업 분야의 생산적 실무를 효율적으로 수행하는 데 필요한 기초 기능?기술을 습득하여, 국가 산업 발전
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.09.30
  • 스마트폰의 정의 및 특성 (/os별 특징/시장동향및시장 점유율)
    . 바다Ⅲ. 스마트폰의 시장 동향 및 OS시장 점유율1. 스마트폰의 시장 동향2. 스마트폰의 OS시장 점유율Ⅳ. 기타 스마트폰 관련 내용 참고 문헌- 반도체 산업협회 [스마트폰 시장 ... 과 모바일OS 동향] 기고문저자. 삼성전자 무역선사업부 제갈병직 과장- 해외경제연구소 산업투자조사실 [IT산업 지각변동의 축, 스마트폰]저자. 책임연구원 김윤지- 전자신문 [스마트 ... Motion)에서 만들어진 휴대용 블랙베리의 소프트웨어 플랫폼이며, 멀티태스킹을 제공함.②업무용 스마트폰으로 유명하며, 보안이 좋고 속도가 빠른 것이 장점.-특히, 실시간 이메일 전송
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.27
  • LG 화학 - 기업분석, 성공요인, 국제 마케팅, 해외 진출 성공 사례 분석
    사업의 종합 에너지 사업으로의 영역 확대 , 각종 멀티미디어 · 디지털 제품의 개발 , 세계적 정보통신 기술력 확보 , 인터넷 · 홈쇼핑 사업의 진출 , 세계시장으로의 진출 등 ... 하던 때의 한국은 산업의 불모지에 다름이 없었다 . 럭키크림을 생산하여 전국적인 인기에 힘입어 제조업으로의 진출을 보다 본격화하기 위하여 1947 년 1 월 5 일자로 ‘ 락희화학공업 ... 의 뚜껑을 개발하기 위해 한국 최초로 플라스틱 산업에 뛰어들었다 . 이 때가 한국전쟁이 한창이던 1952 년 , 불굴의 의지와 강인한 기업정신이 없이는 사업확장을 추진하기 힘든 상황
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.11.24
  • 지식정보기반 사회와 자본주의 그리고 우리의 과제
    하여 기간망, 가입자망 및 홈 네트워킹의 고도화 작업이 필요하다.디지털국토 위에서 생활을 영위하는 국민들의 편의성과 경쟁력을 확보하는 차원에서 멀티미디어 콘텐츠를 고도화하는 전략 ... 다. 또한 무선통신을 통한 인터넷이 활성화로 인하여 한국은 세계 10위 권 안에 드는 인터넷 강국의 자리에 도달하였다.21세기 지식정보기반 사회가 자본주의 산업사회와 근본적으로 다른 점 ... 의 이용과 접근이 각 개인마다 다르게 작용되는 정보의 불평등 현상을 의미한다. 자본주의 산업화 과정에서 나타나는 경제적 불평등과 같이 정보화의 과정에서 정보 불평등으로 지적되고 있
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.19
  • [전략경영]산업시나리오분석-마이크로소프트 Microsoft MS
    는데 인터테인먼트/미디어 산업에서 비디오게임이 가장 큰 점유율을 차지 하는 분야가 될 것으로 확인되었다.○ 세계 엔터테인먼트/미디어산업은 2006년부터 급속도로 성장해서 2004년의 1 ... 산업 시나리오 분석- MS를 통한 게임기산업 시나리오 분석 -목 차Ⅰ. 산업분석1. 게임기산업 정의와 history2. 게임기 산업 특징3. 게임기 산업 현황 및 동향4. 게임 ... 산업의 구조분석5. 게임 산업에 반응하는 고객 욕구6. 게임 산업 전망 및 시사점Ⅱ. 기업 분석1. Microsoft의 개관2. MS와 XboxⅢ. 시나리오 작성1. 게임기 산업
    리포트 | 44페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.06.19
  • 영화의 마케팅전략
    로 성장? 영화 산업의 특성- 현대 멀티미디어의 시대에서 컴퓨터 산업과 연계된 영상소프트 산업의 핵심, 흥행에 성공하였을 경우에는 2차, 3차 매체를 통한 막대한 수익 창출 가능 ... 목차 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?1. 영화산업의 환경 변화와 특성? 영화 산업의 환경 변화? 영화 산업의 특성2. 영화 마케팅 ... ? ? 마케팅 컨셉? 영화 개봉 전 마케팅? 영화 개봉 후 마케팅? 영화 흥행 후 마케팅? 집으로 마케팅의 특징5. 의 흥행요소1. 영화산업의 환경 변화와 특성? 영화 산업의 환경 변화
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.11
  • 모바일 서비스의 발전 방향
    eneration 본격적인 디지털통신 시작 SMS 서비스 시작 ( 문자 , E-mail 등 데이터 전송 ) 3G 3rd Generation 음성 , 문자 , 동영상 , 화상 등 멀티미디어 ... (CT) 심층리포트 ] 모바일 AR 의 기술 및 산업동향 정부연 ‘ 모바일 환경 변화에 따른 모바일 콘텐츠 및 애플리케이션의 변화 추세와 시사점 ’ 《 한국전파진흥협회 전파진흥
    리포트 | 31페이지 | 3,200원 | 등록일 2011.06.04
  • [청소년학] 청소년 대중문화 - 대중가요
    한 멜벨소리, 통화연결음, 음악다운로드 등 이외 다양한 멀티미디어 서비스로 빠르게 진화해오고 있다. 3G 기술의 도래로 사용자들은 더욱 빠른 속도로 더욱 좋은 품질의 음악을 쌍방향 ... 익숙해지고 있다. 향후 3G 모바일 기술의 발전, 미디어 서비스 지원 단말기의 출현, 콘텐츠 저작권의 보호와 무선 DRM의 개발 등으로 모바일음악시장은 더욱 활성화 될 것으로 전망 ... 된다.이동통신사들은 온라인음악시장에 관심이 커지고 있는 이유는 휴대전화가 MP3 플레이어의 기능을 대체하고 있기 때문이며, 휴대전화의 컨버전스 트렌드를 주도하던 카메라폰 시대는 멀티
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.14
  • 현대사회의 특징(라디오,TV,정보화..) -우리사회의 과거, 현재 , 미래-
    의 특성의 개인적 미디어(Personal Media).2) 영상산업, 전송망산업, 장비제조업 그리고 다른 미디어 산업에 큰 영향을 준다. 멀티미디어 서비스의 도입, 국제화 및 개방 ... 화라는 환경변화에 따라 21세기에 종합적 다채널 멀티미디어로 발전CATV의 과제1) 황금알을 낳는 거위로 착각하고 과잉중복투자를 통해서 프로그램 공급자(PP)의 동일한 장르와 복수 ... 19611996-현재0인터넷19941994-현재0유비쿼터스2007년 진입 예상2015년 이후×3) 대중과 대중사회의 출현○ 대중사회의 출현: 산업사회의 출발과 함께- 도시화와 산업
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.11.21
  • 아테네 올림픽에서의 Network 기술 분석 (Atos Origin)
    을 할 수 있을 것이다.■ Information Technology in business정보기술이란 컴퓨터·소프트웨어·인터넷·멀티미디어·경영혁신·행정쇄신 등 정보화 수단에 필요한 유형 ... Business는 한 산업 분야로 큰 다국적 클라이언트에게 통합 디자인을 제공하고, Solution을 제공하고 운영한다. 이 회사의 사업 접근은 상호 이득을 통해서 성공을 격려하는 장기 ... 으로 가치를 더 생성하는 가능하게 한다.또한, 많은 산업 분야 안에 그들의 클라이언트 및 그들의 사업의 충분히 이해 및 해결책을 전달하기의 입증한 실적이 있다. 이 명확한 가공업에 초점
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.23
  • 닌텐도 성공 비결
    의 산물이며 보다 보다 가까이 대중에게 다가서려는 닌텐도의 철학이 엿보인다.3. 차별화된 마케팅 전략지난 10년 동안 게임업계를 보면 뉴미디어의 발전으로 기술력을 앞세운 게임들이 시장 ... 화 소프트웨어- 작고 가벼운 사이즈 : 세로:73.9mm 가로:133mm 중량: 약218g- 무선통신 기능을 통한 멀티플레이2) 가격전략- 본체 가격 15만원 : 이는 경쟁제품인 ... 스타 광고를 통해 누구나 즐길 수 있는 편안한 게임기 임을 강조.- 박수홍, 차태현 동시 출현 광고를 통해 무선기능인 Wi-Fi 기능으로 멀티플레이할 수 있는 기능강조.- TV주요
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.29
  • 미술교육에서 효과적인 정보통신기술(ICT)활용방안에 관한 연구
    적인 학습 멀티미디어와 미술교육의 연계성 다른 국가에서의 교육정책과 활용사례 실제사례를 통해 장단점을 고찰 , 문제점을 파악 , 활용방안연구의 내용 및 방법 어떻게 활용하는 것 ... :Education skill2002~2006 주요내용 청소년들의 미래에 기증 , 역량 , 지식 개발하고 보유하도록 보다 풍요로운 삶을 영위하도록 무역산업부의 (Department of
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.05.27
  • [언론]매스미디어의 교육의 문제점과 해결방안
    적으로, 자율적으로, 심미안적으로 볼 수 있는 능력을 키워줌으로써 하나의 독립적인 인간으로 성장할 수 있도록 하는 데 궁극적인 목적을 둔다.미디어 교육의 개념에는 미디어 산업의 구조, 미디어 ... 의 증가 및 미디어가 사회 전반에 이미 침투해 있다는 현실을 들 수 있다. 미디어가 사람들의 여가활동의 중심에 자리잡고 있고, 멀티미디어의 등장이 본격화되면서 미디어는 필수불가결 ... 때문에 미디어 교육의 필요성이 더욱 크게 대두된다.2. 미디어의 이데올로기적 중요성 및 의식산업으로서 갖는 영향력이다. 미디어는 우리의 의식과 사고를 구성하며, 단순히 세상
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.13
  • 일본 만화의 역사 및 전반적인 모든 것
    , 길에서 둘러보아도 어디서나 아톰이나 레오 캐릭터를 만날 수 있다.테츠카는 지금, 다양한 만화 소재의 개발과 왕성한 활동, 출판만화와 매스미디어의 결합, 만화 캐릭터 산업의 개척 등 ... ) 일본 만화의 원소스 멀티 유스(one source multi-use)5.사회에 미치는 파장1) 긍정적인 파장2) 부정적인 파장6. 일본 만화가 우리나라에 끼친 영향Ⅲ결론Ⅰ서론 ... 의 만화산업은 게임, 애니메이션, 캐릭터 산업 등 다른 여러 가지 분야와 연동하여 대규모의 시장을 형성하고 있는 데 그 규모가 엄청나다. 그에 따라 우리나라에도 미칠 영향력 또한 무시
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.09
  • 인사관리 용어정리
    의 방향을 제시해 주고 일관성을 갖게 해 준다.8. IT혁신(infomation technology innovation)컴퓨터?소프트웨어?인터넷?멀티미디어경?혁신?행정쇄신 등 정보 ... 기도 한다. 이 유형은 근로자들의 공동의식이 아직 성숙되어 있지 않고, 동종산업·직종의 경우라도 단위기업 사이에 시설규모 및 지급능력의 차이로 인해 기업격차가 큰 경우 일반 ... 적으로 사용된다.33. 직업별 조합(a craft union)동일한 직종에 속하는 근로자들이 기업과 산업을 초월하여 횡적으로 결합한 단체로서 노동운동에 있어서 가장 일찍 발달한 노동조합
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.11
  • 새로운 산업혁명, 디지털 컨버전스
    선 통신 기술의 급속한 진화, 고기능 정보화 기기의 대중화, 융합화 기술의 발달, 새로운 디지털 단말기의 개발, 대용량 멀티미디어 전송 기술의 눈부신 발전은 디지털 컨버전스의 등장 ... 도 눈앞에 두고 있다. 이것이 상용화되면 원격진단, 생체인식, 화상회의 등 꿈의 디지털 서비스 시대가 열릴 것으로 기대된다. 현재로선 휴대폰이 초고속 멀티미디어와 디지털 컨버전스 ... 새로운 산업 혁명, 디지털 컨버전스[목차]제 1장[1] 서론- 주제 선정 이유[2] 디지털 컨버전스의 정의- 컨버전스의 정의- 디지털 컨버전스의 정의제 2장[1] 디지털 컨버전스
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.15
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 21일 일요일
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