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"멀티미디어산업" 검색결과 6,841-6,860 / 13,493건

  • DMB/DTV 서비스
    이 융합된 멀티미디어 이동 방송 서비스 DAB (Digital Audio Broadcasting)에 비디오 기능을 부가한 이동 멀티미디어 방송 오디오나 노트북에서 고정수신 가능 휴대폰 ... 하는 방식으로 공익성과 보편성을 지향하는 지상파 DMB (Terrestrial DMB)와 위성과 지상의 중계기(Gap filler)를 활용하고 프리미엄 급 멀티미디어 서비스를 통해 ... 비디오 시청 가능 ¤ 7인치 VCD급 화질의 영상 서비스 ¤ 리턴 채널을 이용한 양방향 멀티미디어 서비스가능 ▶ 오디오 서비스 ¤ CD 수준의 고음질 서비스 ¤ 다양한 음악 장르
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.05
  • [언론]매스미디어의 교육의 문제점과 해결방안
    적으로, 자율적으로, 심미안적으로 볼 수 있는 능력을 키워줌으로써 하나의 독립적인 인간으로 성장할 수 있도록 하는 데 궁극적인 목적을 둔다.미디어 교육의 개념에는 미디어 산업의 구조, 미디어 ... 의 증가 및 미디어가 사회 전반에 이미 침투해 있다는 현실을 들 수 있다. 미디어가 사람들의 여가활동의 중심에 자리잡고 있고, 멀티미디어의 등장이 본격화되면서 미디어는 필수불가결 ... 때문에 미디어 교육의 필요성이 더욱 크게 대두된다.2. 미디어의 이데올로기적 중요성 및 의식산업으로서 갖는 영향력이다. 미디어는 우리의 의식과 사고를 구성하며, 단순히 세상
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.13
  • 우리나라와 외국의 컴퓨터 교육과정
    통신 기술교육① 목적초?중등학교 학생들이 컴퓨터, 각종 정보기기, 멀티미디어 매체 등을 이용하여 지식?정보화 사회에서 필요로 하는 정보의 생성, 처리, 분석, 검색, 활용 등의 기본 ... -운스 기본 기능-멀티미디어 활용-다양한 형태의 자료 통합하기-데이터베이스 활용컴퓨터 통신-인터넷 기본 사용 방법-전자우편과 정보 나누기-전자우편 관리와 인터넷 환경 설정-사이버공간 ... 하였다. 학생들은 정보 분석, 평가, 문서 편집, 데이터베이스 활용, 정보 시스템 운영, 그래픽스, 멀티미디어에 관한 지식을 습득할 뿐 아니라 사회적, 윤리적 측면에서 IT를 평가하는 능력
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.06
  • 인사관리 용어정리
    의 방향을 제시해 주고 일관성을 갖게 해 준다.8. IT혁신(infomation technology innovation)컴퓨터?소프트웨어?인터넷?멀티미디어경?혁신?행정쇄신 등 정보 ... 기도 한다. 이 유형은 근로자들의 공동의식이 아직 성숙되어 있지 않고, 동종산업·직종의 경우라도 단위기업 사이에 시설규모 및 지급능력의 차이로 인해 기업격차가 큰 경우 일반 ... 적으로 사용된다.33. 직업별 조합(a craft union)동일한 직종에 속하는 근로자들이 기업과 산업을 초월하여 횡적으로 결합한 단체로서 노동운동에 있어서 가장 일찍 발달한 노동조합
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.11
  • [전략경영]산업시나리오분석-마이크로소프트 Microsoft MS
    는데 인터테인먼트/미디어 산업에서 비디오게임이 가장 큰 점유율을 차지 하는 분야가 될 것으로 확인되었다.○ 세계 엔터테인먼트/미디어산업은 2006년부터 급속도로 성장해서 2004년의 1 ... 산업 시나리오 분석- MS를 통한 게임기산업 시나리오 분석 -목 차Ⅰ. 산업분석1. 게임기산업 정의와 history2. 게임기 산업 특징3. 게임기 산업 현황 및 동향4. 게임 ... 산업의 구조분석5. 게임 산업에 반응하는 고객 욕구6. 게임 산업 전망 및 시사점Ⅱ. 기업 분석1. Microsoft의 개관2. MS와 XboxⅢ. 시나리오 작성1. 게임기 산업
    리포트 | 44페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.06.19
  • 세계 10위 안에 드는 국내 제품
    소비자가 아닌 대형 방송사업자를 고객으로 확보할 필요가 있다. 게다가 미국 멀티미디어 케이블 네트워크 서비스(MCNS)의 표준규격에 부합하는 셋톱박스에 대한 개발또한 시급히 ... 에 연결 시키는 장치로 STB라고 부른다.STB산업은 정확한 시장예측과 고기술의 확보가 이루어져야 성공할 수 있다.우리나라는 셋톱박스의 전세계 open market(개방시장)은 소비 ... 억원에서 '01년 2500억원의 매출성장을 이어가고 있다.사실 최근까지 STB 산업은 주로 폐쇄형 시장을 중심으로 전개되어 왔고, 방송 사업자들은 자사 서비스에 가입하는 소비자
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.19
  • 일본 만화의 역사 및 전반적인 모든 것
    , 길에서 둘러보아도 어디서나 아톰이나 레오 캐릭터를 만날 수 있다.테츠카는 지금, 다양한 만화 소재의 개발과 왕성한 활동, 출판만화와 매스미디어의 결합, 만화 캐릭터 산업의 개척 등 ... ) 일본 만화의 원소스 멀티 유스(one source multi-use)5.사회에 미치는 파장1) 긍정적인 파장2) 부정적인 파장6. 일본 만화가 우리나라에 끼친 영향Ⅲ결론Ⅰ서론 ... 의 만화산업은 게임, 애니메이션, 캐릭터 산업 등 다른 여러 가지 분야와 연동하여 대규모의 시장을 형성하고 있는 데 그 규모가 엄청나다. 그에 따라 우리나라에도 미칠 영향력 또한 무시
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.09
  • [인터넷광고]인터넷광고 환경,유형,특징, 인터넷광고 복잡성,경험성, 인터넷광고 필요성,효과,효과과정, 인터넷광고 노출비용효율, 광고산업에 인터넷광고가 미치는 영향, 인터넷광고 실태,사례, 인터넷광고 전략
    있도록 도와주는 「인터넷마케팅클럽」도 생겨났다.현재 우리나라에서도 하루가 다르게 늘어나는 사용자와 함께 인터넷광고가 형성되고 발전되고 있고 인터넷광고에도 첨단 멀티미디어 바람 ... 이 거세게 불고 있다. 한국일보사 인터넷 전자신문 코리아링크는 작년부터 멀티미디어 기법을 이용한 '웰페이퍼 광고'와 'CF타이즈 광고'등 차세대 첨단 광고시스템을 본격 가동했다. 국내 ... 의 효과과정Ⅸ. 인터넷광고의 노출의 비용효율Ⅹ. 우리나라 광고산업에 인터넷광고가 미치는 영향��. 인터넷광고의 실태 및 사례1. 브랜드 광고2. DB 마케팅을 위한 광고3. 신
    리포트 | 22페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.07.22
  • [문화산업][문화산업지원정책][문화상품][문화컨텐츠]문화산업의 개념, 문화산업의 범위, 문화산업의 특성, 문화산업의 필요성, 문화산업의 분류, 문화산업의 현황, 문화산업의 문제점, 문화산업지원정책 분석
    에 발행되고 있는 유네스코의 자료에서는 서적출판, 잡지, 신문, 음악녹음, 영화, 비디오, 멀티미디어 제품 및 기타 새로 등장하고 있는 업종들을 문화산업으로 지칭하고 있어 과거 ... 고 있는 일반상품과는 달리 다양한 경로로 접목되어 있고, 그 유통과정이 거듭할수록 무한한 수요가 창출된다는 점이다. 현재의 문하산업은 급속히 발달하는 미디어 기술과 접목되어 하나의 컨 ... 문화산업의 개념, 범위, 특성, 필요성, 분류와 문화산업의 현황, 문제점 및 문화산업지원정책에 관한 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 문화의 의미Ⅲ. 문화산업의 개념과 범위 및 특성1. 문화산업
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.11.02
  • 현대사회의 특징(라디오,TV,정보화..) -우리사회의 과거, 현재 , 미래-
    의 특성의 개인적 미디어(Personal Media).2) 영상산업, 전송망산업, 장비제조업 그리고 다른 미디어 산업에 큰 영향을 준다. 멀티미디어 서비스의 도입, 국제화 및 개방 ... 화라는 환경변화에 따라 21세기에 종합적 다채널 멀티미디어로 발전CATV의 과제1) 황금알을 낳는 거위로 착각하고 과잉중복투자를 통해서 프로그램 공급자(PP)의 동일한 장르와 복수 ... 19611996-현재0인터넷19941994-현재0유비쿼터스2007년 진입 예상2015년 이후×3) 대중과 대중사회의 출현○ 대중사회의 출현: 산업사회의 출발과 함께- 도시화와 산업
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.11.21
  • 아동기 발달에 영향을 미치는 중요한 환경을 찾아내어 그 이유와 영향을 미치는 요인과 결과
    을 효과적으로 전달하기 위한 멀티미디어 교수매체, 토의주제와 게임 등으로 구성된 교육 프로그램을 의미한다.5. 교육방법Piaget(1930)에 따르면 전조작기에 해당되는 학령전기 아동 ... 제한이 아동의 식품 선택에 미치는 효과를 입증하여 광고 제한의 사회적 합의를 도출하고, 광고제한이 산업적 측면에서 식품산업계에 미치는 영향도 종합적으로 고려? 신호등 표시제와 같 ... 은 알기 쉬운 전면(FOP) 영양표시제를 도입하기 위한 분류기준 마련 등 기초 준비작업 및 식품산업체에 대한 지원과 유인책 강구? 아동 기호식품의 품질인증제와 건강친화기업을 지정
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.06.17
  • 모토로라의 회사 연혁과 조직, 품질혁신, 벤치마킹, 아웃소싱 그리고 마케팅 전략
    미국의 제너럴 인스트루먼트사(GI)를 흡수함에 따라 케이블 데이터 제품을 취급해왔던 모토로라의 멀티미디어 사업부가 인터넷을 근간으로 하는 다양한 데이터, 영상, 음성 등을 포함 ... 하여 서비스하는 광대역 통신 사업부로 확대? 개편되어 진정한 멀티미디어 시대를 선도하고 있습니다.2) 주요 신념모토로라는 '사람에 대한 변함 없는 존경'과 '불의에 타협하지 않는 정직 ... 휴대폰 "DynaTAC" 실용화1974년 가전산업 매각으로 통신분야 전념1969년 우주인 암스트롱 달 착륙 시 통신망 제공1965년 "Bellboy" 무선호출기 상용화 (세계 최초
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.02
  • NC SOFT의 글로벌 경영
    SOFT의 글로벌 네트워크5. 기사로 보는 NC SOFT1. NC SOFT 기업개요엔씨소프트는 세계최고의 온라인게임 개발 기술 역량과 강력한 퍼블리싱 네트워크를 보유한 게임 산업 ... 북미시장 최고 히트작인 길드워 등을 연이어 발표하며 최고의 온라인게임 브랜드 파워를 갖춘 게임 산업의 글로벌 리더로 성장하고있다.3. NC SOFT의 비전과 성장전략◎ 엔씨소프트 ... 에, 연관 산업으로의 IP(Intellectual Property)확대 전략을 통해 브랜드가치를 극대화하고 디지털 컨텐츠 전반에 대한 역량을 확대함으로써 글로벌 디지털 컨텐츠 회사
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.13
  • CGV서비스
    제당 내 멀티미디어 사업본부 – 극장 사업 팀으로 시작 1996.12 제일제당 (CJ) , 홍콩 골든 하베스트 , 호주 빌리지 로드쇼 (3 개사 투자 ) → CJ 골든 빌리지 설립 ... 최초 멀티 플렉스 영화관이라는 타이틀 보유 현재 우리나라 영화관 업계 1 위의 서비스 전략 1. CGV 선정동기 2. CGV 소개 3. 차별화 서비스 4. 티켓팅및얘매시스텀 5 ... 1998. 04 국내최초 멀티 플렉스 극장 CGV 강변 11 을 시작 2000. 07 국내최초 프리미엄 영화관 골드 클래스 개관 (CGV 오리 ) Cheil jedang
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.04
  • 도서실 시설 분석 및 개선안
    교실 어디에서든지 접근이 용이하다.도서실도서실입구도서실 교육환경 조사도서실 평면도학생용PC사전서가잡지대청소함서가사서교사 업무용 책상출입문열람대냉난방기기멀티미디어자료서가대출대도서실 ... 학생 및 교사용 PC, 전자자료 보관함 레이져 프린트인터넷 정보검색인터넷 공간도서검색대, 업무용 PC, 허브장치, 멀티미디어 제작용PC, 스캐너 등사서교사 업무, 교사열람석 교수 ... 의 학생용 PC 3대 중 2대 만이 사용가능 했고, 지금은 거의 찾아볼 수 없는 5.25인치 플로피디스켓의 사용이 가능한 PC를 사용하고 있었다. 따라서 멀티미디어 자료의 재생
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.09
  • SKT의 Servitization에 대한 동향을 파악 및 전망
    터넷 서비스 제공유무선 통합 포털 'NATE'제공2002년신개념 텔레매틱스 서비스 'NATE Drive'출시멀티미디어 모바일 방송 'NATE Air' 출시차세대 LBS, NATE ... 는 통신 서비스 제공7② SK커뮤니케이션즈 : 싸이월드와 네이트닷컴을 운영하는 더 새로운 인터넷 기업7③ TU미디어 : 방송?통신 융합시대의 리더8④ iHQ : 국내 최고의 종합 ... 다. 1인 미디어 서비스의 리더 ‘싸이월드’, 생활 전반의 다양한 컨텐츠를 제공하는 ‘네이트닷컴’, 신개념 정보유통 블로그‘TONG’, 국내 최초의 유무선 연동 메신저 ‘네이트온’ 등
    리포트 | 18페이지 | 5,900원 | 등록일 2009.05.19
  • 수학교육(수학지도, 수업) 목표, 수학교육(수학지도, 수업) 관점, 수학교육(수학지도, 수업)과 구성주의, 심화보충과정, 수학교육(수학지도, 수업)과 컴퓨터활용, GSP활용, 수학교육(수학지도, 수업) 방법과 제언
    가 있다.더욱이 정보화 사회를 맞이하여 사회 각 분야에서 멀티미디어를 긴요하게 사용하고 있고 장차 그 필요성은 점점 증가할 것으로 예측할 수 있음을 감안할 때, 학교 교육에서도 이 ... 첫째로 미의 추구를 꼽는다. 토마스 하디는 수학에서의 미란 그 안에 들어 있는 일출(逸出)한 아이디어라고 말한다. 이 아이디어란 것은 지식산업시대에 경제 개체의 핵심적인 요건이 되
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.05.24
  • 디지털방송(디지털티비, 디지털TV)의 문제인식, 디지털방송(디지털티비, 디지털TV)의 현황과 쟁점, 디지털방송(디지털티비, 디지털TV)의 비용조달, 디지털방송(디지털티비, 디지털TV)의 전략과제 분석(디지털TV)
    과 같은 부가 서비스의 도입을 계기로 디지털 방송을 통해 선명한 화질과 실감나는 오디오뿐만 아니라 본격적인 양방향 멀티미디어 서비스를 이용할 수 있는 시대의 개막에 대한 국민 ... technology)이고 ‘기존 산업구조의 재편'(industrial restructuring)을 가져오는 것이기 때문이다(Galperin, 2002). 변화되는 기존 질서의 범위 ... 는 그러나 시장과 서비스, 정책과 기술의 과제를 포괄하는 산업구조의 재편을 넘어서 문화적 질서까지도 포함한다. 디지털 전환으로 형성되는 새로운 문화적 질서에 적응하고 이에 대응하기
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.04.05
  • [e비즈니스]E-learning 의 기술현황 및 비즈니스모델로서의 전망 분석
    반영할 수 있다. 주입식 아니라 자기학습방식으로 교육이 이루어진다. 흥미로운 멀티미디어를 교육에 활용할 수 있다. 기업의 업무에 지장을 주지 않으면서 종업원 교육을 할 수 있 ... ervice 기능의 강화를 위한 멀티 에이전트 통합 기술 개발이 필수 적인 광 대역 통신망 구축에 따른 그래픽 유저 인터페이스 기술의 고도화가 요구됨차세대 이러닝 기술의 발전 방향산업 ... e-learning 시장 및 기술 현황목차서론시장 현황 및 전망기술 및 표준화기술 및 산업의 발전 방향비즈니스 모델결론본론서론이러닝 정의 이러닝 장점 연구 목적이러닝?이러닝
    리포트 | 52페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.02.14
  • Digital TV 사업의 기술경영전략
    일본을 차세대 경쟁에서 제칠 수 있는 전기가 될 것으로 기대표준화 전략40동 기술이 표준 기술로 선정되기 위한 국제 활동 적극 참여해야 함 - KETI, 멀티미디어 검색 포맷 ... Digital TV 사업의 기술경영전략Contents21345산업특성 및 기술 동향 분석 시장동향 / 산업특징 / 최신 기술 트렌드Introduction기술 환경 분석 외부환경 ... LED TV 를 잇달아 출시하며 Digital TV 시장을 선점하여 세계 TV 시장 M/S 1위를 지키고 있다.4Digital TV 사업의 산업특성과 기술환경을 분석하고 효과적인
    리포트 | 56페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.01.31
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 21일 일요일
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