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"멀티미디어산업" 검색결과 6,681-6,700 / 13,492건

  • 정보사회에 대한 낙관론과 비관론 비교
    종류의 정보를 동시에 처리하고 제공할 수 있는 멀티미디어(다중매체)가 등장하여 매우 빠른 속도로 전파되고 있다. 특히, 디지털 기술의 발달은 여러 가지 종류의 정보를 단일 체제 ... 로 표준화시켜 멀티미디어 시대를 여는 데 결정적인 공헌을 했다.20세기 중반 이후 통신 및 컴퓨터 기술의 급격한 발전에 관심을 가진 여러 석학들은 앞으로 새로운 모습의 사회, 즉 정보 ... 공업사회에서 벗어나 정보산업을 주체로 하며 다양한 정보의 생산과 전달을 중심으로 전개되는 사회를 말한다.앨빈 토플러(Alvin Toffler)는 그의 저서 [제 3의 물결
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.27
  • 주춤하던日경제살아나나
    경제 이데일리 - 1등 경제정보 멀티미디어 http://www.edaily.co.kr위험과 위험관리드디어 일본경제가 10년의 장기침체의 늪에서 빠져 나오고 있다. 나는 이번 레포트 ... 교수•경제학]3. 주춤하던 日경제 살아나나 2007-05-29 이데일리 - 1등 경제정보 멀티미디어 ... 주춤하던 日경제 살아나나4월 실업률 9년래 최저·가계지출증가 예상상회소비자물가도 회복 조짐30일 발표되는 4월 산업생산 `주목[이데일리 박옥희기자] `잃어버린 10년`에서 빠져
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.09.13
  • [특수교육공학]특수교육에 멀티미디어 활용 방안
    , 교육과 엔터테인먼트의 분야, 일반 가정생활로 넓혀지면서 현재에는 유비쿼터스)로까지 확장되었다.멀티미디어란 용어는 위와 같이 현대 산업의 여러 가지 분야에서 사용되고 있지만 용어 ... ◀ 목 차 ▶Ⅰ. 서 론 --------------------- 1Ⅱ. 본 론 --------------------- 11. 멀티미디어의 응용분야 ----------------- ... ---- 1(1) 교육 및 훈련 --------------------- 1(2) 원격영상회의 --------------------- 2(3) 멀티미디어 데이터베이스 --------
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.12
  • 방송영상산업
    에 이바지? 방송 정책의 효율성을 높일 수있는 새로운 법체계가 필요? 2004년 3월 이동 멀티미디어 방송(DMB)과 데이터 방송의 도입 근거를 마련하기 위해 방송법이 개정나. 방송 ... 전략적 차원의 방송 미디어 기업들 간의 인수 합병 증가? 국내 방송 영상물의 해외 시장 확대에 따른 ‘한류’의 확산으로 국가 이미지의 제고 및 영상물의 부가가치 창출에 기여? 신규 ... 영상 산업 현황1) 방송사업자현황? 지상파 방송텔레비전 방송: KBS, MBC, EBS, SBS를 포함한 12개 지역 민방 사업자라디오 방송은: KBS, MBC, SBS, EBS
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.06
  • 씨네21 의 정보시스템에 대한 연구
    만 업데이트 시킨다. 그러므로 손쉽게 최신성을 유지한다.멀티미디어 DB- 멀티미디어① 내용의 유용성씨네 21의 멀티미디어 DB에서는 포스터, 스틸컷, 예고편 동영상, 메이킹 필름, 뮤직 ... 다. 그래서 타 사이트보다는 다양한 정보를 제공한다고 할 수 있다. 이러한 다양한 멀티미디어 데이터를 제공함으로써 이용자들은 영화에 대한 이해를 쉽게 할 수 있게 된다. 그러나 여기서도 자체이다. ... 영화가 놀라운 발전을 이뤘고 영화산업은 하루가 다르게 변모하고 있다. 예전과 달리 영화가 대중문화의 꽃으로 각광받고 있는 요즈음 ‘씨네 21’은 관객과 영화를 있는 가교역할을 한다
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.01
  • 아이리버 해외 시장 진출 사례
    Series 출시20034월 세계 초박형 MP 3 플레이어 i-FPT 300 Series 출시 6월 Hard Disc 타입 플레이어 ' H110' 출시 7월 대한민국 멀티미디어대상 ... 타입 E10 출시 5월 마이크로소프트와 공동개발한 휴대용 멀티미디어 플레이어 Clix 미국 출시 9월 초소형 MP3 플레이어 S10 출시20072월 보고사모펀드 투자유치(600억 ... ) ,세계 최초 AMOLED채용 Clix 출시 (600억) 4월 휴대용 DMB 멀티미디어 플레이어 B20 출시 6월 디즈니 캐릭터 MP3, M player 출시 7월 최초 듀얼 액정
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.23
  • 글로벌 기업의 현지화 전략
    하기 위해서는 멀티미디어 서비스 제공을 위한 기반 기술의 구축이 요구되고 있어 이를 추진하게 되었다고 데이콤 관계자는 설명하고 있다.데이콤과 제휴를 하게 되는 노벨 사는 지난 ... 하는 두 가지 요인해외시장진입 방식에는 [그림 6]와 같이 크게 두 가지 요인, 즉 기업내부의 경영자원과 해당진출국의 환경을 고려할 필요가 있다.경영자원 및핵심역량국제화 경험산업 ... 를 선호한다.㉡ 투자국의 투자환경 : 외부환경요소로는 해당 산업의 구조적인 특성과 진출하고자 하는 국가의 정치, 경제, 문화적인 환경이 있다. 규모의 경제가 큰 자동차산업의 경우, 각국
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.10.06
  • 디지털 교과서의 활용
    자료 외에 동영상, 애니메이션, 가상현실, 하이퍼링크 등 다양한 멀티미디어 기능을 활용해 수업을 한다. 교과서 내용은 필요할 때마다 바로 업데이트된다. (중략)2007년 03월 07 ... 면 기존 교과서를 대체하게 된다.이에 따라 학생 학습과 건강에 직결된 교과서의 멀티미디어화 사업을 시간에 쫓기듯 성급하게 내놓은 것 아니냐는 지적도 일고 있다. 이처럼 디지털교과서 ... 전면화 계획을 내놓은 것은 세계 최초다.교육부는 이날 김신일 교육부총리까지 나선 브리핑에서 ‘창의적인 개별학습, 교육격차 해소, 사교육 의존도 완화, 전자책 관련 산업 활성화’ 등
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.07
  • [방송통신]통신 방송 융합시대에 통신사업자의 역할
    )를 향해 진화하고 있으며, 무선망의 경우는 아직 극복해야할 제약이 많이 있긴 하지만, 음성통화위주에서 어느 정도 이상의 멀티미디어방송도 가능한 정지시 2Mbps급 속도가 가능해지 ... 한 서비스를 융합서비스 또는 경계영역서비스라고 부른다. 통신?방송 융합서비스의 대표적인 예로 인터넷방송, VOD, 데이터방송 등이 있다.인터넷방송은 인터넷에 멀티미디어 스트리밍 기술 ... 을 이용하여 소리, 동영상 등 멀티미디어 정보를 제공하는 서비스이다. 인터넷방송의 특징은 전화선, xDSL, HFC, LMDS, 위성망 등 인터넷망으로 활용되는 다양한 망에 의해 제공
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.02.16
  • IT839
    상용원의 부가가치유발효과 전망(서비스 및 기기 포함)▶ 이동멀티미디어 방송의 도입으로 새로운 디지털 방송기기 및 콘텐츠 산업을 육성하여 다양한 국민의 정보이용 욕구를 충족03 홈 ... 와 무선통신망을 이용하여 교통안내, 긴급구난, Infortainment 서비스를 제공하는 차량멀티미디어 서비스▶ 세계 최고의 유?무선통신망과 자동차산업 경쟁력을 바탕으로 인프라 ... 를 공부할 수 있게 되어 누구보다 영광이며 가슴 뿌듯이 생각하고 있습니다.IT839 전략은 전 세계적으로 변화가 가속화되고 있는 통신 및 전자 산업에서 우리를 주도적 국가로 이끌
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.05.28
  • 삼성전자의 AnyCall 마케팅
    다. 애니콜은 이 외에도 대부분의 제품에 고화질의 카메라 장착, MP3지원, 각 종 멀티미디어 기능 등을 지원하고 있으며 제품에 따라 블루투스 기능, DMB 기능, 가로 본능의 디자인 ... ’은 앞으로 상용화될 DMB와 이에 따른 TV 시청, 게임 등 각 종 멀티미디어를 이용하기 위해서는 가로로 된 넓은 액정이 편리할 것이라는 아이디어에 착안하여 기존의 휴대폰 액정 ... 하고 기술력의 부족으로 외국통신업체에 밀렸던 국내 이동 통신 산업에 새로운 희망을 준 제품이 휴대폰 ‘애니콜’이었다. 삼성전자는 90년대 초반 산악 지형이 많은 대한민국 지형 특성
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.29
  • 국어과,과학과 자기주도적학습자료(지도자료), 수학과,사회과 자기주도적학습자료(지도자료), 인터넷활용 자기주도적학습자료(지도자료), 선택적활용 자기주도적학습자료(지도자료), 무학년제 자기주도적학습자료
    적이고 능동적인 학습 활동을 유도할 수 있도록 구성하였다.자. 학습자의 흥미와 관심을 끌 수 있는 다양한 멀티미디어 자료를 활용하여 학습을 유도하였다.차. 창의적 국어사용 능력 신장 ... 이 아닌 집단으로 인식하고 있고 이러한 경향은 사회과 수업에서도 자주 사용되고 있다.산업사회에서 산업화를 위해 강조되었던 집단화, 표준화, 보편화, 확실성의 개념들이 21세기의 정보
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.04.23
  • RSS 시장 분석
    , 벨소리 다운로드, 기본 게임 등 단순 엔터테인먼트콘텐츠 중심으로 성장해 왔음. 최근 들어 음악, 동영상 등 멀티미디어 엔터테인먼트 분야뿐만 아니라 정보분야에서도 새로운 콘텐츠 ... 자가 누구나 손쉽게 다양한 서비스를 휴대폰 및 PDA에서 사용할 수 있는 환경으로 Mobile 시장을 선도(나) Mobile 콘텐츠 시장 확산 Mobile 콘텐츠 산업은 멜로디
    리포트 | 14페이지 | 3,500원 | 등록일 2007.04.23
  • 플렉서블 투명전극소재
    는 기기의 소형화 추세나 디지털 기술의 진전과 융합에 따라 보편화되는 멀티미디어 환경 등으로 인해 디스플레이에 대한 수요가 변화하고 있다. 특히 현재까지 평판 표시패널(Flat ... 면서 IT 산업기술은 기타 과학기술 분야에 비해 비약적인 발전을 계속하고 있다. 디스플레이는 전달된 시각정보를 인간이 인지할 수 있도록 인터페이스 역할을 하는 제품으로, 그 동안
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.09.07
  • 소비의 변화에 따른 기업의 경영 트렌드
    보다 어떤 걸 주어야 고객이 만족할까? 라는 생각을 해야 할 것이다.오락, 관광, 멀티미디어 산업의 변화도 뚜렷하다. 멀티미디어 시대의 정보는 오락적인 개념을 수반해야 한다. 그래서 ... 한다” 라는 현상에 주목한다. 이 책은 소비재를 생산하는 업체들, 벤처 기업가들, 미디어 관련 업체들, 단순히 여행을 계획하는 사람들 등 다양한 방향에서 미래에 대한 전망을 제공 ... 한 요체가 되었다. 만일 세 요소중 하나라도 배제되면 다른 두 요소의 토대도 저절로 무너져버린다. “뉴미디어의 세계”에서 고객의 힘은 점점 증대하고 가격, 상품의 추가 효율성, 고객
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.14
  • 정보기술이 행정조직에 미치는 영향에 관한 분석
    이 일원화되어 있는 시대, 멀티미디어나 하이미디어 등 고도의 하이테크 정보서비스에 의하여 모든 생활이 제어되며, 이를 도구로 활용하여 필수적인 정보를 획득해야 하는 사회를 의미 ... 망① 초고속정보통신망은 하드웨어적인 네트워크 기술뿐만 아니라 이것을 통해 제공되어지는 서비스와 멀티미디어 구축을 함의하는 복합적인 정보통신망이다.② 초고속정보통신망은 그것과 관련 ... 한 윤창출의 논리에 의해 지배되므로 산업사회의 연장선상에 있지만 하나의 국가적 과제로서 공공성과 공익성, 형평성, 인간화가 동시에 강조되어야 한다.2) 정보화의 특성과 초고속정보통신
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.29
  • 영화와 비디오
    제작과정을 거쳐 영사기를 통해 여러 사람이 볼 수 있도록 영화관에서 상영하였다. 최근에는 텔레비전의 발달과 멀티미디어 컴퓨터의 발달로 많은 영화가 제작에서 부터 감상에 이르 ... 다. 영화는 매스커뮤니케이션의 유력한 수단인 동시에 가장 대중적인 오락의 주체가 되어 막대한 제작비와 흥행상의 요청으로 산업화되었다. 종래에는 광학적인 방법으로 필름으로 촬영한 후 편집 ... 을 중심으로 TV가 보급되기 시작했다. TV가 영화를 제치고 최고의 오락 수단으로 등장함으로써 영화 산업은 큰 타격을 받았다. 1960년대 할리우드는 스튜디오 시스템이 붕괴
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.30
  • 가상현실(Virtual Reality, VR)
    되기 때문에 매우 복잡한 기술로 인식되고 있으나 현 멀티미디어 정보사회의 발전적인 모습인 실감 정보화 사회 실현을 위해 반드시 구축되어야 할 기반 기술이다. 아직 초창기이기는 하지 ... 만 가상현실 기술이 적용된 멀티미디어 콘텐츠, 게임, 영화, 교육/훈련 시뮬레이터 등이 출현하였고 곧 경제, 사회 및 문화 등 모든 분야에서 인류 사회에 지대한 영향을 주고 막대 ... (Paradigm)이다.가상현실 기술은 산업, 교육/훈련, 오락 등 인간이 활동하는 모든 분야에 응용 가능한 주요기술이며 적용되는 응용시스템의 규모나 내용에 따라 다양한 형태와 방법으로 개발
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.09.26
  • [마케팅전략A+] 닌텐도DS 기업소개와 경영전략분석(swot/4p/stp) 및 향후 마케팅전략 분석
    신설 국가적 차원의 게임 진흥, 양성 노력과 협조경쟁사 분석SCEK의 PSP ( : Play Station Portable) 휴대성을 지닌 차세대 제품 휴대용 게임기 + 멀티미디어 ... 성경쟁사 분석PSP의 강·약점강 점약 점Sony라는 강력한 브랜드 파워 멀티미디어 플레이어로서의 PSP 그 동안의 경험과 기술력 응집 강력한 본사 지원(생산 및 A/S) 매력적인 ... 으로 나아갈 길기업 선정이유엔터테인먼트 산업의 가치 증가 높아지는 소득수준 ( NDS구매 가능성 ↑) 게임에 대한 인식 긍정적 변화 인터렉티브한 놀이 선호도 증가기술적 발달에 따른
    리포트 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.06.15
  • 전략적제휴 , 간접적 경쟁관계의 소니에릭슨 ,직접적 경쟁관계의 S-LCD 두 기업의 성공적인 평가분석과 미래 성장성 비교분석
    Game 2000 년대 초반 Convergence Game 이동통신 인프라 1G 2G 2.5G, 3G 주용도 음성통화 음성통화 , 단문메시지 저속데이터 통신 음성통화 멀티미디어 ... 유럽통신 비전을 제시 4 세대 이동통신에 대한 연구 착수 에릭슨의 3 세대 = 이동통신산업의 미래 에릭슨의 대성공을 꿈 *확고한 의지가 있었기에 정보통신 산업의 위기가 와도 아무런 ... 무선기술 지적재산권 (IPR) 무선기술 대량생산 / 판매역량 감성 소구력 감성 소구력 기술기반통합능력 차세대 무선기술 (3G) 휴대폰 산업의 게임룰 변화* 기술력만을 믿고 시장
    리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.08.13
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 20일 토요일
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