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"온라인 디지털콘텐츠산업 발전법" 검색결과 621-640 / 1,768건

  • 음반산업과 문화
    으로 소 급격한 침체를 보이는 대신 온라인 음악이나 디지털 음원 서비스 같은 새로운 시장이 생겨나기도 하였다.이처럼 과거 음악 산업은 음반 산업으로 대변할 수 있었다. LP, CD 등 ... 이 발전하게 되고 이에 따라 음악 산업의 형태도 바뀌기 시작하였다. 전통적인 매체를 이용하지 않고 소형화, 경량화 시켜 모바일이나 디지털 방식으로 음반을 생산하게 되었다. 이러 ... 다의 발전디지털 산업발전과 긴밀한 연관이 있다. 전자제품이 발전함으로써 우리가 쉽게 음악을 접할 수 있기 때문이다. 하지만 이들은 음악을 직접 생산하고 참여하지 않는다는 점
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.12.06
  • 스마트러닝 (smart learning)
    지향 Resource Enriched ( 풍부한 자료 제공 ) 디지털 콘텐츠온라인 학습과정을 활용한 ‘풍부한 교육 콘텐츠를 활용한 학습 지향’ Technology ... S mart LearningI ndex 개념 구현조건 특징 예시 산업동향 발전방향개념 정의 인터넷을 통한 교육인 이러닝 (e-Learning) 에서 진화한 형태 다양한 스마트 ... 하여 2015 년 약 153 억 달러 규모로 성장할 것으로 전망하고 있다 .발전방향 이를 현장에 활용하기 위한 교육 콘텐츠와 스마트 러닝을 위한 모델링을 여러 실험 사례를 통해 구체
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.12.05
  • paypal(페이팔)
    CONTENTS 1. 기업소개 2. 페이팔 비즈니스모델 3 . 수익구조 4 . 현황 스왓분석 - 온라인 - 모바 일 - 오프라인 5 . 한국에서의 페이팔Paypal s ... 로 금융 서비스 이용 가능 - 세계 최초의 솔루션 - FIDO : the Fast IDentity Online 의 약자 - paypal , lenovo 외 다른 4 개의 회사가 온라인 ... 하도록 함 - 상점에 서 쇼핑 도중 상품 스캔 후 즉시 구입 가능 - 클라우드 베이스의 디지털 월렛으로 모든 상거래 결제 가능 2.1 온라인 비즈니스모델 - 협력적 제휴2 . 비즈니스
    리포트 | 36페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.01.20
  • 주얼리 디자인 시대별 디자인 트랜드 분석 및 디자인 메가 트렌드 고찰
    성 강조- 본연의 기능에 충실- 성능 중심, 간단한 사용법해당품목- 복합 DMB제품, 다기능 핸드폰 등- 로봇 청소기, 가편한 디지털 사진 관리 프로그램, 개인용 음향기기 등FUN ... )이 상당한 주목을 받았다. ibid. 2006프로슈머 컨텐츠: 웹2.0, UCC 등에서 보는 것과 같이 온라인상에서 사용자의 파워가 막강해지고 있다. ibid. 2006고객 세밀 ... 예측. 2006온라인 시장: 거래 규모에서 온라인 시장은 올 8월에 이미 연간 10조원 규모를 넘어섰다. 특히 공급과 구매가 사용자간에 이루어지는 오픈 마켓(E-marketplace
    리포트 | 84페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.05.23
  • 국내 스마트가전회사들의 전략 및 발전방향 스마트홈 삼성 애플 lg 구글 ppt
    이 각 가정마다 보급 홈의 디지털화를 슬로건으로 하여 본격적으로 시장 형성 스마트홈에대한 소비자 인식의 변화 시장 형성 최근 시장 성장 건설사 주도의 폐쇄적인 산업구조와 기기 간 ... 국내 스마트 가전 회사들의 전략 및 발전방향3 1 2 패러다임 변화 스마트홈 현황 기업 전략 분석 목차 4 결론 및 시사점Smart Home 패러다임의 변화 홈오토 (Home ... 패러다임의 변화 홈오토 (Home Auto) 유비쿼터스 ( Ubiquitous ) 패러다임 01 위 삼성 센스 , 디지털 유목민 광고 좌 유비쿼터스 세상주거환경에 IT 를 융합
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.12.01
  • 교육전문직논술(정보화교육)
    할 수천이다 순기능 요소가 강해 부가가치 창출, 산업 생산성 향상의 중요한 도구이자 사회 발전의 척도로 자리매김하고 있는 상황이다. 그러나 교육 측면에서 보면 정보화는 프로메테우스 ... , 게임, 연예물, 도박 등의 사이버 중독도 큰 문제점 중의 하나이다. 이러한 역기능을 방지하기 위해서는 정보윤리법 입법 등과 같은 법적 대응이 필요하며 정보차단 시스템 개발과 같 ... 과 온라인 가정학습을 혼합한 형태로서 학교 학습에서 교사가 핵심이 되는 내용을 지도하고 학생은 가정에서 온라인으로 수준별 학습활동을 개별적으로 실시하는 방식이다. 또 이 유형을 이용
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.05.16
  • 성공적인 디지털 콘텐츠 개발 및 사례조사 (그루폰, 카카오톡)
    성공적인 디지털 콘텐츠 개발 및 사례조사 ( 소셜커머스 그루폰, 카카오톡 )1.그루폰최근 소셜커머스의 반값쿠폰이 큰 인기를 끌면서 많은 사람들이 이 서비스를 사용하고 있 ... 커머스에 관심을 갖고 또한 그루폰의 창시자인 앤드류 메이슨의 기발한 아이디어와 자신감을 보고 그루폰 이라는 기업을 선정하게 되었다.지역상권을 온라인으로 끌어들여 플랫폼을 만드는 데 ... 성공그루폰은 지역 업소의 서비스를 쿠폰 형태의 온라인 상품으로 만들어 크게 히트시켰다. 어찌 보면 발상의 전환을 통해 새로운 상품을 기획해 냈다고 볼 수 있다. 기존에 없던 상품 말
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.05
  • 사운드버즈의 아시아 태평양 음악 전략
    아시아-퍼시픽 등과 제휴를 맺었다. 그리고 안정적인 서비스 제공과 디지털 저작권 관리(DRM, Digital Rights Management)기술을 사용해 음반회사와 고객들의 니즈 ... , 디지털 음악 콘텐츠의 통합, 그리고 HP의 독특한 홍보 등을 포함한 HP(Hewleet-Packard) 디지털 음악 서비스를 위한 디지털 음악 종합 솔루션을 제공했다. 2004년 ... , 소니, LG와 같은 새로운 경쟁자들이 등장하면서 시장의 경쟁이 점차 심화되어가자 새로운 전략이 필요함을 느꼈다. 모토로라는 점점 발전하고 있는 모바일 기술과 컨텐츠를 접목 시킨
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.21 | 수정일 2016.05.19
  • CJ E&M 기업분석 레포트 Synergy & Global
    2012년에도 국내 음악 콘텐츠 선도 기업으로서 음악 산업의 성장과 발전을 견인하도록 할 계획이다.한편, 인터넷PC, 스마트 폰, 태블릿 PC 등의 발전으로 미디어 콘텐츠 소비자 ... 을 통한 콘텐츠 유통의 스펙트럼이 넓어진 만큼, 디지털 미디어 사업에서도 시너지를 통한 긍정적 효과가 발생할 것이라고 CJ는 예상하고 있다.온라인 사업 본부의 출범으로, 전통적인 ... 는 새로운 미디어 환경에 최적의 컨디션으로 대응할 수 있는 온라인 사업 전단 조직인 ‘온라인 사업본부’를 신설 하였다. 기존 디지털미디어 사업이 온라인 사업의 범주에 포함되며 온라인
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.15 | 수정일 2014.01.20
  • [도서관 지식경영]도서관 지식경영의 개념, 도서관 지식경영의 성격, 도서관 지식경영의 의의, 도서관 지식경영의 지식정보자원관리, 도서관 지식경영의 통합모델,도서관 지식경영의 기술
    관리법, 온라인디지털콘텐츠산업발전법 등에 법률적 보호를 받는다.실제로 이들 법률들은 시행과정에 복제권, 전송권 등의 세부절차에 따라 여러 가지 장애요인이 나타나고 있다. 이것을 제도 ... 많은 장애요인을 낳을 것이다.디지털콘텐츠를 보호받을 수 있는 법적 장치는 디지털재산법에 관련된 법으로서 크게 지적재산권법과 전자상거래법으로 나눌 수 있다. 지적재산권법에는 산업재산 ... 다.호아무리 훌륭한 디지털콘텐츠라 할지라도 이를 사용하지 않거나 법적으로 보호받지 못한 다면 디지털콘텐츠를 개발하거나 저작할 의욕을 상실함으로써 질적으로 우수한 콘텐츠를 생산하는데
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.07.25
  • 디지털저작권 정의, 디지털저작권 종류, 디지털저작권 저작권법, 디지털저작권 트라스티드시스템, 디지털저작권 국제기구, 디지털저작권 WIPO조약(세계지적재산권조약),디지털저작권 방향
    )3) 데이터베이스 협약2. WTO/TRIPsⅦ. 디지털저작권의 WIPO조약(세계지적재산권조약)Ⅷ. 향후 디지털저작권의 방향Ⅸ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론온라인디콘법은 권리부여 방식 ... 미디어와 구분된다.멀티미디어콘텐츠는 기존의 콘텐츠디지털화(digitizing)하여 사실적인 정보전달을 위해 통합된 경우이거나, 각각의 콘텐츠를 제작할 때 디지털 형태로 제작 ... 하는 것을 포함한다. 또한 멀티미디어 산업은 앞서 말한 콘텐츠디지털화하여 제작, 유통, 소비하는 산업을 포함한다.디지털 정보라 함은 정보자체가 디지털 형태로 구성되거나 저장된 상태
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.24
  • [A+레포트]방송콘텐츠의 경쟁력 강화를 위한 육성방안과 해외진출 활성화 방안
    Media Outlook: 2009-2013』, 20092) 관련 법률방송콘텐츠 관련 현행 법률로는「문화산업진흥 기본법」,「방송법」,「영상진흥기본법」,「온라인 디지털콘텐츠산업 발전 ... 판매, 투자 등 다양한 시장 진출 방식을 모색하게 되었다.기술적인 방송콘텐츠디지털 전환과 한다께 이용자5의 콘텐츠 소비 자체 또한 ‘디지털 행태(digital behavior ... 등 관련 법?제도 개선에 대한 논의가 필요하다.(1) 문화산업진흥 기본법○ 동법은 방송영상콘텐츠를 포한다한 문화산업의 전반적인 진흥을 위한 지원 및 육성 관련 내용을 규정한다○ 제
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.03.27
  • [경영학원론] 디지털 기업 전략 - 라이엇 게임즈
    , 게임 개발 CTO/ PM, 디지털 음향, 멀티미디어 콘텐츠 플래너 및 매니징, 애니메이션 및 특수 영상 처리 관련 기술)- 게임 산업 및 게임시장 규모의 성장률이 높음.- 소규모 ... 의 온라인 광고 및 모바일 콘텐츠 기업 네프로아이티와 국내 모바일 게임 100개를 일본에 진출시키는 모바일 게임 소프트웨어 구매계약을 체결 했다고 22일 발표했다. [출처 - 경향 ... 산업 현황- 2011년 규모, 8조 8,047억 원, 전년대비 18.5% 성장.- 온라인 게임, 6조 2,369억 원으로 게임시장의 70.8% 점유.- 모바일 게임, 4,236억 원
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.16
  • 이데이 노부유키
    의 꿈을 실현시켜줄 수 있는 독창적이고 재미가 넘치는 상품을 계속 만들어가자고 하면서, ‘디지털 드림 키즈(Digital Dream Kids)’라는 캐치프레이즈를 제시했다. 단순히 ... 한 콘텐츠가 풍부했다. 이 콘텐츠디지털로 변환시켰다. 이렇게 전환된 디지털 콘텐츠를 방송이나 인터넷, 연결매체, 케이블 TV 등을 통해서 전달하기 위해, 1995년 인터넷 접속 ... 회사인 소네트를 설립하였고, 스카이 퍼펙트 TV를 통해 디지털위성방송 사업에도 진출했다. 여기에서 그치지 않고 애플보다 먼저 온라인 음악상점인 프레스플레이(Pressplay
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 온라인 게임 중독을 막기 위한 심야 게임 규제법(청소년 보호법 제 23조의 3) 셧다운 제도에 대한 문제점과 청소년 인터넷 중독에 대한 예방과 해결 방안 제시
    청소년복지 과제청소년의 온라인 게임 중독을 막기 위한 심야 게임 규제법(청소년 보호법 제 23조의 3) 셧다운 제도에 대한 문제점과 청소년 인터넷 중독에 대한 예방과 해결 방안 ... 한 탓에 결국 게임은 백해무익한 디지털 오락으로 전락되고 말았다. 그 결과 청소년이 건강한 인격체로 성장할 수 있도록 관련 업무를 관장하는 부처와 게임 산업을 차세대 성장 산업 ... 했는데, 이를 일컬어 게임 셧다운제라고 한다. 모든 게임에 적용되는 것은 아니며 pc 온라인 게임에 먼저 적용되며, 모바일 게임은 법 시행 2년 뒤 규제 포함 여부를 결정하기로 했
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.02.12 | 수정일 2020.08.08
  • 저작권법과 디지털컨텐츠 불법공유연구
    2007년도 2학기 법사회학 소논문저작권법과 디지털컨텐츠 불법공유 연구Ⅰ 연구배경과 목적인류의 주요 물질생산방식이 농업에서 산업으로 변화된 지 약 200년의 시간이 흘렀다. 수공 ... )간의 정보교환이 자유로운 현재, 인터넷에 의한 컨텐츠물 불법공유문제는 간과하기에 너무도 심각하다. 이러한 불법공유로부터 컨텐츠산업을 보호하는 법률이 저작권법인데 현재 저작권법 ... 가지 방식이 불법이라는 것이다.디지털 컨텐츠물을 합법적으로 구입한 이는 저작권법의 사적복제허용조항에 따라 제한된 영역 내에서 복제, 전송이 가능한 사실은 이미 위에서 언급
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.01.01
  • 중국의 음악산업과 공연산업의 현황과 특징
    는 중국업체와의 협력이 필수적인 경우가 대부분온라인 음악산업 인터넷산업의 신속한 발전과 인터넷의 편리함으로 인해 네티즌 형성 3G 보급 , 인터넷 환경 성숙 , 각종 무선음악 어 ... 이든 기존의 레코드사에서 제작한 음악이든 경제이익에 부응하는 음악이 최고온라인 음악산업 음악을 주 테마로 하는 사이트 음악엔터테인먼트 사이트 음악콘텐츠 사이트 음악포털류 콘텐츠 ... 중국의 음악공연산업차례 음악산업 - 현황 - 특징 공연산업 현황 특징음악산업현황 아시아 음악시장의 2%, 5 위 합법적인 운영 매우 적고 저작권 침해 문제 디지털 시장의 성장이
    리포트 | 28페이지 | 7,000원 | 등록일 2013.07.18
  • 소니(Sony) 경영이념, 소니(Sony) 구성, 소니(Sony) 사업영역, 소니(Sony) 국제경영, 복잡계기업선언, 소니(Sony) PSP(휴대용 게임기), 온라인음악시장
    을 선도하고 있는 온라인 음악 시장의 최근 이슈와 현황을 짚어보고 발전 방향을 도출해 볼 것이다. 온라인 음악시장은 법적, 기술적 문제와 시장 참여자들의 대응을 통해 디지털 콘텐츠 ... 시장전세계 음악시장은 디지털로 요동치고 있다. 인터넷의 보급과 냅스터의 등장은 음악산업을 뿌리부터 흔들어놓기 시작했다. 위기의식을 느낀 거대 음반사들은 법적, 기술적 대응으로 기존 ... 시장을 지키려고 하면서 한편으로는 속속 온라인으로 진출하고 있다. 그러나 새로운 비즈니스의 성공가능성은 아직 미지수이다. 본 보고서는 날로 관심이 집중되는 디지털 콘텐츠 시장
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.22
  • 넷마블의 기업분석, 경영전략
    는 추세이다. 정보화가 발전됨에 따라 국내 뿐 아니라 국외에서도 급속하게 성장하고 있는 산업이 게임 산업이다. 네트워크상에 수천 명의 유저들이 한 공간에서 하는 온라인 게임은 사용 ... 목차Ⅰ. 서론1. 게임산업Ⅱ. 본론1. 넷마블2. 넷마블 STUDIO 소개3. 넷마블 사회공헌사업-넷마블 쿠키4. 넷마블 미래1) 온라인게임2) 모바일게임3) 게임산업의 문제점 ... 과 규제Ⅲ. 결론1. 넷마블의 성공 요인2. 느낀점Ⅳ. 참고자료Ⅰ. 서론1. 게임 산업컴퓨터의 보급률 증가와 빠른 인터넷, IT기술의 급속한 발전으로 전 세계가 하나로 연결되고 있
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.01
  • SM 엔터테인먼트의 전략 및 기업분석
    Group”아시아를 대표하는 CT회사로의 발전Internet과 Mobile시장을 이끌어갈 최고의 Digital Contents Provider글로벌 기업으로서의 성장경영 비전 ... 판매량 감소컨텐츠 한정전근대적 시스템세계 시장의 높은 매력도친근감시너지 효과연예산업 글로벌화의 필요성연예시장의 개방대중문화 콘텐츠의 위력소셜 미디어의 발달..PAGE:15SM ... (압구정동 521)핵심 인물김영민산업 분야음반 기획/제작/유통, Publishing, Licensing,TV Production, 광고대행업 Agency, 연예인 Management자본
    리포트 | 63페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.09.28
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2025년 08월 10일 일요일
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