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"달리기게임" 검색결과 6,361-6,380 / 19,214건

  • KCU 술문화의 이해 9주차~끝
    는 조명의 고급스러운 분위기-통일된 유니폼의 바텐더들이 바의 고객들과 정감 있게 대화를 나누며 마술이나 카드 게임 등 바텐더들이 각자의 묘기들을 가지고 개인기를 선보임-요일 ... 에 따라 맛과 향기를 달리하여 즐길 수 있고 여러 재료와 독특한 아이디어로 다양한 술을 만들 수 있기 때문에 예술의 조화, 양주의 교향악이라고 표현권위자인 미국의 데이비드 멤버라는 ... 되면 박수로 환호하며 시끄러운 음악 속에 바텐더와 고객들이 하나가 되어 즐기며 주로 젊은 층의 고객들이 선호하는 편(5)Room Bar-홀 규모에 비해 바의 크기는 작은 편
    시험자료 | 53페이지 | 3,900원 | 등록일 2016.09.08
  • 청소년 스마트폰 이용현황과 스마트폰 중독 대책방안
    ‘달력,일정관리(79.6%)’서비스를 이용하는 성인과 달리,청소년 스마트폰 이용자는 ‘음악 듣기 또는 다운로드(85.7%)’나 ‘게임?오락(85.7%)’등 여가활동을 위해 스마트 ... 중독만이 아니라 스마트폰 내의 음란물 중독, 게임중독, 특정 애플리케이션 중독 등 스마트폰 중독 현상이 함께 진행될 것이라는 주장이다.2012년 7월 24일 방송된 ‘시사기획 창 ... 을 제시하고자 했다.Ⅱ. 본 론1. 청소년의 개념 및 특성청소년기는 아동기에서 성인기로 넘어가는 과도기적인 시기로 개인적 발달 측면에서는 급격한 신체적·정서적·지적 성숙의 과정을 겪
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.08.05
  • 중독
    방식을 사용-왜재화 방어기전은 투사가 가장 흔하다.중독의 종류▶알코올 중독- 원인으로는 유전적 요인, 아동기 병력, 정신분석적 요인, 문화적 요인, 학습이론, 등- 신체적/정신 ... 필요한 것이 된다는 것이다.(2) 심리학적 이론들가. 정신분석이론정신분석이론에서는 인간은 본능적으로 쾌락을 찾고 고통을 피하고자 하는데 이것은 유아기와 아동기의 해결되지 않는 갈등 ... 과 관련된다. 음주는 또한 흉기의 사용과 같은 폭력적이고 치명적인 형태와 연관성이 있다.4) 알콜이 가족에 미치는 영향- 알콜중독자의 가족은 비알콜중독자의 가족들과는 달리 응집력
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.11.07 | 수정일 2017.09.28
  • 삼성전자 스마트폰 갤럭시 마케팅 커뮤니케이션 전략 사례분석 PPT
    :13스폰서쉽 전략2SECOND갤럭시 스폰서십 사례E-Sports 리그오브레전드 프로게임 팀 Samsungmvp ozone..PAGE:14스폰서쉽 전략2SECOND갤럭시 스폰서십 ... 적판매전략3THIRDPersonal Selling의 특징광고나 PR과 같이 간접적으로 판매를 위한 촉진수단과는 달리,직접적으로 사람을 통해서 판매를 증진시키는 촉진수단.광고에 비해서 ... 이 높은 비용을 충분히 상쇄)- 대인 판매 이외의 매체로는 접근이 아예 불가능한 표적시장예) 정수기, 의약품, 백과사점, 복사기, 산업용품 등인적 판매 활용 시장..PAGE:18인
    리포트 | 29페이지 | 4,300원 | 등록일 2015.09.21 | 수정일 2022.01.09
  • [CJ E&M(전기기술,방송엔지니어)합격자기소개서]CJ E&M(전기기술,방송엔지니어)최종합격자기소개서,CJ E&M(전기기술,방송엔지니어)자기소개서최종합격예문(자소서),CJ E&M
    면서 부모님께 졸라서 샀던 cdplayer의 작동원리가 궁금하여 분해했다가 pickup을 망가뜨렸던 일, 군 통신병 시절 다들 별 신경도 안 쓰며 그냥 사용하던 상용교환기의 동작 ... 으로 의견을 조율해가며 프로젝트를 진행했습니다. 서로 다양한 아이디어를 제안하였고, 그 중 제품의 '속도'라는 특징에서 착안하여 플래시 메모리 제품을 '카트라이더'라는 자동차게임의 각 ... 캐릭터에 비유, 회사별 제품의 특징을 아이템 화하고 게임중계의 형식을 빌려 이해가 쉽도록 하는 발표를 준비했습니다.제가 직접 이 게임으로의 비유를 제안 한만큼, 어떤 식으로 무대
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.30
  • 넥슨의 상상력 - 끊임없는 도전 캐주얼 게임의 선두주자 넥슨
    유료화’라는 새로운 시스템을 창조해냈다. 부분 유료화란 요금을 내면 일정기간동안 게임의 모든 컨텐츠를 즐길 수 있었던 기존의 평등한 정액제와 달리, 게임의 일부 컨텐츠를 제한한 뒤 ... 제시? 경쟁 기업의 수와 크기 분포온라인 게임 산업의 경우 메이저 3 사 집중도가 엔씨 소프트 51.6%,gv 13.8%, 넥슨 12.9%로 총 78.3%에 달하며 이 세 회사 ... 는 추세이며, 게임 커뮤니티가 성숙기에 들어서면 구매자들의 협상력이 약해지며 하드코어유저의 경우 이러한 현상이 더욱 심한 편이다.? 공급자의 교섭력온라인게임 공급업체는 소비자
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.11.27
  • 5)영어-May I Speak to Seho-전화 받기 (중안)
    's play 5 questions.2'※ ○○에 대한 답변이 나오지 않으면 또 다른 문장을 제시한다.1. 이것은 직사각형입니다.2. 이것은 대부분 손 크기정도 됩니다.3. 이것 ... 은 줄이 달려있기도 했지만 요즘은 거의 달려있지 않습니다.4. 이것은 비교적 최근에 발명되었습니다.5. 이것으로 말을 주고받습니다.T : What is this?T : 모든 일 ... 에는 권리와 ○○이 따른다. ○○은 무엇일까요?S : 전화기입니다.S : 의무입니다.ObjectivesT : Can you guess today's lesson?T : That's
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.13
  • [자기소개서] SK 건설 취업 면접 관련 자소서
    던 행동과 생각, 결과에 대해 최대한 구체적으로 작성해 주십시오. (1000 자 10 단락 이내)[회장으로서 책임감과 노력]게임동아리 Nike Family 12대 회장으로서, 2011 ... 년 학교축제인 IT공대 스타크래프트대회 운영위원장을 맡게 되었습니다. IT공대 학생회가 주최하는 대회였지만, 게임동아리의 회장으로서 IT공대 학생회의 도와달라는 부탁하는 요청 ... 십시오. (1000 자 10 단락 이내)[신입생에서 회장까지]대학 입학 후, 게임을 주제로 하는 NikeFamily 라는 동아리에 가입하였습니다. 주말에 정기적으로 운동이나 친목도모
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.17 | 수정일 2014.01.12
  • [아동정신건강론] 유머를 통한 아동정신건강 교육 - 유머의 개념, 유머이론, 유머발달 단계
    는 다음과 같다.첫 단계는 영아기에 발견되며, Piaget의 감각운동기단계와 일치한다. 웃음과 미소는 신체접촉, 간지럼, 청각적 게임, 과장된 소리에 대한반응이다. 아기가 예기 ... 며, 이를 놀이에 반영하게 된다. 즉, 유머의 의미는 아동기에서 성인에 이르기까지 계속 변화를 가져오며, 이런 변화는 인지적인 경험의 재구성에 반영된다(Sheppard, 1976 ... 을 달리하고 있다. 또한 아동의 정서적, 인지적, 사회적 능력의 어느 특정 요인에 초점을 두고 유머와의 관련성을 보았는지에 따라 각기 다른 이론을 제시하였음을 알 수 있다.3
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.07.20
  • [아동간호학] 학령기 아동의 안전사고 예방
    화 된다. 춤, 놀이, 운동, 게임 등의 활동을 하는데 중요한 역할을 하는 유연성, 균형, 협응능력이 발달하고, 특히 뛰기능력과 공놀이 기능이 크게 발달한다.학령기 때 안전사고 ... ---------------------------------※ 참고문헌Ⅰ. 서론학령기 아동은 8~12세의 아동으로, 운동기술이나 근육의 협응이 세련되고 정교화되어 운동의 힘 ... 이나 기교가 증대되는 시기이다. 달리기, 계단오르기 등에서부터 성인이 할 수 있는 스케이트, 스키, 수영, 잠수, 야구, 축구 등에 이르기까지 다양한 활동에서 다양한 기능이 세련되고 정교
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.11
  • 2주차(간이 축구)
    , 여:17)수업자임 종 일주제축구형 게임- 대장 축구차시3/3 (40‘)장소운동장(우천시 인지홀)학습 형태전체 - 소집단 - 전체적용수업모형이해중심 게임 수업학습목표(1) 기 능 ... 게 운동장을 달려 보겠습니다.○ 공 몰아 이어가기○ 지난 시간에 게임을 하면서 가장 필요한 기술은 무엇이었는지 발표해 봅시다.◑ 발목 및 다리 관절 풀기◑ 천천히 또는 빠르게 공 ... 을 앞으로 몰면서 운동장을 한바퀴 달린다.◑ 장애물을 피해 공을 몰고 가서다음 사람에게 이어주는 게임하기◑ 이어주기,몰기,슛하기 등이 있습니다.5‘?안전에 유의하여 충분히 몸을 풀
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.21
  • 네오위즈 기업분석
    하고 살아남을 수 없는 환경이 되어가고 있습니다. 달리 말하면, 누구나 참여할 수 있는 산업이지만 품질에 대한 진입장벽이 높은 산업이라고 할 수 있습니 다.⑤ 자원조달상의 특성게임 산업 ... 기업분석 : 네오위즈1.업종의 특성과 수익모델 분석1)네오위즈사명: 주식회사 네오위즈(KOSDAQ042420)대표: 나성균 대표이사주요사업: 온라인 게임 및 음원 등 각종 온라인 ... 콘텐츠 서비스 제공2)업종 특성ⅰ)게임산업① 산업의 특성온라인 게임 산업은 제조업으로 대변되는 여타의 사업들에 비하여 초기 투자비용 및 가변비용이 상대적으로 적고, 진입 장벽
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    한회큐셀(주) 입사용 자소서 작성방법과 경력사원 입사시험 기출면접문제
    큐셀(주) 채용시험1 편 한회큐셀(주)자소서 면접 기출문제1. 소개의 글2014년 설립된 기업으로 발전기, 태양전지, 태양고아발전 시스템, 모듈제조 사업을 하는 태양광 발전을 주사업 ... 로 부산역을 출발했습니다. 두 열차가 다 도중 역에 서지 않고 그대로 계속해서 달렸다고 한다면 두 열차가 스쳐 지나갔을 때 서울역에서 가까운 곳에 있는 열차는 새마을호일까요, 아니면 ... 상을 수상한 과학자는 누구일까요?☞ (퀴리 부인)120) 측우기를 발명한 우리나라 과학자는?☞ (장영실)121) 빛의 성질에는 굴절, 반사, 회절, 직진 등의 성질이 있습니다. 봄
    자기소개서 | 197페이지 | 9,900원 | 등록일 2016.08.07 | 수정일 2019.05.16
  • (유아교육) 게임부분수업계획안 뱃놀이 게임
    부 분 수 업 계 획 안담임교사부장교사원 장반 이름00반(만4세)지도 교사000시 기2011년 9월 7일 수요일수업 일수122일주제둥둥 떠다니는 배②소 주 제뱃놀이목표? 건강생활 ... 게 듣고 이해한다.? 탐구생활-노를 저어서 움직이는 배가 있음을 안다.시간15:20~15:50 게임(뱃놀이)시간/활동명활동목표활동 내용교육과정관련요소자료 및유의점평가Ⅰ수준 공통 Ⅱ ... 수준15:20~15:50게임(뱃놀이)?배를 탄 모습을 상상하며 몸으로 표현한다.?게임을 할 때 지켜야 할 약속을 안다.?노를 저어서 움직이는 배가 있음을 안다.ㆍ두 팀을 나누어 게임
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.03
  • 아디다스 기업분석과 해외시장진출전략/ 아디다스 마케팅전략과 STP,4P전략분석/ 아디다스 위기상황분석과 대응전략 사례분석과 향후 새로운전략 제안
    제품으로 향하게 될 가능성이 많다는 것이다. 아디다스의 고가 브랜드 Y-3에서 판매하는 퍼가 달린 가죽트렌치코트 가격은 3,100달러 가량이며 3/4소매 코트는 2,650달러 선이 ... 다.스포츠 마케팅의 꽃은 월드컵의 시기이다. 생중계로 보여주는 본선의 매 게임은 전 세계 10억 이상의 사람들 이목을 집중시키고, 심지어는 재방송을 통해, 하이라이트 방송을 통해 ... 보고 또 보는 경기이기 때문이다. 그 집중도가 웬만한 다른 이벤트들과는 달리 비교가 안될 만큼 고효율이라는 것을 파악한 기업들은 공식 스폰서로 막대한 예산을 들려고 참여했고 그
    리포트 | 51페이지 | 6,500원 | 등록일 2015.08.04
  • [★평가우수자료★][한국의 게임산업] 한국의 게임산업의 역사와 한국 게임산업의 강점, 약점, 한국 게임산업의 분위기, 한국 게임산업의 새로운 시장개척에 대한 전망과 발전방향
    치였다. 결국 ‘퐁’ 게임기는 아날로그 시대를 대표하던 게임인 핀볼 머신을 몰아내게 되었다. ‘퐁’은 선술집의 구석자리를 벗어나 전자 게임기로만 업소를 구성한 곳, 즉 오락실 형태 ... ’를 출시하면서, 한국의 온라인 게임 산업은 폭발적인 성장가두를 달리게 되었다.머드(MUD: Multi Users Dungeon) 게임: 머드 게임은 온라인 게임의 원시 형태로 초 ... [레포트] 여기에 제목을 넣어주세요♥ 감사합니다 ♥학 과 명과 목 명담당교수이 름학 번제 출 일[한국의 게임산업] 한국의 게임산업의 역사와 한국 게임산업의 강점, 약점, 한국
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.03.31
  • SK이노베이션 공채 합격 자소서 자기소개서
    때부터 오래달리기에 자신이 있었지만, 보다 빠르게 달리고 싶었고 공인된 기록을 갖고 싶었기 때문입니다.처음 시험삼아 10KM를 달려본 결과 1시간 내외의 기록이 나왔습니다. 완주 ... 달린 거리를 기록했습니다. 갈수록 단축되는 시간과, 늘어나는 거리 기록을 보면서 흥미를 느꼈고 끈기를 갖기 위해 노력했습니다. 일주일에 하루만 휴식을 하면서, 8주동안 꾸준히 연습 ... 병사들과 더 가까워지는, 4-win 게임을 이끌어냈습니다. 제가 6개월동안 진행하였고 이후에는 후임들이 그 일을 계속 물려받아서 우리 중대의 전통이 되었습니다.창의적인 대안을 내놓
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.01.22
  • 학령기 건강증진
    학령기 건강증진 1 학년 C 파트 201401074 차혜린목차 1. 영양관리 2. 치아관리 3. 시력과 청력 4. 신체활동과 운동 , 안전영양관리 1. 영양지도1 . 영양지도 ... 단백질 , 비타민 , 무기질을 포함은 음식의 질은 학령기 인지 발달의 강력한 예측인자 (Watkins Pollitt, 1998)2 . 아동비만의 실태3 . 아동비만의 원인 부모 ... 의 학력이나 경제력보다는 양육환경 , 부모의 무관심 , 부모의 식이습관 등이 아동 비만의 원인이 된다 .4 . 아동비만의 결과 아동기에 시작된 비만은 성인기에 시작된 비만보다 건강
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.19 | 수정일 2020.11.27
  • 누리과정에서 제시된 건강교육의 목표와 내용체계를 구성하고 누리과정에서 제시된 생활 주제에 따른 연간 교육계획안과 단위활동계획안을 구성해 보시오.
    각 부분의 움직임을 조절하며, 공간, 힘, 시간 등의 움직임 요소를 활용하여 운동하고, 도구를 활용하여 여러 가지 조작 운동을 하는 ‘신체 조절하기’, 걷기, 달리기, 뛰기 등 ... 하고 즐겁게 신체 활동에 참여함으로써 기초 체력과 기본 운동 능력을 기르고 건강하고 안전하게 생활할 수 있는 능력과 태도를 기르는 것이다. 유아기는 활발한 신체의 움직임과 다양 ... 교육의 내용체계는 자신의 신체를 긍정적으로 인식하고 즐겁게 신체 활동에 참여함으로써 유아기에 필요한 기본 운동 능력을 기르고, 건강하고 안전한 생활을 실천하는 바른 태도를 기르
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.21
  • [놀이][놀이행동][놀이체험][놀이활동][놀이기법][놀이자료][놀이프로그램]놀이행동, 놀이체험, 놀이활동, 놀이기법, 놀이자료, 놀이프로그램 분석(놀이, 놀이행동, 놀이체험)
    ), 토너먼트 게임 학습(TGT: TeamS Games Tournament), 자율적 협동학습(Co-op Co-op), 집단탐구법(GI: group investigation), 함께 ... 내용 분석2) 선행연구 분석 결과 활용Ⅲ. 놀이활동1. Edutainment 형 통일교육 : 게임, 퍼즐풀이, 퀴즈, 민속놀이 등2. 협동학습을 활용한 통일교육Ⅳ. 놀이기법Ⅴ ... 놀이 활동 때문이라고 지적할 수 없는 제한점이 있다. 또한 Bay-Hintiz, Peterson, Quilitch(1994)의 연구는 협동적 게임 교수 기간의 공격 행동 발생
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.18
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2025년 08월 30일 토요일
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- 작별인사 독후감