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"온라인음악시장" 검색결과 6,421-6,440 / 8,142건

  • 위키피디아.Yield MGT,아마존닷컴.핵심용어해설
    하여 사용자가 원하는 책을 찾을 수 있도록 한 것이다. 또한 온라인 교과서 사업을 최초로 시작하여 아마존에서 교과서 또한 구입하도록 유도한 것과 책에 그치지 않고 CD, DVD등 ... yste타깃이 되는 시장에 대해서도 정확히 이해하고 있어야 한다. 고객에게 어떤 종류의 가치를 제공할 것인지 어떤 방식으로 사이트를 알릴 것인지 결정하는 기준도 바로 여기에서부터 출발 ... 자와 록음악 전문가에 이르기까지 다채로운 면면을 지니고 있다.◑ 최고의 인재를 확보하고 그들이 남아야 할 이유를 마련하라베조스 회장은 사업확장을 위해 현금을 확보해야 했지만, 임직원
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.09.19
  • [뉴미디어][뉴미디어기술][뉴미디어전략][미디어][디지털]뉴미디어의 정의, 뉴미디어의 환경, 뉴미디어기술과 뉴미디어의 사회적 영향, 뉴미디어의 문제점, 뉴미디어의 단계별 편성 전략, 뉴미디어의 활성화 방안
    고 있다. 이러한 뉴미디어들을 교육방송과 관련하여 논의하면 다음과 같다.1. 다양한 뉴미디어의 출현고화질 텔레비전(HDTV): 기존의 텔레비전에 비하여 화질의 선명도와 음향 및 음악 ... 만 아니라 청소년과 대학생들 그리고 요즘은 초등학생들까지 휴대전화를 사용하는 추세이다. 그리고 휴대전화는 단순한 전화의 기능을 벗어나 인터넷 채팅과 전자우편 교환은 물론 온라인 게임 ... 형성요건에 해당한다고 공정위는 판단한 것이다. 또 SO구역별 시장에서 울산케이블TV의 점유율은 100%이고, LG홈쇼핑의 점유율이 60.5%로 1위이므로 기업결합 심사기준의 경쟁
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.09.18
  • [마케팅]더페이스샵(THE FACE SHOP) 마케팅분석(A+레포트)
    ..PAGE:11경쟁사 분석TargetingFeedbackPromotion소비자층을 구분한 표적시장온라인 피드백을 통한 회원들의 충성도를 자산으로 여김.인기 연애인의 광고로 싼 이미지 ... SegmentationTargetingPositioning6. 향후 전망..PAGE:3주제 선정 이유치열한 경쟁The face shop은 미샤 다음으로 중저가 화장품 시장을장악하고 있습니다.후발주자인The ... face shop을 어떻게 하면 미샤와의 경쟁에서지지 않고 추월할 수 있을 것인가에 대한 전략을 세워 보려고 합니다.또한 요즘 많은 저가 화장품이 나오고 있는 상황에서 시장 점유
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.03.16
  • [저작권] 저작권법
    )들의 수익원의 하나로 자리잡아 가고 있다. 물론 현 상황은 DVD 들에 의하여, 비디오 테이프은 기술적으로 구축되고 있으므로, 법률 규정에 의하여서가 아니라 시장의 힘에 의하 ... 여 시장에서 그 종언을 맞이할 날은 가쁜 숨을 내몰아 쉬며 기다리고 있다.?이와 같은 여러 가지 예에서 보듯이 기술적인 진보들은 새로운 산업의 창출이라는 기회임과 동시에 기존의 저작 ... 이 있어야 하겠지만, 이러한 생각은 미국에서의 논의를 참고한 하나의 고려할 수 있는 대안으로서의 가치는 있다고 본다.??-법원이 인터넷 음악 공유 프로그램인 ‘소리바다’가 음반
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.19
  • [마케팅] 문화산업
    59442435MP3음악파일시장2,2401,568400MP3플레이어2,8341,992435MP3관련시장200120001999구분MP3음악 국내시장 규모 (단위 억원)1. 우리나라의 문화 ... )사양화산업저성장산업고온라인게임산업아케이드게임산업PC게임산업비디오게임산업비디오게임산업온라인게임산업PC게임산업아케이드게임산업(괴리심화)중요성세계게임시장국내게임시장(세계경쟁력보유)경쟁력 ... (시장규모?기술개발)사양화산업저성장산업고온라인게임산업아케이드게임산업PC게임산업비디오게임산업비디오게임산업온라인게임산업PC게임산업아케이드게임산업(괴리심화)중요성세계게임시장국내게임시장
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.28
  • [광고]광고매체의 변화
    목 차Ⅰ. 광고매체의 개관1. 광고매체의 정의2. 광고매체의 변화과정Ⅱ. 새로운 광고매체의 등장1. 온라인 광고매체2. 모바일 광고매체3. PPLⅢ. 광고매체의 변화 전망Ⅰ ... 새로운 광고매체들은 급성장하고 있는 것을 알 수 있다. 특히, 온라인매체의 경우 50%에 가까운 성장률을 보여 그 잠재성을 알 수 있다.이 같은 현상을 고려해 볼 때 앞으로의 광고 ... 매체는 기존 4대 매체의 범주를 벗어날 것으로 보인다. 그 가운데에서 미래에 주목받을 광고 매체로는 인터넷, 모바일, 영화, 게임 등이 있다.1. 온라인 광고매체온라인 광고는 멀티
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.09
  • [저작권법]음반 산업 속의 저작권법
    도 대부분 몇 번씩 부도를 맞았다”며 “믿을 건 온라인 시장 뿐이지만 이마저도 통신업체가 수익의 50%를 가져가는 바람에 아주 힘든 실정”이라고 호소했다.업계 관계자들은 인터넷 ... ’과 같은 스트리밍 사이트에서도 음악을 무료로 즐길 수가 있었다.이러한 인터넷의 발달로 인한 음악의 무료화로 인해 확실하게 음반 판매량은 전체적으로 줄어들었고, 음반시장은 위축되는 모습. ... (peer to peer) 서비스를 많이 이용하는 편이다. 영화에서부터 mp3 음악파일, 게임, 영어교재에 이르기까지 p2p서비스의 이용량이 많다. 가끔 인터넷 신문을 뒤적이다 보
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.25
  • 컴퓨터 게임의 기초원리와 이해
    인기현지 마케팅 홍보컨설팅 회사와 합작, 미국시장에 대한 접근 필요- 일본시장?아케이드 및 가정용 게임 시장 앞섬 온라인 게임은 한국보다도 뒤짐 비싼 통신 요금, 인프라 구축 서두름 ... - 중국 게임 시장?패키지 게임, 온라인 게임 상당한 호응 국내 시장의 5년전 수준 PC의 보급과 인프라 구축으로 인한엄청난 시장형성- 대만시장?국내 게임 서비스 업체 가장 성공 ... 플레이스테이션 출시(1994년)1990년 이후 온라인을 이용한 네트워크 컴퓨터 PC게임 유행미래 VR(Virtual Reality)를 이용한 3차원게임 유행 가능성2. 게임
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.09
  • [경영정책] 음반시장의 불황과 미래수익원
    음반시장시장현황 및 전망주요 원인음반 (Tape, CD)오프라인유통망 (유통회사→도매→소매)음원온라인 마켓플레이스 (인터넷, 모바일 등)소비자생산 : 패키지생산체제- 곡단위 생산체제 ... Group음악 Contents시장진입전략 및 전망5개년 정량적 목표음반제작 캐릭터팬시,문구외 전자제품,자동차, 패션등 제품확대Entertainment Complex인터넷 매니지먼트 ... 회사소개 시장현황 및 전망 사업환경 분석 기업이념 및 비전 시장진입전략 및 전망회 사 명 대 표 자 설 립 일 자 본 금 사업개요 소속연예인 계열회사Superman
    리포트 | 45페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.02
  • 벅스뮤직PR방안조사
    )한국예술실연자단체연합회(예단연) : 음악 저작인접권(실연권) 협약- (사)한국콘텐츠산업연합회(KIBA) : 콘텐츠 제공 업체 협회4)경제적 상황온라인 시장의 성장 : 2002년 ... 현재, 1174억원으로 성장오프라인 음반 산업의 불황 : 시장규모 - 약 2800억원 2000년을 기점으로하향화.온라인 음반 산업의 성장 : MP3음악파일 시장 규모 약 890억원 ... 스트리밍 음악 서비스 시장규모 23,496백만원* 국내 온라인 시장 규모 (단위: 억원)구 분200020012002온라인시장규모4509111174자료 : 소프트웨어진흥원(2002
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.18
  • [마케팅]소니(SONY) 인터넷 마케팅 전략
    으로 통합한 EMCS 시스템을 확대하고 통합했다. 초고속 인터넷 시장용 하드웨어부터 콘텐츠(영화, 음악), 그리고 금융(인터넷 결제)까지 모든 사업을 인터넷에 연관시키는 원스톱 ... 이 소니의 이상이라고 한다.온라인과 오프라인의 통합웹페이지는 “http://www.world.sony.com”으로부터 시작하여 전세계, 각 국가별로 소니웹에 연결될 수 있다. 웹 ... 에서는 회사소개, 신제품 및 기존제품의 소개, 온라인쇼핑을 할 수 있는 ‘sonystyle web,’ 고객서비스, 국가별로 차별화를 시킨 홍보마케팅이나 회원들을 위한 이벤트 등
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.03
  • [공연기획]공연기획서-젝키컴백
    젝스키스 컴백 팬미팅 및 작은 음악회목차1. Outline 2. 행사소개 3. 프로그램 4. 젝스키스 소개 5. 홍보 6. 모바일 서비스 7. 기대효과 8. Schedule1 ... .Outline행사명젝스키스 팬미팅 및 작은 음악회THEMA젝키와의 감동교류 : 교감(미정)일시2005년 월 일. 오후 7시 경(미정)장소올림픽공원 內 체조경기장(약 8천석 규모)대상 ... 가 마지막 콘서트를 가졌던 체조경기장에 모인다!!2.행사소개음반시장의 부흥기를 이끌었던 그들이 모여 화려했던 전성기를 재연하며 침체된 음반시장과 가요계에 새로운 바람을 불어넣는다!!개별
    리포트 | 19페이지 | 4,500원 | 등록일 2005.11.07 | 수정일 2020.09.08
  • 전자상거래(인터넷 상거래)
    다. 온라인출판과 데이타베이스서비스는 주로 소액지불이 중심이 될 것이므로 소액전자지불(micropayment) 메커니즘이 해결되면 폭발적인 시장확대가 예상된다.소프트웨어 유통은 그 특성 ... .imall.com/) 등이 대표적인 인터넷 쇼핑센터들이다. 야후를 들어가 쇼핑센터를 리스팅하면 수백개가 된다. 네트워크 쇼핑은 쇼핑은 온라인으로 하지만 배달은 실제로 이루어져야 하기 ... 의 대상이 되는 것이 바로 온라인출판, 데이타베이스서비스 그리고 소프트웨어 유통이다. 온라인 출판과 데이터베이스서비스는 그 동안 가입자중심의 폐쇄적 서비스였고 특히 온라인 출판이
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.15
  • [경제]디지털 경제
    하던 판매, 유통망이 디지털경제에서는 기업의 부담으로 반전·디지털경제에서는 특히 소매, 금융, 출판, 우편, 여행산업과 온라인게임, 음악/비디오, 온라인도박 등과 같은 오락산업 ... - 전자상거래 발전은 시간과 공간의 한계를 없애고 편의성을 제고하여 광범위한 잠재고객 확보와 전세계적인 시장확대을 통해 생산 및 고용성장에 기여·미 상무성(1998)은 기업의 온라인 ... 될수록 가입자들은 추가적인 비용 없이 보다 많은 정보와 거래를 나눌 수 있음ㅇ디지털경제에서는 시장에서의 거래비용이 급속히 감소되고 전문화된 개별 기업의 등장
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.17 | 수정일 2019.10.23
  • [기업 분석]레인콤(아이리버)의 상황분석 (4P,SWOT, STP, 시장 분석)
    에게서 더 큰 호응을 얻고 있다.영국 MTI의 조사자료에 따르면 올해 전세계 인터넷 음악시장 규모는 약 5억 달러며, 2004년쯤엔 전체 음반시장 규모의 8%에 해당하는 40억 달러 ... )의 시장내 위치변화4.레인콤(아이리버)의 성공전략-STP 분석Ⅲ. 결론향후 MP3시장의 전망과 레인콤(아이리버)의 전략서론 - 선정 동기 및 회사 소개1. 레인콤(아이리버)의 선정 ... 분야에서 국내외 시장을 이끌어 왔다. 아이리버라는 제품으로 대표되는 IT벤처의 성공신화로 일컬어지는 레인콤의 성장은 어떻게 이루어졌고 현재 어떤 상황이며 앞으로 전략과 전망은 어떠
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.03.30
  • [대중문화의 이해]대안적 매체로 등장하는 사이버저널리즘
    매트 드러지(Matt Drudge)와 가 실린 AOL(America Online)을 명예훼손으로 고발한다. 법원에서 AOL은 미국 온라인에서 제삼자가 작성한 내용에 대해서는 언라인 ... 하는 행위인 패러디는 포스트모더니즘 풍조에 따라 소설에서부터 음악, 영화, 광고 등에 이르기까지 다양한 분야에 유행되고 있으며 근래에 와서는 하나의 창작 유형으로 받아들여지는 추세 ... 한 언론인들의 목소리만 투영시킨 결과를 초래했다는 것이다. 점차 언론시장이 확대됨에 따라 자본주의 시장논리의 자기 증식과정을 거쳐 언론이 대기업화되고 집중화되어 언론자체가 권력집단
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.02.02
  • 한국과 미국의 FTA(Free Trade Agreement) 체결에 관하여
    . 한미FTA는 이들 부문에 대한 시장을 확대함으로써 중소기업과 근로자들에게 직접적인 혜택을 제공할 것이기 때문입니다. 한미FTA는 양국 사이의 교역을 활성화해 성장을 촉진하고 미국 ... 년 전만 해도 존재하지 않던 상품으로서 이는 기업들이 자본시장보다는 헤지펀드가 조성하는 사모사채에 의존하는 경향 때문으로 헤지펀드에 대한 감독 필요성이 커지고 있다는 것이다.금융 ... 시장 세계화의 와중에 개방의 폭과 속도를 조절하는 것도 필요하지만 개방 속도를 늦추는 것만이 능사는 아니라는 것이 전문가들의 견해이다.3. 지적재산권 분야(1) 미국 국내법의 세밀
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.18
  • 오버추어코리아 사례
    목 차1. 회사소개2. 성공이야기(1) 비즈니스 & 수익 모델(2) 시장 현황 및 전망(3) 성공요인3. 느낀점(“온라인에서 공생하는법”- 오버추어 코리아)1. 회사 소개오버추어 ... 터넷 사용자와 기업에 유효한 온라인 마케팅을 제공해오고 있다. 현재 미국을 비롯한 영국, 독일, 프랑스, 스페인, 이탈리아 등의 유럽과 한국, 일본, 호주 등의 아시아 시장에 진출 ... . 성공이야기(1) 비즈니스 & 수익 모델'오버추어(Overture)'는 영어로 음악의 서곡(Prelude)이라는 의미뿐만 아니라 제안(Proposal), 소개
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.27
  • [경영정보 시스템] 네이버 수익구조및 비지니스모델
    주요 지역의 교통정보,교통현황을 온라인 CCTV로 실시간 전달네이버 수익구조네이버 수익구조그 밖에 네이버 블로그나 까페에서 스킨, 음악등에따라 은전이라는 사이버 머니를 통해 수익 ... 카페서비스 카페iN 오픈 2004. 04 전문 지식 거해 서비스 '지식시장'오픈국내 종합검색엔진분야 1위 사이트Naver 개요국내 대표적인 인터넷 조사전문기관의 방문자 수 1위 ... 모델 변화온라인 광고온라인 광고전자상거래전자상거래유료서비스온라인 광고가입자 확보가입자 확보다양한 채널로 수익원 모색다양한 채널로 수익원 모색양질의 서비스 제공/ 유료화를 통한
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.04.29
  • [경쟁전략론] 엔씨 소프트 경영전략
    O F T 경 영 이 익 및 순 이 익Do You Know Lineage?대한민국 시장점유율 1위 세계 온라인 게임역사 중 최단기간 최다서버 최다 동시접속 및 최다 회원의 기록 ... 한국생산성본부가 주관하는 국가고객만족도조사에서 MMORPG (Massively Multi-player Online Role Playing Game : 다중 접속 온라인 롤플레잉 게임 ... 분석 후 해결방안강 점 / 기 회- 탄탄한 기술력 - 온라인 게임 시장규모 확산 - 온라인 게임 선두 기업 - 문화의 장벽이 거의 없는 게임산업 (수출에 용이)해 외 시 장 진 출
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.10.27
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 21일 일요일
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