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"온라인음악시장" 검색결과 6,361-6,380 / 8,141건

  • 레인콤
    인프라 선진국을 제외한 다른 국가들의 초고속 인터넷 보급속도 증가 추세 2) 온라인 음악 시장의 꾸준한 성장 3) 세계적 대기업들의 시장참여로 MP3 플레이어 기기의 보급 확대 ... 외부환경분석 내부환경분석 성공요인 전략결 론거시 환경 분석분 석기 획외부 환경 분석171. 산업의 특성 초고속 인터넷 인프라 구축과 함께 온라인 음악 파일의 보급 확산 - 젊은 층 ... 한 REIGNCOM이 삼성, SONY, APPLE 등 세계적인 기업과의 경쟁 속에서도 국내시장 점유율 1위 자리를 고수 할 수 있었던 성공요인을 기업 내,외부 환경분석을 통해 알아보고 앞
    리포트 | 34페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.19
  • 마카오 카지노산업의 특징과 향후 과제와 전망 및 배울점에 대한 레포트
    전망에 대해 알아보고자 한다.? 카지노란?(1)카지노의 개념- 겜블링(gambling), 음악, 쇼, 댄스 등 여러 가지 오락시설을 갖춘 연회장이라는 의미의 이탈리아어의 Casa ... 에 홍콩 고객이 아니면 카지노 운영이 불가능한 상황이었다.급속한 경제 성장을 바탕으로 중국의 도박시장의 잠재력에 베팅한 전세계 카지노 재벌들은 앞다투어 마카오에 진출했고, 카지노 ... 대인구 [12억 중국 시장, 카지노에 열광하는 아시아 인구들]게임*라스베이거스의 주력은 베팅액이 적은 슬롯머신*슬롯머신= 라스베이거스가 5만5000대로 마카오의 8~9배*마카오
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.19
  • Web 2.0이란?
    아마존은 20%의 베스트셀러보다는 잘 안 팔려서 구하기 어려운 나머지 80%의 책에 더 경쟁력이 있다.다른 곳에서 찾기 어려운, 아마존에서만 살 수 있는 책이이기 때문에애플의 음악 ... 거슬러 올라가려는 노력이다.5. Web 2.0의 발전 방향- 현재 한국의 web2.0? Web2.0의 기본 키워드는 사용자 참여 문화사실 한국의 온라인 참여 문화 수준은 가히 세계 ... 적이라고 할 수 있다. 외국에서도 익히 알려진 시민이 직접 참여하는 온라인 미디어인 오마이뉴스(Ohmynews)를 비롯하여 몇 년 사이 대한민국 전체가 연결되어 있다고 해도 과언
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.27
  • [사업계획]보드카페 사업계획서
    에 대한 인식 변화.온라인게임에 대한 저항과 PC방 시장의 침체.새로운 문화공간에 대한 욕구증가.빠른 문화 확산 속도.소비자들의 낮은 가격 민감도.신 장르 게임에 대한 의구심.보드 ... ..FILE:보드카페사업계획서/보드카페사업계획.hwp@두럭보드카페@(두럭이란 놀이 모임이라는 순우리말)-목차-1) 사업개요ㅇ보드카페의 등장배경ㅇ국내 보드 카페 시장 산업의 현황 ... ㅇ보드게임의 특징2) 사업취지와 목적ㅇ사업동기ㅇ사업목적ㅇ업종선정이유ㅇ사업방향ㅇ취급상품3) 시장성예측ㅇ동종업계현황ㅇ시장규모와 전망4) 판매계획ㅇ사업지ㅇ판매대상5) 소요자금예측
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.05
  • [인터넷광고][인터넷광고산업][전통적 광고]인터넷광고와 전통적광고의 비교를 통한 인터넷광고의 장점, 인터넷광고의 활용 현황, 인터넷광고기법, 인터넷광고의 문제점에 따른 해결방안 분석(인터넷광고 사례 중심)
    은 광고 효과5. 경제적인 광고비Ⅶ. 인터넷광고의 활용현황Ⅷ. 인터넷광고 시장 규모1. 광고 시장 규모2. 광고 시장 점유 구조3. 직거래 광고 시장4. 매체5. 미디어렙6 ... 주의 수요와의 불균형은 시장을 정상적인 매체 가격을 형성하기가 어렵게 만들었다. 광고주의 입장에서 다양하고 수 많은 매체를 가진 인터넷에 할당하는 예산이 폭발적으로 증가하지 않 ... 를 기준으로 설정하여 집행하고 있다. 현실적으로 인터넷광고는 소비자와의 직접반응을 유도하는 다이렉트 마케팅과 매우 유사한 것이 사실이다. 그러나 인터넷광고는 광고가 도달하는 시장의 크기
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.07.27
  • 영유아 인터넷 교육사업계획서
    다고 할 수 있다. 출산율의 저하로 이 시장 경쟁은 더욱 치열해지고, 포화상태라고 볼 수 있지만 서비스의 질 적인 측면과 유치원과 놀이방의 방과 후 또한 주말을 이용한 아이들의 교육 ... 한다면, 신규사업임에도 불구하고, 시장에 진입할 틈새는 존재할 것으로 보인다.물론 신규사업이라는 특성상 어느 정도 위험이 존재하고, 그 위험에 어떻게 해야 하는지가 명확하지는 않 ... < Strength >경쟁사에 비해 가격경쟁우위초기고객확보의 어려움초기자본조달 어려움신규시장진입으로 경쟁자 부재인성교육강조에 따른 관심유도 용이신규진입에 따른 인식부족▶ swot분석을 통해
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.30
  • [시장조사]MP3 플레이어 국내외 시장동향
    디지털 음악의 인기는 MP3 플레이어로 잘 알려진 휴대용 디지털 음향재생기 시장의 성장을 촉진하였다.2. MP3 플레이어 시장환경 및 주요동향가. MP3 플레이어 시장환경MP3 ... 은 새로운 온라인 서비스의 등장은 MP3 플레이어의 시장 확산을 더욱 부추길 것이다.나. MP3 플레이어 주요 시장동향세계 시장에서 큰 성장을 보이고 있는 아이리버는 최근 HDD를 내장 ... MP3 플레이어 국내외 시장동향1. 개요디지털화된 음향을 재생하는 기기로 CD(Compact Disk) 플레이어, DVD(Digital Versatile Disk) 오디오
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.04
  • [마케팅]ipod 마케팅 프리젠테이션
    에는 하드 디스크 드라이브(HDD) 방식의 휴대 가능한 음악 플레이어인 'i-Pod'의 출시로 미국 시장에서 최고의 점유율을 특히 올 초 발표한 '아이팟 미니'는 선풍적인 인기제품 ... MS가 온라인 음반시장을 잠식하기 위하여 '플레이 포 슈어(play for sure)'를 내놓아 다양한 호환을 무기로 음반시장을 잠식해가고 있다. MS가 레인콤과 손을 잡 ... 고 (컬러스크린, FM 라디오, 보이스 레코더등 다양한 기능의 적정한 가격의) '아이리버 H10'를 채택하여 플레이 포 슈어로써 미래의 온라인 음반시장 및 모바일 엔터테이먼트까지 잠식
    리포트 | 55페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.07.11
  • [독후감]n세대를 움직이는 마케팅의 귀재들 을 읽고
    의 ‘MP3음악’을 패키지로 묶어 판매하는 공동마케팅을 해내기도 했다.이 LG전자는 타깃대상을 철저하게 분석했고, 홈페이지를 통해 신속한 사후서비스에 힘을 실은 끝에 외국산 전자시장 ... N세대를 움직이는 마케팅의 귀재들 허윤정 지음1990년대 후반 만들어진 새로운 용어, N세대는 네트워크(Network)를 자유자재로 다루고 그 안에서 생활하는 세대로, 이젠 시장 ... 과 함께 PCS이용자가 늘어가면서, SK텔레콤은 젊은 층을 확보하는 것은 향후 시장을 확보한다는 측면에서 반드시 필요하다고 생각하여 1823을 최초 가입연령으로 잡았다. 하지
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.29
  • [공학기술]컴퓨터와 인터넷에 관한 용어정리
    의 각종 제품을 판매하고 있다. 2000년 8월 마이크로소프트사와 전자책 판매 제휴를 맺은 데 이어 아메리카 온라인(AOL)과도 제휴함으로써 시장 확대를 노리고 있다.▣호스트정보 ... 의 잡지. 읽기 전용 콤팩트디스크 기억 장치(CD-ROM)와 플로피 디스크를 미디어로 하는 잡지를 말한다. 비교적 성공적인 웹진 기술 계통이 대부분이나 영어권 국가에서는 음악 웹진 ... 하듯이 인터넷을 돌아다니며 정보를 수집하는 사람.②온라인 서비스인 컴퓨서브를 이용할 수 있도록 컴퓨서브사에서 제공하는 그래픽 온라인 서비스 클라이언트 소프트웨어.5장 용어정리▣검색
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.26
  • [소비자의 이해]삼성 노트북Q에 대한 마케팅 믹스
    마케팅 믹스삼성노트북”센스Q”컨셉- 해외의 여러 노트북 시장과 국내 노트북 시장에서 경쟁에서 이기기 위해 기존의 딱딱한 이미지를 탈피 하고자 신선한 이미지를 심고자 함 ... 'Newness'와'Product Leadership'의 신기술을 접목시킨 제품 “뉴스를 만드는 노트북” 이란 진보된 제품 타켓- 시장조사 결과 대학생들이 노트북에 대해 18%의 높은 구매 ... 는 틈새시장인 대학생 타깃에 적합한 모델을 출시하는 등, 이미 경쟁이 가열되고 있음이 나타났다 자사제품 분석 2002년 1월을 기준으로 한 센스의 제품을 분석한 결과, 센스 역시
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.05
  • 구글스토리를 읽고
    는데 성공했다.조금 더 구체적으로 구글(Google)을 살펴보면 다음과 같다.구글은 미국 스탠포드 대학 기숙사에서 인터넷 검색 업체로 출발하여 10년도 되지 않아서 온라인 ... 다. 현재 구글의 검색 점유율은 미국 인터넷 시장의 선발업체였던 야후를 앞지르기 시작했다. 미국인 10명 가운데 절반이 구글을 통해 인터넷을 여행을 하고 있고, 이는 바로 현대인의 필수 ... 들의 데이터베이스를 이룬다. 또한 검색은 물질문화의 산물로서 인터넷 서비스 업체들로 수십억 개의 검색어들이 유입된다. 한 마디로 서버는 온라인상에 있는 인류의 사고흐름의 총집합이라 할 수
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.20
  • [무선 통신]인터넷 컨텐츠 서비스의 유료화 성공전략 방안에 관한 연구
    로 Loudeye.com은 인프라, 솔루션, 저작권 문제 등을 함께 제공할 수 있는 음악전문 토털 신디케이션 사업을 공격적으로 전개해 나가기 시작했다. 온라인과 오프라인을 망라하여 뉴스정보 ... 로방식을 다양화, 두루넷 사용자에겐 지로와 온라인 등으로, 두루넷의 초고속 서비스를 이용하지 않는 코리아닷컴 회원에겐 신용카드나 통장계좌번호를 입력해 후불하도록 하고 있다.미국 ... 의 발표에 의하면 컨텐츠 신디케이션 시장이 올해 3억 4천 3백만 달러, 2004년에는 15억 달러 시장으로 성장할 것이라 예측하고 있다. 이러한 가운데 기업간 컨텐츠 중계 모델
    리포트 | 34페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.03.09
  • [정보사회윤리] 정보화 시대의 지적재산권 (예:벅스뮤직)
    하는 사람들이다.본론2: 음반산업 부진과 온라인 스트리밍 업체, 소리바다와의 연관성그렇다면 온라인 음악시장의 지적 재산권 침해로 인한 음반산업의 부진의 이유는 어떻게 설명 될 것인가 ... ‘소리바다’ 그리고 온라인음악 스트리밍업체 ‘벅스뮤직’ 과 음반업체들간의 법적분쟁이 1년 내내 계속됐다. 지난 5월 소리바다 운영자 양씨 형제에 대해 저작권법 위반 방조죄를 입증 ... 로운 유통’을 전제로 성숙되어 왔던 인터넷의 문화와 정면 충돌한다는데 문제가 있다. 음반 업자들은 온라인 음악 업체들로 인해 우리나라의 음악 컨텐츠 기반이 흔들리고 있고 나아가 음악
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.29
  • 1호선 노년층 실퍼 카페 사업계획서
    카페라 한들 그들을 따라해서는 카페시장에서는 살아남을 수가 없다, 뭔가 새로운 개념과 그 카페 고유의 새로운 컨셉으로 소비자들의충족되지 못한 'needs'를 충족시켜 주 ... 판300,000운송비200,000개업과 관련 운송.배달 비용재료비500,000각종 과일 및 음식 재료오디오, 음반 구입800,000여러 장르의 잔잔한 old음악광고선전, 개점 준비 ... 은 약 111,300,000원이 필요합니다.창업후점포유지비월 임차료600,000온라인 입금수도광열비, 통신비300,000수선유지비200,000인건비종업원 급료2,600,000향후 인상
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.25
  • [국제경영]싸이월드의 중국 진출 방안연구
    Global..PAGE:10STW국내시장에서의 거대한시장 점유율안정적인 수입원사용방법이 쉬움중국 시장내 인지도 부족불안정한 서버시스템프라이버시 문제온라인 커뮤니티의 인기충성도 증가중국내 ... 한국의 음악, 패션, 드라마, 연예인에 열광한다.새로운 것에 대한 호기심이 풍부하다.인터넷을 이용하는 주요 계층이다.상하이중국시장내 가장 산업이 발달했을 뿐 아니라, 진입이 용이 ... ..PAGE:1싸이월드 중국 진출 방안연구Global..PAGE:21WHY 중국시장의 싸이월드 진출인가?2Environment3Strategy (Who, What, How)4
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.23
  • [SM 엔터테인먼트]SM 엔터테인먼트의 도전(경영사례)
    을 통한 MP3 등 디지털매체의 확산, 불법 음반 복제의 시장잠식, 대형가수의 부재로 인한 대작음반의 부재, 마케팅 비용 등 부대비용의 증가 등이 원인이다.-음악파일 공유 싸이트 증가 ... 어 엄청난 파장이 예상된다문화관광부의 온라인음악서비스 유료화정책에 따라 개정된 저작권료 징수규정은 매출액의 5%나 가입자 수에 125원을 곱한 금액 중 많은 금액을 지불해야 한다 ... SM 엔터테인먼트의 도전목차1.음반산업의 이해2. SM엔터테인먼트(1) SWOT(2) 추진전략3. 결론1 음반산업의 이해1. 우리나라 음반시장의 규모2001년 음반 매출액은 3
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.12
  • 중고서점 사업계획서
    사 업 계 획 서학과 : 전기전자공학과학년 : 4이름 : 류태웅목 차Ⅰ. 사업목적 및 기대효과1. 사업이름2. 사업동기3. 사업종류4. 대상고객Ⅱ. 사업개요Ⅲ. 시장현황 및 전망 ... 1. 경쟁업체의 세분화2. STP분석 경쟁업체3. SWOT 분석4. 시장현황Ⅳ. 사업추진계획1. 사업 조직 및 인원2. 시설ㆍ투자계획3. 마케팅 전략(4P)4. 사업추진 일정Ⅴ ... 들의 눈길을 끌 수 있을 것이라 생각하고 사업을 계획하게 되었다. 추후 오프라인매장뿐만 아니라 도서목록을 목록화하여 온라인매장 및 스마트폰을 이용한 거래가 가능하면 더욱 좋을 것 이라보
    서식 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.05.27
  • 온라인 게임산업의 중국진출
    하고 있다.회사 측과 인터뷰 결과 중국 내 '미르의 전설' 가입자 수는 우리나라 인구와 비슷한 약 4500만 명으로 기록되어져 있고, 중국에서 온라인게임 시장점유율 65%를 기록하고 있 ... 이다. 기존의 중국시장은 소프트웨어의 불법복제가 많이 성행하기 때문에 기존 메이저급 게임회사에서 접근하기를 꺼려했다. 그러나 온라인게임의 경우에는 온라인으로 접속을 해야 게임을 할 ... 나 유니콤 시장 진입, 이외에 현재 많은 업체가 준비단계)은 자체의 네트워크 자원을 충분히 활용하여 온라인 게임 산업에 적극 진출하였다.3. 온라인 게임의 선풍적 유행향후 중국 게임
    리포트 | 19페이지 | 3,500원 | 등록일 2005.06.07
  • 저가항공 (ppt)
    저가항공 등장배경 세계 주요 저가항공 현황 저가항공 시장참여Chapter 01저가항공 등장배경저가항공의 출현새로운 전략이 필요높은 운항 빈도저비용 운영육상운송수단의 경쟁대형항공사 ... west북미특 징항 공 사지역저가항공 시장참여사업범위운영형태노 선발전단계서비스 구 조업체 수구 분참여예정 업체 수항공기수시장점유율 (추정)아시아북 미유 럽국내선, 국제선 지역 내대부분 ... (비행시간 2시간대) 도시(지점)와 도시(지점)간 단거리 중심 운항용으로 개발된 비행수단 기존 대형 항공사와 대비되는 개념으로 경영전략을 달리하여 대형 항공사들의 틈새시장을 공략
    리포트 | 24페이지 | 4,500원 | 등록일 2008.03.24
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 21일 일요일
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