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"온라인음악시장" 검색결과 6,481-6,500 / 8,141건

  • [사회]P2P의 대립
    는 프로그램을 개발, 회원들에게 배포하고 서버를 이용해 저작권 사용대가를 지급하지 않고 MP3 형태의 음악파일 교환을 매개한 혐의로 2001년 8월 불구속 기소됐다. )온라인 음악 ... 러 음반, 신문 시장을 초토화 시켜버렸고, 영화나 방송, 스포츠산업 등에 있어서도 상당한 영향을 미치고 있다. 이중 가장 문제가 제기되고 있는 것은 미국의 냅스터나 당나귀, 국내 ... 의 소리바다와 같은 파일공유프로 그램으로 인해 생긴 음반 시장과 비디오대여 시장의 침체 등으로 인한 관련자들의 소송과 앞 프로그램들의 사용의 제한으로 인한 인터넷 사용자들의 문제제기
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.22
  • [마케팅]Strategy and theInternet 요약번역본
    하고 쇼핑, 경매, 주식투자, 금융거래 등 많은 경제활동을 하며 음악, 영화, 게임 등 취미활동까지 하는 등 인터넷은 가히 현대인의 삶의 동반자라 칭할 수 있을 것이다. 이러한 인 ... 이 발달하면서 수많은 기업들이 인터넷을 이용하면 좀 더 많은 수익을 창출할 것이라 믿고 인터넷시장에 뛰어 들었고 산업구조에도 큰 변화가 있었다. 그러는 동안 소비자들은 인터넷 ... 하고 서로 품평을 주고받으며 지능적인 구매를 하기에 이르렀다. 가까운 예로, 오프라인 서점이나 음반사들이 온라인 서점이나 mp3 파일의 여파로 인해 가격 경쟁력이 떨어지면서 하나 둘 문
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.28
  • 커피빈 마케팅분석과 마케팅제안
    하는 주요 산업이라 할 수 있다. 특히 최근 10년 사이 우리나라 커피시장규모가 확대되고 질적으로도 성숙하면서 커피전문점은 그 종류와 점포의 수가 기하급수적으로 증대하였으며 수요 ... 또한 폭발적으로 증가하였다. 현재우리나라의 커피전문점은 친구, 연인과 편안한 분위기 속에서 커피를 마시고 대화를 즐길 수 있는 장소로 여겨지고 있다. 스타벅스, 커피빈 등이 국내시장 ... 으로 진출함에 따라 프랜차이즈 커피전문점이 국내시장에서 치열한 경쟁을 하고 있으며 각자의 차별화된 새로운 마케팅으로 고객을 만족시키기 위한 노력을 하고 있다. 2000년대에 들어서
    리포트 | 36페이지 | 4,800원 | 등록일 2008.01.02
  • [경영학]블루오션전략 독후감
    가 활성화되고 있는 현상을 관찰했다. MP3에 대한 수요가 빠르게 증가함을 예측하고 이에 애플은 아이 튠즈(i-Tunes)온라인 음악 사이트를 개설해 확실한 궤도에 오른 인터넷 음악 ... 나에게 커다란 자극이 되지는 못했다. 물론 4P에 기초한 전략이 전혀 틀리다고 말할 수는 없지만, 블루오션 전략에서는 4P가 적용되는 시장 자체에 대한 문제를 제기함으로써 호기심 ... 은 가치혁신전략과 함께 등장했다. 블루오션이라 함은 경쟁자가 없는 신시장을 개척하는 것을 말한다. 우리가 일상적으로 생각하기를, 전략이라는 것은 4P를 기준으로 할 수 밖에 다고 생각
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.11
  • [대중문화]청소년과 게임
    의고, 표현하는 세 가지의 행동을 동시에 만족할 수 있다. 영상, 음악, 놀이의 3요소를 두루 갖춘 것이다. 따라서 수용자는 이러한 세 가지의 자극을 바로 흡수할 수 있고, 또 ... 다. 이러한 즉각적인 적응이 중요한 까닭으로 인해 기성세대들은 이러한 변화에 적응하기 힘든 것이다. 뒤에서 언급하겠지만 스타크래프트, 기존의 놀이를 온라인으로 옮겨놓은 게임 등 ... 대한 배려가 점차 사장되어가는 분위기에 몰리게 되었다.이러한 분위기를 급반전 시킨 게임들이 있었다. 바로 바람의 나라. 리니지로 대표되는 온라인 RPG게임이 대표적이다. 사실
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.16
  • [광고]sk 텔레콤 PR사례 분석안
    중에서 월등히 높은 비율로 시장점유율 1위 차지 하고 있다. 그것은 성공적인 PR를 통해서 이룬 결과라 보고 SK텔레콤의 PR 사례의 분석을 통해 기대하는 효과가 무엇이 ... 었는지, 어떤 종류의 PR을 하였는지, 결과는 어떠했는지 알아보고자 한다.서 론서 론 ( 계 속 )시장 점유율본 론조사 : 어떻게 조사했는가? SK텔레콤의 PR사례 분석안의 목적이 무엇인지 ... 고 있으며 수도권에 집중된 경향이 있으나 탁월한 위기관리로 인해 문제를 신속히 해결할 것으로 예측하며 성공적 인 PR을 통해 현재 시장점유율과 고객인지도의 1위 자리를 계속해서
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.26
  • [전략경영] 소니가치창조
    어 전혀 새로운 제품을 고객에게 선보이며 타 기업들을 주도하는 시장개척자로써의 역할도 하고 있다.이는 소니가 고객에게 무엇을 원하는지 물어보기 보다는 새로운 제품을 시장에 내놓 ... 음으로써 소니의 사고방식을 세련되게 개량하고 대중과의 교육과 대화를 통해 그 상품들에 대한 시장을 창출하기 위해 노력했다.소니의 기술혁신은 과거의 라디오에서부터 현재에 이르는 첨단 기술 ... 제품까지 끊임없는 연구개발과 기술 축적에 있다. 더욱이 중요한 것은 기존의 시장에서 성숙된 제품의 보급이 아닌 미래를 내다보는 창의적인 신기술을 위한 적극적인 투자와 결단력에 있
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.16
  • [경영]신세대 소비문화에 관한 보고서
    이 비즈니스 성공의 핵심 요인으로 등장하고 있다. 최근 시장에서 주목 받고 있는 마케팅 신조어 5가지를 살펴보고 신세대 소비자의 니즈는 어떻게 변하고 있는지, 기업의 대응방안은 무엇인지 ... 생각해보자. 사회가 복잡해지고 다양해지면서 소비시장은 더욱 세분화되고 있다. 변화하는 소비자를 감지하고 그들의 니즈를 먼저 충족시키는 것이 비즈니스 성공의 지름길이다. 특히 신세대 ... 고 있는 이유는 무엇일까? 싸이월드의 성공은 인터넷과 IT기술의 발달로 새롭게 부상하고 있는 C세대와 연관이 깊다.C세대란 컨텐츠(Contents) 세대를 의미하며 사진, 음악, 동
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.02.05
  • 인터넷 유포와 저작권에 관한 고찰
    ’ …………………………………………… 11Ⅲ. 맺음말 ……………………………………………………………………… 12Ⅰ. 들어가는 말1. 저작권이란저작권(著作權)이란 시, 소설, 음악, 미술, 연극, 컴퓨터 프로그램 등 ... 다. 그러나 인터넷이 등장하면서 표현의 자유에 많은 영향을 미치게 되었다.요즈음 새롭게 의사소통수단으로 등장한 인터넷 등의 온라인매체는 기존의 의사소통구조와는 매우 다른 특성을 지니 ... 기도 한다. ) 영화, 만화, 책, 음악 등은 많은 사람들의 시간과 노력이 들어가게 된다. 그러나 힘들게 만들어진 한 편을 불법 다운로드하게 된다면 이를 만든 사람들에게는 그에 대한
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.02
  • e스포츠와 소비자 행동변화
    프로게이머들은 연예인을 능가하는 인기를 누리고 있으며, 게임 전문학교도 잇달아 등장하고 있다☞과거, 청소년들이 길거리에서 모여 음악과 함께 즐겼던 댄스와 중독 청소년 탈선 등 부작용 ... &소비자행동 ch.4 결론성인들의 디지털문화참여☞젊은이들에 비해 PC조작이 상대적으로 서툰 성인들은 오프라인에서 온라인으로 옮겨온 바둑, 장기, 카드, 화투 등 보드게임에 큰 호응 ... 을 보이고 있다.장소 제한이 없다는 점에서 온라인 보드게임류들은 큰 호응을 얻고 있다. 심지어 온라인 보드게임의 인기가 오프라인으로 확대되기도 한다.☞적당한 문화생활을 찾지 못한
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.16
  • [기획서] 음반기획제작
    미디어 음악 앨범 제작유명 뮤직비디오 및 뮤직 드라마 연출을 맡은 5명의 중견 감독이 각각 연출한 뮤직드라마 제작하여 온라인 및 모바일 서비스를 통한 홍보와 미디어 서비스를 통한 ... 에 깊이 간직할 5音 5色 기획 음반입니다- 8 -7. 기획 음반의 시장의 대한 분석음악앨범을 구매해 본적이 있는 연령별 통계30,40代 구매 시 선호하는 음악 앨범 장르음반협회 ... 개요 7. 음반시장에 대한 분석 8. 기획음반 방향제시 9. 기획음반 내용 10. 기획음반 진행방향 11. 기획음반의 홍보방안 12. 소요 예산옴니버스식 컴필레이션 음반- 2 -1
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.04
  • [경제원론]싸이월드(www.cyworld.com)와 그 수익원에 대한 분석
    은 친한 사람들의 홈페이지를 한데 묶어서 관리하며 일촌들끼리의 교류를 원활히 할 수 있는 것으로써 정을 중시하는 한국인의 정서와 맞물려 큰 호응을 얻게 되었다.또한 싸이월드는 온라인 ... 게임과 유사한 점이 많다는 것이 특징이다. 온라인 게임 중 독보적인 위치를 차지하고 있는 NC소프트의 ‘리니지’라는 게임을 살펴 보면, 온라인상의 ①필드를 돌아다니면서 ②경험치를 ... 쌓고 ③아이템을 취득하고 ④길드를 조직하고 이렇게 모인 경험치와 고유한 아이템을 특수 능력치에 적절히 분배하여 ⑤자신만의 캐릭터를 만들고 그 캐릭터를 온라인 상에서 키워나가
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.15
  • [광고]광고전략(소니플레이스테이션)
    게운영과 유료온라인 게임, 디지털 음악서비스, 케이블을 이용한 셋탑박스, Tivo와 제휴를 통해 TV프로그램 녹화 , DVD TV를 이용한 인터넷 콘텐츠 개발 등은 소니가 디지털 ... 라는 온라인 서비스도 제공한다. 이렇듯 하드웨어의 성능만 따지자면 X-BOX가 게임기 시장을 재패하는 것이 당연할 것이다. 하지만 게임기 시장에서 하드웨어의 성능 보다 더 중요 ... 에 밀리는 데 한몫을 했다. 게임기 시장까지 내줄 수 없다는 일본 기업의 보이지 않는 협력이 X-BOX를 가로막고 있는 것이다.하지만 우리나라의 경우 온라인 게임이 강세인 국내 게임
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.06.20
  • [사업계획]소자본 창업 사업계획 리포트
    이미지전략, 상품생산전략, 정보생산전략, 가격전략, 유통전략, 판매전략)­ 운영전략 (온라인, 오프라인)­ 조직구성­ 자금전략­ 홍보전략◆ 결 론­ 사업전망­ 실패대책여행용품 및 ... 억원에 이르는 잘 나가는 온라인유통업체(주) 이메이트, 하지만 그 시작은 초라했다. 2001년 6월 여행용품 판매라는 사업 아이템을 가지고 자본금 2000만원으로 사업을 시작 ... 도록 하겠다며 야무진 속내를 슬며시 드러낸다.- 트레블 메이트의 가방 품질은 시장에서 파는 가방 정도이다. 그리 썩 뛰어나지는 않지만 자신들의 노하우가 들어가 가방의 기능 적이 디자인과
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.18 | 수정일 2014.08.07
  • [대중문화] 남성잡지GQ
    시장 및 소비자 연구를 토대로,올해 8월, 국내 최초의 웰빙 라이프 스타일 매거진 [ALLURE]을 선보이며 또 한번의 돌풍을 예고하고 있는데 한 편 5개 잡지의 온라인 홈페이지 ... 을 기록하는 세계인의 교양지, 와 1996년 창간된 패션 바이블의 성공적인 발간을 기점으로 끊임없이 새로운 잡지시장을 창출해나가고 있다.2001년에는 2~30대 남성을 위한 격조 높 ... 은 남성라이프스타일 매거진 가, 지난해 초에는 20대 초반의 영 패션 리더들을 대상으로 한 고급 영 패션지 이 창간하면서 각기 새로운 시장을 개발하여 괄목할 만한 성공을 이루어냈
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.02
  • [마케팅사례]TTL_마케팅사례
    를 통해 다양한 컨텐츠로 24시간 스무살의 온라인 생활을 지원한다.4. 결과1) 시장 점유율1999년 당시, 사업자별 연령별 이동전화 신규 가입 비율을 보면 SK 텔레콤은 10대 ... 1. TTL 브랜드 출시 배경 (1999년도 7월 런칭)1) 시장 상황이동전화 가입자 수가 기하 급수적으로 늘어나고 각 업체간 가입자 유치 경쟁이 치열해짐에 따라 핸드폰은 돈 있 ... 다양하지 못한 셀룰러 단말기독점적 지위로 인한 정보통신부의 압박OppourtunityTreat적정한 시장 도입기 (저 연령층의 수요 급증)이동전화 업체들의 치열한 경쟁젊은 층
    리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2005.12.15
  • [기획안]프로그램기획안(만화 `오디션`을 활용한 영화같은 뮤직드라무비(드라마+뮤직+영화영상미)
    이 내정된 상태이고, 그에 앞서 원수연 원작의 ‘풀하우스’가 성공한 바 있다.지금의 20대가 10대시절 사랑했던 만화 ‘오디션’, 그 재치발랄함과 등장하는 음악들을 토대로 아름다운 ... 음악과 결합한다면, Dra-movie로 다시 태어나게 될 ‘오디션’역시, 시청자들에게 많은 사랑을 받을 수 있을 것이다.● 본격적으로...? ResearchTarget ... 는다는 장점도 있다. 영화제작사들 입장에서는 축적된 노하우를 바탕으로 새로운 수익을 창출할 시장을 개척하고 있는 셈이다. 이는 국산영화의 방송권 구매는 보통 10억~15억인 것
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.14
  • [기획서]06. SNOWSPORTS TRADE SHOW
    Show는 겨울스포츠 산업 에서 연중행사 중 가장 중요하고 의미 있다. 18000명의 참가자들이 매년 겨울스포츠 시장 의 방향과 트렌드 등을 결정하기 위해 매년 모인다.3. 행사 ... 를 위한 무대를 거리에 만들 어 쇼케이스를 선보일 예정이다. 소매업자들, SIA 멤버들, 대표자들과 중개업자들은 칵테일과 음식들, 그리고 음악을 함께 즐기면서 2006년과 2007년 ... & CasinoClick Here온라인 예약877.632.7000702.632.7000$ 200 (Early Bird)SOLD OUT$ 228 (Standard)$ 328 (Executive
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.11
  • [저작권] 벅스뮤직의 유료화 반대
    에 합의될 수 있는 최적의 보상금은 애초에 존재하지 않을지도 모른다.음악 산업에 종사하는 사람들은 올해를 기점으로 온라인과 오프라인 시장의 역전 현상이 벌어질 것으로 전망한다. 인터넷 ... 이다 그런 의미에서 벅스뮤직과 음반업계의 대립은 온라인 상에서 문화콘텐츠의 저작권 보호를 둘러싼 법정 공방이면서, 동시에 온라인 음악시장의 주도권을 둘러싼 처절한 생존경쟁이 ... 과 모바일을 통한 온라인의 매출이 CD 판매를 중심으로 하는 오프라인의 매출을 넘어선다는 것이다.문화적인 차원에서 보자면 음악과 관련된 향유와 소비가 크게변화하는 시점에 와 있는 것
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.18
  • 07년 1월 상식문제
    단체 지도자8. ②① 시벨리우스 - 핀란드 음악의 아버지. 대표작 ‘핀란디아’③ 엘가 - 영국의 작곡가. 대표작 ‘제론티우스의 꿈’, ‘엘가 협주곡’④ 스메타나 - 보헤미아의 국민 ... 음악을 확립한 작곡가. 대표작 ‘몰다우’, ‘나의 조국’⑤ 글린카 - 국민주의 음악이 최초로 일어난 러시아 국민악파의 선구자. 대표작 오페라 ‘황제에게 바친 목숨’9. ①10 ... . 최대주주 지분매각으로 주가가 급락해 소액투자자가 피해를 보는 것을 방지하기 위해 보유주식을 일정기간 의무적으로 보유하도록 만든 제도. 신규 상장시 유가증권시장은 6개월, 코스닥시장
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.13
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 22일 월요일
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- 작별인사 독후감