• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(26,168)
  • 리포트(21,385)
  • 방송통신대(2,040)
  • 자기소개서(844)
  • 논문(657)
  • 기업보고서(630)
  • 시험자료(479)
  • ppt테마(64)
  • 서식(55)
  • 이력서(12)
  • 표지/속지(1)
  • 노하우(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"온라인게임" 검색결과 541-560 / 26,168건

  • 국내게임산업과현황,온라인게임,게임산업현화
    온라인 게임과는 구별된다.아케이드 게임(Arcade Game)오락기기를 갖춘 오락실 게임을 통칭하여 말한다.온라인 게임(Online Game)인터넷에 접속하여 실시간으로 즐기 ... 와 싸우는 스토리이다.6. 울티마 온라인(Ultima Online)울티마의 세계를 배경으로 1997년 9월 25일에 발표한 온라인 게임이다. pc패키지 게임인 울티마 시리즈 ... 게임 산업 향유방향과그로 인한 영향- 온라인 게임의 역기능을 중심으로 -- 목 차 -Ⅰ. 들어가며Ⅱ. RPG게임의 변천사와 특성2-1. 게임 산업의 플랫폼 구분2-2. RPG
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.06
  • 일본 온라인게임 시장 조사 2012
    일본 온라인게임 시장-목차-I. 사회 기초자료 및 정보화II. 일본 게임시장 현황 (일반)III. 일본 FPS 게임시장IV. 성공 타이틀 / SD건담 캡슐파이터 조사2011년 x ... 기준)- 일본의 글로벌 게임시장 내 매출액 비중 (단위: 백만 달러, %)구 분아케이드PC(패키지)온라인비디오모바일전체글로벌278.5832.33126.42663.6072.791 ... 하였으나 실패 후 RPG에 전력 건담 온라인의 성공으로 실적 개선게임 팟20~30대 남성 유저 층 강함- 팡야를 포함한 대부분의 유저가RPG성향의 남성 유저 층으로 구성.퍼블리싱 사업 및
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.11.25
  • 초등학생의 게임 중독성향에 영향을 미치는 심리사회적 요인들의 남녀차 분석 (Gender differences and psychosocial factors affecting problematic online game use among Korean children)
    한국교육학회 김은주, 김주환, 신의진
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 28페이지 | 5,700원 | 등록일 2015.03.24 | 수정일 2017.02.01
  • 온라인게임규제2
    컴퓨터를 사용하여 즐기는 오락 활동의 한 형태로써 컴퓨터 게임이 인터넷이나 LAN과 같은 컴퓨터 통신망에서 작동할 수 있도록 구현된 것최초의 온라인 게임은 1980년 영국 ... 의 온라인 게임의 형태1.현실의 시공간을 묘사하는 가상사회가 구성됨많은 플레이어가 네트워크를 통해 동시에 현실을 묘사하는 가상세계에서 자신이나 자신이 속한 집단의 역할을 수행 ... 의 엑세스대학에서 머드게임을 만들었는데 머드게임은 수십에서 수백 명에 달하는 플레이어가 동시에 접속하여 자신들이 만들어낸 캐릭터의 특성과 움직임을 풍부한 상상력을 동원하여 묘사해가는 최초
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.28
  • 온라인게임 관련규제
    온라인게임 규제목 차1.온라인게임의 정의와 특징1-1. 온라인게임의 정의1-2. 온라인게임의 특징2.온라인게임에 의한 문제점과 긍정적 영향2-1.온라인게임에 의한 문제점2-2 ... . 온라인게임의 긍정적 영향3.온라인게임의 규제3-1. 게임물등급 위원회3-2.온라인게임 규제법3-3. 외국의 온라인 게임 규제4. 결론온라인 게임문제점 해결방안*청소년 온라인게임 ... 을 중점으로 조사하였습니다.1.온라인게임의 정의와 특징1-1.온라인게임의 정의컴퓨터를 사용하여 즐기는 오락 활동의 한 형태로써 컴퓨터 게임이 인터넷이나 LAN과 같은 컴퓨터 통신망
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.28
  • 중국 온라인게임시장 소개와 성공사례
    중국의 온라인 게임시장목 차1. 서론2. 중국의 온라인게임 시장현황(1) 중국 온라인게임 사용자의 기본 현황(2) 중국 온라인게임시장규모(3) 중국 온라인게임시장의 특징3. 중국 ... 의 온라인게임기업(1) 聯衆世界(아워게임)(2) 盛大(샨다)4. 한국 온라인게임기업의 중국진출 성공사례(1) 엔씨소프트 리니지 1, 2(2) 넥슨 카트라이더5. 결론1. 서론온라인 ... 들을 설정해서 컴퓨터끼리 일정 시간 동안 다양한 데이터를 주고받는 형태의 게임을 말한다.온라인 게임의 대표적인 것으로는 리니지, World of Craft등을 꼽을 수 있고 이러
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.17
  • 온라인 게임 서사의 연속성을 위한 애드온 디자인 방안 연구 : <월드 오브 워크래프트>를 중심으로 (<월드 오브 워크래프트>를 중심으로)
    디지털스토리텔링학회 조성희
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 25페이지 | 5,400원 | 등록일 2015.03.24 | 수정일 2017.02.01
  • [취미와 예술 A형] MMORPG 온라인 게임 - 구별짓기 수단 역할을 하는 취미, 근거, 특성이나 사회적 배경, 그 취미를 사람들의 특성
    1. MMORPG 온라인 게임이 어떤 것인지 간략히 서술(A4용지 1장 반 이하)온라인 게임 중 특히 MMORPG((Multi-player On-line Role Playing ... Game)는 다수의 다른 사용자들과 플레이를 한다는 측면에서 네트워크 게임과 유사하다고 할 수 있으나, 수십 명에서 수십 만 명 이상의 대규모 사용자들과 플레이를 할 수 있다는 것 ... 이 특징이다. 온라인 게임은 네트워크 상에서 클라이언트가 통신망을 통해 호스트 컴퓨터(게임서버)에 접속한 후 다수의 플레이어가 동시에 실시간으로 진행하는 게임이라고 정의를 내린다
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.10.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    중국의온라인게임
    온라인게임1. 산업특징온라인게임이란? 게임을 제공하는 회사의 게임 서버에 접속하여 즐기는 게임온라인게임은 기본적으로 판매가 아닌 서비스의 형태를 띠고 있다.즉, 게임 자체 ... 보급 증가, 온라인게임시장이 급속한 성장율 보임.? 경쟁강도 : 기술력을 갖춘 중국기업과 한국 등 해외업체들의 경쟁치열? 비교우위 : 경쟁우위요소-기획 및 제작 기술이 뛰어난 선도 ... 이 많음. (10~30대가 주축, 중국유저는 무협물 선호)? 쌍방향성을 중시. 사용자의 참여를 전제로 하는 체험성, 상호작용성 존재.2. 중국 온라인게임의 시대적 특성1단계: 2000
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.06.10 | 수정일 2016.04.20
  • 온라인 게임시장,넥슨의 현황,넥슨 SWOT 분석,넥슨 해외시장,게임업체 넥슨,성공사례 중국,실패사례 미국,콘솔게임 사용
    온라인 게임시장 ‘ 넥슨 ’ 을 중심으로목 차 넥슨의 현황 SWOT 분석 해외시장에서의 성공과 실패 사례 향후 전망과 대안 제시국내 온라인 게임업체 넥슨 94 년 설립 후 글로벌 ... 의 넥슨은 ‘ 넥슨 코리아 ’ 라는 이름이 됨SWOT 분석 강점 : 국내최초 온라인게임 개발기업으로 많은 매니아층 보유 . 다양한 컨텐츠 보유 . 산업의 선구자로서 핵심기술 보유 ... 나 무료로 사용할 수 있는 온라인게임이 인기를 끌게 됨 ‘ 쌴따 ’, ‘ 자오 ’ 와 같은 현지 파트너와의 성공적인 마케팅실패사례 : 미국 기회 : 세계시장에서의 강력한 입지 . 유럽
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.06.29
  • [온라인 게임 분석][온라인 게임 산업]온라인 게임 산업 분석
    온라인게임산업분석- 목 차 -○ 요 약Ⅰ. 서론Ⅱ. 관련연구 및 배경자료1. 온라인게임의 정의2. 분석의 필요성 및 목적3. 온라인게임 관련 기업의 소개1) 넥슨(Nexon)2 ... ) 엔씨소프트(NCsoft)Ⅲ. 온라인게임 산업 분석1. 온라인게임 시장구조의 분석1) 게임의 유형별 분류2) 온라인게임시장규모3) 시장점유율4) 온라인게임 시장구조의 분석2 ... . 온라인게임 시장행위의 분석1) 가격 및 제품전략3. 온라인게임 시장성과의 분석1) 다양성2) 장르의 다양성3) 경영성과(1) 매출액(2) 가입자 수(3) 국제경쟁력Ⅳ. 결론 ? 국내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 11,000원 | 등록일 2009.12.02
  • 온라인게임의 오늘
    서론온라인게임의 설명연구 주제 선정 이유연구 목적본론1. 인기있는 온라인게임의 예1.1. 국내에서 폐인을 만들었던 리니지1.2. 전세계적으로 몇만명이 넘는 유저를 가진 라그나로크 ... 1.3. 미국의 온라인 게임으로 한국 시장을 섭렵중인 WOW.2. 단점2.1. 심각한 페인 양성.2.2. 현실과 게임을 분간하지 못하는 잘못된 익명성2.3. 게임상 돈과 현금 ... 한국은 인터넷 연결망이 잘 구축되어 있어 모든 국민들이 친숙하게 인터넷을 이용할 수 있는 환경을 가지고 있다. 그리고 이런 배경으로 등장한 통신망을 이용하는 온라인게임은 집에서 혼자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.08
  • [게임제안서] 카로스 온라인 - 온라인 마케팅 제안서
    카로스 온라인 마케팅 제안서2007 ~ 2008중반까지 온라인게임의 주류는 FPS2008년 중반 이후, 변화하기 시작한 트렌드2008년, 왕의 귀환!리치왕과 함께 돌아온 WOW ... 의 확장팩을 발판으로, 프리우스  아이온으로 이어지는 MMORPG의 부활50%에 달하는 RPG의 비중[Source : GameTrics 2009. 3][ 온라인 게임 상위 10위 ... 함으로 관심을 유도 - GM이 게임상에서 주도하는 온라인 오리엔테이션을 진행 - 활동이 활발한 유저들을 일부 선정, 오피니언 리더로 활용CBT 참여자들의 밀접한 관리를 통해 카로스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 57페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.05
  • 한국 온라인게임 시장분석
    에서 비디오게임이 57.4%로 가장 높은 비중을 차지하고 있고, 그 다음으로는 아케이드게임(21.0%), 온라인게임(12.3%), 모바일게임(6.8%), PC게임(2.5%) 순 ... 고 있음. 2010년 중국 게임시장은 전년대비 4.9% 상승한 61억 5,600만 달러(한화 6조 9,945억 원)으로 나타났으며, 특히 플랫폼별 규모에서, 온라인게임과 모바일게임 ... 1. 세계 게임시장 규모 및 전망2010년 세계 게임시장 규모는 2009년 대비 5.5% 증가한 1,254억 2,500만 달러(한화 142조 5,079억 원)로 나타났으며
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 30,000원 | 등록일 2011.12.27
  • 온라인게임 퍼블리셔 분석
    1. 온라인게임 퍼블리셔 분석1) 주요 게임사 재무정보 (2009년) * 표는 본문에 첨부 - 2009년 매출의 경우, 1~3분기 누적매출임 - NHN과 KTH의 경우, 공시실적 ... 에 포털사업 등이 모두 포함되어 게임사업부문은 매출액만 별도 표기 - 넥슨은 비상장 기업으로, 공시실적이 없어 보도자료 기준으로 작성함 (2009년 3분기 누적매출의 경우 추정매출 ... 임) - 본사매출만을 기준으로 하며, 해외 지사 매출 비 포함2) 주요 게임사 매출현황 (2009년) * 그래프는 본문에 첨부 - BIG 3 (NHN, 엔씨소프트, 넥슨)의 국내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 10,000원 | 등록일 2010.08.20
  • 모바일&온라인게임 테스트케이스
    온라인&모바일 게임에서 사용할 수 있는 테스트 케이스입니다.테스트할 항목을 작성하고 테스트 기대값과 결과값을 작성하시면 됩니다.기대값과 결과값을 작성하시면 결과가 나오게 되
    Non-Ai HUMAN
    | 서식 | 12페이지 | 100원 | 등록일 2013.08.30 | 수정일 2018.01.25
  • 서비스마케팅 온라인게임 기업 서비스 넥슨 ncsoft
    온라인 게임 서비스 기 업 분석 ( NEXON 과 NCSoft )I N D E X 온라인 게임 시장 소개 및 서비스 특징 기업소개 서비스 및 전략 비교 STP 분석 및 포지셔닝 ... 년 대한민국 문화산업의 수출액 中 49.8% 온라인 게임 시장 특징 2013 Service Marketing Term Project performed by Team 사랑의 실천 ... 가 높다 온라인 게임 시장 특징 2013 Service Marketing Term Project performed by Team 사랑의 실천 HANYANG UNIVERSITY기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.01
  • 게임·애니메이션·VR의이해 ) 현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.
    게임·애니메이션·VR의이해현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등 각각의 요소 ... 를 기준으로 분석하시오.게임·애니메이션·VR의이해현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 ... 한 게임으로는 DOTA2, Heros of storms, 카오스 온라인이 존재했으나 현재 이 중 사람들에게 인지도가 있으면서 세계적으로 유행을 타고 있는 게임은 lol과 DOTA2 외
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.14 | 수정일 2019.10.16
  • 온라인 게임‘ 리니지’에 나타난 신화성
    온라인 게임‘ 리니지’에 나타난 신화성과 놀이성.-리니지의 구성요소를 중심으로.1. 머리말2. ‘구성요소1-등장인물’의 신화성.3. ‘구성요소2-게임 시스템’의 놀이성.4 ... 이 바로 ‘리니지’라는 온라인 게임이었다. 이 게임은 수많은 게임들이 생겨났다 소리 없이 사라지는 상황 속에서도 10여년 이상(올해로 12년)꾸준히 지속되었고, 누적가입수가 2천만 ... 에 육박하는 등 전형적인 온라인 게임의 스테디셀러라고 부를 수 있었다. 하지만, 그 TV프로에서도 지적하였듯 속칭 ‘폐인’의 대량양산이 큰 문제가 되었는데, 나는 ‘리니지’가 지닌 과연
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.07.31
  • 게임의 대중적 성공요소(온라인게임 리니지)
    게임의 대중적 성공요소(온라인게임 리니지)▣리니지 소개1998년부터 정식 서비스가 시작 되어 지금까지도 인기를 유지 하고 있는 장수 게임‘MMORPG 온라인게임 리니지’는 온라인 ... 게임을 즐기는 사람이라면 누구나 한번쯤은 해봤을유명한 게임이다.RPG 온라인게임의 시작점이라고 봐도 될 것이다. 리니지는 그당시 피시방에서 따로돈을 주고 자리도 지정되있을 만큼 ... 리니지 였다.자신이 케릭터를 만들어서 성장한만큼 다른 유저에게 피해를 입힐 수 있으며, 온라인게임특성상 강해지기 위해서는 접속시간이 길어질 수 밖에 없었고, 그로인해 수많은 사람
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.10
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 10월 26일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:16 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감