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"문화콘텐츠와 DMB" 검색결과 621-640 / 1,013건

  • 곰TV와 아프리카TV 기업분석
    Protocol TV)1) IP망을 통해 방송이나 동영상 컨텐츠, 정보 등을 TV로 제공하는 통신과 방송이 융합된 서비스를 의미함.2) 초고속 인터넷을 이용하여 정보 서비스, 동영상 콘텐츠 및 ... 는 초고속 인터넷망을 이용하여 제공되는 양방향 텔레비전 서비스로 비디오를 비롯한 방송 콘텐츠를 제공한다는 점에서는 일반 케이블방송이나 위성방송과 별다른 차이점이 없지만, 양방향 ... 에 그래텍의 우수한 기술과 콘텐츠를 선보이고 있습니다.나. 아프리카 TV(나우콤)- 舊윈스테크넷은 96년 설립 이후 네트워크와 통신기술, 이를 기반으로 한 네트워크 정보보호 기술
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.05.28
  • [신문방송/경영학] 온미디어 사례를 통한 케이블티비 산업 경영과 전망에 관한 연구
    ? 엔터테인먼트 분야 지속적 발굴, 생산? 대규모 자본력? 컨텐츠의 자체 제작 비중 상승W? 높은 수입방송 의존도? 자체 콘텐츠 제작 능력 부족? 낮은 프로그램 퀄리티? 잦은 순환 ... 화 전략2) 다양한 콘텐츠 확보3) IPTV & 미디어 2.0 시장 개척결론참고문헌1995년, 우리 나라에 처음으로 유선방송이 도입되었다. 유선방송 즉 케이블 TV는 프로그램 ... 방송, DMB 등 다양한 매체가 등장하면서 케이블 TV 시장은 흔들리고 있다. 방송 전반에 걸친 디지털화, 유료방송시장의 확대, 경쟁매체의 등장과 더불어 시청자 권리가 점차 강화
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.05.28
  • [경영정보]디지털 컨버전스
    ), 가정용 TV에 이르는 뛰어난 단말기 확장성이 있다. 이를 통하여 이용자는 풍부한 콘텐츠를 통한 오락성이 강화되며 다 매체를 통하여 방송의 편익이 강화된다. 또한 DMB는 이용지역 ... 정부 차원에서 디지털 컨버전스에 효과적으로 대응할 수 있는 정책지원을 아끼지 말아야 한다. 특히, 컨버전스 현상이 확산되면서 기술 결합형 콘텐츠의 개발이 중요해질 것이므로 문화산업 ... 기술, 즉 CT의 개발에 많은 관심을 기울일 필요가 있다. 정부는 올해 초 CT개발의 효과성을 높이기 위해 한국문화콘텐츠진흥원 산하에 ‘CT전략센터’ 를 설립하고, 최근 ‘CT정책비전다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.21
  • 유비쿼터스 개념과 주요이슈 (ppt+자료)
    , 가맹점등을 표시해주기도 함5) 방송- 휴대전화와 위성방송을 결합한 위성 디지털미디어방송(DMB)을 통해 영상, 음성, 데이터 등 다양한 컨텐츠를 비롯하여 무선 인터넷도 자유 ... 들이 사용됨3. 5C와 5Any를 위한 기술5C (Computing, Communication, Connectivity, Contents, Calm)5Any (Any-time ... 네트워크 설비, 네트워크 접속설비 등 홈 네트워크를 구성하는 기초 H/W외에도 각종 통신 프로토콜과 표준, 네트워크 접속방식, 콘텐츠 서비스 제공, 네트워크 운영 등이 포함2) 홈
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.30
  • 차세대 성장동력 산업 조사
    ?유통시스템, 문화콘텐츠, 임베디드 SW, 지능형 종합물류시스템시장규모ㅇ (03)627억불 → (07)1,266억불 → (12)2,563억불(9) 차세대 전지시장성 및 전략적 중요 ... ㅇ방송시스템, DTV, DMB, 셋톱박스, 복합기기시장규모ㅇ (03) 272억불 → (07) 783억불 → (12) 2,136억불(2) 디스플레이시장성 및 전략적 중요성시장추세ㅇ기술의 ... , 지능형 정보가전, 유비쿼터스 컴퓨팅시장규모ㅇ (03)612억불 → (07)2,627억불 → (12)3,791억불(8) 디지털콘텐츠/SW솔루션시장성 및 전략적 중요성시장추세ㅇIT기술
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.04.15
  • 현재와 미래의 유비쿼터스사회연구
    를 생각하면 비슷할 것이다.Ⅱ. 2010년도 유비쿼터스키워드로 본 쟁점과 과제2010년은 DMB(Digital Audio Broadcasting)서비스가 개시, UCC(User ... Creative Contents)폭증, RFID(Radio Frequency Identification)사업 확산 등으로 유비쿼터스IT추진의 원년으로 평가된 시기입니다. 이에 2007년 ... 강국의 위상을 지속하기 위한 노력을 표명하고 있다.관련기관 간의 이해관계가 상충되고 이용할 만한 서비스 및 콘텐츠의 부족은 유비쿼터스사회의 실현에 큰 걸림돌로 우리의 앞을 가로막
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.04.02
  • 모바일게임 '액션 퍼즐 패밀리' 게임비평
    ‘행복한 우리 집’을 향한 꿈디지털문화콘텐츠학과 이진아‘한국에서는 만화를 볼 수 있는 핸드폰을 개발했다고 한다. 왜 그런 것을 만드는지 정말 바보 같은 일이다.’ 토크쇼 진행자 ... 제이 레노가 한 말이다. 하지만 지하철, 길거리, 식당 어느 곳에서나 핸드폰을 들고 게임을 하고 DMB를 시청하는 한국인을 보고 지금 그는 무어라 말할까. 현대인의 필수품이 되 ... 는 든든한 친구로 자리매김하고 있다. 핸드폰의 발전과 함께 가장 많이 발전한 콘텐츠는 무엇이 있을까? 바로 모바일 게임이다. 모바일 게임은 핸드폰 기능의 발전과 함께 점점 발전
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.26
  • 미디어 비즈니스 새로운 분야
    문화전수의 기능, 교통한다는 의미는 정보기능을 확대시켰다. 여기서 보듯이 커뮤니케이션의 의미는 정신적 차원과 물질적 차원으로 나눌 수 있다. 최근 디지털미디어의 발달 ... 는 방송시장을 콘텐츠 중심으로 개편하는데 핵심적인 것이었다.4) 상업화와 사유화에 대한 사회적인 정당성이 높아졌다. 미디어영역에 대한 상업자본의 유입과 사기업화에 대한 긍정적인 ... 에서 복합적인 특성을 갖는 상품시장, 즉 콘텐츠 산업의 위상을 방송은 갖게 되었다. 방송의 디지털화는 방송의 다채널화, 고정세화, 멀티미디어화의 장점을 살린 다양한 콘텐츠 서비스 시장
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.09.28
  • 삼성전자의 핵심역량
    월 HD 컨텐츠 협력 佛 VDL 2005 년 2 월 지상파 DMB 사업화 협력 Toshiba(TSST) 2004 년 4 월 光저장기기 제품 개발 및 마케팅 Dell 2004 년 1 ... 경영 , 상생경영 핵심 가치 법과 윤리 준수 , 사회적 책임 , 깨끗한 조직 문화 , 고객 - 주주 - 종업원 중시 경영 원칙※ 삼성전자 소개 121 조 원 50 조 원 19 조
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.28
  • 외주제작(외주정책)의 논의 배경과 근거, 외주제작(외주정책)과 독립제작사의 비교, 외주제작(외주정책)의 현황과 문제점, 외국의 외주제작(외주정책) 사례, 외주제작(외주정책)에 대한 각계의 반응과 발전방안 분석
    나라에서는 지금까지 문화관광부가 방송영상산업 진흥정책을 주도해왔으며, 독립제작사 육성에 정책상의 우선순위를 두어왔다. 이런 이유에서 현재 우리나라의 영상산업 활성화는 주로 독립제작사 ... 권을 갖는 것이 법적으로도 당연한 결과임에도 불구하고 저작권은 대부분 방송사 소유가 되고 있다는 점을 지적하였다. 방송사 역시 이러한 사실을 인식하고 있으나, 방송사는 가능한 콘텐츠 ... 천245명 수준임을 감안할 때 엄청난 부의 집중을 암시하는 지표이다. 특히 문화부에 등록된 독립제작사 인력 8천820명까지 감안할 때, 국내 지상파 3사의 집중은 심각한 사회 문제
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2009.09.28
  • 고객만족
    4월 (법인전환: 1996년 10월)자본금54억원사업분야디지털 디바이스 컨텐츠 디지털 디바이스 사업 - MP3 플레이어 - PMP, DMB, NAVI - 통신과 연계된 디지털 ... 단계에 들어가 있다. - 비드 및 저항 삽입으로 문제를 파악했으나, 보드 교체를 통해서 dmb수신률도 향상될 것이다. 우리 입장 - 전자파가 기준치 이하로 나온다는 것을 어떻게 믿 ... 디바이스 디지털 컨텐츠 및 솔루션 사업 - 컬러링, MOD, 라이브벨, VOD 등의 무선 인터넷 멀티미디어 컨텐츠 서비스 - VM 포털 서버, 부가 단말기 서버, 멀티미디어 서버 등
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.03
  • ★★[경영학] 스마트폰에 관한 연구★★
    에 따라 프로그램을 설치 운용함으로 높은 UI(User-Interface) 확장성을 자랑하는 개인 맞춤형 미디어 입니다. PC와 디지털카메라폰, MP3폰, 게임폰, DMB폰 ... 사진을 수정 하는 등 스마트폰을 이용해 보다 빠르게 취업 정보를 얻을 수 있고 지원까지 가능하게 되었습니다.3) 스마트폰 문화계엔 희망폰만화, 애니메이션, 캐릭터 사업 을 스마트폰 ... 을 이용하여 할 수 있게 되었고 한국 전통음악, 전통문화를 스마트폰을 이용하여 전 세계를 무대로 들려질 수 있게 되었습니다.스마트폰의 등장으로 더 주목받게 된 분야는 출판계입니다
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.17
  • 신문 경영 패러다임의 변화
    과 서비스에 사활을 걸고 있다. 위성 지상파 DMB는 물론 IPTV, 와이브로 등 다양한 미디어 플랫폼이 올해부터 본격적인 서비스에 들어감에 따라 콘텐츠 생산을 위한 사전준비작업 ... 일보는 우리만의 블루오션에 매진해 올해 자립경영을 달성할 것”이라고 설명했다.경향신문은 유원미디어와 미디어칸은 한국DMB콘텐츠 제휴를 할 계획이다. 서울신문도 식음료 사업과 게임상품권 사업 등에 진출한다는 사업다각화 계획을 세우고 있다. ... ’ 한국어판 창간행사와 함께 열린 ‘세계화와 미디어 문화 민주주의’에 관한 토론회에서 ‘르몽드 디플로마티크’ 발행인 ‘이냐시오 라모네’는 세계 신문의 위기에 관한 발언으로 눈길을 끌
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.14
  • [산업구조/문화산업A+] 문화 및 엔터테인먼트 산업 중심으로 문화산업 속의 기업(자본)간 불평등 조사
    함으로써 영리를 추구하는 산업'(koivunen, 1998)을 의미하여, 여기에는 영화, tv, 라디오, 출판, 음반 및 각종 문화컨텐츠 등이 포함된다. 이들 문화산업이 가지는 또 다른 공통 ... 다. 먼저 우리나라는 문화콘텐츠산업에 영화, 만화, 애니메이션, 캐릭터, 음악, 방송콘텐츠, 게임, 공연, 인터넷/모바일콘텐츠, 에듀테인먼트콘텐츠 등을 포함시키고 있다. 반면 미국 ... 것 또한 묵과할 수 없는 점이다. 본 연구에서는 위에서 제시한 '홀리데이'의 사례와 같이 문화 및 엔터테인먼트 산업을 중심으로 거대자본력을 소유한 기업들과 자본력이 약한 기업들 간
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.24
  • 디지털 문화 권력
    에서 살아남기 위해 수용자의 입맛에 맞는 콘텐츠와 서비스를 제공하지 않으면 안 되는 상황에 이르렀다. 이렇듯 디지털 문화 권력이 소수의 생산자가 아니라 다수의 수용자로 이동하고 있 ... 디지털 문화 권력인터넷의 확산과 모바일 미디어의 발전이 주도하는 디지털 시대라는 새로운 환경은 ‘패러다임의 전환’이라고 할 만큼 역사상 유례를 찾아볼 수 없는 새로운 문화를 창조 ... 하고 있다. 인터넷의 발달은 기존의 일방향적이었던 미디어 환경을 수용자 중심의 환경으로 급속하게 변화시키고 있고 디지털 기술의 발전은 유비쿼터스 시대를 앞당겨 DMB, IPTV
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.16
  • [정보통신이론, IT893]IT839
    디지털콘텐츠(DC)- Digital-Life 시대의 도래로 문화, 교육, 의료 등 다양한 콘텐츠가 IT기술과 결합하여 디지털 형태로 가공 처리된 DC의 중요성 증대- 한계비용이‘0 ... 39 추진개요디지털 TV방송차세대 이동통신지능형 홈네트워크디지털 콘텐츠/SW솔루션차세대 반도체디스플레이미래형 자동차차세대 전지지능형 로봇바이오 신약/장기정보통신부(4개)산업자원부 ... 분야 먹이사슬 >..PAGE:5IT839 추진개요1. 디지털 TV방송 2. 차세대 이동통신3. 지능형 홈 네트워크 4. 디지털 콘텐트/SW솔루션IT 분야 차세대 성장동력IT 839
    리포트 | 35페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.03.22
  • 삼성 yeep mp3 마케팅전략
    . 오프을 출시하고 애플 ‘아이튠스’와 유사한 콘텐츠 서비스도 시작할 예정이다. LG전자는 “서비스와 하드웨어를 묶은 시너지 전략으로 MP3플레이어 시장에 진출할 계획”이라고 전했다.이 ... 에 합류했다.코원은 PMP와 지상파DMB에 승부를 걸고 있으며 엠피오도 올해 주요 사업 아이템으로 기존 MP3플레이어와 함께 홈멀티미디어센터(HMC)를 중심으로 한 ‘가정용 멀티 ... 미디어기기’, DMB 기능을 기본으로 탑재한 복합 단말기인 ‘차량용 멀티미디어기기’세 가지를 선정했다.4. 국내 기업에 대항한 강력한 외국업체 출현애플사의 ‘아이팟 나노’ 출시로 MP
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.01
  • SK telecom마케팅전략&발전방향
    의 중심에 섯으며 디지털 컨버전스와 기업간의 경쟁을 주도하기 위해 다각적인 성장기반을 마련하여 GXG, 모바일 싸이월드 등의 무선 인터넷 사업과 위성DMB, 텔레매틱스, 디지털 홈 ... , M-Finance 등의 컨버전스 서비스로 새로운 사업 영역을 확장해 나가고 있으며, Melon과 Cizle 등 유무선 통합 콘텐츠 사업에 힘써 SK telecom은 혁신적인 ... 로 새로운 생활문화를 창 출 하였으며 휴대용 이동전화 서비스의 전국적인 확대로 정보통신 서비스의 대중화를 이끌며 국내정상의 정보통신 기업으로 발돋음 함.1994 ~ 1996 민영기업
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.03.14
  • 우리나라 광고의문제점에 대한 레포트!!!
    하고 있다. 하지만 그럼에도 지상파 방송 시장은 사회적, 정치적, 경제적으로 중요한 지위와 역할을 담당하고 있다. 뿐만 아니라, 다른 문화 콘텐츠 산업의 기초 산업으로서 연관 산업 ... 미디어 기술의 발전으로 뉴미디어라는 획기적인 시대를 맞이했다. 케이블 및 위성방송이 도입되었을 뿐 아니라 위성 DMB, 지상파 DMB, 데이터 방송 등 다양한 디지털 미디어들이 발전 ... 을 통합하고자 하는 움직임의 일환이다. 광고에서의 최소한의 규제기준 설정, 소수계층의 보호, 사회적으로 중요한 프로그램에 대한 접근 확보, 문화적 다양성 등의 공익가치 확대, 반론권 등
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.26
  • 한국 문화콘텐츠 산업의 성장기반과 블루오션 예측
    1. 기본원칙은 “지피지기백전불태[知彼知己百戰不殆]”문화콘텐츠 산업. 한국이 매우 힘을 쏟고 있는 분야다. 그런 면에서 한국 문화콘텐츠 산업이 앞으로 발전할 수 있는 성장기반 ... 8700만명, 모바일 가입자수 3억6천만명 등등. 문화콘텐츠 산업 강국을 꿈꾸는 한국으로서 이런 황금시장인 중국으로의 진출은 당연한 것이고 지금도 진출하고 있고 노력을 아끼지 않 ... 고 있다.중국학부 학생으로서 한국 문화콘텐츠 산업의 중국진출은 반갑지 않을 수 없다. 더욱 더 활발해지기를 원하고 발전하기를 원한다. 그러나 걱정인 것은 한국 문화콘텐츠 산업
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.13
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2025년 10월 09일 목요일
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