[경영정보]디지털 컨버전스
- 최초 등록일
- 2006.06.21
- 최종 저작일
- 2005.12
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소개글
디지털 컨버전스는 디지털 기술의 발전에 따라 유선과 무선, 방송과 통신, 통신과 컴퓨터 등 기존의 기술ㆍ 산업ㆍ 서비스ㆍ 사업자ㆍ 네트워크의 구분이 모호해지고, 새로운 형태의 융합 상품과 서비스들이 등장하는 현상을 포괄적으로 일컫는다.
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목차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 성공사례와 그 요인
Ⅲ. 디지털 컨버전스, 앞으로의 방향
Ⅳ. 결론
Ⅴ. 요약
본문내용
디지털 컨버전스는 디지털 기술의 발전에 따라 유선과 무선, 방송과 통신, 통신과 컴퓨터 등 기존의 기술ㆍ 산업ㆍ 서비스ㆍ 사업자ㆍ 네트워크의 구분이 모호해지고, 새로운 형태의 융합 상품과 서비스들이 등장하는 현상을 포괄적으로 일컫는다. 현대사회에서 그것의 영향은 생활 전반에서부터 구석구석까지 철저하게 미치고 있다. 이제 우리가 원하고 꿈꾸는 것(any―content)들을 언제(any―time) 어디서나(any―where) 무엇(any―device)을 통해서라도 즐길 수 있는 새로운 시대가 다가오고 있는 것이다. 우선 잠시 디지털 컨버전스의 중요성을 살펴보자. 기존의 `게임의 법칙`은 사라지고, 디지털 컨버전스의 본격화에 따른 새로운 게임의 법칙이 속속 만들어지고 있다. 이는 위기이자 동시에 새로운 기회를 의미한다. 산업체들은 디지털 컨버전스라는 새로운 패러다임을 맞이해 경쟁전략인 레드오션(Red Ocean)이 아닌 다양한 산업간 제휴를 통해 블루오션(Blue Ocean)전략을 세울 수 있다. 즉, 통신과 방송의 융합에서와 같이 기존의 통신정책과 방송정책이 통ㆍ방 융합이라는 새로운 산업에 대해 제 역할을 할 수 없는 것처럼, 기존의 관점에서 새로운 컨버전스 산업을 바라보는 것은 그것 자체만으로도 하나의 진입 장벽이 될 수 있다는 것이다. 디지털 컨버전스는 현대사회의 화두임과 동시에 미래사회의 전망이다. 이러하기 때문에 우리는 디지털 컨버전스에 대하여 알아둘 필요가 있다고 생각되며 디지털 컨버전스의 성공사례를 통하여 디지털 컨버전스와 미래에 대해서 살펴 볼 것이다.
우리는 디지털컨버전스를 세 가지로 나누어보았다. 첫째 유선과 무선의 통합, 둘째 통신과 방송의 융합, 셋째 온라인과 오프라인의 결합이 이것이다. 이중 유선과 무선의 통합 측면에서 성공사례로 Wibro, 모바일뱅킹을 조사하였고 통신과 방송의 융합 측면에서 DMB를 조사하였다. 온-오프라인의 결합 측면에서는 인터넷마켓에 대해서 살펴볼 것이다.
참고 자료
없음