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"문화콘텐츠와 DMB" 검색결과 821-840 / 1,013건

  • 용어설명
    및 매출액 등 양적제기준에 의거하는 것이 보통이다. 중소기업의 질적인 특성으로는 ① 경영의 상대적 비전문화, ② 경영자와 종업원 및 고객간의 밀접한 개인적 접촉, ③ 자본조달 ... , 핸드폰, 가전제품, 인터넷환경(네트워크전용선), 인터넷 사용자들(놀라운 응집력) 산업 키워드는 다음과 같습니다. 반도체, 인터넷, 소프트웨어, 이동통신, 컨텐츠, 전자 등의 정보통신 ... 에 송수신하고 저장하는 일련의 기술을 IT산업이라고 볼 수 있습니다.DMB (Digital Multimedia Broadcasting): DMB는 영어 디지털 멀티미디어 브로드
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.20
  • [미래사회론]정보화시대의 IT를 통한 미래 사회에 대한 예측과 역기능
    를 떠나 기존의 정치세력에 영향을 미치면서 디지털 정치에 관심을 갖게 한 사실은 부인할 수 없는 사실이다.최근에는 범세계적인 커뮤니티 등을 통한 소수 매니아 문화의 등장과 월드컵 ... 에서의 붉은악마를 통한 응원전, 여중생 촛불시위 등에서 인터넷 네트워크를 통한 시민의 힘을 엿볼 수 있었다.반면, 세대간의 문화단절, 자살사이트와 같은 사회적인 병리현상과 개인정보 ... 의 방 도입을 통한 디지털화가 계속 진행 중이다. 최근의 디지털화는 물류/유통, 의료, 국방, 교육, 문화/예술 등 거의 모든 산업에 폭넓게 확산되고 있으며 산업 간의 경계를 뛰어넘
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.10.20
  • 한국영화산업의 구조와 문제점 그리고 대안
    – 한국영화 투자/제작 현황 한국문화 컨텐츠 진흥원 – 이제는 문화 컨텐츠 산업이다 스크린 다이제스트 - 2006년 6월호자 료 출 처{nameOfApplication=Show} ... 해서는 책임을 지지 않음. 단, 제작사가 직접 파이낸싱을 하거나 부분적으로 투자를 하는 경우, 투자분에 대한 리스크를 지게 됨.배급사제조업의 경우 도매상에 대당하며, 콘텐츠 상품 ... 화 DMB, IP-TV등 방송-통신 융합서비스에 제공할 수 있는 다양한 영화제작 디지털 영화상영의 대중화미래 영화 산업의 대책3. 수익성을 높여라!삼성경제연구소 – 한국영화 위기
    리포트 | 38페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.11.27
  • 방송영상산업, 방송영상정책 환경변화에 따른 방송영상산업, 방송영상정책의 현황, 방송영상산업, 방송영상정책의 문제점, 향후 방송영상산업, 방송영상정책의 방향, 방송영상산업, 방송영상정책의 정책 대안 분석
    지원제도2) 영상산업 지원 세제3. 쿼터제1) 쿼터제의 현황2) 쿼터제의 문제점4. 면허조건과 공영방송사의 역할1) 면허조건2) 공영방송사의 역할Ⅴ. 방송영상컨텐츠 현황과 문제점1 ... 들 간의 역할과 내용의 중복성으로 인해 방송영산산업은 일관적이지 못하고 효율성이 적은 정체기의 징후들이 나타나고 있다. 문화관광부는 이러한 현상들을 이미 진단하고 있는데, 산업 ... 다. 또한 최근 DMB 등을 위시한 디지털 방송에 대한 사업 계획이 가시화되면서 방송 시장은 향후 몇 년간 더욱 확대될 전망이다. 국내 방송 산업의 시장 규모는 매출액을 기준으로 약 7조
    리포트 | 25페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.07.23
  • [마케팅]노트북 대여서비스를 통한 철도공사의 엔터테인먼트 사업방안
    통신사에서는 DMB 개통 후에 자사에서 제공하는 온라인 콘텐츠 수익이 줄어들기 때문에 적극적으로 서비스를 확장하지 않으려 하고 있다. 2006년인 초기 얼리어답터인 1~3% 수준 ... 를 파악하여 2007년 혹은 2008년에는 DMB 기능을 장착한 노트북을 고객들에게 제공하고자 한다.5. 본 서비스의 소비자 조사소비자들은 디지털 문화의 영향으로 영화 등의 영상매체 ... 되었으므로 새로운 경쟁자 및 위협자로 대두될 것이다. 또한 지상파 및 위성 DMB 방송이 방송되고 있으며, MP3 플레이어를 거의 모든 이동자가 가지고 있으므로 위협 및 약점 요인
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.03
  • 미디어환경에서의 공익성추구
    다.환 비롯하여 12개사가 있다. 공영방송인 KBS와 EBS는 정부가 100% 지분을 소유하고 있으며, 문화방송은 방송문화진흥회가 70%의 지분을 소유하고 있다. 그리고 민영방송사인 ... -삼고 있다.- 과정 : 베를루스코니는 상업방송을 통해 소비지향적 욕망의 문화를 유포해 정치 입문 전 이미 자신의 유권자를 창출해냈다. 이는 광고를 주요 재원으로 하는 이탈리아 ... 공영방송을 선정적 콘텐츠로 이전투구를 벌여야 하는 시장으로 내몰기도 했다.- 위험성:● 프란체스코 쿠오로 RAI 기자 : “규정과 법을 만들어 언론·자본·정치권력의 유착이 애초
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.08.06
  • 엔터테인먼트의 선두주자 - CJ
    Mnet다양한 매체에 서비스 제공! - 케이블TV, 위성방송, DMB, 인터넷, 모바일 등 활발한 해외 교류! - 일본, 중국, 대만, 홍콩 등 주요 엔터테인먼트 채널과 전략적 제휴 ... ! 복합 문화 엔터테인먼트 지향! '영화 그 이상의 감동'을 추구! 쾌적한 환경, 편리한 교통, 영화정보의 제공! 국내 최초의 극장 전국 체인화 시대를 주도! 35개의 멀티플렉스 영화 ... ·제작, 음반·음원 투자, 음악 컨텐츠 배급, 스타 발굴 및 매니지먼트 운영CJ 인터넷온라인 게임 출시와 넷마블 게임포털 사이트 www.netmarble.net운영CJ 조이큐브국내
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.03.24
  • [기업분석]SK텔레콤 기업 분석
    과 관련된 해외사업 및 수출입업 등이다.4.SK텔레콤 윤리규범SK텔레콤 구성원(“나 = 회사”)은 SK 고유의 기업 문화인 SKMS를 근간으로 고객, 구성원, 주주 등 다양 ... 을 10조원대 이상으로 끌어올리는 한편 무선인터넷·위성디지털멀티미디어방송(DMB)·3세대이동통신(WCDMA) 등 신규 서비스의 성장 모멘텀을 구축해야 하는 시점이기 때문이다.특히 국내 ... 를통합 서비스가 그 시너지를 극대화할 수 있도록 사업역량을 집중할 계획이다. 특히 올해는 위성DMB 서비스의 성공적인 안착과 함께 내년이후 WCDMA 활성화 기반을 구축하는데 주안
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.15
  • Apple사의 iPod의 관한 설명
    : 2002년 2 : 2003년 3 : 2004년 4 : 2008년Ⅱ) 시장환경분석2. STP분석실용성추구 MP3를 갖춘 PMP나 DMB폰 등 고가의 제품을 소요하는 경우도 많 ... 비용⊙ 소비패턴의 변화 (아이팟 문화 형성) ⊙ 디지털 음악시장의 확대 ⊙ 합법적인 음원 확보기회(OPPORTUNITY)위협(THREAT)⊙ MP3폰 및 복합기기 등장 ⊙ 경쟁업체 ... 체험마케팅콘텐츠세대를 겨냥하여 소비자 개성에 따른 제품사용타겟마케팅싸이홈피를 통하여 경품제공 마케팅과 동시에 광고효과블로그마케팅디자인을 강조하여 패셔너블한 악세서리 기능효과디자인
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.08
  • 방송의 이용자 보호주간 금지행위
    방송시장 일반 현황1. 방송시장 현황□ ‘98년 이후 방송콘텐츠 산업은 연평균 15.6%의 성장세를 보이고 있으나, ’00년 이후 연평균 성장률이 12.5%로 하락< 지상파방송 ... (점유,757-806-316일반위성3,4733,9393,8744,1143,7843,463-79236432위성DMB2168881,1971,1191,5991,828-965-842-748 ... 등을 통한 가입자유인독립제작사문화산업진흥기본법에 따라 문화관광부 신고대상 사업자이며, 방송프로그램 수급계약에 있어서는 방송사업자(甲)와 힘의 불균등 관계(乙)?제작비 지급 지연
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.12
  • [공학] 휴대가능한 멀티미디어
    스테이션을 들고 다닐 수 있게 만든 것이다. “PSP은 단순한 게임기 가 아니라 새로운 휴대기기 문화를 만드는 제품.”이라고 관계자는 말하고 있다. PSP는 게임기능 과 최대 1 ... 미쳐 접하지 못한 동영상 콘텐트 즉, 뉴스, 드라마, 영화, 인터넷동영상 등을 전철, 버스 등을 타고 출퇴근 시간에 접할 수 있다. 이렇듯 PMP의 장점 중 가장 큰 것은 휴대 ... 용 멀티미디어 플레이어로, 다양한 멀티미디어 컨텐츠를 어느 곳에서든 감상할 수 있다는 장점을 제공한다.-교육 컨텐츠와 연계된 활용- PMP가 어디서든 멀티미디어를 접할 수 있는 장점
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.30
  • 레인콤의 디자인 혁신 사례
    상반기 매출 전분기 대비 63% 감소 심각한 경영위기 맞이함공격적 마케팅과 저가정책으로 성공레인콤의 '디자인 강공' 무력화 컨텐츠 서비스와의 연합HDD형 MP3P인 H10 기능강조 ... 상, 일본 굿디자인상 등 세계3대 제품디자인상 석권 - 디자인의 중요성을 인식하고 디자이너를 대접하는 문화가 마음에 들어 레인콤에 합류 - 레인콤 제 2의 전성기의 주역INNO ... Design Innovation- 그립감을 강조한 슬림케이스 - DMB, Video 재생 등 기능 강조 - 다양한 색상으로 여성들에게 인기 MP3P에 새로운 디자인, 터치 기능
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.05.25
  • LG BESTSHOP 고급화 젼략
    .CO@hotmail.com- CONTENTS -LG THE BEST CAFÉ & BAKERY[ OBJECT ][ POTENTIALITIES & NECESSITY ][ METHOD ... 함과 동시에 이제는 하나의 문화로 자리 매김하고 있다. 이젠 단순히 COFFEE를 마시고 먹는 곳이 아닌 즐기는 곳으로 경쟁을 해야 할 때 이며, LG가 제공할 수 있는 즐길 거리 ... 을 감상하거나 전자책을 본다거나 할 수 잇도록 고객의 요청 시 MP3 또는 DMB, PMP를 제공하여 시간을 좀 더 가치 있게 활용할 수 있도록 함과 동시 제품을 직접적으로 체험
    리포트 | 12페이지 | 3,700원 | 등록일 2009.03.13
  • A+ [국제경영학] LG휴대폰사업개요
    Contents...LG휴대폰 사업개요1.기업역사2. 생산제품 종류3. 휴대폰 사업부 목표전체 휴대폰 산업 외부환경 분석1. 휴대폰 산업의 기술흐름2. 휴대폰 산업에서의 경쟁3 ... 겸용 IMT2000폰 개발2004 세계최초 지상파 DMB폰 개발2. 생산제품 종류카메라폰캠코더폰WCDMA폰PDA폰IMT2000폰위성DMB폰3D 입체게임폰뮤직폰3. 휴대폰 사업부 ... 을 NO 하기 전에 대안을 제시하고 과감하게 스트레치 골에 도전하는 문화나 아닌 우리나 아닌 우리를 지향하는 팀워크가 강한 문화Fun to Work개인의 창의와 자율이 존중되는 일
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.07
  • 기업의 다양한 인터넷마케팅사례 분석[A++]
    터넷마케팅인터넷마케팅 전략인터넷마케팅목표 달성인터넷마케팅세계 최대여행종합그룹을 향하여..즐거움과 생동감이 넘치고 위계질서에 얽매이지 않는 하나투어의 조직문화고객행복 고객감동 고객만족 ... ● 전문, 고급화 부족 ▪ 선별하지 않은 자료들이 올라와 거래되고 있음 ▪ 정보의 깊이와 신뢰도 면에서 검증 받지 못한 자료들. ▪ 보다 저작권이 확실한 고급 컨텐츠들이 많이 나와 거래 ... 사이트 수의 증가와 크기의 성장. ■ 국내뿐 아니라 해외진출도 활발. ■ 대형 포털싸이트들의 진입으로 경쟁의 심화. -네이버, 엠파스,야후,네이트 등. ■ 고급화 되고 전문화콘텐츠
    리포트 | 44페이지 | 3,900원 | 등록일 2007.11.03
  • [경영]판도라TV
    용어이다. 단어 뜻 그대로 유저(사용자) 창작 컨텐츠라는 말로 웹 사이트 사용자들이 직접 제작하여 공개한 콘텐츠이다. NHN·다음커뮤니케이션 등 포털 사업자들이 올해 들어 서비스 ... Ⅰ. Situation & Company Overview1. User Created ContentsUCC(User Created Contents)라는 용어는 우리나라에서 생겨난 ... 은 사용자가 각종 지식과 답변을 직접 업로드 하는 국내 UCC 서비스의 시작이었다. 지식검색으로 시작된 텍스트 기반의 UCC는 최근 멀티미디어 콘텐츠에도 그대로 적용되고 있
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.13
  • [경영과의사결정]SK텔레콤 신가치경영 사례분석
    무선인터넷을 중심으로 사업을 고도화하고 통신?방송?금융?엔터테인먼트 산업 융?복합화에 대비해 모네타, 위성 DMB, 1mm 등 신규사업을 발굴하고 이를 기반으로 새로운 서비스 기반 ... 경영인프라를 구축하는 도입기를 거쳐 지난 3월부터 전사적 지식경영(EKM)을 구현하는 향상기에 들어섰다.지식경영의 프로세서와 컨텐츠 그리고 시스템을 구축하는 지식경영관리(KM)팀 ... 에 대한 보상체계조 갖추고 있다.지식경영에 필요한 컨텐츠를 확보하고 일 처리를 지원하는 체계를 구축하고 있다. 전략적으로 관리되어야 할 지식요소를 파악한 후 이들 지식요소를 간결
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.27
  • 삼성 애니콜의 마케팅 전략 분석(중국 시장을 통해)
    2009-04-08삼성 애니콜의 마케팅 전략 분석Contents1. 삼 성 애 니 콜5. 마케팅분석(4P Mix)2. 초 창 기 시 장 진 입3. 국 내 환 경 분 석4. 시장 ... 의 대중매체 사회 속에서 얻는 정보'젊은 층'단순한 전자제품이 아닌 문화와 엔터테인먼트 인식 다양한 제품 및 마케팅 전략 구사유행에 민감한 특성 변화와 신속한 기술발달에 지속 ... 하여 부품공급중국 본사와 상호 교류를 통해 피드백에 근거한 전략고객의견 적극 수렴으로 R D 지원NOKIA▶ 무역장벽 완화 ▶ 한류열풍 ▶ 중국의 CDMA 채택▶ 탄탄한 내수시장 ▶ 문화
    리포트 | 34페이지 | 4,900원 | 등록일 2009.08.07
  • [유비쿼터스][유비쿼터스기술][유비쿼터스컴퓨팅]유비쿼터스기술 환경과 생활에의 적용 고찰(유비쿼터스, 유비쿼터스기술, 유비쿼터스와 디지털 홈, 반도체신소자기술, 유비쿼터스의 생활 적용, 미래 주거환경)
    activity)’이라는 복잡한 사회적 틀 안으로 어떻게 파고드는지, 그리고 조밀하게 짜여진 나머지 물리적 환경과 어떻게 상호작용하는 지에 대해 천착했다. 이들은 이 작업을 “원자에서 문화 ... , Connectivity Every, Contents Every, Calm Every)를 추구하고 있다.언제/어디서나: 유비쿼터스 네트워크(유무선 광대역 네트워크).어떤 사물 ... Multimedia Broadcasting)DMB는 귀에 못이 박히도록 들어온 디지털 방송과는 좀 다르다. 무엇보다 걸어다니거나 차를 타고 다니면서 깨끗한 디지털 방송을 끊기지 않고 볼 수
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.12.12
  • 삼성반도체 성공전략
    삼성 반도체- 성공 전략 -삼성반도체의 성장과정Contents반도체 분야의 산업 분석삼성반도체의 성공요인 및 문제점반도체 시장 현황삼성의 미래 전략참고 동영상세계 반도체의 발전 ... Weaknesses1. 메모리 분야의 지나친 편중 및 비 메모리 분야의 경쟁력 미흡 2. 지배구조의 경직성 3. 수직적이고 경직된 조직 문화 4. 지정학적 문제점Opportunities1 ... . . 개도국의 거센 추격 2. 중국의 급격한 기술 성장 3. 반도체 시장의 불황 (변동성의 증대)1. 전문 경영인 도입 및 반도체 전문 연구인력 양성 2. 유연한 조직문화 창조 3
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.11
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2025년 10월 10일 금요일
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