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"스포츠웨어" 검색결과 6,281-6,300 / 7,248건

  • [지식산업사회] 지식산업사회의 특성
    통신사업, 각종 사무기기 제조업, 전자계산기·광학기기·사진기·영사기 등을 포함하는 정보기기 제조업, 텔레비전·라디오 등의 음향기기제조업, 영화·연극, 직업적 스포츠, 의사·변호사 ... office home office)산업을 들 수 있다.3. 새로운 지식문화산업의 등장새로운 지식문화사회의 기반이 되는 벤처기술로서는 초창기 컴퓨터를 중심으로 한 컴퓨터 하드웨어 분야 ... 였고, 이어 정보통신분야, 네트워크 분야, 소프트웨어 분야, 인터넷 분야로 발전하였다. 또한 기존산업에도 이들 기술들이 접목되어 기업의 벤처화와 기술의 벤처화를 이룩해 가고 있
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.29
  • [한중무역] (주)아용의 Cool 사업보고서
    에서 최근 나이트 가운, 기능성 속옷등의 고가 및 전문화된 제품의 비중이 커지고 있다. 또한 10대 후반에서 20대 초반을 겨냥한 스포츠 스타일의 편한 언더웨어가 인기를 끌고 있 ... ,3053.안정적 소비문화안정적 소득층의 증가로 소비시장 확대(2) 중국의 언더웨어 시장현재 중국에서 15∼55세사이의 여성 인구수가 4억명에 달해 세계 최대의 여성용 언더웨어시장 ... 을 형성하고 있다.연령별 : 20대와 30대 여성들의 언더웨어에 대한 구매액수가 높고 매년 가가 15,20%의 증가율을 보이고 있다.제품별: 과거 단순 브래지어 및 거들류 위주의 시장
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.21
  • 미식축구에서 본 미국문화
    어떨지..)매니지먼트나 구단주 역시 백인이 대부분입니다. 영화에서 보셨듯이 제리 맥과이어와 같은 스포츠 선수의 에이전트는 대부분 백인입니다. 제리맥과이어처럼 선수와 인간적이어 ... 쯤 생각해볼 문제인 것 같습니다.인구수로 따지면 전체인구의 10%를 약간 넘고, 정치, 경제, 사회 등 각 분야에서 백인들보다 열악한 위치에 있는 흑인들이 스포츠 분야에서만은 백인 ... 도 있었다고 합니다. 그 덕분에 개봉 첫 주 액소시스트, 캠퍼스레전드 등 R등급 호러영화들을 제치고 박스오피스 1위를 했다고 하네요.2. 상업주의스포츠 마케팅골프 부문에서 고전
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.11.10
  • [사업계획서] 의류사업계획서
    및 동료들과의 시간.결론: 과거에는 친구들과의 시간 또는 집에서의 휴식이 많았던 것에 반해 점점 자기개발 과 주말을 이용한 짧은 여행의 시간이 증가하고 있다.4. 스포츠 종목 ... 목표 TARGET현재 20대 초반∼30대 초반층은 캐주얼웨어를 자연스럽게 경험에 입을 줄 알고 70∼80년대 경제성장의 혜택을 직접적으로 누리게 된 실질적인 소비파워를 가진 세 대임 ... 로운 활동주로 기본정장의 이미지를 깨지 않으면서 감각이 접목되어 있는 튜베이직 상품의 착용이 증가됨, 캐주얼 웨어로는 자켓 형식의 Formal한 점퍼와 함께 캐주얼팬츠의 착용이 많아지
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.06.12
  • [경영] 잭웰치 끝없는 도전과 용기를 읽고
    태어났으며 잭의 부모는 아일랜드 이주민의 자손이었고 잭을 40대에 나았다. 그러한 이유로 부모님의 보석 같은 존재로써의 사랑을 받는다. 일찍이 잭은 스포츠로부터 경쟁심에 길들어 지 ... 에서 리더십 자들은 1990년대에는 더 이상 살아남기 힘들다고 얘기한다. 또한 잭은 현실직시, 초일류의 추구, 인간적인 요소와 같은 '소프트웨어적인' 주제를 가지고 성장 시장에서 반드시 1 ... 등이나 2등 기업이 되어야 한다는 하드웨어적인 비전과 새로운 기업 문화를 창조해 내기 위한 무형의 소프트웨어적인 가치들을 결합시켜야만 한다고 주장한다. 태도와 분위기가 조직전체
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.12.21
  • [글로벌경영전략] 나이키의 아웃소싱
    컴퓨터 >>>>- APPLEⅡ로 폭발적인 성공을 거둔 애플 컴퓨터는 반도체, 모니터, 케이블, 키보드 등 하드웨어의 어느 분야에서도 톱 메이커가 아니라는 것은 잘 알려진 사실 ... 해에만 92억달러의 매출을 거둔 세계 최대의 스포츠화 회사이지만 정작 본사가 있는 미국에는 자사 소유의 신발공장이 하나도 없다. 제품의 전량을 아시아의 현지 생산 파트너들을 통해 ... - 전64년 마침내 의기투합한 두 사람은 단돈 천 달러의 자본금으로 나이키의 전신인 블루 리본 스포츠사를 설립한다. 처음에는 일본의 스포츠화를 수입, 판매하는 것으로 사업을 시작
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.26
  • 상권분석 및 입지선택의 이해
    평드점, 포토샵, 스포츠화, 캐쥬얼전문점, 가구점, 보석시계전문점, 해외명품점근린생활업종 문화,서비스업종300~500km세탁편의점, 플라워샵, 애견용품점, 제과점미용,취미,건강 ... )은 경합을 전제해야 한다. 상권(입지)전략보다 업태 전략이 우선되어야 한다. 점포개발은 소프트웨어와 마케팅전략이 선행되어야 한다. 현재와 함께 미래에 대한 예측으로 상권가치를 평가해야}
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.17
  • 현재의 출판 현실을 통해서 본 출판의 미래
    출판사,지학사-신문사언론재단,동아일보,일간스포츠,디자인뉴스,신문가게,조선일보,중앙일보,전자신문,한국일보,한겨레신문,코리아헤럴드,한국경제신문,벼룩시장,경향신문,스포츠서울,스포츠조선 ... ,여성동아,씨네21,ELLE,FIGRO,PREMIERE,TopModel,TV가이드,-잡지(컴퓨터)잡지가게,온라인정보시대,월간internet,마이크로소프트웨어,PC라인,맥마당,HOW ... 시대에서 출판하는 잡지를 한눈에 볼 수 있다.http://www.infoage.co.kr/maso.html - 마이크로 소프트웨어 잡지를 볼 수 있다.http://www.kepco
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.25
  • [주5일근무제] 주5일 근무제 실시로인한 새로운 트렌드
    시장 확대우선, 우리 나라 사람들의 여가 활동을 보면 에 나와 있는 바와 같이 TV 시청이나 수면 등이 70.7%를 차지하고 있는 상태이지만 여유 시간이 확대되면 여행, 스포츠 ... 의 증대에 비해 국내여행 산업의 경쟁력이 정체될 경우 해외여행 수요가 늘어나 국제수지에 부담을 줄 우려도 있다. 스포츠의 경우 인구고령화와 함께 건강에 대한 관심이 고조되는 것과 젊 ... 은 층을 중심으로 번지점프, 암벽등반 등 레포츠에 대한 수요 증대로 참여 인구가 늘어날 것으로 보인다. 골프, 해양 스포츠, 자전거 등 관련 인프라의 정비 여하에 따라서 수요확대
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.19
  • [패션과 아바타] 아바타와 패션
    붐을 이루면서 아바타에도 웰빙과 관련된 상품들이 속속 출시되고 있는데, 예전에는 세미정장이나 판타지의 캐릭터나 아이템이 주로 팔렸지만 요즈음은 캐주얼이나 스포츠웨어 차림이 많아졌
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.06
  • [스포츠 마케팅] 월드컵과 스포츠 마케팅
    스포츠 마케팅의 개요 ▣: 스포츠 마케팅을 단순한 기업 광고 정도로 생각하여 별 것 아닌 것 같지만, 그것이 지니고 있는 시장성은 엄청난 것이어서 현재 세계 여러 나라는 그 ... 원에 달할 것이라 한다.Ⅰ. 서론1)스포츠 마케팅의 정의스포츠 마케팅은 나이키, 아디다스, 프로스펙스, 르까프 등 스포츠 의류 및 용품 생산업체에게는 매출과 직결되는 마케팅 활동 ... 이고, 스포츠팀과 경기연맹 등 스포츠 단체에게는 보다 많은 재원을 확보하기 위한 마케팅 활동이며, 일반기업에게는 스포츠를 이용해 기존의 광고 또는 홍보 활동 등을 보조해주는 강력
    리포트 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2002.05.19
  • [마케팅]CRM(eCRM)이란
    문화환경경찰관공서은행학교택지공단부지판매법인물류센터연구소대기업공장중소기업무역업체백화점아파트스포츠레져극장종교병원음식점국제법상 법지적재산권법전자상거래법조세법전자망법예약Agent전자지불보 ... 의 영업활동에서 발생하는 원천데이터를 취득하고 관리함은 물론 그 수행과정을 체계적으로 관리하여 자동화는 소프트웨어 Solution고객관리의 Closed Loop 활동을 관리
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.04.05
  • [패션 의상] 기능성 소재 고어텍스
    므로 투과되지 않는 원리를 이용한 것이다. 이러한 특성 때문에 고어텍스는 등산이나 낚시와 같은 아웃도어 스포츠 웨어에 널리 사용되고 있다. 내가 조사한 것은 K2제품의 등산복 잠바였
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.06
  • [패션과 의상] 칼 라거펠드에 대하여
    으로 사용된 적은 없었다. 또한 기능성 옷을 부드럽고 개성 있는 룩으로 재창조한 스포츠 웨어와 팝 아트를 이용한 이브닝 웨어는 패션에 생명력을 불어넣는 그의 손길을 느끼기에 충분
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    [의상디자인] 패션이미지연출
    과의 만남이다. 특히 흰색은 배색 효과가 뛰어나다.5. 연두색 (옐로 그린)흰색이나 검정과 배색하면 연두색 본래의 미적인 개성이 그대로 살아나며, 리조트나 스포츠, 캐주얼 웨어로 연두 ... )는 흥미로운 포인트가 되기도 하고, 그 자체가 스포츠적인 효과를 가져다 주는 경우도 있으며 각각의 타입이나개성에 의해 완전히 다른 효과를 발휘한다.1. 흰색 & 검정순수함과 고귀
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.06 | 수정일 2018.08.30
  • 복리후생PPT
    • 자사 제품 할인 혜택 • 교육비 보조 • 축구장 / 농구장과 같은 각종 스포츠 시설PRIME TIME4. 선택적 복리후생▶선택적 복지제도란 ? 회사가 제공하는 다양한 복리후생 ... 후생의 가치 상승 - 원하지 않는 복리후생에 대한 비용 지출 감소PRIME TIME• 단점 - 설계와 초기 단계에서 관리 비용이 많이 듬 → 소프트웨어 패키지 와 타 기업에서 개발
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.01.04
  • 21세기 평생교육을 위한 사이버대학의 현황 및 발전방안
    전공, 관광호텔외식전공, 약용건강식품 전공, 인터넷정보전공, 피부미용뷰티전공, 실용음악전공, 레저스포츠전공1,300세민디지털대학교(2001.3)- 경북학원- 경북외국어테크노대학실용 ... -재무금융, e-마케팅)사이버무역학부(사이버무역) 부동산학부(부동산) 영어학부(영어) /중국학부(중국)일본학부(일본)/멀티미디어학부(애니메이션, 게임, 디지털디자인, 소프트웨어 ... 싸이버대학, 한국항공대, 한남대, 한방대, 한양대, 호남대*협력사: 디지틀조선일보, 대교, 인투스테크놀러지*협찬사: SK텔레콤, 보령제약, 보이스웨어, 안철수연구소, 한국경제신문
    리포트 | 30페이지 | 3,600원 | 등록일 2005.05.10
  • 2003 S/S패션경향
    . Colorful RETROAccessary 오픈 토 슬링백Best Style 루이비통의 60년대 풍 칵테일 드레스, 컬러풀한 세린느의 복고풍 리조트 웨어Color 화이트, 아이보리, 크림 ... 는 시즌 특징은 캐주얼의 영향이 전체적으로 다 적용되었다는 것이다.이번 시즌 가장 주목해야 할 스타일은 작업복에서 영향을 받아 실용적인 디테일을 이용 한 유틸리티 웨어 스타일이다 ... 게 나타나기도 한다. 디테일에서 는 아이템이나 소재 등에 비해 스포츠와 아방가르드의 영향이 많이 엿보인다.전반적으로는 디테일이 다소 약해진 경향이지만, 여성스러운 아이템
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.17
  • [컴퓨터가 사회에 미치는 영향] 컴퓨터가 사회에 미치는 영향
    다. ·스포츠'(33.0%), 기타(12.7%), 뉴스·언론(8.1%) 등의 순으로 조사되었다. 우선 자료정보검색(38%)의 경우는 과제해결을 위한 정보검색이 가장 많고, 컴퓨터·인 ... 터넷(71.2%)의 경우는 주로 게임관련 소프트웨어와 사진자료, MP3관련 소프트웨어, 백신 등 유틸리티가 주류를 이룬다. 8)B. 부정적 영향a. 인터넷 도박사실 우리 내면
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.15
  • 패션유통조사
    -매출액: 540억원 -유통망: 백화점 27 대리점 13 직영점 3 -브랜드 컨셉: 23-28세의 여성을 타겟으로 모던함과 여성스러움을 강조한 시티웨어로 마인 특유의 심플함을 유지 ... 층을 타겟으로 저렴한 가격에 품질과 스타일을 높인 케주얼 웨어. 편안하고 심플하며 culture brand를 주도상위업체의 BRAND POSITIONING앞으로의 전망의류시장 증가세 둔화 ... 캐주얼과 스포츠시장 성장, 정장시장 감소 신세대풍 정장 정체, adult및 silver 시장의 부상 New Luxury Trend의 확산과 Luxury Marketing의 대응
    리포트 | 28페이지 | 5,900원 | 등록일 2003.06.14 | 수정일 2014.08.09
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 22일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감